Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
К сожалению, сейвы, на которых играл, сейчас недоступны. Постараюсь потестировать еще, если получится воспроизвести, напишу и пришлю.
Интересно, не знал о такой механике. Есть ли еще в игре подобные квесты?
Я поэтому и предлагаю его сделать доступным для послушников в 1й главе до вступления...
Прошел эту модификацию за мага. В целом очень доволен, старая добрая готика с исправлением бесячих багов.
Но кое-что удалось обнаружить:
1. Рецепт руны Буря отличается в дневнике и книге рун магов воды. Собирается как в книге рун с использованием ледяного кварца. Прикрепил скрины.
2. При...
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но по-моему диалог у Рамиреза с наводкой появляется только после того, как обучишься взлому замков. Может быть имеет смысл убрать это условие? В верхнем квартале и без взлома замков есть чем поживиться;)
Поддерживаю переработку Уризеля*thumbs up*, НО
Визуальный эффект имхо должен однозначно отличаться от эффекта Когтя. А то можно будет подумать будто Белиар дал Уризелю маг урон.:mad:
Если реализовывать доп урон полностью по аналогии с Когтем, то у доп урона получается будет шанс прока...
Поддерживаю. Тем более новые мечи потребуют новых моделей, новых текстур. Не факт, что они удачно впишутся в игру. Лучше, правда, забалансить то, что есть.
Гибридный класс имба по нескольким причинам 1) имбовое оружие (рапира/шпага мастера/бетти, потом обычно перехожу на 1р коготь) 2) если...
Плюсую за двери, сам неоднократно сталкивался с подобным при игре за наемника и очень сильно бесит этот момент
Тут могу ошибаться, но мне кажется, что такая реакция именно в этом фиксе появилась, а в оригинале все нормально было
Хотя в оригинал играл очень давно и могу что-то путать
Zorres, в описании к моду указано, что сюда включена большая часть исправлений из неофициального патча Dimus на Г2НВ
О какой версии того патча идет речь? Сейчас ведется работа уже над 21 версией, там довольно много исправлений и некоторых интересных нововведений, которые отсутствуют в данном...
Окей, знание оригинала облегчает задачу. Не буду расписывать, что существуют разные методики перевода и транскрибирования имен с одного языка на другой.:cool: Просто еще раз укажу, что важно придерживаться одного глоссария имен собственных, чтобы не вводить игроков в заблуждение.
1. При переходе из 2 главы в 3 у меня пропал из дневника квест "Доказательство"
2. В 3 главе Малак и крестьяне с фермы Бенгара сидят в ущелье под лагерем Декстера. Малак говорит, что здесь проблемы ему доставляют только бандиты. Я бандитов вырезал там еще в 1 главе. Нужно как-то фразу поправить...
1. При включенном игнорировании бонусов при прокачке бонусы от молитв Инносу по-прежнему двигают порог прокачки.
2. Про огненных големов уже писали, но я еще раз отмечу что они поломанные. Подойти к ним для ближнего боя довольно сложно. Такое чувство что бьет он вообще без анимации.
3. У меня...
Тут у меня остались некоторые скриншоты с прохождения, кое-какие моменты хотелось бы исправить
1. Вечером на ферме наемники с крестьянином не могут разобраться кто с кем разговаривает, имхо нужно подправить распорядки
2. Торбен и Элврих не могут разобраться кто сидит на скамейке после...
Я просто предложил, вдруг зашла бы идея*sorry*
Это уже давным давно не так. Внесено огромное количество изменений в миры игры, ну и новые модельки с текстурами тоже в немалом количестве добавлены.
Заранее извиняюсь за техническую неграмотность, но нельзя ли эти настройки перенести куда-то в другой раздел - в меню настроек/инсталлер? или может в будущем что-то такое планируется?
Имхо, такие настройки внутри самого игрового процесса немного портят атмосферу*sorry*
Тогда имхо логично было бы, чтобы не все скребки снаружи СвШ умирали, а переносились бы в саму шахту и работали.
Нескольких убитых можно оставить типа как для устрашения *berserk*
P.s. Давно не проходил актуальную версию, возможно это было уже сделано.
1. Перепутаны местами модельки свитков превращения в мракориса и в волка
2. Понравилась новая реализация квеста про Хроманин. Одно замечание/предложение: не помню где видел, мб в оригинале, мб в Руссобит-фиксе, мб где-то еще - модель последней шестой книги Хроманина была с пятнами крови на...
В принципе логично. Но мб перенести это действие на чуть более позднее время? Например, на вступление в один из лагерей? Если же оставить как сейчас, то тогда наверное лучше пораньше и послушника, с которым разговаривает Нирас, на какие-нибудь работы отправить.
Тогда как список дойдет до Диего...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.