• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    А все правильно! У Лареса же точно такой же...
  2. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    Сажите, за что у вас отвечает строчка aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE Что это значит?
  3. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    Кстати, я не подумал про изменение поведения орков. Возможно молодой человек прав, и действительно вместо переменных следует использовать функцию изменения AIVAR, в некоторых функциях вместо рутины именно используется изменение поведения. aivar- дословно переводится "варианты искусственного...
  4. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, почему, 3 переменные на 3 состояния. Мне довольно трудно сориентироваться, если я не вижу ваших скриптов. Но думаю это работает по принципу торговли с Гораксом по заданию Лютеро. Хотя я возможно могу ошибаться.
  5. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    Ну да все верно. Собственно в самом скрипте нельзя прописать такое условие, "Убил скрипт или ГГ" Просто создать переменную, например ORKKILL если скрипт сработал, то переходит в TRUE, если ГГ убил то она остается FALSE.
  6. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    У меня к вам вопрос: Я сделал скрипт на отображение времени на экране во время игры, но никак не могу подобрать координаты нужного места. Мне нужно, чтобы время отображалось В ЛЕВОМ ВЕРХНЕМ УГЛУ экрана. Подскажите пожалуйста, может быть кто то знает? На данный моммент там стоят произвольные...
  7. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    В данном случае, по скольку у вас нет привязки к какому либо муверу, то можно и непосредственно, но при этом укажите у функции задержку минимум в 1с. Самое главное, чтобы у вас не было привязки функции непосредственно к триггер листу, но у вас она одна, так что, триггер листа у вас нет. Поэтому...
  8. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    На любом моб обьекте есть все функции, которые необходимы для активизации триггеров и различных скриптовых функций. Спуститесь в склеп Инубиса, посмотрите, как там реализованы сундуки. У них у всех привязаны тригера и стоят условия активизации, я думаю в вашем случае, активируемой функцией...
  9. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, вот дверь с функцией CONDITION
  10. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, да, если оригинальная анимация то должна быть рабочая по идее. Ну так то, там ничего больше не должно участвовать, только вайпоинт и условие выполнения функции. Ну я еще у себя посмотрю, попожже может что то напишу.
  11. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    А не пробовали вообще проверить анимацию REPAIR_PLANK.ASC Рабочая ли она, через мобси - диалог какой нибудь.
  12. BlackWolf

    Помощь по спейсеру

    Водопад это просто PFX Эффект, вставляется либо в виде воба с визуалом WATER_SPLASH.PFX либо в виде PFX - контроллера с тем же визуалом. А теперь я поясню вам разницу между Vob- обьектом и Mob - анимацией. 1. Vob - обьекты, это простые 3д модели, .3DS- формата. Обычные деревья, трава, дома...
  13. BlackWolf

    Не стесняюсь спросить....

    Я так понял, что вы указали функцию для ремонта дома, но при этом моб у вас не определяется? то есть он не колотит молотком, а просто подходит к обьекту и стоит? Вы не пробовали заменить либо название самой функции, либо условия выполнения, может быть нужен какой то предмет, молоток или что то...
Сверху Снизу