• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. vmazz

    Gothic Dialog Editor

    Наткнулся тут на последнюю сборку проги, увидел что скомпилено аж 16 марта 10го года... раз уж забросил это дело уже как год назад - решил выложить то, что сделано. Есть недоработки дерева файлов, сами увидите. Так же глючит создание учителей. Как только доберусь до сырцов так...
  2. vmazz

    Gothic Sourcer

    Чем отличается? Открой любой учебник по программированию. Заносить значение в переменную можно только внутри функции. *???*
  3. vmazz

    Gothic Sourcer

    А с чего ты решил что можно заносить значения в переменную ВНЕ функции *???*
  4. vmazz

    Не стесняюсь спросить....

    Открой любым редактором (Sound Forge к примеру) и посмотри...
  5. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    Если итема нет, то ничего и не случится. Проигнорируется. ЗЫ: Кстати, а чем не вариант: Npc_RemoveInvItems(self,MySword_1,9999); Npc_RemoveInvItems(self,MySword_2,9999); Npc_RemoveInvItems(self,MySword_3,9999); ::)
  6. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    Все правильно, юзай расписания. Вот накидал примерный вид состояния: Я не проверял, но если при возвращении LOOP_CONTINUE цикл не продолжается, а запускается заново, то: func void ZS_ClearSwords() { }; func void ZS_ClearSwords_Loop() { if(Npc_HasItems(self,MySword_1) > 0) {...
  7. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    Jr13San не путай человека! Сказал же что ZS_Cook и т.д. это расписание и не имеет никакого отношения к ГГ ! >:( HeDeDe вот правильно понимает ситуацию *flowers*
  8. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    Блин, ну я же написал :-\ Мясо дается не в мобси диалоге, а в скрипте модели. А скрипт этот не срабатывает от того что сначала запускается daedalus скрипт, а только потом скрипт модели. Если мясо есть оно отнимается, если его нет - ничего не происходит(daedalus), далее уже выдается мясо (скрипт...
  9. vmazz

    Туториал по использованию MOB для производства различных предметов.

    Ответ тут Вопросы по скриптингу
  10. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    2AMARANT - то что написал Feuermagier это расписание жарехи, но не скрипт. Тебе нужно править скрипт модели сковороды. Еще раз говорю - прочитай внимательно эту статью http://mod.worldofgothic.ru/3d/event-tags все что тебе нужно там написано. По вопросу в другой теме (всеравно дается мясо) -...
  11. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    1. Story\NPC\PC_Hero.d - отредактируй скрипт гг, а именно удали там все CreateInvItems 2. Как вариант - изменить САМ костер присвоив ему отредактированную анимацию костра, чтоб в руку бралась сковородка. Там не сложно. Нужные тебе ссылки: http://mod.worldofgothic.ru/3d/dynamic-model...
  12. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    Я ж не писал "не делай как он сказал, а делай как я". Я же ясно сказал Это сейчас он хочет просто поменять названия, а потом захочет изменять многие параметры предметов в зависимости от некоторых действий и т.д. и т.п. Данный пост я написал что бы человек правильно понимал ситуацию и в итоге...
  13. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    Ну, когда тебе нужно пару предметов раскопировать, то может и лучше создать отдельную инстанцю. Ну а если тебе надо работать с большим массивом предметов?? Например со всеми мечами? В таком случае создавать отдельные инстанции считаю обыкновенным нубством. Лучше уж делать более профессионально...
  14. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    2 варианта: 1. переменная CurrentLevel не обьявлена. (Такое встречается во всякого рода "скриптовых болванках") 2. Обьявлена, но ПОСЛЕ того как вызывается. (врятли так, но ведь я не в курск что за скрипты ты юзаеш ::)) Решения: 1. Собсно, обьявить ее. В оригинале она обьявлена в...
  15. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    А так ты сам мобси-диалог что-ли запустить не можешь? Я думал у тебя просто оутпуты не срабатывают... Жуки - зло, и имеет смысл их делать только когда мод чисто скриптовый, чтобы зен не править. Делай как положено, в Spacer`е: 1. Создаешь oCMobInter 2. Ставишь ему нужный визуал меша. 3...
  16. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    HeDeDe, и что? обычный мобси диалог, таких много. без разницы, и так пойдет. Feuermagier, ну так сам так написал: Все появляется, у меня точило точно "разговаривало" :) Правде есть момент что текст появляется там-же где и субтитры разговоров (SVM). Хотя помойму если рядом будет...
  17. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    Re: Gothic Sourcer Кидать тот скрипт на котором выдает ошибку. А прочитай руководство по ошибкам и тебе понятно станет что такое "неизвестный идентификатор". И кстати сдается мне что данная ошибка связано с тем что ты объявил переменную/функцию/что там у тебя ПОСЛЕ того как вызываешь ее, вот...
  18. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    Re: Gothic Sourcer Нового в смысле "пустого"? Забудь об этом, тут надо хорошо скриптинг знать чтобы самому с нуля собрать Gothic.dat. Если хочешь можешь заюзать всякого рода скриптовые болванки, но и там тоже есть что почистить и есть что вернуть.
  19. vmazz

    Вопросы по скриптингу

    А какая разница? И кстати такая функция уже есть - B_UseFakeScroll()
  20. vmazz

    ГотОгр (GothOgr)

    2MaGoth А мне кажется что Kerrax имел ввиду что режим редактора и будет в себе иметь тот-же марвин. А насчет компиляции вообще не понятно, при чем тут это? Ведь старый двиг компилит не только то что ты марвином вызываешь, а вообще все что вставляется в игру. Так-же когда и спейсером вставляешь...
Сверху Снизу