• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Готика 2: НВ Мод «Ностальгия» v 1.1

    Ещё несколько исправлений: -можно надеть два кольца орочьих главарей; -квест "Чёрная руда для Апофиса" завершается корректно, т. е. переходит в список выполненных, а руда исчезает из инвентаря; -Ингвар не пристаёт к игроку со своим "оставь меня в покое"; -NPC со шлемами больше не могут...
  2. Вопросы по скриптингу

    Будь всё так просто, я бы тут ничего не спрашивал. Сделал в итоге так: func void zs_mm_allscheduler() { ... if(npc_gettrueguild(self) == GIL_XXX) { npc_settrueguild(self,gil_yyy); }; };Решение не универсальное, но меня пока что устраивает.
  3. Вопросы по скриптингу

    А как нужно, если что-то типа Npc_SetTrueGuild(self,GIL_XXX); //Ничего не делает self.guild = GIL_YYY; //Задаёт и guild, и trueguildне вариант?
  4. Вопросы по скриптингу

    Э-э... А какое отношение имеет рандом к разнице между guild и trueguild? Так я и проверял тех, что вызывал через консоль.
  5. Вопросы по скриптингу

    Можно ли присвоить NPC в момент инициализации различные значения Guild и TrueGuild? От прописывания Npc_SetTrueGuild и self.guild в инстанциях и прототипах толку нет.
  6. Не стесняюсь спросить....

    То, про что я писал, происходило при попытке компиляции игрой. Она валилась с ошибкой-1- 00:40 Fatal:-1 B: VFILE: \_WORK\DATA\ANIMS\ file not found .... <zDisk_Vdfs.cpp,#172>С соурсером у меня сначала ничего не получилось из-за якобы отсутствия HUM_BODY_NAKED_V0_C0.TGA, но теперь я...
  7. Не стесняюсь спросить....

    Почему анимация не компилируется до конца? По идее должны появиться 4 MAN-файла, но получаются только 3.
  8. Готика 2: НВ Мод «Ностальгия» v 1.1

    Что-то я не вижу, чтобы было много вещей именно на Ностальгию, а когда выкатят обновление, сомневаюсь, что они останутся актуальны. ОК. Как-то я позабыл про это. Видимо, из-за того, что на практике нет разницы. Для твоей версии - да. Моя же работает из коробки, поэтому пусть пока остаётся.
  9. Готика 2: НВ Мод «Ностальгия» v 1.1

    Lorddemonik, ты вообще смотрел, что в лежит в vdf патча от N1kX? Там просто набор d-файлов, которы грузятся Ниндзей поверх всего остального.
  10. Готика 2: НВ Мод «Ностальгия» v 1.1

    И как я только что умудрился усидеть на двух стульях? Сначала грузится датник, а потом уже - скрипты в архиве. Это ерунда, которую легко избежать, сняв соответствующие предметы перед установкой или устранить при помощи марвина. Из-за этого я изначально советовал начинать новую игру.
  11. Готика 2: НВ Мод «Ностальгия» v 1.1

    Запилил тут для себя патчик. Если кому-то надо, забирайте. По мне так в сабже была достигнута золотая середина. UPD Обращаю внимание пользователей Union на заточенную под него версию патча несколькими постами ниже.
  12. Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    ОК, теперь с CompileDat = true получается. А Parser SaveDat Game занимается всё той же хренью.
  13. Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    При использовании полученного таким путём датника происходит access violation на этапе загрузки сохранения/начала новой игры, если были добавлены именно прототипы (без них он работоспособен). А если он был сохранён через марвин, то возникает ошибка U:PAR: Error DoStack. (line 0) при запуске.
  14. Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Да, теперь видно, что прототип заработал. Но корректно записать его в датник не получается. И что делать со всем остальным из моего позапрошлого поста?
  15. Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Толку от него нет, да и откуда ему там взяться, если эти параметры есть в systempack.ini, либо игра сама с ними разбирается, судя по тому, что скрипты оружия и брони подгрузить удалось. Спасибо, но я бы предпочёл изобрести велосипед, более соответствующий моим потребностям.
  16. Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Вот это всё будто бы не писано, и начало новой игры не помогает.Пытаюсь подправить кое-какие вещи в последней версии "Ностальгии", если что.
  17. Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Возможно, тупой вопрос. Почему игра не реагирует на изменения, внесённые в прототипы монстров и условия появления реплик в диалогах? При этом с бронёй и оружием всё в порядке.
  18. Готика 2: НВ Мод «Ностальгия» v 1.1

    Чего-то не хватает в исходном коде шпаги. on_equip = Equip_1H_10; on_unequip = UnEquip_1H_10;Тут кто-то жаловался, что в игре мало руды. Мне удалось собрать 1100: 500 - в сундуке Арто; 100 - в разрушенной башне Ксардаса; 50 - в подвале замка; 50 - в потайной комнате под домом магов в...
  19. Одиссея: Odyssee 2.0 - Общее обсуждение

    В смысле неясно, как править скрипты вообще, а не только тексты.
  20. Одиссея: Odyssee 2.0 - Общее обсуждение

    Это, конечно, хорошо, но возможность редактировать что-то ещё при их помощи не очевидна. А эксперименты с декомпилированными скриптами зашли в тупик: все синтаксические косяки либо исправлены, либо закомментированы, дело доходит до линковки, а там уже и игра, и сурсер стабильно крашатся без...
Сверху Снизу