• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Вопросы по скриптингу

    итем с эффектом невидимости доброго времени суток, уважаемые. а возможно на ГГ применить корректно флаг невидимости (чтобы стал полупрозрачным)? если возможно распишите скрипт одевания и снятия итема
  2. Редактирование SAVEDAT.SAV

    Re: Кирпичики скриптов(полезно для модостроения) kraw, я смотрел по числовым переменным(4байтным), по бинарным(TRUE-FALSE) вполне возможна другая запись.. сейчас сверюсь skillsharpsword 53 4B 49 4C 4C 53 48 41 52 50 53 57 4F 52 44 12 69 04 00 00 02 01 00 00 00 12 6A 04 00 00 02 00 00 00 00...
  3. Редактирование SAVEDAT.SAV

    Re: Кирпичики скриптов(полезно для модостроения) поясни плиз подробнее, может просчитался *???* ЗЫ. я не машина и тоже могу ошибиться.. просьба к модератору.. переименовать тему "Редактирование SAVEDAT.SAV" или перенести топики с номера 2, по последний в отдельную тему (заранее...
  4. Редактирование SAVEDAT.SAV

    Re: Кирпичики скриптов(полезно для модостроения) Dimmell, Примеров полный интернет, разбор что такое "Байт" и "Как это Младшим байтом вперед" есть основы доступные повсюду и я не думаю, что модостроители не изучали Языки программирования (Daedalus - тоже язык программирования впринципе)...
  5. Редактирование SAVEDAT.SAV

    Re: Кирпичики скриптов(полезно для модостроения) Дополню по просьбе трудящихся ну вот не знаю как еще обьяснить...
  6. Редактирование SAVEDAT.SAV

    Re: Кирпичики скриптов(полезно для модостроения) MEG@VOLT, прости, а что не понятного в моем обьяснении? уже вродибы все разжевал как искать и как заменить, калькулятор в винде стандартный, HEX-редактор в Volkov Commander еще был ))) А в теме для модостроения, потомучто сам пользуюсь иногда в...
  7. Редактирование SAVEDAT.SAV

    Re: Кирпичики скриптов(полезно для модостроения) Редактирование переменных в сейве с помощью Hex-редактора Распишу принцип хранения переменных в SAVEDAT.SAV файле Название переменной, 16 байт внутренних данных, 4 байта сама переменная (для числовых значений) следовательно отредактировать...
  8. Вопросы по скриптингу

    юзай лицензионный софт ))) отношения к модостроению темка не имеет как мне кажется )))
  9. Готика 1: Неизвестные Руны

    Olaru, наличие текстуры еще не значит что предмет существует в игре (а к рунам еще и визуализацию надо прописывать) с трансформерами проще - руна это просто не тратящийся свиток
  10. Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    Я вот думаю.. Орки - это же целый плацдарм для идей. Практически необходимо придумать им цель, почему они захватили Хоринис И как следствие возможность избежать Финальной битвы (хотя это как раз от цели Орков зависит) Просто странно, что на протяжении всей игры НАМ от орков что-то надо.. то...
  11. Вопросы по скриптингу

    Bragi, надо тогда что-нибудь вроде условия если здоровье меньше нормы то оверлей (Humans_Tired - уставший рудокоп) если выше то обычный оверлей (Humans - стандартный) и задать промежуток между значениями еще надо учитывать оверлеи походки зависящие от класса игрока (у мага своя, у ополченца...
  12. Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 5)

    Andron, думаю смысла нет что-либо делать, тут завязка на Ксардаса.. Попробуй его читом вызвать.. (я этого не советовал 8) )
  13. Вопросы по скриптингу

    Bragi, знаю точно что в диалоге обучения просто дополнительно учится акробатика при достижении опреденного уровня ловкости. Навыки владения оружием влияют (имеют 3 значения новичок, боец и мастер) (читами качал hitchance до 300% а анимация так на новичке и осталась - весьма интересно...
  14. Вопросы по скриптингу

    У меня по сюжету прыжок не идет (только с ними и прокатит) мод пока черновой, да и соло работать долго ukur, кстати сделал пилу, норм жужжит и даже без правки зена обошелся
  15. Тутор по созданию телепорта в любую часть локациии

    DUSTinghoFFman, а как прописать эффект телепортации как у стандартной руны телепорта?
  16. Вопросы по скриптингу

    Уважаемые готомодеры, Выложите плиз скрипты колечек скорости и левитации от Возвращения (очень нужны) инстанции и функции одел-снял заранее спасибо
  17. Вопросы по скриптингу

    уже делаю "кости" :) только не в кабаке (он и так в возвращении забит), а в таверне у Корагона (место нашел свободное) Будет Регис в кости играть ;D как самый бесполезный непись
  18. Готика 1: Готика онлайн(клиентская версия)

    почему же тему сразу в топку? насколько мне известно несколько лет назад разработки онлайн Готики были.. статья естественно из запасников и никакой актуальности уже не имеет, но имела место быть (и по сей день опубликована на стороннем сайте) З.Ы. жду разрешения выложить ссылку на внешние...
  19. Возвращение 1: ОБЩИЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ (часть 5)

    Уважаемые, столкнулся с проблемой.. сдал Бальтрама ополчению (по торговле с пиратами), естественно "Замена для Лареса" (а также вся ветка Магов воды) становится непроходимой.. и как быть? S\L не предлагать.. скорее пост в Баги относится, но может есть варианты P.S. если не по теме, согласен...
  20. Возвращение 1: Предложения к патчу 1.2

    еще идейка.. (отдельным постом, ибо много времени прошло) Все знают, что торговец оружием для бандитов - Фернандо (шпага с буквой "Ф" явно указывает на него) других вариантов после этого не нужно.. Так почему Мартин нас отправляет куда подальше искать другие улики? Предлагаю ввести в верхнем...
Сверху Снизу