• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. jeludok

    Не стесняюсь спросить....

    Чем отличается эта тема от темы "Для чайников"?:) Тем что здесь предполагается постить более-менее осмысленные и грамотно сформулированные вопросы...А вообще советую не флудить, если администрация сочтет нужным, темы обьединят.
  2. jeludok

    Для чайников

    Полистай "Герберт Шилдт - С++. Руководство для начинающих"
  3. jeludok

    Для чайников

    Где находятся объявления таких функций как например: ExitGame (), PlayVideo (string video), Perc_SetRange (int percID, int range) и т.д.? Соурсером поиск сделал, он только применение ф-ий нашёл.Самих объявлений нету. Должныж они где-то быть:o И ещё, где в скриптах выстовляется картинка загрузки...
  4. jeludok

    Не стесняюсь спросить....

    И сново я забыл, что большинство пишет моды для 2й готики=( const int HP_PER_LEVEL = 12; находится в скрипте AI\AI_Intern\AI_Constants.d, 319 строка
  5. jeludok

    Не стесняюсь спросить....

    оружия: ...PrjGOTHIC\Items\Weapons.d рост хп с уровнем: ...PrjGOTHIC\Story\B_GiveXP.d за рост отвечает константа HP_PER_LEVEL(2 строка)
  6. jeludok

    Для чайников

    Ну дапустим когда индикатор загрузки досягает примерно 80%, начинается проигрывание ролика.
  7. jeludok

    Для чайников

    Где используется функция SetPercentDone(int perc)? сделал поиск соурсером, не нашёл ни одного применения, и даже объявления этой функции не нашёл(
  8. jeludok

    Вопросы по скриптингу

    Saturas, если я правильно понял вопрос, то: x = hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] * 23 / 100;// запихнёшь 23% от макс. жизни гг в x x = hero.attribute[ATR_MANA_MAX] * 23 / 100;// запихнёшь 23% от макс. маны гг в x. Ну а класс должен работать, чёж ему не работать-то?8)
  9. jeludok

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Всем привет! Где-то месяц назад какой то тип, не помню в какой теме, писал про "книжку" по готике. Дал ссылку на какой то сайт, и вот.. Как бы помню только первые строчки 1й главы, там было что-то типо "после розговора с диего я мосмотрел на солнце, оно было...". Дальше не помню. Так вот...
  10. jeludok

    Помощь по спейсеру

    clumb, вот ссылка http://mod.worldofgothic.ru/3d/waypoint-waynet-freepoint
  11. jeludok

    Gothic Sourcer

    lee, когда создаёшь проект, у тебя там в размещении(location), что-то типо ...GothicSourcer V3.14\Gothic Projects\? Если нет, то пиши такое, может поможет. У меня раньше такое тоже было.;)
  12. jeludok

    Gothic Sourcer

    lee попробуй кинь этот .dat в корень какого-то роздела диска.
  13. jeludok

    Вопросы по скриптингу

    как перейти к следующей главе, после того как завалили определённого монстра?:) Спасибо DUSTinghoFFman,получилось, я и не думал что всё так просто:)
  14. jeludok

    Помощь по спейсеру

    STARK попробуй нажми альт+пробел, появится окошко, там нажмёш "переместить" и стрелочками нажимай куда-то вправо влево, верх вниз, может окно где-то за экраном. Если не поможет(скорее всего должно помочь), то читай конец этой статьи http://mod.worldofgothic.ru/mdk/spacer-tutorial
  15. jeludok

    Готика 1: Баги и ошибки

    Волк, я как то тоже летал по миру и случайно врезался в триггер прехода. летал я так быстро, что не успел заметить где это, но это точно не заброшеная шахта была. там ещё картинка была при загрузке какая-то, но уже не помню какая, давно это было. Что эта была за место, для меня осталось...
  16. jeludok

    Готика 1: Ваши действия в мире готики?

    я бы вступил в старый лагерь, стал бы магом огня, а потом меня убил бы Гомез:'( я бы его проклял перед смертью и через месяц, два его убил бы гг. так ему и надо! гад:)
  17. jeludok

    Изменение внешнего вида ГГ

    Через марвин нет. Но есть ещё вариант гоманом. запускаешь гоман -> открываешь им Gothic\Data\textures.vdf дальше клацаешь _compiled, находишь в списке HUM_HEAD_V97_C1-C.TEX клацаеш в него правой сокраняеш куда нибудь с именем HUM_HEAD_V9_C1-C.TEX. Дальше находишь в списке HUM_HEAD_V9_C1-C.TEX...
  18. jeludok

    Изменение внешнего вида ГГ

    Меняй в скрипте PC_hero.d строку на или если хочешь зубы тоже ставить уистлерские:), то меняй на
  19. jeludok

    Для чайников

    1)Как после удара мечём, нпс-а рандомно переместить в 1 из нескольких вайпоинтов(и если на том вайпоинте, который попался, стоит этот непись, то какбы телепортировать ещё раз пока не будет другой какбы..)? 2)Как правильно пишется вАйпоинт или вЭйпоинт?;D Неужели это так сложно?
  20. jeludok

    Для чайников

    Всем ку. Такой вопрос: вот скрипт руны уничижения: Где прописан сам цикл уменьшения монстра, эффект и тд..?
Сверху Снизу