• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Создание заклинания "Телекинез"

    redleha, сейчас времени нет проверять, но на вскидку пришла идея. Не пробовал в битфилде моба ему свойство moveable добавлять? const int oCMob_bitfield_moveable = ((1 << 1) - 1) << 25;
  2. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Без дубины не пройти. Если лень искать у продавцов, то коды в теме по оружию. P.S. безымянный, даблпостить - плохо;) Посты объединил.
  3. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    безымянный, в первой Готике на точность влияет только ловкость, а процент критического повреждения влияет на вероятность этого самого критического урона - базовый в два раза больше для стрелкового оружия.
  4. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    безымянный, исправить это проблематично, т.к. непонятно с чем связано. Могу предположить, что ты убил много людей и получил статус киллера - тогда при избиении ранее уже побитого человека ты его сразу убьешь, а опыта не получишь. С битой Секача все просто - двиг игры неправильно обрабатывает...
  5. Готика 1: Полезные ошибки

    Я все равно не пойму, зачем махать оружием, если нажимать вправо или влево куда проще и надежнее. Вы бы лучше думали не как эффективнее баги использовать, а как их исправить - все эти "экспресс-лифты" сильно мешают балансировке модов.
  6. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Что-то я сомневаюсь, что он способен нанести хоть кому-то повреждение начиная с нормального уровня сложности.
  7. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Strongrus, квест Корта необходим для полного прохождения ветки заданий контрабандистов, а они должны быть закончены до обвала старой шахты. Возможный вариант "бескровного" прохождения в первой главе:
  8. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Strongrus, спасибо, момент с кольцом в прохождении подправил. В первой главе можно всех вынести даже не сложном уровне и бегать хоть в доспехах из чешуи дракона - при этом все остальные доспехи, доступные по сюжету уже смысла не имеют;)
  9. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Strongrus, в этом посте я выкладывал доковский файл с параметрами монстров на легком уровне и описанием различий для уровней сложностей.
  10. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Strongrus, это слишком круто, но все возможно - там поляки такого наворотили с этими боями, что мне лень было скрипты чистить;)
  11. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    ak1983, надо просто выйти из пещеры. Там ничего замкнутого нету.
  12. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Strongrus, процедура не поменялась - сталь раскаляешь, потом ее можно перековать, полученные раскаленные клинки надо закалить в ведре с водой, а потом уже можно затачивать. Да, ковка простых мечей бонуса к силе не дает - это так, про всяк случай;)
  13. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Strongrus, если есть раскаленная сталь, то должен появиться пункт о ее перековке, типа "перековать все раскаленные клинки".
  14. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Если есть незаточенные самокованные клинки, то в одноручных мечах должен появится пункт "Наточить имеющиеся самокованные клинки". Я глянул по скриптам - там есть неисправленная ошибочка и мечи могут создаваться в неправильном количестве, но пункт выбора должен быть.
  15. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Можно. Но последняя операция - заточка клинка - возможна только после овладения соответствующим навыком.
  16. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    ak1983, идея хорошая - стравить друг с другом двух одинаковых неписей;) Мага надо было убить, а потом уже его первую версию вставлять.
  17. Готика 1: Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) v1.0

    Re: AW: Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) v1.0 Ин Экстремо и в других иностранных локализациях отсутствует - там не сговорились о гонораре за использование музыки, на сколько я помню. Может самому стоит вместо вдумывания в сюжет его просто вспомнить и не нести чепуху?! О да! Это крутое...
  18. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Пошукай Горта у таборі охоронців копальні, Скатті у новому таборі - обидва тренують до 69%, Ангхар-контрабандист тренує до 89 відсотків, а Балаіарет до 100%, але лише тих, що обрали шлях Беріара.
  19. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Terson, таки дело в GothicStarter_mod - когда через него попробовал запустить, то пошло, но сообщения об ошибках висели. Я просто для игры только через GothicStarter запускаю.
Сверху Снизу