Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Там версия от 12.2022.
Не знаю. Это нужно интересоваться у D36. Но ты всегда можешь установить актуальную версию мод-фикса, как отдельный мод.
Если открыты все замки, которые он открывает, то ключ можно выложить из инвентаря. Двери камер в подземелье замка открываются другим ключом.
У тебя, судя по всему, не самая свежая версия мод-фикса. В скриптах мод-фикса на сегодняшний день этот рецепт появляется уже в третьей главе. И, вроде бы, это изменение вошло в сборку от 12.2023.
Да, были некоторые соображения. Раньше. Но сейчас эта ситуация изменена. Рецепт на ману создаётся в...
Отдельно ставить ничего не нужно. Да это и неправильно. Скорее всего, эффекта от такой установки не будет вовсе. Но если мод на концерт окажется "свежее", то он просто отменит скрипты мод-фикса.
Ещё полезно
Насколько я понимаю, через движок.
Если движок с задачей не справляется, то да. Как, например, с оверлеями оружия в Г2. Но лучше, наверное, привлечь плагинописателей к решению задачи. :)
Привет. :)
Скрипт на убийство "начал работать" - это не совсем верное утверждение. По результатам диалога инициируется атака Гомеза с намерением убить наглого врунишку. Но это не означает, что врунишка будет стоять на месте и покорно ждать, пока его прирежут.
Отказ от принятия в СЛ уже...
Движком игры.
Для того, чтобы что-то с ними сделать, нужно их декомпилировать, как и написал Мега. В декомпилированном виде анимации будут представлены asc-файлами, которые можно загрузить в Макс с помощью плагинов Керракса. Также с помощью декомпиляции можно получить mds-файл сценариев...
Эти анимки были выпилены из HumanS.mds, поскольку не используются движком. Специально проконсультировался по этому поводу с одним специалистом. ;) Но я забыл, что ранее добавил эти анимки в оверлей факела. Вследствие этой моей оплошности оверлей факела перестал работать. Ошибка была обнаружена...
Дополняю. В классической Г2 других магов Воды не было. Разрабы не стали мутить из-за одного непися отдельную гильдию. Поленились. А в скриптах аддона не стали это править. Опять поленились. :)
Думаю, было бы интереснее играть магом, если бы существовали рабочие схемы использования комбинаций из разных заклинаний. Они есть и сейчас, наверное. Но, по крайней мере у меня, всё равно магический бой сводится, как правило, к одной примитивной тактике - обстрелять и убежать, если потребуется...
В оригинале попробуй испугать орка. :D
Жертва заклинания должна начать бегство, желательно, в ускоренном темпе. Для человеческих персонажей существует оверлей с особыми анимациями бега. Для других персонажей таких оверлеев не существует. В теории, можно заставить их убегать в обычном режиме...
Как вариант, можно вставить в пост не полное изображение, а превьюшку. Размер превьюшки по умолчанию небольшой, но его можно увеличить до вменяемых значений при редактировании поста.
Извиняюсь за оффтоп. :)
Посмотрел эпизод "Бегущий человек". И решил, что данный проект стоит-таки как-нибудь опробовать. В будущем. Shizuko Murphy, спасибо за предоставленную возможность. :)
И не только те, которые находятся реально рядом. ИИ в оригинале работает настолько криво, что атаковать ГГ начинают даже те ползуны, которые находятся на других горизонтах шахты.
Гм, а есть ли в этом что-то недопустимое? Мне кажется, что нет ничего страшного в том, что игрок за одно прохождение не выполнит всех квестов и не прослушает всех диалогов. Мало того, бывают такие квесты и такие диалоги, которых игрок вообще никогда не выполняет и не прослушивает... по каким-то...
Исправлю.
Фокуснеймы, оказывается, уже прописаны в свойствах объектов в файле игрового мира, достаточно прописать их в скриптах. Для мумий прописан другой вариант названия, нежели в локации "Орочье кладбище". Пропишу рядом второй вариант. А вот для саркофага... Попробовал сейчас прописать и...
Походу, у тебя используются изменённые анимации прыжка. Или некий плагин, который их изменяет. С оригинальными анимациями мне подобное повторить не удалось. Не, спыгнуть с возвышенности и попасть на мост можно. Только приземляется ГГ не так далеко, как у тебя. А вот назад перепрыгнуть не...
Ну, в мод-фиксе фича с падающей колонной... Не скажу, что она идеально там реализована, но реализация, по крайней мере, очищена от основных недостатков. Другое дело, что для такой реализации потребовалась масса усилий. В аддоне дерево - это обычный мувер. В мод-фиксе потребовалось аж три мувера...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.