• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Похожая проблема обсуждалась здесь. Дело было в конфликте патчей. Да. Сейчас у тебя, видимо, старая версия мод-фикса, поскольку в текущей версии несовместимость, вроде бы, поправлена. Если речь идёт о сборке неизвестного происхождения, то там автор сборки мог перепаковать всё скопом в один том...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не раз уже затрагивался этот вопрос. Пребываю в уверенности, что система балансировки игры должна быть продумана и заложена в проект игры ещё на стадии подготовки к её разработке. И всё остальное в игре, включая дизайн игрового мира, должно строиться с учётом этой системы. Во времена работы над...
  3. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Вроде бы, нету их в продаже, до определённого момента.
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не думаю, что внесённые изменения сделали игру сложнее. Ну, разве что, самую малость. Игра, как мне кажется, всё такая же простая, как и в оригинальном виде. Это если не бежать впереди паровоза. Есть игроки, которые предпочитают, в поисках острых ощущений, зачищать всё доступное пространство уже...
  5. ElderGamer

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Из своей практики скажу, что редактировать pfx-эффекты (огонь , дым и др.) довольно муторно. Мне приходилось многократно вносить изменения в скрипты, запускать игру и смотреть, что и как изменилось, как выглядит эффект, и нужно ли ещё что-то поправить. Сейчас появился, насколько я понял...
  6. ElderGamer

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    В ресурсах игры лежат модели лестниц от LADDER_2.ASC до LADDER_10.ASC. Первая - условно 2 метра, последняя - условно 10 метров.
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    JUSTMAN_2001, попробуй временно дополнить функцию, которая должна вызываться при одевании шлема, таким вот образом (название функции напиши своё): func void Equip_ItAr_Helm_New_01() { PrintScreen("11111",-1,10,"FONT_OLD_10_WHITE.TGA",3); if(Npc_IsPlayer(self)) {...
  8. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Я имел в виду, указал ли ты правильное название инстанции шлема в скрипте, который положил в папку аutorun? У тебя в сообщении упомянуты "названия шлема и его статы". Про название инстанции ничего не сказано. Если название инстанции в скрипте в папке аutorun тоже указано правильно, можно...
  9. ElderGamer

    Новости Российский исторический ролевой экшен «Смута» выйдет в феврале 2024 года

    Извиняюсь за оффтоп, но у меня тоже есть серьёзные сомнения в компетентности КлимСаныча. Раньше, бывало, смотрел его рассказики с полным доверием к сказанному. Подкупала его уверенность в себе и ссылки на источники, с которыми я не знаком. Но однажды я увидел его "выступление" на тему Ведьмака...
  10. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А название инстанции?
  11. ElderGamer

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    В ближайшие недели не получится. Аврал на работе. Моддингом сейчас вообще некогда заниматься. Позже попробую.
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Что значит "не работает"? Отсутствует эффект при использовании, или как-то ругается при попытке использования? И как ты вообще пытаешься скормить эти функции моду?
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не знаю, поможет ли тебе это. Что там понаделано в Одиссее, понятия не имею. Но попробую объяснить, что прописано в скрипте, который ты привёл в качестве образца. В инстанции шлема прописано: on_equip = Equip_ItAr_Helm_New_01; on_unequip = UnEquip_ItAr_Helm_New_01; Это значит, что при одевании...
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Нужно править ИИ, добавив туда исключения для конкретной ситуации, которую ты пытаешься создать. Вот список восприятий обычного непися в спокойном состоянии: Активное восприятие PERC_ASSESSENEMY (функция обработчик B_AssessEnemy) - это восприятие врага. Срабатывает, когда непись "видит"...
  15. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Я бы вот тоже был бы рад увидеть бедолагу в Хоринисе. Но только его самого, а не его труп. В другом моде реализована вставка как раз трупа Билгота, мол, сам он не смог выбраться, его загрызли волки (кажется). И лично меня такой расклад не обрадовал. Ну, я бы, например, временно посадил его сюда...
  16. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В каких случаях могут быть проблемы? И что за проблемы?
  17. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Не совсем понял, о чём ты. Я в мод-фиксе в функции получения опыта сперва получаю ссылку на персонажа инстанции PC_Hero, и всё остальное делаю для этого персонажа, а не для hero. Если я правильно понял тебя. В скриптах можно зафиксировать момент превращения ГГ в монстра и обратного превращения...
  18. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    В том, что в соответствующих функциях скриптов используется идентификатор hero, который во время использования состояния трансформации указывает на существо, которым управляет игрок, а не на PC_Hero. Соответственно, плюшки от повышения уровня получает монстр, а не ГГ. Разрабы это просто...
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Для решения второй задачи не нужно решать первую. ;) При взаимодействии с объектами вызываются соответствующие функции. В них и нужно делать проверку на то, сколько времени прошло с момента последнего взаимодействия. Другое дело, что нужно где-то запоминать время взаимодействия с объектом. С...
  20. ElderGamer

    Скорая компьютерная помощь

    Тогда попробуй наблюдать закономерность между косяками и фактом запуска программы. Если стресс-тест отрабатывает нормально, то причина косяков, наверное, программная.
Сверху Снизу