• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. [GOTHIC TUTORIAL]: Текстурирование объектов Готики в 3Ds-Max.

    Приложи тогда доспех и любую текстуру для доспеха с Готики или свою, на досуге напишу урок.
  2. [GOTHIC TUTORIAL]: Текстурирование объектов Готики в 3Ds-Max.

    Неужели так трудно погулить на тему "развертка 3ds max"? Я не могу описывать всевозможные случаи создания развертки. Есть простые и сложные модели, на простую модель развертку можно создать за 5-10 минут, а для сложной модели может понадобиться от 1 и больше часов. Если кому интересно, то...
  3. Полезные советы

    2kraw Эта тема была создана, для полных открытых советов, 100% проверенных, и работающих. Насчет subversive, то рационально и действительно полезная вещь при разработке больших проектов. Система позволяет вести контроль версий, а также историю изменений кода, так что в любой момент можно...
  4. Не стесняюсь спросить....

    DUSTinghoFFman Это решение которое тебе подсказал Dimmell реализовано в аккеловских скриптах! А почему ее там не должно быть? Sourcer верно ругается. slf это аргумент, обычно ссылка на класс C_NPC. Если, например: название функции(var C_Npc slf) { то внутри этой функции можно оперировать с...
  5. Вопросы по скриптингу

    Je00Ka Ну разве так трудно проверить самому это все. Уже 6 сообщений подряд обсуждается одна функция. Я думаю проще и быстрее, а главное полезно было бы самому сесть и проверить как и что работает.
  6. Вопросы по скриптингу

    2p-zenia Советую прочитать Руководство по программе GothicSourcer, ибо уже много раз обсуждался вопрос о вставке НПС в игру и о работе с программой GS.
  7. Для чайников

    2Magmatic Imperius Навряд, процесс анимации в максе довольно сложный и трудоемкий для для человека который с подобными вещами не сталкивался. Это не кубики клятые, ты обрати внимание на иерархию. Возьми подвигай разные кубики и увидишь где между ними связь. Можно создать свой скелет или, как...
  8. Для чайников

    2ANONIM & 2URSHAK1 Правильно, если задавать вопросы в пределах разумного. Не стоит cразу бежать и писать на форуме из-за мелких ошибок. Правильно заметил vmazz: Советую для просмотра следующие ссылки: http://mod.worldofgothic.ru/ - сборник статьей на разные види тематик, начиная от...
  9. Gothic NPC Creator

    2vmazz Ок, спасибо, может как-то сяду ее дописывать, то по исправляю. Честно говоря руки вообще не доходят до этого дела.
  10. Для чайников

    darkelf Если я правильно понял, то ты хочешь сделать диалог который будет отображаться у многих нпс. Тогда тебе нужно зайти в папку .../story/B_AssignAmbientInfos и посмотреть на файл например: B_AssignAmbientInfos_BAU_1.d В нем описан стандартный диалог с крестьянином. Так вот если открыть...
  11. Для чайников

    MEG@VOLT, GeorG Ясно, теперь видно кто FAQ Общий по модостроению не читает. Там приатачен тутор. ::)
  12. Вопросы по скриптингу

    2Le†un™: WP - это waypoint FP - это freepoint Думаю тебе полезно будет почитать эту статью Waypoint, waynet и freepoint - Что такое и как создать
  13. Для чайников

    2mage: Ты что-то напутал ??? ты хочешь сказать что SKE_FLY_JUMPBACK_A01.asc отсутствует в файле Humans_Skeleton_Fly.mds ? Если так то ты ошибаешься, этот *.asc файл там описан в таком виде Ske_Fly_JumpBack_A01.asc, возможно ты ищешь в файле с учетом регистра...
  14. Для чайников

    2Saturas: Ок, тогда вопрос снят. Приношу свои ИЗВИНЕНИЯ. Но на будущее все таки вот так и давай ответ, полностью и понятно для всех. Автор сообщения должен отвечать за его содержимое. Тогда в таком случаи тебе пред по справедливости, ибо не в одном выше сказаном твоем посту ты не указал что...
  15. Для чайников

    2GORN_NAEMNIK: Открой файл ARMOR_PAL_H.ASC и посмотри как там сделан шлем. Проще всего привязать шлем к скелету модификатором Skin или Physique, так как это в принципе и реализовано в готике. Также обрати внимание на ссылки: Динамическая модель (3DS Max, анимация и меши) Динамическая модель...
  16. FAQ Общий

    + еще ответы на вопросы. Уж так получилось что большинство ответов посвящены моделям Готики... Какое максимальное количество полигонов в модели (оружие, броня, предметы и т.п.) допустимо для Готики? Если немного подправить меш модели, ничего не добавляя а просто подправить, нужно ли делать...
  17. Для чайников

    2darkelf: Их не надо вытаскивать, просто установи GMDK и там в комплекте есть эти файлы. http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=94 P.S. если решил писать мод, то сначало прочитай все что написано на этом сайте по модостроению, много вопросов отпадет ;)
  18. Для чайников

    2Stonegolem: Все верно, в Готике 1 надо ошибки в скриптах по исправлять ручками. Иначе нельзя будет скомпилить нужные файлы. Внимания компилятора не влияют на компиляцию, а вот ошибки в скриптах не дают скомпилировать файлы.
  19. Gothic Dialog Editor

    2vmazz: Улыбнуло :D Немного и я покритикую. Прога это хорошо, но ты вместе с ее усовершенствованием, вводя новые фишки, постоянно усложняешь ее функционал, что значительно уменьшает эффективность ее использования. То есть лично мне как человеку, который чуть-чуть знается в скриптах Готики...
  20. Вопросы по скриптингу

    2Jeus: Не стоит спрашивать одно и тоже несколько раз! Об установке аддона "Возвращение"можна посмотреть здесь http://returning.worldofgothic.ru/install.
Сверху Снизу