• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Немного по zParserExtender: http://www.gothic-library.ru/publ/lesson_4_load_to_extender/1-1-0-2438
  2. neromont

    Помощь по спейсеру

    В общем помучался со стеклами на DirectX 11. Через прозрачность свойства color материала недостаточно (Режим BLEND включается автоматически). Обязательно наличие полупрозрачного alpha-канала. Я сделал как-то так. Может кому-то пригодится или кто поделится, как сделать лучше :) P.S. Окна...
  3. neromont

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    Да нет. Просто сначала вставил простой VOB, а потом решил сделать MOVer. Просто пересоздал заново. А так было бы удобно в списке VOB-ов щелкнул ПКМ->конвертировать в... Ну это очень муторно. Согласен.
  4. neromont

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    А можно как-нибудь быстро конвертировать один класс объектов в другой? Например zCVob в ZCMover?
  5. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Вопрос: Почему не вставляется PFX: в анимацию: При этом не вставляется только мой PFX. Другие работают. Сам по себе эффект воспроизводится. На изображении запустил его справа от персонажа. Снимаю вопрос :) Добавил пару строк. Вроде все отображается. shptype_s = "POINT"; shpfor_s =...
  6. neromont

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    Ну это не баг. Можно в настройках поменять.
  7. neromont

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    Сейчас редактирую области zCTrigger. Нельзя как-нибудь сделать чтобы подобные зоны ограничивались не только красными линиями, а использовался какой-нибудь полупрозрачный куб.
  8. neromont

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    А можно как-то прописать в Spacer мир загружаемый по умолчанию? И хорошо бы сохранение позиции камеры в том месте где остановился :)
  9. neromont

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    А нельзя ли как-то сделать опцию "Отключить выделение PFX" клавишей. А то они иногда вымораживают. Вечно их выделяешь. Но тут видимо нужно не по классу, а по visual *.pfx. Вроде фильтра выделения что-то.
  10. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Как сделать так, чтобы на PC также срабатывало восприятие PERC_ASSESSDAMAGE? Из-за этого, например, коготь Белиара не работает со стороны NPC, но работает, если его использует PC (я имею ввиду визуальные эффекты). Что-то мне подсказывает, что также нужно залазить в движок.
  11. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Нет. Также эффект остается неактивным. + любое изменение времени ведет к отключению эффекта, т.е. Wld_SetTime() использовать нельзя. Тут 100% движок. В общем пока решил так: В инициализацию состояний распорядка дня вставил функции экипировки и снятия оружия. Иногда происходит задержка, пока...
  12. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Вопрос следующего характера. Приделал визуальный эффект к посоху, но он запускается, только если персонаж достанет его. При старте игры эффект не проигрывается. Я думаю тут загвоздка где-то в движке. Хотя может я и не прав. Частично решается добавлением пары строчек кода в функцию...
  13. neromont

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Было бы неплохо написать плагин позволяющий использовать VOBTree в качестве визуализации Item. Привязал к такому ITEM спецэффект в Spacer, допустим к посоху светящийся PFX шар, сохранил как VOBTree и указал в скриптах в качестве visual сохраненный VOBTree (ZEN-файл). ZEN файл, на данный...
  14. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Как зарегистрировать функцию Npc_GetInfoCount() в Externals? Чтобы можно было вызвать из скриптов? Нашел :D
  15. neromont

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    Не заморачивайся. Я просто извращенец :) У тебя шикарный инструментарий. Привыкаешь моментально. В предпоследней версии почему-то не мог выделить Item после вставки. Выделял через список.
  16. neromont

    Готика 2: НВ Easy Gothic Machinima Making Mod

    А EGMMM можно использовать только на стандартных локациях или можно также на своих?
  17. neromont

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    При точном позиционировании, я выставляю поворот на 45 (90) градусов и вращаю объекты.
  18. neromont

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    Жалко. Придется юзать оригинальный Spacer :)
  19. neromont

    Готика 2: НВ [Редактор миров] Spacer.NET

    Я знаю как они делаются :) У меня их достаточно. Просто хотел узнать как их вставлять через твой Spacer.
Сверху Снизу