• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Vam

    Для чайников

    Сказали же умные люди - "...распакуй anims.vdf и будет тебе счастье...", а так ну дадут тебе файл HUMANS.MDH а декомпилятор ещё попросит несколько десятков других файлов форматов man и mdm
  2. Vam

    Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики Это на словах только просто, во-первых компилятор однопроходный, во-вторых структуру создаваемого им dat ни какиим образом менять нельзя. По сути нужно писать препроцессор и встраивать его в компилятор, в принципе при соответствующих знаниям всё реализуемо... Скинь в личку...
  3. Vam

    Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики Конечно возможна, раньше (GS 2.4 последний) была ком. строка, а начиная с 3 (когда появилась полнофункциональная ГУИ) я её урыл за ненадобностью... =( (никто и не возражал). А так - возродить её не сложно...
  4. Vam

    Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики Это большая работа, хоть движок компилятора и не связан с ГУИ, в нем используется STL, которую передалать под Юникс довольно не просто + виндовые АПИ... Короче, для такой работы нужно хорошее знание Линукса (я под него делал проги лет этак более 10 назад и практически всё...
  5. Vam

    Gothic Sourcer

    Re: Исходники Готики Этого, к сожалению мало, для полноценной модернизации Сурсера под задуманные возможности нужно хорошо знать как минимум две части проги: 1. Движок компилятора, ибо чтобы сделать предварительные декларации и систему макросов потребуется его доработка. Здесь в принципе...
  6. Vam

    Вопросы по скриптингу

    Плохо искал... Давишь на файле DELETE, далее о открывшемся окне выбираешь Remove и усё.. Или через локал меню файла
  7. Vam

    Корова или новые животные

    Dimmell Ну ты даешь, давно так от души не смеялся... ;D
  8. Vam

    Вопросы по скриптингу

    Это относится не только к компиляции, но и к декомпиляции тоже, если будет эта запись, то в декомп. скриптах вместо циферок будут имена инстанций.
  9. Vam

    Вопросы по скриптингу

    Вот где-то и когда-то я про это писал так: PS: Нашел ссылку на оригинал - это было в далеком 2006 году...
  10. Vam

    Вопросы по скриптингу

    Нужно записывать переопределенные аргументы фукций в файл RedefinedFunc.dsc, а переопределенные переменные в файл RedefinedLocalVariable.dsc и всё будет тип-топ...:)
  11. Vam

    Для чайников

    Пользуйтесь расписанием "жука" или глобальным триггером - об этом где-то в темах говорилось очень подробно...
  12. Vam

    Для чайников

    Нельзя! Никакие манипуляции в скриптах с классами, меняющие их структуру и размер недопустимы.
  13. Vam

    Вопросы по скриптингу

    Это полный бред, значение всегда одно, все константы вычисляются компилятором на стадии создания dat файла. В данном случае 1 << 17 = 131072 в нех виде 0х20000, т.ч. это число занимает всего один бит, далее, при получении флагов в игре в этом числе присутствуют и другие биты, т.к. это битовый...
  14. Vam

    Gothic Sourcer

    Ну и правильно, если не можешь такой пустяк исправить, то тебе ещё рано этим делом заниматься...
  15. Vam

    Gothic Sourcer

    Создай новый проект или реконструируй старый, правила для этого одинаковы: 1. В окне New project задаешь уникальное Solution name (например, MyMod). 2. Location - путь к проекту, желательно не менять, а оставлять предлагаемое по умолчанию (например, D:\Program Files\GothicSourcer V3.14\Gothic...
  16. Vam

    ГотОгр (GothOgr)

    Kerrax Приветствую, я рад, что у тебя всё получается с ГотОгром и путь этот правильный, что касается GothicEngine, то тоже могу сказать, на тот момент это было правильное решение, и почти уверен, не будь его (исходников движка) не было бы и ГотОгра. Да и на будущее тебе оттуда, я думаю, много...
  17. Vam

    Вопросы по скриптингу

    Хотя операция &= в языке отсутствует, сбросить конкретный флаг можно следующим образом: npc.flags = npc.flags & ~NPC_FLAG_IMMORTAL;
  18. Vam

    Не стесняюсь спросить....

    DataStack общий для всех скриптов, в том числе локаций и миров, если при переходе в новый мир, в котором ничего не правилось, происходит переполнение стека, то значит перед этим туда слишком много положили и должным образом не освободили. Это возможно при рекурсивном вызове функции или когда...
  19. Vam

    Не стесняюсь спросить....

    Скрипт инициализации соответствующей части мира. (INIT_мир)
  20. Vam

    Gothic Sourcer

    И что здесь удивительного? Всё сделано в пределах грамматики Daedalusa. Ошибки, как со скобками, так и с условием отсутствуют.
Сверху Снизу