• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. GeneralLee

    http://www.c-sharks.ru/forum/index.php?topic=255 информация о моде

    http://www.c-sharks.ru/forum/index.php?topic=255 информация о моде
  2. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    kraw, мне оно не надо) я сейчас болезнями и садоводством занимаюсь ;D Кстати такая мысль по теме болезней... Возможно я сейчас сам смогу, но все же: Можно ли к какой-то кнопке привязать открытие нового моего меню? С болезнями там много заморочек и куда приятней игроку видеть всю информацию о...
  3. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    kraw, надежность зависит от того, кто реализует ;) Почему больший геморой? 1 скрипт на все двери. Да и изобилие муверов вряд ли положительно скажется на игре.
  4. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    А нпс может закрыть дверь? открывать точно могли )) Делаем невидимого нпс создаем его возле двери пускай закрывает а затем удаляем) Хелдар, а для чего это вообще? Хоррор какой-то делаешь "дом с привидениями"?
  5. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    Реально ли убрать дождь сквозь крышу?) Сделал, чтобы нпс прятались от дождя) но дождь и там, где они прячутся)) не очень логично.
  6. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    Кстати по поводу "отлова" наступления дождя: Возник такой вопрос: Скрипт магического сна с моими коррективами (добавил вызов моей функции, которая при использовании свитка на определенного нпс правит нужные переменные и выводит на экран сообщение "усыпили/разбудили"): func int...
  7. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    Да нет... спс за внимание.. наверно вы подписывали именно ключи из глобал мода, а не стандартные. Информация поступала в припрыжку от радости, а в подробности не вдавался идея показалась хорошей) По своему подпишу тогда)
  8. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    Алгоритм в более чем 5 действий) проще на форуме спросить исходный скрипт и заниматься своими делами)
  9. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    Где-то видел сообщение о том, что можно прописать вещи какой-то флаг и их можно одевать бесконечно, ограничить скриптом только. У меня есть идея разрешить носить 8 колец для идентификации гильдий, такие как кольцо братства воды, торговой гильдии, хранителей и тп. Меня лично всегда бесило, что...
  10. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    func void STARTUP_ORCTEMPEL() { CurrentLevel = ORCTEMPEL_ZEN; Wld_InsertNpc(BAU_93021_DEATHGALLOM,"TPL_390"); }; func void INIT_SUB_ORCTEMPEL() { }; func void INIT_ORCTEMPEL() { B_InitMonsterAttitudes(); B_InitGuildAttitudes(); B_InitNpcGlobals(); INIT_SUB_ORCTEMPEL(); }; не помогает )...
  11. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    Нужна текстура лица Кор Галлома. Скриптов у меня от первой готики нет. В Готике 2 не нашёл этой веселой рожицы... Буду благодарен если кто-то выложит текстуру его лица или скажет номер текстуры лица. *.tex файлы первой готики у меня есть. Как правильно добавить в стартап свою локацию...
  12. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    Я конечно извиняюсь я не гуру, но моя логика подсказывает, что: const int LOG_MISSION = 0; const int LOG_NOTE = 1; не с проста. Скорее всего мисии просто идут первым объектом в меню дат, инфа вторым. По аналогии с меню статистики. Т.е. топик для вашего раздела будет такой: const int LOG_MyTopic...
  13. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    При работе с некоторыми Зенами постоянно происходят зависания если камеру неловко повернул или за текстуру ушёл. Можно ли это как-то пофиксить, может настройки какие-то не такие у меня? Или дело все в самих Зенах. Например Храм спящего, взял из мода возвращение... зависает при каждом неловком...
  14. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    проходимость мешей задается в спейсере, для каждого воба отдельно. Если я правильно понял вопрос..
  15. GeneralLee

    The hard way

    Igorko, классные локации выходят, молодец, мне нравится)) А сюжет каким будет пока тайна?
  16. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    Спс, что объяснили) Я никогда познанием в модострое "готики" не хвастал, еще рановато ;) В 3д максе я могу разве что создать убогую локацию или домик из прямоугольников за сутки)) Уж чего не знаю, того не знаю.
  17. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    hell9999, спс... Я уж думал это я что-то не так делаю,а оказывается это в "базу для модмейкеров готики" положили модели не поддерживаемые готикой)
  18. GeneralLee

    Не стесняюсь спросить....

    Или я что-то делаю не так или эти модели "сломаны". У меня в спейсере у большой башни просто отображается пустой прямоугольник (видно границы воба, что он большой а сам по себе невидим). А Башня даже размер не берет.. будто файл пустой или его вообще нет...
  19. GeneralLee

    Разное Философия модмейкера

    Я немного в шоке с вас господин MaGoth, это уже провокация со стороны администрации. Уж не думал, что придется опускаться до демонстрации исходников. Небольшой скрипт от моего проекта: И это только для того, чтобы избежать стандартного зависания карты. Вы по прежнему уверяете, что в Готике...
  20. GeneralLee

    Разное Философия модмейкера

    Мне кажется слегка не логично было бы пост, который посвящен этой статье, писать в таверне) За статус Бога плюсую) Того же мнения.
Сверху Снизу