• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. DarkNazgul

    Рисунки Новогодний рисунок

    Сегодня с 8 утра, на одном дыхании =))) через полчаса работы, хотел уже это безнадежное дело закрывать, но потом что заставило доделать))
  2. DarkNazgul

    Готика 2: НВ Анклав

    Насчет анимации соглашусь с Алексом. Тот еще гемор подстраивать под фреймы готики. Вообще хотелось бы что то новенькое по анимации увидеть) Можно же взять из mocap вставить( но опять же вырезать кадры под оригинальные фреймы. Я впервые с этим столкнулся в середине прошлого года, вышло немного...
  3. DarkNazgul

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Оо край энджин потихоньку перебирается на готику ;)
  4. DarkNazgul

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Потестировал текущую версию. Радует качество графики, все живенько выглядит, дождемся еще и полей и лугов, будет самая тема! Есть несколько проблем (хотя наверное вы о них уже осведомлены) - Нельзя сменить броню, даже снять. Текстура головы у нпс получается темнее. Одеваешь двуручный топор - на...
  5. DarkNazgul

    Рисунки Новогодний рисунок

    В точку! бегает по дому один пушистый экземпляр ;)
  6. DarkNazgul

    Рисунки Новогодний рисунок

    Да нет все проще) смотрел на свою :D
  7. DarkNazgul

    Рисунки Новогодний рисунок

    Спасибо)) вместо мага, хотел нарисовать Санту, без шапки конечно, потихоньку уползающего от мракориса. А позади добродушного тролля опускающего пушистые лапы на плечи Санте. Ну в общем все в духе готики *flowers*Но сроки новогоднего конкурса поджимали, дорисовывал уже 31 го в последний момент.
  8. DarkNazgul

    Рисунки Новогодний рисунок

    Первая самостоятельная работа в photoshop <=)
  9. DarkNazgul

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Костры очень радуют)) тени это просто нечто! Полностью образ передают - больше никаких пятен :D Когда HDR включен - ночью светло как днем, спасают только настройки.
  10. DarkNazgul

    Рисунки Ч/б Готика

    Шикарно! ждем еще *thumbs up*
  11. DarkNazgul

    [mod.WOG.ru]: Вступление в сообщество, как команд так и одиноких модостроителей.

    1. 3d модели можешь импортировать в 3ds max с помощью плагинов керракса https://worldofplayers.ru/threads/12592/ но сначала установи модкит для готики 2 и распакуй ресурсы игры. Gothicvdfs в помощь, расположение gothic/_work/tools/vdfs. 2. Текстуры распакуй с помощью ztex, он выдаст текстуры в...
  12. DarkNazgul

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Оживление городов порадовало) еще бы такое увидеть! *flowers*
  13. DarkNazgul

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    На вид как будто freez selection включен. В 13 и 14 максе такого не наблюдал. В 14 максе правда слоты не отображаются. Alex ты как то говорил что в готике высокополигональные модели могут неправильно отображаться из за проблем с освещением. Я с этим столкнулся когда вставлял волка из аркании...
  14. DarkNazgul

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Новость очень хорошая. Процесс понятен, сделать меш брони, зариггить к скелету человека из г3. Вот только создавать броню нужно осторожно. Чтобы не испортить атмосферу игры, но судя по тому что я прочитал в 4 дверце, ребята стараются не отходить от канонов :)
  15. DarkNazgul

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Ничего унылого не вижу. Картинка радует. Правда worlshadow и normalmaping перестали есть фпс когда обзавелся новой видеокартой и оперативку поднял с 2х до 6гб.
  16. DarkNazgul

    Не стесняюсь спросить....

    Разобрался в чем была ошибка, загрузил аск волка в макс глянул в редакторе материалов формат текстур - DDS. Так и осталось после импорта другой модели а я наивно полагал если я в блокноте поменял dds - на тга то все стало хорошо =D И самое наболевшее: Когда я все перенес в игру, с помощью...
  17. DarkNazgul

    Не стесняюсь спросить....

    В чем разница материала и текстуры я знаю)) Читал здесь туторы, не хватало только понимания почему все это не работает в готике. Спасибо! отличная статья, буду пробовать.
  18. DarkNazgul

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос по материалам, если у модели монстра 2 текстуры, одна из них использует альфа канал. Пользовался вот этой статьей http://www.gothic-library.com/index/ispolzovanie_alpha_kanala_v_3d_studio_max/0-138 При экспорте в аск файле указывается такие строчки, как я понимаю они ничего не отражают из...
  19. DarkNazgul

    Не стесняюсь спросить....

    ElderGamer глянь скрин) там цифрами указано количество. Систем пак меня уже давно выручает с полигонами, в разумных пределах конечно ) Hell спасибо! буду пробовать.
  20. DarkNazgul

    Не стесняюсь спросить....

    Я не правильно сформулировал. Мне нужно заменить старую модель hum_head_bald новой, не меняя названия модели и текстуры. Дабы не лезть в скрипты. Подскажи пожалуйста как анимировать голову? анимации не загружаются...
Сверху Снизу