• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 2: НВ Juran / Юран

Дикарь

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
17 Апр 2007
Сообщения
7.216
Благодарности
8.893
Баллы
1.415
  • Первое сообщение
  • #1
Немецкий мод Juran,

Дата релиза: 16 ноября 2008 года.

Автор: Томас Брэлер (Thomas Brähler) aka ThomasBausB
Перевод: Ur-tRall (тестеры и помощники - CERBERBOSS, DenZanuda, Дикарь)

Язык: немецкий, русский

В русской версии добавлены диалоги персонажам, которые в оригинале вообще ничего не говорили. Просто для атмосферы и оживления мира. :)


-----------------------------------
Описание:
Действие мода "Юран" происходит в готическом мире. Эта история рассказывает о молодом крестьянине из Хориниса, которого похитил дракон и забросил в неизвестные места.

В моде 3 новых локации.
Одна - размером не меньше Миненталя и представляет собой архипелаг близко расположенных скалистых островов, соединённых мостами. На островах есть портовый город с фортом, верфью и металлургическим производством, шахты, пещеры, водопады, таинственные башни, затерянные в лесах хижины и многое другое. В проливах замечены старые обломки кораблей, кишащие зверьём развалины на мелких островках и другие таинственные вещи. Над портовым городов висит воздушный шар, на котором в ходе игры можно будет полетать.
Есть ещё удалённый остров с обсерваторией, большая и очень интересная пустыня, заросшее джунглями ущелье, таинственный лабиринт и летающий остров на ином плане реальности и др.

Локации очень красивы. Единственный недостаток - мутные текстуры воды. На этот случай можно поставить текстурный патч.

Мод полностью озвучен на немецком языке.

Автор заявляет, что мод рассчитан на 20-30 часов игры! Надо полагать, это только на выполнение квестов, не считая времени на охоту, исследования глухих закоулков мира и прочие радости. Впечатляет?

Вступать в те или иные гильдии в моде нельзя. Ничего, впрочем, удивительного - главный герой путешествует, отыскивая путь домой. Где уж ему заводить прочные связи в незнакомых местах...

Зато можно прокачивать навыки владения оружием, магией или тем и другим сразу.

Респаун монстров происходит, когда ГГ спит.

Есть новые доспехи, шлемы, оружие, монстры, корабли и т.д., и т.п.

***

Во вложенном файле - новые карты островов Юрана.

Инструкция по установке: файлик из архива положить в папку Gothic II\Data\


Ссылки на закачку мода, и прочих файлов к нему

Для запуска модов на платформе "Готика 2: Ночь Ворона", необходима программа GothicStarter ver.2.6f.​


Ссылки:
Мод Juran (Юран) - 1.4.6

Скачать мод v.1.4.6 (349 MB) @WoG RU

Мод Juran (Юран) - 1.4.6 облегчённая версия
Скачать мод v.1.4.6b (200 МБ) @WoG RU

Русификатор мода Юран - 1.4.6
Скачать русификатор v.1.4.6 (20,6 МБ) @WoG RU
Скачать фикс русификатора
Контрольные суммы:
  • Juran_1.4.6.exe - 349 МБ (366 044 530 байт)

    CRC32: 5BEEB0D0
    MD5: 10BC8A23415641BE5B940D7EB0CAF141
    SHA-1: 7E17E467DF06B5150B58F498D24BA27D4FCAB3D8
  • Juran_1.4.6b.exe - 200 МБ (209 956 732 байт)

    CRC32: 829A7EB7
    MD5: D6A2D0C48438411CEEBD71CC1FA7F4BE
    SHA-1: E7BCCA97E2B41E7D31B058B39D57AFA8CC4EAB44
  • Juran_RUS.exe - 20,6 МБ (21 651 643 байт)

    CRC32: DA4EC955
    MD5: 932EADE1151BA048EA352E083BDB83CA
    SHA-1: 9BB3B690EDF3426850366FC7DBA1B9E178639FF4
Установка мода:
1. Запустите инсталлятор мода(оригинальную версию или облегченную) и следуйте его инструкциям.
2. Установите русификатор поверх мода версии 1.4.6.
3. Играйте.

Обратите внимание: во вложенных файлах - два текстурных патча. Один меняет карту Юрана на более красивую, второй улучшает текстуры моря.
 

Вложения

  • 1.jpg
    1.jpg
    666,7 KB · Просмотры: 2.533
  • 2.jpg
    2.jpg
    112,1 KB · Просмотры: 2.804
  • 3.jpg
    3.jpg
    60,4 KB · Просмотры: 2.578
  • 4.jpg
    4.jpg
    79 KB · Просмотры: 2.604
  • 5.jpg
    5.jpg
    93 KB · Просмотры: 2.357
  • 6.jpg
    6.jpg
    76,5 KB · Просмотры: 2.107
  • 7.jpg
    7.jpg
    618,1 KB · Просмотры: 1.970
  • 8.jpg
    8.jpg
    157,8 KB · Просмотры: 2.000
  • 9.jpg
    9.jpg
    76,2 KB · Просмотры: 2.367
  • 10.jpg
    10.jpg
    45,7 KB · Просмотры: 2.058
  • 11.jpg
    11.jpg
    64,2 KB · Просмотры: 2.032
  • 12.jpg
    12.jpg
    35,6 KB · Просмотры: 2.142
  • 13.jpg
    13.jpg
    77 KB · Просмотры: 2.230
  • 14.jpg
    14.jpg
    53,8 KB · Просмотры: 1.977
  • 15.jpg
    15.jpg
    74,7 KB · Просмотры: 1.998
  • 16.jpg
    16.jpg
    87,4 KB · Просмотры: 1.912
  • 17.jpg
    17.jpg
    114,7 KB · Просмотры: 1.956
  • 18.jpg
    18.jpg
    712,7 KB · Просмотры: 2.064
  • 19.jpg
    19.jpg
    915,3 KB · Просмотры: 2.036
  • 20.jpg
    20.jpg
    883,8 KB · Просмотры: 2.020
  • 21.jpg
    21.jpg
    108,3 KB · Просмотры: 1.845
  • 22.jpg
    22.jpg
    593,1 KB · Просмотры: 1.836
  • 23.jpg
    23.jpg
    977 KB · Просмотры: 1.992
  • 24.jpg
    24.jpg
    596,6 KB · Просмотры: 1.973
  • 25.jpg
    25.jpg
    69 KB · Просмотры: 1.848
  • 26.jpg
    26.jpg
    78 KB · Просмотры: 1.989
  • 27.jpg
    27.jpg
    126,5 KB · Просмотры: 2.094
  • 28.jpg
    28.jpg
    78,2 KB · Просмотры: 1.824
  • 29.jpg
    29.jpg
    94,2 KB · Просмотры: 2.073
  • 30.jpg
    30.jpg
    137 KB · Просмотры: 2.063
  • Юран-Новые_карты.rar
    90 KB · Просмотры: 247
  • Wasser-Paket-fur_Juran.rar
    1,2 MB · Просмотры: 42
Последнее редактирование модератором:

Дикарь

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
17 Апр 2007
Сообщения
7.216
Благодарности
8.893
Баллы
1.415
А сюжет, атмосфера и квесты тоже очень интересные?
Атмосфера - да, безусловно пристуствует. В основном именно благодаря миру в целом и всем этим загадочным штуковинам, которые встречаются на кажом шагу - статуям, летательным аппаратам, звёздным вратам, обломкам кораблей, часто довольно причудливых, и т.д. и т.п. Многие персонажи тоже вносят свою лепту.
Правда, Лабиринт несколько выбивается из струи. Искать его интересно, но сам он скучный.

Сюжет... неоднозначный. Завязка отличная, пусть и без особого разнообразия. Но постепенно сюжет как-то расплывается, хотя определённая линия сохраняется. Но, в конце концов, это не фильм и не книга, этот мод построен на исследовани мира, что само по себе очень увлекательно. Хотя будь у него ещё и более яркий и глубокий сюжет, ему б вообще цены не было.
Квесты всякие. Есть интересные (те же поиски Лабиринта или история с дохлым пиратом), но хватает и достаточно банальных - собери, убей, доставь посылку.

А Темная Сага лучше.
Ну, тут даже спорить бессмысленно. В "Тёмной саге" на высоте все составляющие. Да и объём работы не сопоставим.
 

bangorus

Участник форума
Регистрация
14 Окт 2009
Сообщения
1.700
Благодарности
1.242
Баллы
335
Оригинально, атмосферно...
Это я по поводу Темной Саги.
В последней версии не нашел ни одного бага.

P.S. Юран, конечно, не сравним, но тоже понравился.
 

4yrkes

Участник форума
Регистрация
8 Янв 2015
Сообщения
42
Благодарности
7
Баллы
170
Кто знает: навык золотоискателя только от разговоров с рудокопами повышается или за очки обучения тоже может?

Upd: Выяснил, что учителей золотодобычи в этом моде нет
 
Последнее редактирование:

Дикарь

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
17 Апр 2007
Сообщения
7.216
Благодарности
8.893
Баллы
1.415
Кто знает: навык золотоискателя только от разговоров с рудокопами повышается или за очки обучения тоже может?
От разговоров с рудокопами и, если правильно помню, когда сам киркой поработаешь, тоже можно чуть-чуть повысить.
 

HellkillerZ

Участник форума
Регистрация
6 Май 2017
Сообщения
72
Благодарности
4
Баллы
160
Прошу дайте код к плану который нужен для джесси

Похоже, что это скриптовая ошибка или недоработка. Как она получилась сказать не могу, либо с оригинала, либо с декомпиляции. Чую, как подкопится, заплатку придется делать.

P.s. Пока могу предложить заменить файл мода Gothic II\Data\modvdf\*.*[/QUOTE[/QUOTE
)

Этот файл сделал только хуже(теперь нельзя смотреть в инвентарь игра зависает и все помогает ток перезагрузка
 
Последнее редактирование модератором:

Liori

Забанен
Регистрация
25 Фев 2016
Сообщения
89
Благодарности
174
Баллы
180
Список id-ишек.
=================================
Gothic 2 Juran 1.4.6 - Список Новых Предметов.

=================================
Добавили:
AAAA_HORN - Рог,
ALYDENSCHWERT - Золотой меч,
ARYA - Ария,
DEMONENSCHWERT - Обсидиановая двуручная катана,
DEMONENSCHWERT2 - Обсидиановая катана,
DRACHENSCHWERT - Меч дракона,
GLATTERHELM - Шлем,
GOBLINKNOCHEN - Обглоданная человеческая кость,
ITAR_ANTIKERUESTUNG - Доспех Чёрного дракона,
ITAR_BABE - Доспех охотницы на драконов,
ITAR_BARON_ADDON - Рудный доспех барона,
ITAR_BDT_X - Бандитские штаны,
ITAR_DJG_CRAWLERKLEIN - Лёгкий доспех из панцирей ползунов,
ITAR_DJG_FEUER - Доспех из чешуи драконов,
ITAR_FELL - Доспех из шерстяных лохмотий,
ITAR_KDF_L_DARON - Роба мага огня,
ITAR_KDF_L_DARON2 - Роба мага огня (приобретено Дароном),
ITAR_KDW_L_ADDON2 - Лёгкая роба мага воды,
ITAR_KDW_L_WASSERTRETER - Роба воды,
ITAR_KDW_L_WASSERTRETER2 - Роба воды,
ITAR_KOPFGELD - Юранский доспех гвардии,
ITAR_LEATHER_L2 - Кожаный доспех,
ITAR_LEATHER_L3 - Кожаный доспех,
ITAR_LEATHER_L4 - Кожаный доспех,
ITAR_LEATHERDARIUS_L - Кожаный доспех Дариуса,
ITAR_OLDTROUSERS - Старые штаны,
ITAR_OREBARON_ADDON2 - Тёмный доспех рудного барона,
ITAR_OREBARON_ADDON3 - Тяжёлый нордмарский доспех,
ITAR_PAL_KLEIN - Кольчужный доспех,
ITAR_PAL_SKEL2 - Доспех паладина нежити,
ITAR_SKE_BODY - Костяной доспех,
ITAR_TEST - Тестовая шмоть (нет модельки),
ITAT_DRAGONSCALE1 - Чешуя дракона,
ITAT_DRAGONSCALE2 - Чешуя дракона,
ITAT_DRAGONSCALE3 - Чешуя дракона,
ITAT_DRAGONSCALE4 - Чешуя дракона,
ITAT_MENSCHENHAUT - Кожа человека,
ITAT_MENSCHENHERZ - Сердце человека,
ITAT_RATTENSCHWANZ - Крысиный хвост,
ITAT_STONEPUMAFUR - Шкура пумы,
ITFO_ADDON_GRABSUPPE - Суп из мусора,
ITFO_ADDON_PGROG - Грог,
ITFO_ADDON_SRUM - Ром моряков,
ITFO_FISHLANG - Рыба-меч,
ITFO_PIRATEBEER - Пиво,
ITFO_SCHAFSMILK - Овечье молоко,
ITFOMUTTON2 - Жареное мясо,
ITFOMUTTON3 - Жареное мясо,
ITFOMUTTON4 - Жареное мясо,
ITKE_FORTUNO - Ключ-телепорт,
ITKE_HOEHLE - Основная пещера,
ITKE_KEY_FELIX - Ключ для пользования воздушным шаром,
ITKE_KEY_FELIX2 - Ключ к телескопу,
ITKE_KEY_JURAN - Ключ Джека,
ITKE_KEY_KARBON - Ключ от сундука с доспехом в башне,
ITKE_KEY_MALON - Ключ Малона,
ITKE_KEY_MARUGA - Ключ от кабинета,
ITKE_KEY_VOLT - Ключ от товаров со Старого Света,
ITKE_KEY_ZOMBIE - Ключ от сундука с пиратским доспехом,
ITMI_ADDON__KOPF - Гербрандт,
ITMI_ADDON_JOINT_02 - Старый Мастер,
ITMI_ADDON_PAPYROS - Папирус,
ITMI_ADDON_PAPYROS2 - Папирус из лабиринта,
ITMI_ADDON_ZAHN - Зуб,
ITMI_ARTUR - Серп Артура,
ITMI_BALKEN - Старая балка,
ITMI_BRENNHOLZ - Дерево,
ITMI_DRUMSCHEIT2 - Тромба марина,
ITMI_FLAGE - Флаг,
ITMI_HOLZ - Дерево,
ITMI_IECELLO2 - Виолончель,
ITMI_IECELLOBOW2 - Смычок,
ITMI_IEDRUM2 - Барабан,
ITMI_IEDRUMSTICK2 - Барабанная палочка,
ITMI_IEDUDELBLAU2 - Синяя волынка,
ITMI_IEDUDELGELB2 - Жёлтая волынка,
ITMI_IEHARFE2 - Арфа,
ITMI_IELAUTE2 - Лютня,
ITMI_KISTE - Шкатулка,
ITMI_MAYARAD_01 - Каменная плитка,
ITMI_MON - Мон,
ITMI_NEUFOKUS - Полированный юнитор,
ITMI_NEUPOWEREYE - Глаз власти,
ITMI_OLDCOIN2 - Старая монета,
ITMI_ORLANDOPAKET - Посылка Орландо,
ITMI_PALETTE - Палитра,
ITMI_PINSEL - Кисточка,
ITMI_PROVIANT - Провиант,
ITMI_RAKETE - ???,
ITMI_ROHFOKUS - Старый юнитор,
ITMI_SEIFE - Мыло,
ITMI_SKULL_JACK - Джек,
ITMI_WPITCH - Мотыга,
ITMI_ZANGEFOKUS - Юнитор от кузнеца,
ITMW_1H_BAU_MACE2 - Прокладывающий путь,
ITMW_1H_PAL_SWORD2 - Меч исполнений,
ITMW_2H_GERECHTIGKEIT - Божья рука,
ITMW_2H_SLD_ENTERMESSER - Античный кортик,
ITMW_2H_SLD_SAEBEL - Сабля,
ITMW_BABARENBRAUT - Невеста варвара,
ITMW_BABARENBRAUT3 - Клинок с руной,
ITMW_BABARENBRAUT4 - Грубый меч варвара,
ITMW_FEUERDEGEN - Кровь Джека,
ITMW_FEUERDEGEN2 - Кровь Джека,
ITMW_HAMMER1 - Массивный молот,
ITMW_HAMMER2 - Молот для людей знати,
ITMW_OPFERMESSER - Кинжал из чёрного камня.
ITMW_ORKSTAB - Жезл проклятых,
ITPL_EI - Яйцо пустынных хищников,
ITPL_EI2 - Большое яйцо,
ITPL_MSWAMPHERB - Болотная трава,
ITPL_PERM_HERB2 - Царский щавель,
ITPL_ZEITBLUME - Звёздная пыльца,
ITPO_LEBENSSPENDER - Снепперинное пойло,
ITRI_DEX_03 - Кольцо Кейна,
ITRI_DEX_04 - Кольцо Линча,
ITRI_LENA - Кольцо Малона,
ITSE_JACK_CHEST - Сундук с сокровищами,
ITWR_BUCHSEITE - Страница 3,
ITWR_BUCHSEITE2 - Инструкции,
ITWR_BUCHSEITE3 - Примечание от своего имени,
ITWR_BUCHSEITE4 - Внимание,
ITWR_DANKE - Спасибо,
ITWR_DER_ABENTEURE - Дневник,
ITWR_DER_ABENTEURE2 - Дневник,
ITWR_DER_AUTOR - Примечания,
ITWR_GESCHICKLICHKEIT_01 - Эликсир ловкости,
ITWR_HEALTH_03 - Лечебный эликсир,
ITWR_JACKSLOGBUCH - Журнал,
ITWR_MALON - Внимание,
ITWR_MAP_ALTE_TELEPORTER - Карта дозорного,
ITWR_MAP_JURAN - Карта Джека,
ITWR_MAP_WUSTE - Долина смерти,
ITWR_MAPJURAN - Карта Юрана,
ITWR_MAPJURAN_ABENTEURER - Карта путешественника,
ITWR_MORGANLEFT - Письмо Моргана,
ITWR_STARK_01 - Эликсир силы,
ITWR_TEMPELWASSER - Путешествия,
KNOCHEN - Кость,
KUMMERJUNGE - Гроза деревьев,
KUMMERJUNGE2 - Странник,
KUMMERJUNGE3 - Катана ученика,
KUMMERJUNGE4 - Мощный тесак,
LOA_HELM2 - Старый шлем,
LOA_HELM3 - Шлем шахтёра,
LOA_HELM4 - Шлем подземелья,
PREDATORHELM - Шлем (нет модельки),
SCHLFERHELM - Маска Спящего.
Убрали:
ARMOR
DJG_INSERTEN
ENTERBANDITCAMP
GOLD
HOSH4
ITAM_DEX_STRG_01
ITAM_HP_01
ITAM_MANA_01
ITAM_STRG_01
ITFO_TESTTRIGGER
ITMI_IECELLO
ITMI_IEDRUM
ITMI_IEDRUMSCHEIT
ITMI_IEDUDELBLAU
ITMI_IEDUDELGELB
ITMI_IEHARFE
ITMI_IELAUTE
ITPO_STORY
ITSC_SUMMONMUD
ITSE_ADDON_SACK
ITWR_ADDON_SUMMONANCIENTGHOST
ITWR_CORNELIUSTAGEBUCH_MIS
J1
J2
J3
J4
JI1
JI10
JI11
JI12
JI13
JI2
JI3
JI4
JI5
JI6
JI7
JI8
JI9
MOBSIBRIEF
PH
RUNENBRIEF
+++++++++++++
by Liori
 

DrZoidberg

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
27 Янв 2010
Сообщения
3.094
Благодарности
3.590
Баллы
1.175
Обидно, что модами на Готику занимаются люди, которые подчас вообще не просекают суть Готики
А еще обиднее, что мода от самого шарящего в Готике форумита (судя по подписи) мы до сих пор не видели.
 

TaPolnote

Участник форума
Регистрация
9 Дек 2017
Сообщения
85
Благодарности
47
Баллы
180
А еще обиднее, что мода от самого шарящего в Готике форумита (судя по подписи) мы до сих пор не видели.
А что обидного? Тебе же, небось, и те, что есть, вполне заходят.
 

DrZoidberg

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
27 Янв 2010
Сообщения
3.094
Благодарности
3.590
Баллы
1.175
А что обидного? Тебе же, небось, и те, что есть, вполне заходят.
Все ведь познается в сравнении. Вот ты мне покажешь мод, который ты создал, просекая суть Готики, и я сразу пойму как я заблуждался и какое говнище все моды, вышедшие ранее.
 

TaPolnote

Участник форума
Регистрация
9 Дек 2017
Сообщения
85
Благодарности
47
Баллы
180
Все ведь познается в сравнении. Вот ты мне покажешь мод, который ты создал, просекая суть Готики, и я сразу пойму как я заблуждался и какое говнище все моды, вышедшие ранее.
Ну ты же играл в оригинальные первые две Готики и аддон? Если с этим не случилось такого, то и мой мод вряд ли стал бы чудом.
 

DrZoidberg

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
27 Янв 2010
Сообщения
3.094
Благодарности
3.590
Баллы
1.175
Ну ты же играл в оригинальные первые две Готики и аддон? Если с этим не случилось такого, то и мой мод вряд ли стал бы чудом.
Ну так в чем суть Готики? Мода от тебя не ожидается, внятного объяснения (кроме того, что в оригинале она есть, а в модах ее нет) я не услышал. Зато бахвальства и оскорбления множества людей, которые не занимаются путозвонством, а делают прекрасные моды, выше крыши. Может объяснишься, что ты вообще хочешь этим всем сказать?
 

TaPolnote

Участник форума
Регистрация
9 Дек 2017
Сообщения
85
Благодарности
47
Баллы
180
Ну так в чем суть Готики? Мода от тебя не ожидается, внятного объяснения (кроме того, что в оригинале она есть, а в модах ее нет) я не услышал. Зато бахвальства и оскорбления множества людей, которые не занимаются путозвонством, а делают прекрасные моды, выше крыши. Может объяснишься, что ты вообще хочешь этим всем сказать?
А ты где-то просил какого-то объяснения до этого момента?
Где я кого-то оскорбил? То, что разработчики мода часто не понимают особенностей Готики - это, в зависимости от восприятия, либо факт, либо моя точка зрения, но никак не оскорбление.
Хочу сказать, что в Готике используется ряд геймдзиайнерских приёмов и решений, которые создатели мода, к сожалению, чаще всего игнорируют, что, на мой взгляд, происходит из-за их непонимания.
Про суть ты можешь посмотреть в видео под спойлером, например
 

DrZoidberg

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
27 Янв 2010
Сообщения
3.094
Благодарности
3.590
Баллы
1.175
А ты где-то просил какого-то объяснения до этого момента?
Т.е. из двух сообщений выше ты этого не понял? Хорошо, я буду разговаривать с тобой как с маленьким ребенком, совершенно не прибегая к сарказму и иносказанию.
Где я кого-то оскорбил?
Оскорбление состоит в том, что ты вместо объективной критики и объяснения, что собственно не так, отделываешься общими фразами, но при этом утверждаешь, что разработчики модов ничего не понимают в игре. А многие из них, между прочим, занимались этим еще до того как ты разговаривать научился.

Ну прощелкал я это видео - автор говорит довольно очевидные для людей, знакомых с игрой вещи. Суть-то в чем? Та самая, которую модостроители не понимают?
 

TaPolnote

Участник форума
Регистрация
9 Дек 2017
Сообщения
85
Благодарности
47
Баллы
180
Т.е. из двух сообщений выше ты этого не понял? Хорошо, я буду разговаривать с тобой как с маленьким ребенком, совершенно не прибегая к сарказму и иносказанию.

Оскорбление состоит в том, что ты вместо объективной критики и объяснения, что собственно не так, отделываешься общими фразами, но при этом утверждаешь, что разработчики модов ничего не понимают в игре. А многие из них, между прочим, занимались этим еще до того как ты разговаривать научился.

Ну прощелкал я это видео - автор говорит довольно очевидные для людей, знакомых с игрой вещи. Суть-то в чем? Та самая, которую модостроители не понимают?
А ты ожидаешь, что на твои сарказмы люди должны сразу давать объяснения, что к чему?
Ну я указал же конкретный момент, к которому относится моё утверждение. Если кому-то непонятно, что к чему, он может попросить уточнить. То, что кто-то чем-то долго занимается, не значит, что он что-то не может не понимать.
Даже если мы предположим, что я неправ, и все всё понимают, то от этого лишь моё утверждение становится неверным, но не становится оскорблением.

Ну ты действительно даже после просмотра видео не понимаешь, что не так с респауном монстров после сна, если мы говорим в контексте Готики и её геймдизайна?
 

DrZoidberg

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
27 Янв 2010
Сообщения
3.094
Благодарности
3.590
Баллы
1.175
А ты ожидаешь, что на твои сарказмы люди должны сразу давать объяснения, что к чему?
Ну я указал же конкретный момент, к которому относится моё утверждение. Если
Да. Но я уже написал, что к тебе я таким образом обращаться не буду.
Ну ты действительно даже после просмотра видео не понимаешь, что не так с респауном монстров после сна, если мы говорим в контексте Готики и её геймдизайна?
Нет. В чем принципиальное отличие между респауном по главам и респауном после сна? При чем настолько большое отличие, что только непросекающий суть Готики мододел способен ввести в свой мод нечто подобное?

В общем ладно, позиция твоя ясна, кормить тебя я больше не буду.
Вот ты мне покажешь мод, который ты создал, просекая суть Готики, и я сразу пойму как я заблуждался и какое говнище все моды, вышедшие ранее.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
16.698
Благодарности
7.111
Баллы
1.950
Условия респауна монстров на карте - это вопрос баланса игры, а не геймдизайна. В рамках определенного мода респаун после сна вполне себе имеет право на жизнь. Все зависит от того, какую цель ставил автор, вводя данные условия респауна в свой мод.
Авторы не обязаны делать моды похожими на Готику во всем, в этом нет смысла. Атмосферу оригинальной игры качественному моду предает проработанный мир, который интересно исследовать, и не банальные квесты.
---
Очень сомнительно, что просекать суть Готики может человек, который, судя по данным профиля и манерой общения, младше самой Готики. И когда на игру стали появляться качественные моды, просекающий суть Готики только-только окончил дошкольное учебное заведение под названием "Детский сад".
Предлагаю в дальнейшем не кормить просекающего суть тролля :)
 

TaPolnote

Участник форума
Регистрация
9 Дек 2017
Сообщения
85
Благодарности
47
Баллы
180
Вот ты мне покажешь мод, который ты создал, просекая суть Готики, и я сразу пойму как я заблуждался и какое говнище все моды, вышедшие ранее.
Необязательно нести яйца, чтобы оценить вкус омлета. Неужели, даже такие очевидные вещи нужно пояснять?

Нет. В чем принципиальное отличие между респауном по главам и респауном после сна? При чем настолько большое отличие, что только непросекающий суть Готики мододел способен ввести в свой мод нечто подобное?
Объясню ниже.

Условия респауна монстров на карте - это вопрос баланса игры, а не геймдизайна.
Это действительно вопрос баланса, но и, одновременно с этим, геймдизайна тоже. Баланс отвечает за такие нюансы, как распределение очков опыта и врагов на карте, геймдизайн - за интерактивность, чувство погружённости в игру. Респаун отражается на всех этих нюансах.
Благодаря респауну оригинальных игр, который проработан вручную, монстры воспринимаются, как трофеи, как реальная добыча и как награда за исследование мира. Ты нашёл стаю волков, и ты знаешь, что эта стая волков уникальна, и всё, что ты с неё получишь - очки опыта, лут, сам бой, как экспириенс - это всё благодаря тому, что ты зашёл в этот закуток. Это и создаёт чувство погружения, этим и крута Готика.
Если же монстры респаунятся постоянно, то стая волков становится просто очередной отреспауненой кучкой мобов. Ты уже не чувствуешь себя охотником, который ищет редкие трофеи. Зачем исследовать остров в поисках добычи, когда ты уже знаешь, что в каких-то конкретных местах в любой удобный для тебя момент отреспаунятся нужные тебе монстры - для этого нужно просто поспать.
Также в Готике, благодаря, условно говоря, отсутствию респауна, игрок постоянно наблюдает, как, в результате его действий, меняется окружающий мир - ещё недавно он пробегали стаю полевых хищников, а теперь разобрался с ними и ходит по местности, как король.
Также ручной респаун позволяет отражать чувство нарастающего напряжения на местности - игрок видит, что в этой главе из лесу к городу подбираются уже какие-нибудь варги и драконьи снепперы вместо волков и кротокрысов, и это является дополнительным средством заставить игрока почувствовать, что времена настали ещё более суровые.
Поэтому ручной респаун по главам - это сильное геймдизайнерское решение. И с точки зрения баланса это тоже сильное решение, потому что, когда монстры респаунятся постоянно, это даёт игроку возможность бесконечной прокачки со всеми вытекающими.

В рамках определенного мода респаун после сна вполне себе имеет право на жизнь. Все зависит от того, какую цель ставил автор, вводя данные условия респауна в свой мод.
Авторы не обязаны делать моды похожими на Готику во всем, в этом нет смысла.
Никто и не говорит, что обязаны. Но в оригинальной Готике есть ряд грамотных геймдизайнерских решений, которые и делают Готику Готикой, отказ от которых должен быть чем-то хорошо обоснован.
В данном случае, мне сложно представить цели, которые могут окупить отказ от ручного респауна.

Очень сомнительно, что просекать суть Готики может человек, который, судя по данным профиля и манерой общения, младше самой Готики. И когда на игру стали появляться качественные моды, просекающий суть Готики только-только окончил дошкольное учебное заведение под названием "Детский сад".
Предлагаю в дальнейшем не кормить просекающего суть тролля :)
Ох уж эти взрослые аргументы Ad hominem
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
16.698
Благодарности
7.111
Баллы
1.950
Благодаря респауну оригинальных игр, который проработан вручную, монстры воспринимаются, как трофеи, как реальная добыча и как награда за исследование мира. Ты нашёл стаю волков, и ты знаешь, что эта стая волков уникальна, и всё, что ты с неё получишь - очки опыта, лут, сам бой, как экспириенс - это всё благодаря тому, что ты зашёл в этот закуток. Это и создаёт чувство погружения, этим и крута Готика.
В рамках баланса оригинальной игры - да. Но в модах баланс другой. Я же не зря сказал выше, что моды необязательно должны во всем быть похожи на оригинал.
Также в Готике, благодаря, условно говоря, отсутствию респауна, игрок постоянно наблюдает, как, в результате его действий, меняется окружающий мир - ещё недавно он пробегали стаю полевых хищников, а теперь разобрался с ними и ходит по местности, как король.
Создается ощущение мертвого неживого мира, спасает ситуацию только то, что мир в Г1 и Г2НВ относительно небольшой, и пустота зачищенного мира не напрягает игрока.
Также ручной респаун позволяет отражать чувство нарастающего напряжения на местности - игрок видит, что в этой главе из лесу к городу подбираются уже какие-нибудь варги и драконьи снепперы вместо волков и кротокрысов, и это является дополнительным средством заставить игрока почувствовать, что времена настали ещё более суровые.
Во-первых, это прямая зависимость от сюжета, во-вторых, опять же от баланса. Чем более поздняя глава, тем сильнее и дороже по экспе противники на карте, чтобы игрок и особо не расслаблялся, и при этом мог прокачиваться дальше. Если в модах сюжет не делен на главы или не столь великпо протяженности, как в оригинале игры, то вполне приемлемо вводить и другие условия респауна мобов.
И с точки зрения баланса это тоже сильное решение, потому что, когда монстры респаунятся постоянно, это даёт игроку возможность бесконечной прокачки со всеми вытекающими.
Прокачка не будет бесконечной, если ограничен максимальный уровень персонажа. Потом респаун со сменой главы - это всего лишь условие. Условием также может являться определенное событие по сюжету (кстати, в Г2НВ такой вид респауна тоже есть, например, после передачи первой части орнамента магам воды). Все упирается в то, чего хочет автор мода. Если мод представляет собой, как и оригинал игры, сюжет по главам и его мир вполне компактный, то при неограниченном максимальном уровне ГГ респаун мобов с каждым новым игровым днем является плохим решением. Если же мод представляет собой компактный мир с не особо длинным сюжетом, ограниченным максимальным уровнем ГГ, как следствие с ограниченным вариантом прокачки, то респаун мобов с каждым новым игровым днем представляется весьма интересным решением.
Ох уж эти взрослые аргументы Ad hominem
Твои аргументы как бы тоже не похожи на корзинку с фруктами. Зато бахвальства через край.
 

TaPolnote

Участник форума
Регистрация
9 Дек 2017
Сообщения
85
Благодарности
47
Баллы
180
Создается ощущение мертвого неживого мира, спасает ситуацию только то, что мир в Г1 и Г2НВ относительно небольшой, и пустота зачищенного мира не напрягает игрока.
Ощущение мёртвого неживого мира может создаваться либо если игрок целенаправленно в начале каждой главы первым делом зачищает всю карту, что как бы несовсем типичный случай, либо если разработчики не смогли грамотно распределить мобов по карте и ручные респауны между событиями игры. Также, например, в моменты, когда игрок по идее уже должен всё зачистить и набегаться по локациям в достаточной мере, появляются руны, как ещё один геймдзиайнерский ход, чтобы избежать путешествий по пустому миру.
То есть, действительно, когда разработчики отказываются от постоянного респауна, у них появляется потенциальная проблема, что игрок может зачистить весь мир, и он окажется пустым. Но задача разаботчиков, в частности геймдизайнеров, решать подобные проблемы. Действительно, чем больше мир, тем сложнее эти проблемы решать, ну так и ношу надо брать по себе, чтобы не падать при ходьбе. Если не можешь проработать большой мир - сделай мир поменьше. А запилить гигантскую карту с огромными пустошами и населить их респаунящимися монстрами - это простой путь, но и по качеству он уступает значительно. Это вопрос качества.


Если в модах сюжет не делен на главы или не столь великпо протяженности, как в оригинале игры, то вполне приемлемо вводить и другие условия респауна мобов.
Если мод небольшой, то уж тем более можно продумать расположение противников таким образом, чтобы ненужно было прибегать к постоянному респауну.

Прокачка не будет бесконечной, если ограничен максимальный уровень персонажа.
Да, в таком случае игрок просто сразу докачается до максимального уровня на респаунящихся падальщиках - отличный баланс.

Потом респаун со сменой главы - это всего лишь условие. Условием также может являться определенное событие по сюжету (кстати, в Г2НВ такой вид респауна тоже есть, например, после передачи первой части орнамента магам воды). Все упирается в то, чего хочет автор мода. Если мод представляет собой, как и оригинал игры, сюжет по главам и его мир вполне компактный, то при неограниченном максимальном уровне ГГ респаун мобов с каждым новым игровым днем является плохим решением. Если же мод представляет собой компактный мир с не особо длинным сюжетом, ограниченным максимальным уровнем ГГ, как следствие с ограниченным вариантом прокачки, то респаун мобов с каждым новым игровым днем представляется весьма интересным решением.
Да, смена уровня - всего лишь условие для респауна. Я же здесь сравниваю ручной респаун с автоматическим. Ручной респаун может быть одинаково успешно реализован и с привязкой к главам, и к определённым сюжетным событиям, и даже ко сну, если сон или смена игрового дня является сюжетным событием (например, если игра разбита не на главы, а на дни, и сюжет движется вперёд после каждого сна). Именно ручной респаун является сильным дизайнерским решением, о котором я говорю, а не конкретно привязка к главе. Но суть именно в том, что он ручной.

Твои аргументы как бы тоже не похожи на корзинку с фруктами.
Ну куда мне до ваших переходов на личности.

Зато бахвальства через край.
Помимо подписи, можешь указать ещё, где я чем-то бахвалился?
 
Сверху Снизу