• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Velaya / Велайя : Прохождение всех квестов

mogvay

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2010
Сообщения
5.394
Благодарности
509
Баллы
515
  • Первое сообщение
  • #1
Velaya / Велайя - Прохождение всех квестов ( в алфавитном порядке )

Описание, обсуждение мода и ссылки для скачивания

Мод перевёл Мільтен

Учителя
Учителя в городе
Охотник Кавалорн научит подкрадываться, стрелять из лука, снимать шкуры,вырезать когти, снимать панциры с ползунов и добывать рог мракориса.
Кузнец Карл из портового квартала увеличит силу.
Алхимик Игнац из портового квартала научит варить зелье скорости и эссенцию манны.
Ополченец Альрик за 100 золотых научит сражаться одноручным оружием. Если победить Альрика с первого раза - то +3 к одноручному оружию. Его можно найти ночью за лавкой резника Альвина (прим. не за лавкой, а за складом. Не ночью, а вечером: с 20:00 до 24:00).
Командир ополченцов Вульфгар обучит владению одноручным и двуручным (единственный в моде) оружием. Здесь необходимо заметить, что обучать он будет только если подойти к нему ранним утром: с 5:00 до 7:00, пока он сам тренируется. И вся дальнейшая прокачка двуручного меча будет происходить только в это время.
Учителя вне города
Наёмник Джарвис научит вскрывать замки и обучит карманной краже.
Наёмник Торлоф увеличит силу и научит владению арбалетом.
Наёмник Бастер научит обращаться с одноручным оружием (прим. двуручное оружие при этом тоже прокачивается, но долго).
Наёмник Волк научит стрелять из лука и повысит ловкость.
Наёмник Корд научит обращаться с одноручным оружием и повысит ловкость.
Охотник Никлас научит стрелять из лука, подкрадываться, вырезать когти и снимать шкуры. Он будет обучать только после выполнения квеста "Охота на гарпий".
Сагитта обучит алхимии, а также обучит варить зелье ловкости, эликсир скорости, эссенцию маны и лечебную эссенцию. Сагитта будет обучать (не раньше 2-й главы!) только после выполнения квеста "Стрельчатый корень для Сагитты".
Учителя магии
Маг воды Миксир увеличит ману, обучит первым двум кругам магии Воды и научит создавать соответствующие руны.
Маг Огня Исгарот увеличит ману, обучит первым двум кругам магии Огня и научит создавать соответствующие руны.
Квесты:

Авария
Трактирщик Кардиф в порту просит достать шкатулку с потонувшего корабля Гарвелла. Судно затонуло возле острова воров. Плывёте от пристани (от таверни) в сторону острова воров (прямо). Не доплывая до острова увидите человека на скале. Когда на острове переговорите с ним получите квест "Потерпевший кораблекрушение". Сама же шкатулка находится в остове разбитого корабля на дне. Нырять надо возле двух досок, плавающих недалеко от острова. Когда вы проплываете рядом со шкатулкой она автоматически попадает к вам в инвентарь (запись в дневнике).
Возвращаетесь к Кардифу и получаете от него 200 золотых.
Алтари Белиара
Лорд Андре даёт задание уничтожить все алтари Белиара. Всего их пять. Чтобы уничтожить алтари понадобиться оружие освящённое Инносом.
Отправляемся в часовню возле монастыря к магу Огня Исгароту. Он скажет что спросит Совет магов о вручении вам священного молота. Ответ получите на следующий день. Для того чтобы получить молот надо отправиться к кругу Солнца и найти там утерянный амулет. Идёте к кругу Солнца: от палатки охотника Гримбольда (см. квест "Старая любовь") проходите через каменную арку и, немного пройдя вниз, выходите на лесистый участок. С правой стороны увидите круг Солнца (там три орка). За кругом Солнца бегают три гоблинских скелета - у одного из них амулет магов. Забираете амулет и возвращаетесь к Исгароту. Взамен он даст вам священный молот (не забудьте потом вернуть).
P.S. До круга Солнца можно добраться ещё проще: залезьте на плато на мосту возле фермы Акила и, пройдя всё плато, поднимитесь по лестнице. Вы выйдите к тому же лесистому участку, только с другой стороны.
Местоположение алтарей Белиара:
1) В башне Ксардаса.
2) В канализации города (прим. квест "Ключ от канализации" - как войдёте, поверните налево, с правой стороны комната со скелетами гоблинов).
3) В пещере вероотступников.
4) В пещере возле города, в которой находятся "виноделы" Джоры (квест "Товары шарлатана"). Убьёте скелет мракориса и найдёте алтарь в последней пещере.
5) На скале, возле фермы Онара. Поднимаетесь на скалу (там, где башня) возле лесоруба Грома. Когда перейдёте мост увидите два дома. Обходите дом (который слева) с правой стороны и идёте дальше по узкой тропинке (слева будет обрыв, справа скала). В конце увидите пещеру. Поубивав по пути кучу зомби и скелетов найдёте в конце пещеры алтарь, охраняемый лордом нежити.
Возвращаетесь к магу Огня Исгароту и получаете в благодарность "спасибо".
P.S. Лорду Андре тоже докладываете об уничтожении алтарей.
Алтарь для Владыки
Для получения квеста необходимо сделать максимальное пожертвование церкви Инноса. Примет пожертвование маг Огня Дарон, стоящий на рыночной площади. Подходите к Дарону, говорите что хотите сделать пожертвование и платите максимальную сумму - 200 золотых. И так несколько раз, пока Дарон не примет последнее пожертвование. Общая сумму обойдётся вам в 1000 золотых.
После этого, подходите к Дарону на следующий день и получаете квест: маги Огня хотят поставить алтарь Инноса в городе, и Дарон просит вас переговорить об этом с лордом Андре. Идёте к лорду Андре и спрашиваете его - даст ли он разрешение. Лорд Андре ответит что он не против, только если даст согласие церковь Аданоса, так как Хоринис является городом этого бога. И ещё добавит что он не даст на постройку ни одного золотого.
Далее разговариваем с магом Воды Миксиром. Он скажет что подумает над этим вопросом и даст вам ответ на следующий день. Через день приходим к Миксиру узнать ответ. Миксир скажет, если церковь Инноса готова платить ежегодный откат в размере 12 000 золотых - то он согласен. Сообщаете об этом Дарону. С удивлением узнаете что Дарон не против. Церковь Инноса явно не бедствует. Опять к Миксиру - говорите Дарон даёт добро. Потом назад к Дарону. Он продолжит гонять вас, и скажет что теперь вам надо найти каменщика, который возведёт алтарь.
Каменшик в городе только один - он работает в порту, в бывшей верфи Гарвелла. Договариваетесь с ним и возвращаетесь к Дарону. За свою беготню получите огромную благодарность от Дарона, то есть - ничего.
P.S. Плюсы этого квеста очевидны - за 1000 золотых в моём варианте Дарон дал: +500 опыта, + 2 мана, + 1 ловкость и + 20 к жизни. Если попробовать несколько раз, то наверняка +1 ловкость можно заменить на + 1 силу.
P.P.S. kickman, спасибо за потерянный квест.
Армия тварей
Лорд Андре требует уничтожить всех орков и людей-ящеров в большом лесу.
В лес можно войти: если идти по дороге справа от маяка, или вниз по дороге от загона падальщиков на фермы Акила.
Всего надо уничтожить 25 орков и людей-ящеров.
После завершения докладываете лорду Андре, получаете дворянское звание и закрываете квест.
Валентино
Если зайти вечером в таверню, то Корагон пожалуется, что этот Валентино уже его достал. Разговариваете с Валентино. Он предлагает "свидание" - вы отказываетесь. Снова говорите с Корагоном. Он был бы рад наказать Валентино, но не может. У Валентино какие-то связи в верхнем квартале. Опять говорите с Валентино. Соглашаетесь на его предложение и договариваетесь встретиться после 22-00 за лавкой Маттео.
В 22-00 идёте за лавку Маттео и "объясняете" Валентино что так обращаться с женщинами нехорошо. Затем возвращайтесь в таверню и обрадуйте Корагона что Валентино больше не появится. В награду получите кольцо (прим. то самое, переходное).
В город
Чтобы попасть в город необходимо достигнуть 6-го уровня. При получении 6-го уровня в дневнике появится запись, что пора идти в город. Подходим к Мике, который стоит возле восточных ворот и просим его помочь пройти в город. Взамен Мика даёт квест "Сопровождение", после выполнения которого он скажет пароль необходимый для прохода в город. Говорите пароль стражникам - и вы в городе.
Вероотступники
Вместо того чтобы наградить вас после квеста "Гоблины" лорд Андре даёт задание найти вероотступников, поклоняющихся Белиару.
От таверны Орлана бегите прямо по дороге, мимо маленького лагеря.
Увидите лежащего на дороге полумёртвого, дадите ему лечебную эссенцию - и он расскажет что вероотступники отправились на север. Продолжаете путь мимо статуи Инноса, поворачиваете направо, и далее вверх по дороге. Перебегаете мост. Далее, пробежав ещё по дороге, увидите трёх людей: фермера, гуру и охотника на драконов. Разговариваете с охотником Хокурном. Он спросит вас: какому богу поклоняешься? Если ответите Белиару, то проходите дальше (запись в дневнике). Если Инносу и Адоносу, то придётся драться. Направляетесь дальше по дороге к озеру. Потом поворачиваете направо. В проходе в скале увидите ещё троих: охотника, гуру и фермера. Дальше, мимо поваленной статуи Инноса, направо к пещере. Ещё один охотник на драконов. Дальше в пещере поворачиваете направо. В пещере находятся три гуру и главный всей этой кампании (тёмный). Переговорив с ним вступаете в драку - надо убить всех вышеперечисленных.
Докладываете лорду Андре и он говорит что ещё необходимо уничтожить все алтари Белиара (+ отдельный квест "Алтари Белиара").
После уничтожения всех алтарей сообщаете об этом лорду Андре.
После завершения квеста "Армия тварей" сообщите лорду Андре что армия тварей уничтожена. Всё.
Вечный покой
Маг Огня Исгарот просит вас освободить души призраков, погибших на верхних пастбищах. Он освещает ваше оружие, чтобы вы могли сразиться с призраками на равных. В полночь идёте на верхние пастбища (от таверны по правой дороге) и убиваете всех призраков (орков в том числе тоже). В основном все призраки находятся возле прохода в Рудниковую долину, несколько на мосту, ещё два призрака возле сгоревшей фермы Бенгара.
Закончив с призраками - возвращаетесь к Исгароту и получаете от него благославение (необходимое для квеста "Забота Теклы").
Вещи из сундука
При выполнении квеста "Таинственная посылка" в сундуке вы найдёте: меч Альрика, шпагу с нацарапанной буквой "Ф", поломанную шпагу мастера с выграванной буквой "К", тюк с посылкой Корда, тюк с травой, кольцо деревянной защиты, кольцо гильдии торговцев Ароксоса и дневник Корнелиуса.
Необходимо найти владельцев всех вещей.
Тюк с посылкой отдадите Корду.
Меч Альрика отдадите собственно самому Альрику, когда попадёте в верхний квартал.
Кольцо деревянной защиты принадлежит Константино.
Шпага с буквой "Ф" и кольцо гильдии торговцев принадлежат Фернандо. Его вы найдёте в тюрьме.
Тюк с травой является собственностью наёмника Сайфера. Об этом вам сообщит наёмник Джарвис, когда будете проходить мимо него. Он просто учует запах травы.
Корнелиуса найдёте по пути к башне Ксардаса. С левой стороны увидите ступени, ведущие в пещеру. В ней находится Корнелиус. (прим. запись в дневнике у меня появилась только после: "взбучка ему не помешает". Да и то Корнелиус отказался купить дневник за 50 золотых).
Кто хозяин шпаги мастера с выграванной буквой "К" узнаете в ходе выполнения квестов "Шпионы" и "Ключ от канализации" от хозяйки гостинцы Ханны. Владелец шпаги - это
покойная Кассия, глава гильдии воров.
Взрывные стрелы Кавалорна
Охотник Кавалорн может научить вас изготавливать взрывные стрелы. Для этого надо ему принести следующие ингредиенты: уголь, перец, сера, вода, джин, а также две мензурки и 50 золотых. После того, как соберёте всё необходимое и в дневнике появится соответствующая запись - отправляетесь опять к Кавалорну и переговорите с ним. Затем за стеной города он научит вас изготавливать взрывные стрелы. (прим. все ингрединнты можно приобрести у торговцев).
Виноград для Бальтрама
По ходу выполнения квеста "Женская конспирация" Бальтраму надо принести виноград. Владелец таверны Орлан скажет что в такое время года можно найти только замороженный виноград. Купить его можно у Сагитты. Приносите виноград Бальтраму и получаете его голос за Ханну.
Вольчья шкура для Волкера
Наёмнику Волкеру надо принести волчью шкуру. Бегите через лужайку, на которой тренируется Корд по направлению к пастуху Пепе. За пастухом возле самой стены стоит небольшой лагерь (пустой) , в палатке на полу вы найдёте волчью шкуру. Возвращаетесь к Волкеру и вручаете ему шкуру. Всё.
Гербрант
Когда попадёте в верхний квартал, увидите справа возле дома ополченца. Это Альрик. Он расскажет что дом пустует, но раньше он принадлежат некому Гербранту, до того как дом у него отобрал Диего. Альрик направит вас к губернатору Лариусу. Лариус находится в ратуше на втором этаже. Он расскажет что последний владелец лома (Диего) оставил письмо, содержание которого разрешает Гербранту вернуть дом. Крадёте письмо из сундука Лариуса ( чёрную робу мага тоже - квест "Лариус") и направляетесь в порт на поиски Гербранта. Чаще всего он стоит возле лавки торговца рыбой Хальвора. Продаёте ему письмо за 500 золотых и два эликсира. Эликсиры возьмёте у алхимики Саландрила, лавка которого находиться в верхнем квартале.
500 золотых получите позже, когда Гербрант дойдёт до дома.
Гоблины
Стражник возле южных ворот расскажет вам о гоблинах, которые воруют овец у фермера Лобарта. Ферма находится слева по дороге от южных ворот. Лобарт расскажет что гоблины чуть не убили Малета. Переговорив с Малетом вы узнаете что это какие-то необычные гоблины. Они очень хорошо организованы, и у них явно есть вожак. Чтобы разобраться с этой проблемой необходимо переговорить с вожаками гоблинов. Бегите дальше по дороге, которая ведёт от южных ворот. Возле алтаря Инноса к вам подойдёт гоблинша и отведёт в башню Ксардаса к вожакам.
Вожаки пожалуются что какие-то охотники из города украли три гоблинских артефакта: шар Каргникса, молот Хаммы и кольчугу Колчосника. Они требуют их вернуть в течении 5 дней, иначе они нападут на город.
Бежим в город, ищем двух охотников: Бартока и Региса. Спрашиваем у них где артефакты. Охотники сообщают что продали их какому-то торговцу. Опрашиваем торговцев. Торговец Хакон сообщает что он продал шар и молот кузнецу наёмников Беннету, а кольчугу какому-то ополченцу.
На ферме Онара спрашиваем у Беннета: не продаст ли он артефакты? За молот он требует 500 золотых. За информацию о шаре, который он уже перепродал, 100 золотых. После того как Велайя начнёт возмущаться что информация слишком дорогая - получит от Беннета молотом в лоб, и информация обойдётся Велайе уже в 200 золотых. Шар он продал Сагитте.
Можно и побить Беннета (не есть гут для девушки, но что делать). Тогда он шепеляво обзовет Велаю "шмеей" и скажет, где шар, совершенно бесплатно. Побить его сложно, но можно - совет от Sandrin.
Идём к Сагитте. Рассказываем ей об артефактах. Она согласна вернуть (бесплатно) шар, если вы отнесёте посылку Елене на ферму Онара. Относите посылку, возвращаетесь к Сагитте с посылкой от Елены - получаете шар.
Чтобы выяснить у кого из ополченцев кольчуга идём к капитану ополченцев Вольфгару. Он советует обратиться к Пабло. Пабло постоянно находится или возле таверны Корагона, или рядом с магом Воды Миксиром. Он называет имя ополченца, купившего кольчугу. Вамбо из верхнего квартала. Но чтобы попасть в верхний квартал необходимо быть гражданином города или чьим то учеником. Получаем квест "Ученица". Только после его выполнения попадаем в верхний квартал.
Находим Вамбо (постоянно дежурит на улице). Спрашиваете его о кольчуге. Он хвастает что может её показать ночью, так как сейчас она находится у него в сундуке. Ага. Бежим в казармы. Сундук Вамбо находится в "спальной казарме" (рядом с кузницей Мортиса) в дальнем углу направо. Ключ от сундука на столе.
Опять же, при выученном подкрадывании воруем ключ и вскрываем сундук (ночью). Если нет, то идём напролом: быстро тащим ключ со стола, вытаскиваем кольчугу из сундука, получаем взбучку за воровство от стражников, платим штраф Вольфгару 200 золотых и всё.
Есть и путь хитрости. Ждем 21.00 вечера, когда тренирующиеся ополченцы уходят в казарму с камином, а тренироваться остаются только Мортис, Рангар и Вульфгар. Становимся у порога спального помещения, вызываем скелет гоблина, и пока ополченцы ловят его, пробегаем в казармы и берем, что нужно. А потом телепортируемся оттуда куда-нибудь (хотя б в порт). - совет от Sandrin.
Затем бежим в башню Ксардаса и отдаём гоблинам артефакты. Вдовесок сообщаем Малету и Лобарту о том что гоблины ушли. Получаем 200 очков и новый квест "Проход к лорду Андре".
Два стража для фермы
Узнав (по квесту "Любопытство Бодо") что город закрыт из-за отрядов орков Бодо начнёт волноваться и скажет, что ферме необходима защита. И советует вам переговорить об этом с Фелланом. Феллан согласится что защита необходима, но сейчас у него пока нечем платить охране. Вам следует найти кого-нибудь, согласного защищать ферму в долг будущей оплаты.
В таверна как раз можно подыскать нужных людей. Опросив всех (Волк, Ангар, Драгомир и Гаан) вы узнаете, что в долг никто работать не хочет. Следует искать других.
Отправляетесь к Онару и говорите ему что ферме необходима защита. Онар разрешает взять двоих из наёмников. Идёте к Торлофу и он отправит на защиту фермы Феллана Кровавого Тоби и Волкера.
Сообщите об этом Феллану и Бодо.
Дровосек
После того, как станем баронессой, разговариваем с дровосеком Громом (говорим ему "ты занимаешься рубкой леса на моей земле"), после чего он куда-то пойдет. Можно сразу же пока не ушел, обратиться к нему и предложить работу. Если упустили его, то бегите к лестнице на ферму Бенгара, Гром сидит у костерка в бывшем лагере бандитов. При разговоре появится 3 строки диалога, из которых нельзя выбирать одну - "ты принесешь мне деньги" - если ее выбрать то квест провалится - 2 остальные можно выбирать. После непродолжительного диалога Гром согласится работать на Велайю с условием, что она убьет троллей, живущих около хижины Грома. Если тролли уже мертвы, то один отрегенится. После расправы с троллями идем к Грому, который сидит в расщелине, где в оригинале Г2 сидел Малак с крестьянами и закрываем квест.
P.S. kickman, спасибо за описание квеста.
Еда для узников
Подходите к повару Снафу и спрашиваете не нужна ли ему помощь. Он предлагает вам отнести еду для узников (в маленькой пирамиде). Берёте еду и раздаёте каждому из узников. Отмечая про себя что узникам нужна помощь.
Затем возвращаетесь с докладом к Снафу.
Железная руда для Брайана
Брайану для изготовления шестерёнки (квест "Старая мельница") надо принести 10 кусков железной руды. Железную руду добывайте с помощью кирки в шахтах, но не путайте железную руду с рудой, которая нужна кузнецу Гараду.
Идём за киркой: Есть кирка в заброшенном лагере охотников (там, где в Г2 мы убивали четырех волков для Пепе). Если от Пепе и его овец идти в лес, там еще палатки стоят. У очага есть бревно-скамья, к нему прислонена кирка. ( за нахождение кирки - спасибо Sandrin).
Железную руду можно найти в нескольких местах:
Пройдя по дороге вероотступников (Хокурн и компания,квест "Вероотступники") выйдите к озеру. Затем поворачиваете налево. С левой стороны, за деревьями у видите шахту (возле неё бродит луркер). В шахте есть необходимое количество железной руды.
Или:
От охотника Гримбольда ( см. квест "Старая любовь") идёте влево через каменную арку. Немного пройдя вниз увидите с правой стороны пещеру, в ней есть несколько кусков железной руды. Если пройти дальше, и идти прямо вдоль скалы, то выйдите к лестнице. Спустившись по лестнице увидите шахту, в которой найдёте железную руду.
P.S. К обеим шахтам можно выйти при минимальном количестве монстров по дороге: залезьте на плато на мосту возле фермы Акила и, пройдя всё плато, поднимитесь по лестнице. В середине лестничного пути увидите шахту с левой стороны.
P.P.S. Этот квест лучше выполнять вместе с квестом "Пластины ползунов для Маттео".
Женская конспирация
После того, как Ханна сделала вас своей ученицей необходимо выполнить её задание. Она хочет стать членом городского совета. Вам необходимо собрать для неё 10 голосов. Но так как голосовать имеют право только мужчины, то вам надо действовать через женщин.
Для начала обращаемся к должникам: Вольфгару и Саре.
Вольфгар проголосует за Ханну. 1-й голос есть.
Сара обещала переговорить с торговцами - на следующий день она даст ответ, а пока идём к племяннице Торбена Гритте. Она сможет уговорить Торбена проголосовать за Ханну, если вы ей принесёте перья гарпии (три штуки). Тут вроде всё просто - после квеста "Охота на гарпий" снимай с них перья сколько хочешь. Но нет. С гарпий перья не снимаются, придётся искать их у торговцев ( Ренгару, у Маттео тоже вроде одно было).
На холме, над домом Никласа (там же, где находится царский щавель и сидели парочка гарпий), можно найти два пера - совет от Sandrin.
Когда соберёте все три - Гритта убедит Торбена проголосовать, но попросит ещё решить её проблему с одеждой. Переговорите с Ханной - она выделит Гритте комнату для одежды. Это 2-й голос.
3-й голос получите если переговорите с Рози (убирается у алхимика Игнаца). Она убедит Тилла.
4-й голос - голос кузнеца Карла. Его убедит Эдда (находится за домом Игнаца).
5-й голос получите от Альвина, надо только поговорить с Люси (работает на грядках, рядом с домом).
Затем идёте в бордель и разговариваете с Соней. Зайдя к ней на следующий день узнаете, что получили сразу три голоса: Гарада, Маттео и Константино. Итого уже 8 голосов за Ханну.
Возвращаемся к торговце Саре. Она расскажет что Зурису нужен свиток Превращения в кровавую муху, Бальтраму нужен виноград, Хакону необычное оружие, а с Джорой следует разобраться (его следует побить).
Выполняем квесты: "Свиток для Зуриса", "Виноград для Бальтрама", "Оружие Хакона" и получаем ещё три голоса. В итоге у нас собрано не 10, а 11 голосов. Докладываете Ханне. Квест завершён.
P.S. Можно ещё обратиться к торговке Фене (рядом с торговцем Кардифа), чтобы она убедила своего мужа Хальвора (торговец рыбой), но уличить Хальвора в связях с бандитами всё равно не удастся - он съест доказательства (в скальной пещере недалеко от загона падальщиков на ферме Акила). Очков за его отказ не дадут, просто запись в дневнике. Так что нет смысла бегать.
Забота Теклы
Один из начальных квестов. После первой тренировки Корда опять подходите к Текле. Она сообщает, что вам необходимо благославение Инноса, приобрести оружие и научиться стрелять из лука.
Благославение вы получите у мага Огня Исгарота после квеста "Вечный покой". Он находится в часовне не доходя до монастыря с левой стороны.
Шпагу найдёте на земле на перекрёстке ведущему к ферме Секоба, к ферме Онара и хижине Эрола.
Луком научит пользоваться наёмник Волк. Он располагается за таверной Орлана.
Затем возвращаетесь к Текле и сообщаете ей о всём вышеперечисленном. Квест завершён.
Запоздалая плата
Наёмник Волкар в виду болезни не может взять плату с фермера Секоба. Он просит вас сходить на ферму и узнать, что там происходит. Идёте на ферму Секоба (справа от фермы Онара, чуть дальше мельницы). Возле фермы стоит пастух Бальтазар. Спрашиваете его, где Секоб, он отвечает что не видел его уже пару дней. Идёте на ферму и обнаруживаете что Секоб мёртв. (в дневнике появится соответствующая запись). Выходите, опять разговариваете с Бальтазаром, получаете от него квест «Овцы Бальтазара». Затем возвращаетесь к Волкеру и принимаете его предложение чтобы самой рассказать о смерти Секоба Онару. Онар в принципе несильно удручён, так как получает ещё одну ферму даром. Сообщаете об этом Волкеру и за вашу дипломатию получаете от Волкера 150 золотых. Квест завершён.
Зомби
После получения квеста у Кардифа дожидаетесь "подъёма" зомби, и пробуете их убить. С удивлением обнаруживаете что ваше оружие на зомби не действует. Вам нужно освящённое оружие. Кардиф скажет что в этом могут помочь маги Воды. Находите мага Воды Миксира возле таверны Орлана и рассказываете ему о корабле и зомби. Миксир скажет что ему надо уединиться для "беседы" с Адоносом. Миксир будет вас ждать через несколько часов в пещере с телепортационной платформой, которая возле города. Приходите в пещеру - Миксир скажет что Адонос даёт своё согласие на освящение вашего оружия.
После этого идёте вечером в порт и уничтожаете всех зомби. Затем, с помощью рыбака Фарима попадаете на проклятый корабль. Уничтожаете всех зомби и на корабле тоже. Возвращаетесь в порт - сообщаете Кардифу.
P.S. Не забывайте использовать руну Дарона, иначе сразу квест "Конец". :(
P.P.S. Зомби тоже могут вас заразить.
Зубная боль
На ферме вы узнаете от хозяина фермы что у его жены Хильды болят зубы. Переговорив с Хильдой узнаете что она не может пойти вылечить зубы в город, так как некому будет работать на ферме. Обещаете привести ей врача.
Торговец Джора на рыночной площади согласится помочь Хильде, но боится оставить лавку без присмотра. Он может доверить присмотреть за лавкой только Абуину (возле гостиницы Ханны). Договариваетесь с Абуином что принесёте ему 5 стрельчатых корней (квест "Награда Абуину") и он идёт присматривать за лавкой Джоры.
Показываете Джоре дорогу на ферму Лобарта. Джора вылечивает зуб Хильде (она при этом почему-то издаёт крик гарпии) и вы, переговорив с Хильдой, закрываете квест.
P.S. Квест "Награда Абуину" можно выполнить позже.
Ингредиенты для Константино
Константино надо принести 2 царских щавеля, 2 полевых растения и 2 лечебные эссенции. Всё это ищем в лесу. Проблема найти только 2 царских щавеля. После завершения квеста Константино даст ещё один "Особое зелье Константино".
Каменные круги
Маг Воды Миксир даст вам новое задание - проверить возможно ли перемещение через каменные круги. На ферме Секоба (теперь Феллана) на поле увидите высокие камни, стоящие вокруг одного в центре. Активируйте три переключателя на каменных колоннах - на центральном камне появится портал. Заходите в портал, и окажетесь в другом каменном круге в тёмном лесу (прим. вас сразу атакуют два гоблина скелета). Активируйте переключатели на этом круге, и вы окажетесь в круге на ферме Лобарта. Если активируете и этот круг, то окажитесь снова на ферме Секоба (Феллана).
Докладываете Миксиру о исправности кругов и получаете 200 золотых.
Ключ от канализации
После того как Ренгару бесследно исчезнет в гостинице - переговорите с Ханной. От неё узнаете что дверь возле её стойки вела в канализацию, где раньше обитала гильдия воров. Ключа от этой двери у Ханны уже нет, но в канализацию ведёт ещё одна дверь со стороны моря. Ханна покажет вам условный знак, необходимый чтобы найти оставшихся членов гильдии воров. Направляетесь в порт. Один из бывших участников гильдии - торговец рыбой Хальвор, но он вам ничем не поможет. А вот если показать условный знак владельцу таверны Кардифу, то он дико обрадуется вашему появлению (особенно если представиться новой главой гильдии). Взяв у него ключ, прыгаете в море и плывите направо. Сразу за пристанью увидите дверь. Это и есть вход в канализацию.
Конец
Самый короткий квест.
Если после заражения порта вы войдёте в порт без магического защиты от болезни - вы умрёте.
Если вас заразят крысы или зомби - вы умрёте.
Если вы разозлите бандитов в долине раскопок - вы умрёте.
В общем безрадостный квест. :(
Получать квест не надо. Это просто констатация факта. Квест есть. Но он заканчивает игру раньше времени.
Корнелиус
Если направляться к башне Ксардаса, то посередине пути с левой стороны увидите ступени, ведущие в пещеру. Там обитает некто Корнелиус. Именно он ложно обвинил кузнеца Беннета в убийстве паладина (квест из Готики 1). Угрожаете Корнелиусу что расскажете наёмникам где он прячется, и он в страхе пытается вас подкупить. Получилось. Он обещает вам 20 000 золотых. Они спрятаны в сундуке на складе ( в порту, слева от дома каменщика).
Отправляетесь на склад и обнаруживаете там Нагура. Бьёте его, отбираете ключ и обнаруживаете что в сундуке очень мало золота. Догоняете Нагура и спрашиваете: где остальное золото? Нагур отвечает что золото в море. Ныряете возле пристани и находите несколько кошельков. Ещё несколько кошельков найдёте на дне возле затонувшего корабля (остров воров). Когда подберёте несколько кошельков со дна квест закроется.
P.S. Чтобы появилась запись о дневнике Корнелиуса в квесте "Вещи из сундука" надо Корнелиусу "задать взбучку".
P.P.S. При разговоре с Корнелиусом должна появиться запись в квесте "Лариус".
P.P.P.S. Через некоторое время после квеста трактирщик Кардиф скажет что Нагур решил отомстить. Он пригласил каких-то двух головорезов чтобы расправиться с вами. Вы на них наткнётесь по дороге к ферме Акила.
Красная древесина для Торбена
Для этого направляетесь от лужайки на которой тренируется Корд вниз к большим скалам. Между скалами будет проход. Там возле палатки увидите лесоруба Грома, который объяснит вам что красного дерева не существует. Торбен просто над вами пошутил. Возвращайтесь к Торбену и переговорите с ним.
Крысы
После того, как попадёте в заражённый порт и переговорите с Кардифом - он скажет что сначала необходимо уничтожить распространителей заразы. т.е. крыс. Основная их часть находиться в канализации (см. квест "Ключ от канализации"). Пока вы уничтожаете там крыс, Кардиф узнает где ещё в порту есть крысы. Направляетесь в канализацию, уничтожаете там всех крыс, потом возвращаетесь к Кардифу. Он скажет что крысы бродят возле дома Эдды, Альвина и Тальбина. Идёте к дому Альвина (возле склада) - убиваете 3-х крыс, затем к дому Эдды (за домом алхимика Игнаца) - убиваете 2-х крыс, и ноконец к палатке Тальбина (возле корабля) - там убиваете 3-х крыс. Докладываете Кардифу и закрываете квест.
P.S. Не забывайте использовать руну Дарона, иначе сразу квест "Конец". :(
P.P.S. Крысы тоже могут вас заразить.
Лагерь бандитов
После того как войдёте в пещеру следом за Лариусом, то очнётесь только на следующий день в долине раскопок. Стоящий рядом бандит Фестер расскажет вам что вас усыпили и перенесли сюда. При этом отобрали весь инвентарь. Также он расскажет что в лагере главный Сентенза. Сентенза захватил всех магов Воды и Торуса. Все они сидят в маленькой пирамиде под охраной.
Вам следует следовать за Фестером к Сентензе, никуда не сворачивая по пути. При разговоре с Сентензой выбираете диалог: "Хотела кучу золота", иначе сразу квест "Конец". Сентензе пока не дали указания что с вами делать, поэтому можете побродить по лагерю. Может от вас будет какая-нибудь польза бандитам. Все бандиты в лагере получили строжайщий указ от Сентензы - оружия вам не давать. Так что надо проявить Велайе смекалку.
После того как выполните все квесты бандитов и поговорите со всеми торговцами оружием: Фиск, Скатти, Кримсон, Хуно - на тему того, что они это оружие не продадут - в лагере появится ваш управляющий Эрол. Переговорите с ним, и расскажите всё что творится в лагере. Затем скажите Эролу чтобы он сообщил о готовящимся нападении бандитов лорду Андре, а также Торлофу и Каледу. И ещё чтобы он сообщил лорду Андре что Лариус является тёмным магом и главой всех бандитов.
На следующий день попросите у Эрола оружие - он оставит возле тележки с товаром шпагу мастера. Заберёте её ночью.
После того как почти все бандиты уходят из лагеря - начинаете действовать. Убиваете охранника возле маленькой пирамиды. Сатурас скажет что маги готовы помочь, но им нужна их роба. Она заперта в сундуке Сентензы. Идёте к Фестеру, убиваете его и забираете ключ. В палатке Сентензы забираете свой инвентарь в правом сундуке, а инвентарь магов в левом. Возвращаетесь к магам - отдаёте им робу. Сатурас скажет что они останутся охранять лагерь, а вы тем временем разбираетесь с оставшимися бандитами. При этом предлагая им: сдаваться или умереть. Сдаться согласятся только двое: Мигель и Эмилио.
Потом телепортируетесь к лорду Андре и сообщаете о готовящемся нападении бандитов на ферму Онара. Лорд Андре, как всегда, предложит вам лично заняться бандитами. Бандиты находятся в лагере возле лестницы, ведущей на верхние пастбища. Убив всех бандитов - сообщаете лорду Андре.
P.S Необходимое примечание насчёт разговора со всеми торговцами оружия нашёл Идол Кадар.
Лариус
(Этот квест заканчивает игру).
В сундуке губернатора Лариуса вы найдёте чёрную робу мага. Эту робу вы уже где-то видели.
При выполнении квеста "Корнелиус" узнаете, что губернатор Лариус специально отправил тогда (квест из Г1) Корнелиуса раньше домой. Дома Корнелиус встретил мага в чёрной робе, который заставил Корнелиуса лжесвидетельствовать по делу Беннета.
А по квесту "Алтарь для Владыки" узнаете что Лариус всегда был против постройки в городе алтаря Инносу.
В ходе выполнения квеста "Старая шахта" узнаёте что раньше шахтой владел Лариус, но потом внезапно он закрыл её и разогнал всех рудокопов. Вы знаете что в шахте ещё осталась руда и в самом конце шахты вы нашли статую Белиара.
Думая, что собрали против Лариуса достаточно улик, идёте к лорду Анде и рассказываете ему обо всём. Лорд Андре говорит что улик недостаточно. Идёте к Лариусу и пытаетесь его припугнуть. Не получилось. Тогда вы решаете проследить за Лариусом ночью. В полночь Лариус выходит из ратуши - вы следуете за ним. Когда он заходит в пещеру, в дневнике появляется запись что самое время поговорить с Лариусом начистоту. Как только вы войдёте в пещеру - вы засыпаете и очнётесь в долине раскопок уже в 4-й главе.
После выполнения квеста "Лагерь бандитов" и доклада лорду Андре вам остаётся только разобраться с Лариусом. Вы знаете где его искать - в той же пещере. Заходите в пещеру - убиваете Гараза, Рауля и Сентензу.
В дальней пещере находите Лариуса. После короткого разговора с ним он преращается в демона и нападает на вас. После того как убьёте демона - Лариуса докладываете лорду Андре. Затем смотрите финальный ролик.
Всё. Конец.
P.S. Я разочарован - Сентенза оказался слабаком.
Лекарство против сифилиса
Вам необходимо найти лекарство от сифилиса. Трактирщик Кардиф советует обратиться к магам Воды за помощью. Отправляетесь к магу Воды Миксиру. Найдёте его возле таверны Орлана. Сообщите ему что вам нужно лекарство. В ответ услышите - а чем он собственно занят? Но от вас требуется помощь: Миксиру надо принести 20 лечебных растений, 20 диких ягод, 10 полевых растений и 2 царских щавля. Когда соберёте все растения он будет вас ждать в городе у алхимика Константино. После того как принесёте все ингредиенты Миксиру, он приготовит зелье через пару часов. Готовое зелье необходимо разогреть в котле и разбавить 5-ю бутылками воды. Отправляетесь в порт к Эдде (за домом Игнаца) - просите её помочь. Она согласна. Только ей надо не 5, а 10 бутылок воды.
После того как Эдда приготовит зелье, она просит вас сходить к Кардифу, чтобы он оповестил всех жителей порта. Кардиф просит вас самой заняться этим - он не может бросить таверну. Достаточно оповестить 6 человек, чтобы новость о лекарстве распространилась на весь порт.
Сообщаете о лекарстве : каменщику, Ибрагиму, Альвину, Рози, Мельдору и Хальвору. Говорите Кардифу что оповестили всех нужных людей. Затем подождите пока Кардиф сходит к Эдде и тоже примет лекарство.
P.S. Если у вас не хватает царского щавля, то один можно купить у Сагитты.
Лечебное зелье для Мигеля
Мигель, в лагере возле большой пирамиды, просит вас изготовить ему 5 лечебных эссенций. Он скажет что стол алхимика вы найдёте в храме. Идите в храм, изготовляйте все эссенции и возвращайтесь к Мигелю.
Лумбаго
Наёмник Волкер просит взять у Сагитты лечебную мазь и принести ему. До Сагитты вас проводит Кровавый Тоби, который находится или на кухне, или дежурит перед фермой. За две бутылки джина он проводит вас хоть в ад. Просто бегите за ним следом. Всех монстров по дороге он уничтожит сам (за каждого убитого им монстра получаете опыт). Берёте у Сагитты лечебную мазь и получаете ценные советы для Волкера. Затем возвращаетесь вместе с Тоби на ферму. В награду получаете от Волкера 50 золотых и квест: «Волчья шкура для Волкера». (прим. Квест выполняется после квеста "Запоздалая плата").
Лучшие цены
Выполнив задание всех торговцев вы получите лучшие цены у них, а именно: продавать им будете дороже, а покупать дешевле.
Кузнецу Гараду надо принести 5 кусков руды. Квест "Руда для Гарада".
Маттео нужны 10 панцирей ползунов. Квест "Пластины ползунов для Маттео".
Плотнику Торбену надо принести красное дерево. Квест "Красная древисина для Торбена".
Торговцу Босперу нужна шкура тролля. Квест "Шкура тролля для Боспера".
Алхимику Константино надо принести 2 царских щавеля, 2 полевых растения и 2 лечебные эссенции. Квест "Ингредиенты для Константино".
Любопытство Бодо
Бодо интересуется что происходит за пределами фермы. Будете ему сообщать о всей информации, котороую узнаете.
Сообщите Бодо что проход в город закрыт.
Сообщите Бодо что ферма Бенгара полностью сгорела.
Сообщите Бодо что город закрыт из-за отрядов орков (получите квест "Два стража для фермы").
Сообщите Бодо об уничтожении Армии тварей.
Сообщите Бодо об устранении эпидемии сифилиса в порту.
Всё.
Маяк
Чтобы попасть к маяку - выходите через восточные ворота и поворачивайте налево. Идите по дороге наверх. На краю обрыва увидите маяк.
Старый мореход Джек расскажет вам о пропавшей у него руне. Руна ему нужна чтобы зажигать огни на маяке. Джек просит её найти на острове воров. Чтобы попасть на остров воров надо: встать спиной к таверне Кардифа, спуститься (спрыгнуть) в воду и плыть прямо к острову вдалеке. Заплываем на остров с правой стороны и выходим на пляж возле затонувшего корабля. На пляже убиваем двух луркеров и двух ящеров. За зелёной растительностью есть вход в пещеру (ещё два ящера).
В пещере, после того как откроете пустые сундуки, в дневнике появится запись что здесь ничего нет и следует искать тайник. Подходите к дальнему кальяну возле стены (правому) и нажимаете рычаг. Между ящиками и сундуком открывается люк вниз. Спускаетесь и забираете руну на столе.
Возвращаетесь к Джеку и отдаёте ему руну.
Маленькие скелеты
Сообщаете Тому что Мигелю надо приготовить лечебные эссенции, а стол алхимика находиться только в храме. Он скажет что не сунется туда, так как в храме расположились скелеты гоблинов. Говорите Тому что разберётесь со скелетами, но для этого вам нужно оружие. Том даст вам шпагу. Идёте в храм убиваете 5 скелетов и возвращаетесь к Тому. Говорите что со скелетами покончено и отдаёте шпагу назад.
Мельдор знает своё дело
Это не квест. Это просто информация в дневнике. Но я решил его отметить как квест - уж больно хорошая информация.
Мельдор постоянно находиться возле дома Лемара. (немного вниз от кузницы Гарада.) Как увидите постоянно дымящего человека - это Мельдор. Переговорив с ним и сторговавшись на два косяка болотника вы будете получать от него ценную информацию:
1) За первых два косяка Мельдор сообщит кто собственно продаёт эти косяки с болотником. Это Борка - охранник публичного дом в порту (возле таверны). Распрашиваете Борку, но он отказывается продавать вам болотник. Назад к Мельдору, он советует "построить глазки" Борке. Не пойдёт. Опять назад в бордель. В комнате посередине на втором этаже на шкафу находите письмо, с помощью которого вы шантажируете Борку. После этого он вам будет продавать косяки с болотником, которые вы используете для получения информации от Мельдора.
2) За следующих два косяка Мельдор сообщает, что ростовщик Лемар разорился (дом рядом). Идёте к Лемару и даёте ему под проценты 500 золотых на два дня. Через два дня забираете деньги с процентами.
3) Ещё за два косяка Мельдор сообщит очень важную информацию, особенно необходимую для начала игры. Он сообщает что в трюме корабля находится что-то очень ценное.
Направляетесь в порт к кораблю. переговорив с охраной на трапе обнаружите что просто так на корабль не попасть. Необходимо придумать какой-то способ.
(Не знаю кто как туда попадал, я лично делал так: покупал и алхимика Игнаца свиток превращения в падальщика. Возле трапа корабля превращался в падальщика, охрана бежала на меня. Уворачивался от них и взбегал на верхнюю палабу. Затем превращался назад в Велайю.)
Охрана возвращалась назад, и мной уже не интересовалась. По кораблю можете не бегать - везде пусто, идите сразу в трюм. Это левая дверь от кузни, и вниз. В трюме вы найдёте: кусок руды, эликсир силы +3, эликсир скорости, лечебный эликсир, свиток Ледяное копьё, свиток Молния, свиток Большая огненная буря, кошелёк, кольцо защиты, арабийский лук с уроном 130 и необходимой ловкость 100, шпагу мастера с уроном 120 и ловкость 60, и в сундуке найдёте по 4 лечебных эссенций, экстрактов и эликсиров.
4) Ещё за 2 косяка вы узнаете что в порту, напротив корабля, находиться кожных дел мастер Тальбин. Он нам пригодится в дальнейшем.
5) За следующие 2 косяка Мельдор сообщает, что в бывшей верфи Гарвелла обосновался каменщик. Очень странный тип. Через эту информацию вы получаете у каменщика квест "Причуды каменщика".
6) Ещё за 2 косяка Мельдор советует полазить по крышам в порту. Вы найдёте: смолу, отмычку, серебрянное кольцо, свиток удар молнии, три кошелька, лечебную эссенцию, эссенцию маны и ещё какую -то ерунду (забыл записать, сорри).
7) Ещё за два косяка Мельдор выдаёт очень странную информацию: "Ночью, с 2-х до 5-ти, все кошки серы" (прим. пробегал с 2-х до 5-ти ночи по всему порту, но так и не понял о чём он говорил).
8) Ещё за два косяка Мельдор скажет что западная часть гавани когда-то служила прибежищем для контрабандистов.
Бежим к пристани, поворачиваем налево к кораблю. Когда пробежите проход в скале - поверните направо. Там, за ящиками найдёте всякий хлам: кусок руды, болты, свиток, спиртное, косяки из болотника и прочее.
Плюс закрытый сундук (квест "Секрет стали").
9) Ещё за два косяка Мельдор выдаст последнюю информацию: на западе от гавани нашли какие-то пещеры. Речь идёт скорей всего о пещере на острове воров (прим. квест "Маяк").
Награда Абуину
За то что Абуин присмотрит за лавкой Джоры пока тот отсутствует (квест "Зубная боль") он требует в награду 5 стрельчатых корней. Стрельчатые корни найдёте в пещере вероотступников, в шахте недалеко от охотника Гримбольда и в пещере возле таверны Орлана (рядом с порталом).
Обход
Где-то на 4 уровне пробегая мимо Джарвиса или Торлофа получите это задание. Необходимо подойти к Каледу и отправиться с ним в обход. Квест лёгкий. Пробежите с Каледом немного: склеп (без врагов) + лес за фермой. Получите опыт когда Калед будет убивать монстров. Сами в драку не лезъте - скелеты вас просто вынесут. В пещере с гоблинами квест завершится (прим. к тому времени уже желательно иметь навык взлома замков).
Овцы Бальтазара
После смерти Секоба Бальтазар не знает куда ему пристроить своих овец. Обещаете ему помочь. Направляетесь к Онару, он соглашается принять Бальтазара с овцами. Возвращайтесь к Бальтазару и обрадуйте его. После того как Бальтазар с овцами дойдёт до пастуха Пепе подойдите к нему (Бальтазару) и получите в награду амулет силы +5.
Огнестрельное оружие
Чтобы огнестрельное оружие стреляло для него нужны пули и порох. Порох нас научил делать Кавалорн (квест "Взрывные стрелы Кавалорна"), т.е. для пороха нам надо: уголь, сера, перец, вода, джин и мензурка.
Пули вам изготовит кузнец Брайан (на маяке). Для изготовления пуль ему надо железную руду или сталь. У вас будет и то и другое после выполнения квестов "Железная руда для Брайана" и "Секрет стали". После того как Брайан изготовит пули идёте к Кавалорну - он проверит новое оружие. Забираете оружие у Кавалорна и на "сковородке Кавалорна" возле стены города соединяете пули с порохом (спасибо за подсказку kickman). И теперь из оружия можно стрелять. В дальнейшем, если надо, Брайан будет ещё изготовливать пули.
Оружие Хакона
Чтобы Хакон проголосовал за Ханну необходимо ему принести какое-нибудь необычное оружие. Отправляетесь для начала к специалисту по оригинальному оружию - наёмнику Каледу. Калед посоветует поспрашивать у кузнецов. Отправляемся на маяк к кузнецу Брайану. Он скажет, что необычные вещи могут быть у Джека - смотрителя маяка. Действительно, у Джека в сундуке есть какое-то необычное оружие. Он разрешает его забрать.
Но оказывается Хакону оружие не надо отдавать - он и так собирался проголосовать за Ханну. Этот квест закрывается, но у него есть продолжение - "Огнестрельное оружие".
Особое зелье Константино
После выполнения квеста «Ингрединты для Константино» алхимик предложит вам выпить зелье из растений, которые вы принесли. Зайдите к нему через пару дней и выпейте зелье. Затем, когда через несколько дней в дневнике появится запись, вернитесь к Константино и сообщите что зелье подействовало. Теперь ваше здоровье будет самовостанавливаться на протяжении всей игры.
Для следующего зелья надо принести алхимику 2 царских щавеля, 2 полевых растения и 2 эликсира манны. После принятия зелья Велайю будет немного глючить. Через некоторое время (после появления записи в дневнике) возвращаетесь к Константино и говорите что странно себя чувствуете. Константино оказывается немного ошибся и даст вам противоядие. Через несколько дней в дневнике появится соответствующая запись что зелье сработало. Возвращаетесь к Константино и докладываете. Теперь и манна будет у вас медленно восстанавливаться.
Для следующего зелья надо принести алхимику 2 царских щавеля, 2 драконьих корня, свиток превращения в драконьего снеппера (купите у Игнаца) и 2 лечебных эликсира. Выпить новое зелье Константино предложит за стенами города. Встаньте утром и идите за восточные ворота. Сразу слева ( по дороге к маяку) вас будет ждать Константино. Выпейте зелье, затем сразу превращайтесь в драконьего снеппера. а затем сразу назад в человека. Получите защиту +10 от всего.
Сообщите об успешном результате Константино.
Зайдите к Константино через несколько дней и он предложит изготовить последнее зелье, которое повысит магическую энергию. Для изготовления этого зелья надо полевое растение и 10 чёрных грибов.
P.S. После успешных испытаний, Константино без ограничений будет варить вам некоторые свои новые зелья, если принесёте ему соответствующие ингредиенты! Так что - не ешьте и не продавайте тёмные грибы! (доп. от Любавы)
Отомстить Дару!
После того как вас отлупит Дар – у вас появится желание ему отомстить. Но это произойдёт гораздо позднее. Для начала необходимо провести тренировки согласно инструкциям Корда. Позже он скажет когда вы будете готовы. При завершении квеста "Тренировка" ещё раз поговорите с Кордом насчёт Дара. Он скажет что вы ещё не готовы к бою с Даром. Корд скажет, когда придёт время.
Точно не знаю когда, но у меня при достижении владения мечом 60 % (мастер) Корд сказал: что можно попытаться сразиться с Даром. И добавит, что просто так драку начинать нельзя - надо противника разозлить. Бежим к Дару и начинаем его оскоблять - Дар не реагирует. Опрашиваем Торлофа и Джарвиса. Их советы не помогают. Тогда обращаемся к помощнику кузнеца Ходжесу. Он говорит что надо у Дара украсть самое ценное - траву. Траву Дара находим в маленьком склепе за кухней. Возвращаемся к Дару и сообщаем ему что у него больше нет травы. Дар злится, хватается за меч - драка. Вы победили. Идёте и докладываете Корду. Всё.
Охота на гарпий
Если пойдёте от маяка вверх на гору, то встретите на дороге охотника Никласа. Он не может попасть домой - его дом атаковали гарпии. Убейте всех гарпий и освободите жилище Никласа.
Пластины ползунов для Маттео
Кавалорн научит вас снимать с ползунов панцири. Ползунов вы найдёте в тех же шахтах, где добывали руду для Гарада. В частности возле фермы Онара с левой стороны ( если стоять спиной к ферме) есть высокая скала с башней наверху. Там, между двух деревянных домиков увидите пещеру. В ней ползунов для Маттео должно хватить.
Повар для фермы
Квест появится в ходе выполнения квеста "Улучшенный доспех". Для того чтобы Текла ушла с фермы необходимо найти ей замену. Идёте к Онару, сообщаете ему о том, что найдёте нового повара для фермы. Он согласится.
Советуетесь с Теклой где лучше всего начинать искать - она советует искать повара в городе. Отправляетесь в таверню Кардифа. Он скажет вам что как раз в таверне двое поваров ищут работу. Это Балам и Омид. Они согласны работать на ферме, и будут ждать вашего ответа там же, на ферме. Убеждаете Онара что два повара лучше одного и сообщаете о решении Онара Баламу и Омиду. Они сразу приступят к работе.
Сообщите Текле что нашли ей замену.
Подготовка к встрече с орками
Рыцарь Альбрехт в ратуше снова скажет что вам нужен новый доспех для встрече с орками, и доспех должен быть хорошим. Носимая вами роба магов Огня для встречи с орками не подходит. После того как найдёте новый доспех рыцарь Альбрехт расскажет вам про некоторые хитрости для борьбы с орками.
Идёте к Руперту, подмастерье Маттео. Он скажет что у него не получается сшить доспех из пластин ползуна. Но он видел одного парня в таком доспехе, и посоветует обратиться в таверне к Орлану. Орлан сам расскажет что наёмник Волк (за таверной) может сшить доспех из пластин ползуна. Бегом к Волку. Спрашиваете, может ли он сшить доспех для женщины. Волк скажет что для этого ему надо 12 пластин. Идёте за пластинами ползунов (если ещё не все собрали).
Так как после посещения всех пещер вы найдёте только 20 пластин ползунов (10 из них вы отдали Маттео), то возвращаетесь к Волку и говорите, что не можете найти две дополнительные пластины. Волк посоветует обратиться к кузнецу Беннету. У него вы купите две недостающие пластины. Затем возвращаетесь к Волку. На следующий день доспех будет готов. В награду Волку (и для закрытия квеста) надо принести завтрак, состоящий из: бутылки вина, хлеба, одного окорока, двух яблок, сыра и бараньей колбаски.
После этого снова идёте к рыцарю Альбрехту. Показываете ему новый доспех. Альбрехт говорит что теперь он может рассказать вам о некоторых хитростях для борьбы с орками. За 5 очков опыта Альбрехт научит вас как лучше пробивать доспехи орков. В ближнем бою или с дальней дистанции - выбираете сами (запись в дневнике: "Зеленокожие" - вкладка "Общая информация").
P.S. Когда возвращаетесь к Альбрехту не забудьте показать доспех Руперту.
Поль, заткнись!
Один из рудокопов в лагере бандитов (или Эмилио, или Леннар, или Финн) жалуется Велайе на то, что их всех достал юный разбойник Поль - он просто одержим манией величия и с утра до вечера хвастает о том, как он будет здесь главным. Рудокопы намекают, что были бы рады, если бы он перестал изводить их своими бреднями. Идем к Полю (его можно найти либо у костра, неподалеку от Снафа, либо он тренируется у большой пирамиды) и просим его попридержать язык. Нас ждет дерзкий ответ, что не женщине рассуждать о том, что ему можно делать, а что нет. После этого оскорбления следует вызвать маленького наглеца на бой.
Бой проходит на кулаках, т.к. оружие Велайе здесь никто не даст.
Колотим Поля, и он обещает впредь держать свой рот закрытым. Всё.
P.S За описание квеста спасибо Sandrin
Потерпевший кораблекрушени
Плывём на остров воров. Становимся спиной к таверне Кардифа и плывём прямо к острову вдалеке. Посередине заплыва демонстрируется небольшой ролик: вас заметил стоящий на скале человек. Это картограф Ибрагим. Он упыл вместе с командой Гарвелла, но корабль затонул и Ибрагим остался один на острове (плавать он не умеет). Он просит вас найти в порту у кого-нибудь лодку, чтобы он смог вернуться домой. В награду он обещает старую карту сокровищ.
Плывёте назад, забирая при этом немного вправо. Выходите на берег возле с правой стороны порта (возле прохода к кораблю). На берегу увидите рыбака Фарима, который согласиться переправить Ибрагима назад (прим. этот квест лучше выполнять после квеста "Маяк", иначе после высадки с Фаримом на остров на вас сразу нападают ящеры).
Расплачиваетесь на острове с Фаримом, плывёте в порт. В порту следуете за Ибрагимом и получаете обещанную карту сокровищ.
Потерянное кольцо
Торговец Хакон просит найти потерянное кольцо. Для этого надо от фермы Акила перебежать через мост и за скалой повернуть направо. Пробежав дальше вдоль скалы, вы увидите обгоревшую хижину с тремя ящерами, ползающими рядом. Разобравшись с ящерами и получив две записи в дневнике, возвращаетесь к Хакону и сообщаете что кольца там нет. Хакон говорит что он ошибся и кольцо потерял на лестнице, ведущей к ферме Акила. Пробежав по лестнице и получив опять две записи в дневнике возвращаетесь к Хакону. Теперь же узнаете радостную весть что Хакон не терял кольцо - оно просто соскользнуло у него с пальца в кошелёк. В награду за вашу бесполезную беготню Хакон предложит выбрать любой предмет из четырёх предложенных.
Причуды каменщика
Каменщик находиться в бывшей верфи Гарвелла. Если в порту стоять спиной к морю, то верфь с левой стороны, в конце. Задание от каменщика идёт через информацию от Мельдора. Именно Мельдор сообщает, что на верфи появился каменшик, и считает его странным .
Подходите к каменщику, он жалуется что его по ночам кто-то обкрадывает. Он думает что это гоблины. Соглашаетесь помочь ему, и предлагаете для начала опросить людей в порту. И опять Мельдор сообщает что скорей всего кто-то хочет открыть свою лавку, но не хочет тратиться на инструменты. В общем, если вор придёт ночью опять, то надо его поймать.
Где -то часа в 2 ночи увидите крадущегося к верфи человека. Когда он начнёт вскрывать сундук, бьёте его, потом когда он очнётся - расспрашиваете. Оказывается что он брат каменщика. Услышите грустную историю о двух братьях. Затем переговорите с каменщиком и закрывайте квест. Всё.
Проклятый корабль
Если после квеста "Строительство дома" попробуете использовать руну перемещения в порт, то обнаружите что она не работает. Бегом в город - узнать что происходит в порту. Стражники на воротах остановят вас и скажут что вас немедленно хочет видеть лорд Андре.
От лорда Андре узнаете что в порт вошёл какой-то корабль, и он принёс в порт какую-то болезнь. Лорд Андре требует разобраться что происходит в порту. Но предупреждает, что ополчение перекрыло все ходы в порт, так что вам надо искать другой способ туда попасть. А также скажет что вам надо найти для себя какую-нибудь защиту у магов чтобы не заразиться в порту. Направляетесь к Миксиру. Получаете запись в дневник что Миксир пропал. Вам следует искать другого мага. Маг Огня Дарон, постоянно находящийся на рыночной площади, поможет вам. Через некоторое время подойдите к Дарону. и он даст вам (за вознаграждение) руну лечения от болезни. Лучше сразу заплатить 500 золотых - иначе Дарон начинает тянуть время.
Получив руну, идёте в гостиницу Ханны и спускаетесь в канализацию. Не забудьте использовать руну Дарона, причём использовать её надо постоянно.
Попав порт идёте в таверну. Кардиф расскажет что в порт вошёл корабль, что по порту бродят огромные крысы (квест "Крысы") и разносят болезнь (квест "Лекарство от сифилиса"), и что по порту ночью ходят зомби (квест "Зомби"). И требует от вас чтобы вы немедленно разрешили все проблемы разом. Соглашаетесь, но чтобы попасть на корабль вам необходима лодка. Кардиф советует обратиться к рыбаку Фариму (квест "Путь на корабль").
После выполнения каждого квеста - возвращаемся к Кардифу и сообщаем ему об этом. Затем, когда все квесты будут выполнены, идём к лорду Андре. Сообщаем что в порту кризис миновал - в награду лорд Андре предложит (на выбор) :
Книгу Южная оборона (бонус к одноручному оружию)
Книгу Двойные блоки (бонус к двуручному оружию)
Амулет защиты (+ 8 от всего)
500 золотых
Пропавший бандит
Бандит Рауль предложит вам найти пропавшего Хамфри, который отправился в пещеру с ползунами. В качестве оружия вы получите только дубину с уроном 10. Если вы вытащите ползунов наружу - то бандиты вас убьют. Убиваете всех ползунов. Находите тело Хамфри и забираете с трупа все предметы, но решаете оставить себе шпагу (бросьте её на землю - потом заберёте). Сообщаете Раулю что Хамфри мёртв. На вопрос где шпага - предлагаете Раулю сходить за ней самому. Он конечно же отказывается.
Пропавшая поварёшка
У повара Снафа украли его любимую поварёшку. Он уверен что это сделал Санчо. Идёте к Санчо. Он скажет вам что Снаф уже всех достал со своей поварёшкой. И он думает что над Снафом подшутил Фиск, но Фиск здесь не при чём. Фиск направит вас к кузнецу Гримсону. Гримсон не откажется в воровстве, но он хотел сделать из поварёшки скульптуру. Просто у него не получилось. Идёте к Снафу, возвращаете поварёшку и говорите что Гримсон не хотел испортить её - он сделал из поварёшки прекрасную скульптуру. Короче, вы просто спасаете Гримсона. После того как сообщите Гримсону что Снаф его не убьёт - квест выполнен (прим. можно наверное сдать кузнеца Снафу, но я не пробовал).
P.S. Нельзя. Ибо: "Если сдать кузнеца Кримсона Снафу, то Снаф кинется в драку. Кримсон отдубасит Снафа, а квест уйдёт в проваленные". И опять спасибо Любаве за дополнение. *flowers*
Путь на корабль
Вам необходимо попасть на "Проклятый корабль". По совету Кардифа обращаетесь к рыбаку Фариму, который находится возле скального прохода к кораблю паладинов. Фарим скажет что вы не в своём уме - нашли время кататься на лодке, когда в порту творится чёрт знает что. Но после того как уничтожите всех зомби в порту он за двести монет согласится вас перевезти к кораблю.
Путь к лорду Андре
После выполнения квеста "Гоблины" Малет и Лобарт советуют вам идти к лорду Андре и получить заслуженную награду. Но вместо награды получите квест "Вероотступники", а о награде речь пока не идёт.
P.S. Чтобы пройти в ратушу к лорду Андре - обратитесь к садовнику (слева от ратуши или за ратушей) и попросите его помочь вам пройти в ратушу. Он согласится подшутить над охраной. И пока он их отвлекает - вы проходите к лорду Андре.
Размножение падальщиков
Весьма оригинальный квест. Фермер Акил решил разводить падальщиков. Вот только он совсем не знает как это делать. Соглашаетесь помочь ему. Он сообщит вам, что о падальщиках много знает охотник Никлас. Никласа вы найдёте на дороге, ведущей от маяка наверх на гору. Он расскажет вам чтобы привлечь падальщика нужна варёная колбаска (возьмёте в награду у Альвина: квест "Феллан и Альвин") и с помощью этой колбаски нужно загнать в загон самку и самца. Загон находиться на ферме Акила напротив лестницы ведущей в город. Ещё узнаете что существует три вида падальщиков:
Обычные падальщики - напротив таверны Орлана.
Луговые - по правой дороге от таверны Орлана, в сторону верхних пастбищ. Пройдя между скалами увидите двух кабанов, сразу за ними стая луговых падальщиков.
Лесные - за фермой Акила идёте вниз вдоль скалы. Спустившись вниз увидите двух кабанов, чуть выше стая лесных падальщиков. (осторожно, чуть левее на бугре бродять варги).
Теперь собственно о том, как их ловить. Я делал так:
Подхожу к падальщикам, и как только они начинают верещать , бросаю колбаску на землю. Падальщики дружно подбегают к колбаске и начинают её есть. Отхожу на небольшое расстояние ( по направлению к загону) бросаю ещё колбаску. Затем возвращаюсь и забираю первую колбаску. Падальщики дружно бегут ко второй колбаске. И вот таким образом, перекладывая две колбаски, я довожу их до загона. В загоне бросаю две колбаски и завожу падальщиков. Самка и самец остаются в загоне. В дневнике появятся две соответствующие записи.
Чтобы не привести в загон двух одинако сексуально ориентированных падальщиков (как было у меня с первыми падальщиками
ac0ddc453344b11a501dafcbd31e7319.gif
) - лучше тащить сразу всю стаю. Можно даже 5-6 штук.
После того как в загоне останутся "нужные" самец и самка, "ненужные" бросятся на вас.
P.S. Как писали в ветке обсуждения Велайи, некоторые загоняют падальщиков по-другому: сразу бросали две колбаски в загон, а затем подбегали к падальщикам, и просто постоянно дразня их тащили к загону.
Когда загоните три различные пары падальщиков идите к Акилу и завершайте квест.
Руда для Гарада
Руду вы добудите в шахтах и некоторых пещерах, благо их по карте немало. К примеру, пещеру с рудой вы найдёте на скале с башней, которая находиться возле фермы Онара. Поднимайтесь по тропинке (рядом с палаткой лесоруба Грома) наверх. Пройдя мост увидите между домами пещеру.
Для добычи руду необходимо приобрести кирку.
Есть кирка в заброшенном лагере охотников (там, где в Г2 мы убивали четырех волков для Пепе). Если от Пепе и его овец идти в лес, там еще палатки стоят. У очага есть бревно-скамья, к нему прислонена кирка. ( за нахождение кирки - спасибо Sandrin).
Вторую кирку нашёл Observercat. Смотрим здесь.
Третью нашёл Rewerty:
в пещере, возле озера (на карте под озером), где тролль был (сейчас Гарацио). На ящике лежала за закрытой правой дверью.
P.S. Осторожно, в шахтах бродят ползуны. Сбор пластин ползунов является заданием от торговца Маттео (прим. навыку снятия пластин научит охотник Кавалорн).
Рудокоп однажды - рудокоп навсегда
В ходе выполнения квеста "Пропавший бандит" вы обнаружите в дальней левой пещере залежы руды. Направляетесь в лагерь возле большой пирамиды и говорите рудокопу Финну, что нашли залежи руды. Он вам не верит, но всё равно сходит проверить. В момент их работы идёте в пещеру и спрашиваете Финна как дела? Финн очень удивлён что здесь есть руда. И кажется очень счастливым. Всё.
Руны для путешествия
Маг Воды Миксир (в городе на площади за домами Торбена и Боспера) сообщает вам что существуют руны для путешествия. Всего было 6 рун. Искать их следует в следующих местах:
1) На ферме Онара. Возьмёте у наёмника Патрика (тренеруется вместе с Кордом). Сначала он испытает руну на себе, но через несколько секунд вернётся совершенно убитый ужасом, и отдаст вам руну.
2) В таверне Орлана. Руну возьмёте у Ангара.
3) В порту города. Лежит возле ящиков напротив борделя.
4) Недалеко от башни Ксардаса (возле озера) увидите жадного гоблина. Руна у него.
5) В монастыре. Руна лежит на крыше монастыря с правой стороны. Там же и залезаете на крышу (прим. во двор монастыря можете не прыгать - антимагия вернёт вас обратно ко входу).
6) На верхних пастбищах. Найдёте возле прохода в долину рудников, там где вы выполняли квест Исгарота. Руна лежит на участке земли между водопадами.
Сара
Торговец Кантар расскажет вам историю о том, что бывшая владелица лавки вместе с ГГ хотели упрятать его за решётку. Но благодаря своим связям Кантару удалось освободиться, занять лавку Сары и выгнать её из города.
Чтобы помочь Саре вернуть лавку отправляйтесь на маяк Джека, и поговорите с ней. Маяк находится на вершине горы, если выйти через восточные ворота и бежать налево по дороге наверх. Сара посоветует вам поискать связи Кантара в тюрьме, где он сидел долгое время. Направляетесь в тюрьму. Сидящий в камере Фернандо ничего о Кантаре не расскажет, а вот охранник Болтон обмолвится, что Кантар возможно шантажировал капитана ополчения Вольфгара. Переговорив с Вольфгаром вы узнаёте, что Кантар действительно его шантажировал неким рисунком, и Вольфгару пришлось использовать своё влияние чтобы освободить Кантара. Если вы сможете забрать рисунок назад, то он немедленно (опять!) посадит Кантара за решётку. Идёте к Кантару, спрашиваете про спецзаказ, забираете рисунок и возвращаете владельцу. Кантар в тюрьме и Сара может снова работать в своей лавке.
Светляк
Через некоторое время после выполнения квеста "Маяк" подойдите к Джеку и получите новое задание. Джек увидел внизу на пляже какой-то светляк. По мнению Джека заходящие в гавань корабли (?) будут путать его со светом маяка. Он просит разобраться с этим светляком. Плывёте от пристани направо, на пиратский пляж и уничтожаете светляк.
Затем возвращайтесь к Джеку и доложите.
Свиток для Зуриса
Выполняется по ходу квеста "Женская конспирация". Чтобы Зурис проголосовал за Ханну ему надо принести свиток Превращения в кровавую муху. Обращаетесь к магам: Миксиру и Исгароту. Узнаете что такой свиток мог быть только у тёмного мага Ксардаса. Отправляетесь в башню Ксардаса, найдёте свиток на столе в самой верхней башне. Возвращайтесь со свитком к Зурису.
Секрет стали
Появляется в ходе выполнения квеста "Огнестрельное оружие". Кузнецу Брайану на маяке нужна сталь для изготовления пуль. Велайя задастся вопросом: а где берёт сталь Гарад? На этот вопрос Гарад ответит, что сталь он берёт у ополчения. Оправляйтесь к Вольфгару. Он ответит что ополчение не будет продавать сталь. Но из ответа ясно, что у него где-то есть тайник со сталью. Гербрант недавно обмолвился что он знает секрет стали. Отправляйтесь к нему (верхний квартал, первый дом справа). Он скажет, что завтра сообщит где он приобретает сталь.
На следующий день Гербрант даст вам кольцо и направит в бордель - нужный человек опознает кольцо Гербранта. Это охранник Борка. Он скажет вам подойти в полночь к западной части гавани. Приходите туда в полночь - и он даст вам ключ от сундука (прим. чтобы найти сундук см. квест "Мельдор знает своё дело" п. 8).
yurkech предложил ещё один вариант прохождения квеста: После того как сделаете максимальный заказ у Гербранта, устремляетесь за ним следить. Гербрант бежит в порт. Узнаёте что его сообщник - охранник борделя Борка. Затем следите за Боркой, и наблюдаете его разговор с паладинами возле корабля. После его ухода разговариваете с паладинами и, при выученной карманной краже, воруете у паладинов ключ от сундука. Вскрываете сундук - получаете 40 шт. стали. Гербрант потом жалуется, что его подставили и обокрали.
Сопровождение
Мика просит (требует) сопроводить двух крестьян (Энима и Эгилла) с фермы Акила до города. Подходите к Акилу, говорите что пришли вместо Мики. Он удивляется, но Эгилла и Энима отпускает с вами. Разговариваете с обоими крестьянами и идёте с ними в город. По дороге вам преградят путь: гоблин, три кровавые мухи, кабан, два волка. Доводите Энима и Эгилла до Мики, и Мика скажет вам пароль, необходимый для завершения квеста "В город". Всё.
P.S. Мика требует 100 монет. Торг уместен, можно сговориться на 75-ти. Если не заплатить, то диалога с Акиллом о его работниках не будет.
Любава, спасибо за дополнение.
Старая любовь
Квест появится после того как наденете кожаный доспех Теклы и переговорите с ней. Продолжение квеста появляется после выполнения квеста "Улучшенный доспех".
Текла расскажет что у неё был муж-охотник. Но охоту он ставил выше семейной жизни, поэтому он остался жить где-то в лесу.
Охотника зовут Гримбольд. Находится он далеко. От таверны Орлана бегите прямо по дороге, мимо маленького лагеря. Продолжаете путь мимо статуи Инноса, поворачиваете направо, и далее вверх по дороге. Перебегаете мост. Дальше увидите трёх людей (квест "Вероотступники"), направляйтесь дальше по дороге. Выбегаете к озеру, теперь налево. Поднимаетесь наверх и увидите палатку. Здесь живёт Гримбольд.
Переговорите с ним - он расскажет вам что сожалеет что бросил Теклу и был бы счастлив начать всё сначала. Обещаете ему помочь.
Возвращаетесь к Текле и всё ей рассказываете. Она согласна уйти с фермы, но ей нужна замена. Выполнив квест "Повар для фермы" и найдя замену Текле сообщаете ей об этом. Текла надевает свой кожанный доспех ... и уходит к Гримбольду.
Старая мельница
Через несколько дней после выполнения квеста "Феллан и Альвин" подойдите к Бодо (на поле возле мельницы) и получите от него квест "Старая мельница". Для того чтобы отремонтировать мельницу Бодо необходимо: кожанный ремень, шестерёнку и жир крысокрота.
Жир можно купить у торговца Джоры.
Ремень вам сделает Тальбин (см. "Мельдор знает своё дело" п. 4).
Шестерёнку сделает кузнец. Можно обратиться к Беннету на ферме Онара, но ему не понравится что вы занимаетесь ремонтом мельницы без ведома Онара. И поэтому придётся ему заплатить 150 золотых за молчание. Нужен другой кузнец. Это Брайан на маяке (чтобы добраться до маяка см. квест "Маяк" или "Сара"). Но Брайану для изготовления шестерёнки надо 10 кусков руды. Получаете от него квест "Железная руда для Брайана", и после его выполнения он сделает вам шестерёнку.
Относите все детали Бодо и закрываете квест.
Старая шахта
В ходе квеста "Строительство дома" обнаружите у себя в поместье каких-то незнакомых людей. Это рудокопы с долины. Главный у них Гримс. Он расскажет что раньше поместье принадлежало губернатору Лариусу, но он разогнал всех рудокопов, сказав что добывать здесь больше нечего.
Предлагаете Гримсу и компании работать на вас. Гримс согласен, но ему нужно разрешение короля на добычу руду. Так как близлежащего короля нигде нет, то вы отправляетесь к лорду Андре и берёте у него разрешение на добычу руду в своём поместье. При этом он говорит что вам в поместье нужен управляющий. Необходимо найти управляющего и отправить его к лорду Андре.
Согласно записям в общей информации торговец Эрол хотел бы вернуться к бумажной работе. Находите Эрола и предлагаете ему работу управляющего. Он согласен. Затем он отправляется в город и договаривается с Альбрехтом о налогах. На следующий день разговариваете с Эролом и узнаёте что всё улажено. Руду можно добывать. Сообщаете об этом Гримсу и компании.
P.S. Чтобы рудокопы начали работать, необходимо ещё очистить шахту от ползунов, которые снова появились в ней. Любава, спасибо за дополнение. *flowers*
Стрельчатый корень для Сагитты
Если хотите чтобы Сагитта обучила вас варить зелья, то необходимо принести её 5 стрельчатых корней. Найти их можно в пещерах. (прим. 10 стрельчатых корней есть в пещере, в которой находятся вероотступники, а также стрельчатые корни есть в шахте недалеко от охотника Гримбольда и в пещере справа от таверны Орлана)
Строительство дома
После перехода в 3-ю главу вам вам необходимо заняться строительством дома, который вы получили от лорда Андре. Дом находиться на скале возле фермы Онара (рядом с тропинкой, ведущей на скалу стоит палатка лесоруба Грома).
Идёте к плотнику Торбену. Задаёте вопрос - сможет ли он отстроить дом? Торбен скажет что конечно может, но ему необходимо для этого:
1) Чтобы кто-то из ополчения присматривал за его лавкой
2) Два помощника
3) Два охранника
4) Набор инструментов: 3 пилы, 3 молота, 2-е щипцов, 2 топора, жир кротокрыса и 500 золотых.
Охранников ищете среди знакомых: охотник Кавалорн (в городе) и наёмник Волк (за таверной Орлана). Лавку согласится охранять ополченец Пабло. Его можно найти возле дома Торбена или возле таверны Корагона или возле мага Воды Миксира.
Тилл, постоянно торчащий за лавкой Маттео, будет вашим первым помощником. Вторым будет Пардос, сидящий возле таверны Орлана.
После того как соберёте все инструменты, отправляйтесь в своё поместье и переговорите с Торбеном. Он скажет что работа займёт пару дней. Когда дом будет готов - переговорите со всеми, кого нанимали: Торбеном, Тиллом, Пардосом, Кавалорном и Волком. После чего все они вернутся назад на свои прежние места.
Таинственная посылка
После того, как Корд расскажет о месте для тренировке, он попросит оказать ему услугу. Соглашаетесь. Корд говорит что надо забрать посылку возле алтаря Инноса, который находится недалеко от таверны (по дороге к монастырю). Приходите к алтарю - посылке нет. Но есть записка, в которой сообщается что посылка не готова. Возвращаетесь к Корду, сообщаете о записке. Он расстроен. Обещаете ему доставить посылку прямо от поставщика. Корд называет имя поставщика: Рангар. Он ополченец, находиться в городе. На этом квест пока притормаживается, так как чтобы попасть в город необходимо достигнуть 6-го уровня. Ждём.
После того как попадаем в город - ищем Рангара. Обычно (днём) его можно найти спящим с левой стороны казармы в углу.
Поговорив с ним узнаёте, что посылку перепрятал капитан стражи Вольфгар, а ключ от сундука находиться у стражника Болтона. Сундук находится в левом углу, в помещении, которое располагается справа от помещения с Вольфгаром.
Всё что вам надо - это выкрасть ключ у Болтона, открыть сундук и забрать все вещи из сундука (при этом получаете квест "Вещи из сундука"). Среди вещей будет посылка Корда. Возвращаетесь к Корду и отдаёте ему посылку (в посылке чёрная руда).
P.S. Сделаю небольшое отступление про ключ и сундук.
Дело в том, что простейший способ получения ключа и воровство вещей из сундука - это выкрасть ключ и ночью выкрасть вещи. Конечно если у вас выучено: карманная кража и подкрадывание.
Я не прокачивал ни то, ни другое. Способ получения у меня выглядел так: шёл в гостинницу Ханны, спал до вечера (20-00). Затем направлялся в казармы и вставал в проходе между "спальной казармой" и кузницей. Ждал пока закончится тренировка. В 22-00 все шли спать и последним выходил Болтон. Как только он подходил к "спальне" стукал его по голове и убегал. Болтон бежал за мной. Вытягивал его за городские ворота (подальше) и, после честной (и нечестной тоже) драки, забирал ключ. Сверху кидал на него заклинания забвения (необязательно).
А вещи выкрадывал прямо среди дня. Получил за воровство от стражников + заплатил штраф 50 золотых - и всё. Стражники даже не отобрали золото.
Телепортационные платформы
Маг Воды Миксир сообщит вам что существует ещё один способ перемещения, через телепортационные платформы. Их всего три.
Одна находится на месте раскопок магов Воды.
Вторая недалеко от таверны Орлана. Направляйтесь по правой дороге от таверны, в сторону верхних пастбищ. Дойдя до скалы поворачиваете направо и бегите вдоль скалы. Перед пещерой с скелетами гоблинов увидите дверь. За ней телепортационная платформа. Ключ возьмёте у Орлана.
И третья возле восточных ворот города. Если идти от Мики к ферме Акила, то буквально через несколько шагов с левой стороны увидите небольшой бугор. Поднявшись по нему обнаружите пещеру. В ней помимо телепортационной платформы находятся три орка и варг (прим. если не можете их убить - "вытягивайте" всех троих на Мику и стражников. Правда за такие шутки потом можно получить от стражников по голове. Со мной такое в Готике было разок).
Тиморийская медицина
В ходе игры, пробегая мимо стражников, узнаете что кто-то в городе занимается незаконной тиморийской медициной. Отправляетесь к алхимику Константино и он вам скажет что концы следует искать в верхнем квартале. Так как в верхнем квартале только один алхимик, то здесь без вариантов.
Разговариваете с Саландрилом и он даже не отрицает свою причастность, зато сообщает что это очень выгодное дело (угу:D). Здесь проще отказаться от сделки и закрыть квест.
Но если не жалко тратить очки на выучивание охотничьих навыков, то добываете Саландрилу необходимые ингредиенты: клык тролля, когти снеппера, рог мракориса и клыки волка (в задании ещё написано что нужны клыки кабана, но они не добываются) и получив только (!) очки опыта закрываете квест.
Тиморийский суп из топора
Чтобы дать магам и Торусу еду получше предлагаете Снафу сварить для заключённых тиморийский суп из топора. Варите суп: кидаете в котёл топор, потом просите у глупого Снафа соль и мясо - суп готов. Снаф в восторге. Квест завершён.
Товары шарлатана
Торговец Зурис сообщает вам что торговец Джора сбивает его цены своими низкими ценами, продавая товары сомнительного содержания. Переговорив с Джорой вы ничего не добились. Вам надо найти лабораторию, в которой Джора изготавливает свои некачественные зелья.
Выходим через восточные ворота, направо по канаве вдоль стены. Если вы ещё не выполнили квест "Ударник" то вас ожидают варги, полевые хищники, чёрные волки, мракорис возле входа в пещеру и гоблины. Пещера находится в самом низу справа. В пещере найдёте дверь, за которой и находится лаборатория Джоры. В ней работают двое: Вино и Джо. "Убеждаете" их больше не производить товары для Джоры.
Возвращаетесь к Зурису и получаете заслуженную награду (эликсир ловкости +3).
Трава для Скатти
Скатти нужны 20 болотных косяков. Соглашаетесь ему их изготовить. Идёте в храм, и на столе алхимика изготавливаете 20 косяков. Затем возвращаетесь к Скатти. В награду от него получите защитный амулет.
Тренировка
После разговора с Теклой о необходимости тренировки идёте сначала к Торлофу, и говорите ему, что вас избил Дар. В качестве компенсации получаете 100 золотых. Затем к Корду, и напоминаете ему о похлёбке Теклы. Корд соглашается вас тренировать. Показывает несколько движений. Затем говорит чтобы упражнения достигли хорошего результата необходимо найти для тренировки место где сходятся 4 стихии: на воде, или около воды. Место это находится возле хижины Эрола (там где стоит наёмник Бастер + ещё 1 наёмник) на острове посередине озера. Встаёте на рассвете в 5:00 (спать можно прямо в хижине Эрола) на экране появляется надпись: «подходящее время для тренировок». Плывёте на остров, убиваете 3-х малых кровавых мух (чтобы не напали сразу все 3 мухи – заплывайте со стороны водопада). Проводите тренировку + водные процедуры (на следующее утро, после каждой тренировки получаете +1 сила, +1 ловкость и + 1 одноручное оружие). Плывёте назад к хижине, опять ложитесь спать до рассвета, повторяете тренировку + купание. Так надо сделать 4 раза. Но. После 2-й тренировки и купания получаете квест «Урок писающему Тому». Пока не закончите этот квест – 3-ю и 4-ю тренировки не завершите.
(P.S. Не забудьте взять со стола Эрола книгу: она даёт +5 двучного оружия. А также драконий корень на пне возле хижины).
После проведения заключительных двух тренировок в дневнике появляется запись, что тренировки на острове уже не дают результата. Идёте к Корду. Он сообщает что вам необходимо искать и других наставников. После этого разговора квест завершается.
Ударник
В городе музыкант стучащий в барабан (возле глашатая) поведает вам грустную историю о том, что всю его группу съели дикие звери. И он просит вас найти и принести музыкальные инструменты, если таковые там ещё остались.
Выходим через восточные ворота, поворачиваем направо и бежим по канаве вдоль стены. Как увидите кровавый след - вы на месте. Идёте по кровавому следу и подбираете все инструменты. Всего их 5 штук (прим. осторожно, варги).
Улучшенный доспех
После того как лорд Андре даст вам задание "Вероотступники" рыцарь Альбрехт посоветует вам приобрести доспех получше. Доспех паладина он вам выдать не может. Следует искать в другом месте. Так как фракций всего три, то отправляемся к наёмникам. Торлоф тоже отказывается выдать вам доспех. Остаются маги.
Идёте к магу Огня Исгароту и просите у него робу магов Огня. Он согласится вам дать робу, но при условии что она будет перешита, и не будет похожа на робу магов Огня. Перешитый вариант необходимо показать Исгароту, только тогда он даст согласие.
В городе направляетесь к швее (Гритта) - она советует обратиться к Руперту (подмастерье Маттео). Он согласится перешить робу - через два дня перешитую робу можно забрать. Показываете окончательный вариант Исгароту - и у вас новый доспех.
Урок для Peeping Tom
(В моде квест неправильно переведён как "Урок для Писающего Тома").
Во время второй тренировки по квесту «Тренировка» вы с удивлением обнаружите что за вами кто-то наблюдает. Вы решили проучить извращенца. Необходимо найти кого-то похожего издали на вас. Варинтов здесь немного – это Елена. Уговариваете её пойти утром вместе к озеру, и пока она плавает обнажённая вместо вас вы подходите к «наблюдателю». Это Рукар с таверны. После драки с ним (естественно победной) снимаете с него одежду и привязываете к дереву на перекрёстке. Через пару дней развязываете и отдаёте одежду. Больше он ни за кем подглядывать не будет.
Ученица
Для того чтобы попасть в верхний квартал надо стать ученицей какого-нибудь мастера (Квест "Ученица" появится в ходе выполнения квеста "Гоблины").
Опрашиваем всех пятерых мастеров (Маттео, Боспер, Гарад, Константино, Торбен) нужна ли им ученица. Все отказывают. Пробуем стать ученицей Корагона - он советует обратиться к хозяйке гостинницы Ханне. Ханна соглашается взять вас в ученики, при условии, что потом вы выполните её задание. Соглашаетесь и проходите в верхний квартал.
Феллан и Альвин
В порту, если пробежаться вдоль стены за спиной Мельдора вы наткнётесь на Альвина, который поведует вам что Феллан опять начал стучать молотком. Берётесь за эту проблему. Феллан находится за домом Альвина. Поговорив с ним вы узнаете, что он ни при каких обстоятельствах не перестанет стучать, даже если вы его поколотите. Единственный способ заставить его прекратить стучать - это найти ему новый дом. Говорите ему, что согласны на это условие. Феллан прекращает стучать и говорит вам, что будет ждать от вас ответа в таверне Кардифа.
Идёте к Альвину, сообщаете что Феллан больше не будет стучать молотком. Получаете в награду 20 золотых и варённую колбаску. Не продовайте её, она необходима для квеста "Размножение падальщиков". А насчёт нового дома для Феллана Альвин советует поискать пустой дом за городом. Сообщаете Феллану что готовы найти ему дом в деревне - он соглашается. Теперь надо найти пустой дом. Вы уже знаете где есть пустой. Это ферма Секоба.
Идёте разговаривать с Онаром. Чтобы ферма не пустовала Онар согласится, но ставит условие найти двух работников для фермы. Работников найдёте здесь же, на ферме: Гуннар и Бодо. Бодо скажет что для фермы необходимо 5 человек, а не 2. Ещё двоих найдёте в таверне Орлана: Рега и Бабера. Пятый работник - это Рэндальф, находится на ферме Акила.
После этого сообщаете Феллану что нашли для него ферму. Через несколько дней зайдите на ферму и узнайте как у него дела. Ещё через пару дней зайдите и получите от Феллана награду.
Шкура тролля для Боспера
Направляйтесь в порт, поварачивайте налево и идите к кораблю. Напротив корабля распологается кожных дел мастер Тальбин, у которого купите шкуру тролля или (как подсказал StrS) просто вскройте несложный замок на сундуке Тальбина...
Шпионы
Одно из заданий лорда Андре. Необходимо раскрыть сеть шпионов.
Идём к капитану ополчения Вольфгару - он советует поспрашивать в порту и осмотреть пещеры возле города. Начнём с пещер.
Выходим через южные ворота и направляемся направо в лес. Пройдя мракориса и орка воина поворачиваем направо за скалу. Там будут бродить два орка: орк воин и элитный орк. Проходим дальше по узкому коридору между скалами и в самом конце находим пещеру. В ней будут находитьмя шпионы (и ещё орки). У одного из шпионов найдёте письмо, отнесите его Вольфгару. Прочитав письмо, Вольфгар предложит устроить засаду и узнать кто заберёт письмо. Положите письмо возле дерева у моря (слева от казармы) и ждите шпиона. За письмом придёт продавец хлама Ренгару. Как только он вас увидит, так сразу убежит в гостиницу - и там исчезнет. Спросите Ханну: "Куда исчез Ренгару?". Она скажет, что скорей всего он спустился через дверь в канализацию (бывшее пристанище гильдии воров), но ключа от двери у неё нет. Зато сообщит что есть другая дверь со стороны моря и покажет условный знак воров, чтобы найти оставшихся членов гильдии воров. У них возьмёте ключ (квест "Ключ от канализации").
Попав в канализацию, поворачиваете направо - идёте до конца, затем налево и прямо. В проходе увидите ополченца Пека, он тоже один из шпионов. При любом раскладе разговора с Пеком придёться драться.
Ренгару найдёте в последней комнате. Он расскажет, что охранник трактира Мо тоже является шпионом. А главарь шпионов Ренгару не известен, но он знает что главарь живёт в верхнем квартале. Обчищаете сундуки, и к Мо. Лучше заранее выпить зелье ускорения, потому что Мо сразу делает ноги. Его надо догнать и убить.
Затем направляетесь в верхний квартал к торговцу Лютеро. Говорите ему что Пек его выдал. Лютеро предлагает продолжить разговор у него дома. Если при разговоре сообщите что никто ещё ничего не знает - будете драться с Лютеро прямо дома. Он каким-то образом мгновенно переодевается в робу тёмного мага и начинает швырять в вас огненные шары. А если скажите Лютеро что лорду Андре всё уже известно - придёться опять побегать. Лютеро сиганёт прочь, как и Мо.
После докладываете лорду Андре что все шпионы уничтожены. Всё.
 

Observercat

Участник форума
Регистрация
7 Ноя 2012
Сообщения
1.386
Благодарности
196
Баллы
250
Есть такой вопрос. У меня Лариус не дойдя до пещеры поворачивает обратно в город. Один раз я попал в долину раскопок, но выбрал не правильный диалог в разговоре с Сентензой и пришлось перезагрузить игру. Теперь Лариус всё время возвращается обратно. В чём может быть проблема?
Он у тебя изначально развернулся, либо после всех твоих перезагрузок-сохранюг?
P.S. Вообще, мод классный! Не хотел бы я такого "косяка", особенно, если первое прохождение...
 

Test Level

Участник форума
Регистрация
1 Ноя 2011
Сообщения
1.771
Благодарности
557
Баллы
275
Он у тебя изначально развернулся, либо после всех твоих перезагрузок-сохранюг?
P.S. Вообще, мод классный! Не хотел бы я такого "косяка", особенно, если первое прохождение...

Нормально, раза с пятидесятого получилось. А вот бандитов пришлось всех зачистить. Хоть в прохождении и написано, что двое должно сдаться, но на меня все агрились, пришлось принимать радикальные меры :D

Долго не мог понять, почему не появляется Эрол, оказывается просто не спросил Фиска, где он барахло берёт. Надо бы этот момент запихнуть в описание, а то геморроя много.

А так согласен, мод классный.
 

Любава

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2010
Сообщения
340
Благодарности
13
Баллы
200
Квест Сопровождение. Мики требует 100 монет. Торг уместен, сошлись на 75-ти. Если не заплатить, диалога с Акиллом о его работниках не будет.
 

mogvay

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2010
Сообщения
5.394
Благодарности
509
Баллы
515
Любава, спасибо. Дополнил.
 

Любава

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2010
Сообщения
340
Благодарности
13
Баллы
200
Охотник Никлас будет обучать только после выполнения квеста Охота на гарпий
 

mogvay

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2010
Сообщения
5.394
Благодарности
509
Баллы
515
Любава, спасибо. *flowers* Изменения внёс.
 

Любава

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2010
Сообщения
340
Благодарности
13
Баллы
200
Сагитта будет обучать (не раньше 2-й главы!) только после выполнения квеста Стрельчатый корень для Сагитты
 

mogvay

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2010
Сообщения
5.394
Благодарности
509
Баллы
515
Любава, внёс. Спасибо.
 

Любава

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2010
Сообщения
340
Благодарности
13
Баллы
200
Поправка к квесту Два стража для фермы:
Диалога с Онаром нет. После опроса кандидатов в охранники ок. Таверны, сразу говорим с Торлофом. Договариваемся с ним устроить патрулирование территории. Причём Онару об этом знать не обязательно!

Дополнение к квесту
Старая шахта:
Чтобы рудокопы начали работать, необходимо ещё очистить шахту от ползунов, которые снова появились в ней.

Дополнение к квесту Пропавшая поварёшка:
Если сдать кузнеца Кримсона Снафу, то Снаф кинется в драку. Кримсон отдубасит Снафа, а квест уйдёт в проваленные.


 

mogvay

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2010
Сообщения
5.394
Благодарности
509
Баллы
515
Диалога с Онаром нет. После опроса кандидатов в охранники ок. Таверны, сразу говорим с Торлофом. Договариваемся с ним устроить патрулирование территории. Причём Онару об этом знать не обязательно!
Любава, это видать один из вариантов. У меня диалог с Онаром был.

P.S. Всё остальное добавил.
 

Любава

Участник форума
Регистрация
7 Июл 2010
Сообщения
340
Благодарности
13
Баллы
200
Дополнение к квесту Особое зелье Константино:
После успешных испытаний, Константино без ограничений будет варить вам некоторые свои новые зелья, если принесёте ему соответствующие ингредиенты! Так что - не ешьте и не продавайте тёмные грибы! :)

 

mogvay

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2010
Сообщения
5.394
Благодарности
509
Баллы
515
Любава, спасибо. *flowers*
 

Rewerty

Участник форума
Регистрация
29 Мар 2013
Сообщения
7
Благодарности
0
Баллы
145
Мельдор знает своё дело.
Скорее всего, если отказаться от денег Корнелиуса и сдать его Беннету, то при сообщении Мельдора: "Ночью, с 2-х до 5-ти, все кошки серы", Нагур появляется на складе в доках с 2 до 5. Тогда продолжается квест "Корнелиус".
 

mogvay

Участник форума
Регистрация
14 Фев 2010
Сообщения
5.394
Благодарности
509
Баллы
515
Rewerty, а почему скорее всего? Информация не проверена?
 

Rewerty

Участник форума
Регистрация
29 Мар 2013
Сообщения
7
Благодарности
0
Баллы
145
mogvay, У меня Нагур появился на складе после двух часов. Перед этим я отказался от денег Корнелиуса. Других событий с 2 до 5 не нашел.
Не знаю когда Нагур появляется, если согласиться на предложение Корнелиуса (в любое время или только ночью).
 

бульбик

Участник форума
Регистрация
10 Июн 2011
Сообщения
150
Благодарности
8
Баллы
175
по квесту ингридиенты для константино,после того как выпью зелье превращения в дракон снепера,то превращения не происходит,Глюк?
 

kickman

Участник форума
Регистрация
2 Фев 2009
Сообщения
193
Благодарности
3
Баллы
170
решил опять пройти..ностальгия..
и упустил Лютеро..надо было сразу его убивать ?? догнать мог с легкостью..акробатика..но упустил специально
это что ж..мне час реала переигрывать..((
скажите..где он..если нет..брошу

вопрос решен..нашел..если кому будет интересно,
в пещере у города слева от дороги к маяку, в левом ее ответвлении
 
Последнее редактирование:

Звёздочка

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2009
Сообщения
1.438
Благодарности
23
Баллы
225
Не закрываются квесты Вероотступники и Шпионы, хотя квесты Алтари белиара и Армия тьмы закрыты, вероотступники соответственно перебиты, шпионы Мо и Лютерро тоже отправлены в мир иной, а Рангару обучил карманной краже.
Что еще не сделала для закрытия квестов?

Оказывается Лютерро не убила, а просто избила. Его нужно магией, а не мечом убивать.
 
Последнее редактирование модератором:

Медвежуть

Участник форума
Регистрация
19 Авг 2013
Сообщения
234
Благодарности
119
Баллы
210
Товарищи, есть ли инфа, какие квесты нужно закрывать в определённых главах или до наступления каких-либо событий, чтобы они в проваленные не ушли потом?
 
Сверху Снизу