• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
  • Первое сообщение
  • #1
LH_LOGO_v2.png

Основная информация Установка Основные изменения Скриншоты Видео



  • Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона v2.6
    Тип модификации: Re-Texture, Re-Model, Re-Balance, Re-World
    Текущая версия: 1.3
    Релиз: (update 3.02.22)




    • Мод не совместим практически ни с какими фиксами и патчами для Г2НВ
    • если вы активировали щиты в SystemPack.ini после начала новой игры, то у всех NPC они будут сняты
    • Рекомендуется задать [DEBUG] Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=0 в SystemPack.ini, т.к. эта функция сжирает 10% fps. Если у Вас после отключения появились серьезные глюки с объектами в помещениях или с туманом, то верните 1
    • Не рекомендуется установка рендера DX11, т.к. он не поддерживает некоторые функции .zen и может вызывать множество различных проблем в игре.
    • Если у вас в папке Gothic II\Data\ имеются любые не родные .vdf архивы, с датой создания позже чем у 1_DATA_LHE_vXX.vdf или 1_SCRIPTS_LHE_vXX.vdf, то они могут вызывать какие-либо конфликты в игре.
    • Рекомендуется установить х2/х4 сглаживание (в зависимости от мощности видеокарты), фильтрацию текстур x16 и вертикальную синхронизацию в панели управления для вашей видеокарты
    • Ограничение FPS может полностью/частично ликвидировать рывки персонажа во время передвижения при малом кол-ве полигонов в кадре



    Вы можете использовать данную модификацию для любых своих модов, серверов, переводов на любые языки и тому подобного, без разрешения автора, но если же вы, за основу своего произведения, берете полностью данный мод, то обязательно указывайте ссылку на оригинал, т.е. эту страницу.

    Также учтите что в моде использованы работы других авторов



    Использованные материалы:

    Vurt's Gothic II Graphics Overhaul
    - by Vurt
    Carnage Graphic Patch- by Mark56 (а также другие его работы)
    ScriptPatch - by Dimus / D36
    Gothic Reloaded Mod - by ThielHater
    Gothic TextuRes Replacer - by ExCluD3D
    UNnamed Smith - by Zorres
    Legend of Ahssûn - by LoA-Team
    SPMDB - by Alex Draven (а также другие его работы)
    ModderDatenBank (разные авторы)





  • Установка
    • установить System Pack и задать EnableShields=1 в SystemPack.ini (Gothic II\System\SystemPack.ini)
    • задать [INTERFACE] Scale=0 в SystemPack.ini, иначе у вас будут проблемы с текстом
    • скопировать файлы из архива, с помощью любой программы способной просматривать .7z, в папку с установленной игрой
    • запустить через Gothic2.exe
    • начать новую игру



    Автор не выкладывает мод нигде кроме данного сайта, поэтому качая по ссылкам с других ресурсов вы рискуете получить измененную кем-либо версию мода.
    ↓↓↓ на данный момент это единственная ссылка от автора ↓↓↓

    СКАЧАТЬ → Yandex / Google ← DOWNLOAD

    *************

    ↓↓↓ Скрипты без дополнительных параметров ↓↓↓

    L'HIVER Edition - Скрипты без всех дополнительных параметров (Вес, Голод, Жажда, Усталость, Изнурение)
    L'HIVER Edition - Скрипты без веса (Активны все доп. параметры кроме веса)



    Удаление
    • удалить 1_DATA_LHE_vXX и 1_SCRIPTS_LHE_vXX из \Gothic II\Data\
    • удалить Gothic.ini из \Gothic II\System\





  • Неполный список изменений последних версий от 0.9.2:

    **************************** 1.3 ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения

    **************************** 1.2.1 ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения

    **************************** 1.2f ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения
    **************************** 1.2 ****************************​

    • Добавлена местность за забором орков в Долине рудников
    • Переработаны текстуры и растительность в Долине рудников
    • Переработаны текстуры Ирдората
    • Добавлено большое количество объектов во всех мирах
    • Множество различных доработок, исправлений и улучшений

    **************************** 1.1u ****************************​

    • Разные доработки, исправления и улучшения
    **************************** 1.1f ****************************​

    • Исправлено несколько проблем на Ирдорате
    • Убрана регенерация врагов при попадании по ним с большого расстояния
    • Ягодный отвар теперь можно сделать как из лесных так и из луговых ягод, но уменьшено кол-во восстанавливаемого им здоровья
    • Монстры теперь четко знают что им делать если ГГ находится слишком близко во время их трапезы, а не метаются туда сюда
    • Исправлено зависание диалога при повторном контакте с пиратами в каньоне когда они покидают группу
    • Усилен Горн при битве с Ящерами. Убран его арбалет, из-за которого он часто "отъезжает"
    • Руна среднего исцеления из пещеры каньона заменена руной легкого исцеления
    • Исправлено бездействие ледяного голема, когда ГГ заморожен
    • Теперь после отброса големом у ГГ снимается заморозка
    • Род теперь экипируется кинжалом если ГГ не отдает ему меч сразу
    • Освящение меча больше не увеличивает требование силы для него
    • Увеличен дополнительный урон по нежити у освященного меча
    • Рапира и кольцо бандита, а также список товаров теперь удаляются из инвентаря ГГ при соответствующем разговоре с Мартином
    • Значительно увеличена скорость восстановления от изнурения. Теперь она зависит от уровня героя и его маны.
    • Вода теперь корректно удаляется из инвентаря при изготовлении отвара из ягод
    • Подправлено отображение защиты от режущего. Она теперь всегда отображается точно, даже если изменена марвином
    • Подкорректирован диалог с Гаразом и Бладвином. Раньше можно было пройти мимо них и пропустить ключевые диалоги
    • Исправлены глюки при перемещении на болоте в ДР (убран неверный слой воды из-за которого проигрывалась анимация перемещения по глубокой воде, хотя там мелко)
    • Теперь нельзя убить Воина-Призрака, Мага-Призрака, Скелета-Мага с помощью призванных скелетов и скелетов-гоблинов
    • Теперь невозможно использовать руну телепорта к Ксардасу пока в башне присутствуют демоны
    • Теперь после прочтения "Яд кровавых мух" жало восстанавливает здоровье всего 4 раза вместо 10, и каждое следующее восстановление на 25% слабее
    • Теперь если вы пробежали мимо троля к призыву Куарходрона, то он больше не будет бесконечно пытаться пролезть в проем
    • Теперь 'оглушение' от роя насекомых снимается если вас кто-либо атакует
    • Теперь уничтожение нежити и освященный меч паладина работают против Дракона-нежити
    • Теперь если вернуть Сатурасу улучшенный коготь, то награда будет гораздо меньше
    • Теперь заклинания свет и святой свет имеют гораздо менее яркие эффекты над ГГ
    • Легкий ребаланс магии
    • Изменены боевые заклинания паладина. Они теперь имеют одну стилистику и наносят указанный урон, а не зависимый по условиям от здоровья врага.
    • Добавлена бесконечная вода - Корагон, Кардиф, Орлан, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
    • Добавлены бесконечные мензурки - Константино, Мильтен (Ирдорат), Ватрас (Ирдорат).
    • Добавлены бесконечные кирки - Джора, Скатти.
    • Добавлено бесконечное мясо - Ромил
    • Несколько мелких правок
    **************************** 1.1 ****************************​

    • Добавлено большое кол-во объектов в Хоринисе
    • Добавлено немного объектов в Долине рудников
    • Переделаны некоторые дома Онара
    • Добавлены препараты на увеличение эффекта от зелий исцеления и маны. Доступны в обучении у Константино только для его ученика, после изучения лечебного эликсира или эликсира маны. После использования лечебной эссенции, экстракта или эликсира будет дополнительно восстанавливаться половина от их эффективности в течении определенного времени. Эффект накапливается плоть до 60 секунд периодического исцеления или 30 секунд периодического восстановления маны
    • Добавлено пару образцов оружия ближнего боя на ловкость
    • Добавлен критический удар по спине в ближнем бою. Урон зависит от уровня ГГ и его ловкости. Кинжал ассассина наносит дополнительный урон при критическом ударе
    • Теперь у брони, которую можно улучшить, напротив названия отображен значок наковальни
    • Многие ненужные вещи, в основном ключи, теперь автоматически удаляются из инвентаря
    • Заменены шрифты и меню
    • Корректировка некоторых анимаций
    • Корректировка/Замена некоторых текстур
    • Множество различных правок
    **************************** 1.0 ****************************​

    • Добавлено большое кол-во объектов в Яркендаре, Долине Рудников и Хоринисе
    • Добавлен новый параметр - Изнурение магией. Теперь при использовании заклинаний у ГГ суммируется параметр "Изнурение магией", и при достижении 100% ГГ умирает. Изнурение отображается в виде значков как и другие параметры, и спадает само по себе с течением времени, при использовании специальных эликсиров, а также во время сна.
      То есть теперь невозможно использовать несколько сильных заклинаний массового поражения подряд.
    • Добавлены зелья от изнурения. Доступны в продаже у Константино только его ученику
    • Робы магов ускоряют восстановление от изнурения, в зависимости от их качества
    • Добавлены капюшоны на тяжелую робу магов огня и робу магов воды, которые также снимаются/одеваются на верстаке
    • Заменена анимация двуручного оружия для 50%. Основана на анимациях от Alex Draven
    • Добавлены щиты (многие щиты взяты из мода "Кузнец: Безымянный герой"). Основаны на стандартных анимациях и анимациях из SPmdb от AlexDraven'а. Щиты добавляют защиту, максимальное кол-во ХП, блокируют магию и дают шанс полностью заблокировать урон от стрел или зверей.
    • Добавлены по 5 щитов в обучение Гараду и Беннету.
    • Броня наемника из миртаны теперь разделена на фазы улучшений по главам, по аналогу королевского доспеха, но является более экономичной.
      В ней так же можно пройти всю игру
    • Прыжки орков теперь гораздо сильнее зависят от уровня ГГ, т.е. чем выше уровень тем реже их прыжок (раньше зависимость работала некорректно).
      Также прыжки наносят гораздо меньше вреда если ГГ вооружен щитом (зависит от параметра - критический блок)
    • Множество различных правок
    **************************** 0.9.9 ****************************​

    • Добавлено большое количество объектов на Хоринисе и в Долине Рудников
    • Небольшие перемены в монастыре
    • Теперь Фламберг наносит дополнительный урон врагам в тяжелой броне (Элитный орк, Воин-Призрак, Паладины и наемники в тяжелой броне)
    • Теперь последние мечи у Беннета наносят дополнительный урон драконам
    • Теперь "Вершитель правосудия" (двуручный молот) может вывести человека/орка/человека-ящера из равновесия и нанести дополнительный урон
    • Исправлены драконы.
    • Орки теперь яростно реагируют на отскоки ГГ назад (чем выше уровень игрока тем реже их реакция)
    • Легкий ребаланс магии
    • Множество мелких правок
    **************************** 0.9.8 ****************************​

    • Переработана пиратская бухта в Яркендаре
    • Несколько доработок/изменений в Хоринисе
    • Добавлены некоторые модели и текстуры из Gothic Reloaded Mod
    • Добавлен новый враг
    • Удален огненный мракорис
    • Оптимизированы некоторые модели
    **************************** 0.9.7 ****************************​

    • Добавлена анимация рубки дров от Mark56
    • Добавлено большое кол-во объектов на болоте Яркендара
    • Теперь орки могут пробить ваш блок, если навык владения оружием меньше 60%. Сила пробивания зависит от оружейного навыка
    • Теперь шпага мастера с большой вероятностью пробивает блок. Урон нанесенный при пробивании зависит от ловкости
    • Перебалансированы крафтовые луки
    • Тяжелый стальной лук (крафт) теперь пробивает защиту от стрел у троллей
    • Теперь голод, жажда и усталость не убивают, а опускают ваше здоровье до 20%
    • Добавлена возможность купить Легкие, Средние и Тяжелые доспехи стражи старого лагеря у Хуно. Удалены Тяжелые доспехи стражи из сундука Бладвина... теперь только покупаются у Хуно после убийства Бладвина (слишком большая и тяжелая халява)
    • Добавлена возможность купить робу магов воды у Кроноса (только для мага)
    • Добавлены штаны рудокопа из Г1
    • Исправлена проблема с интерактивными объектами в 3 главе и другие ее причуды
    • Множество мелких правок...
    **************************** до 0.9.6 ****************************​

    • Заменено/добавлено большое кол-во моделей
    • Добавлено большое количество деталей в Долине рудников, Хоринисе и немного объектов в Яркендаре
    • Восстановлено (полностью переделано) внешнее кольцо замка Долины Рудников
    • Новые анимации для некоторых монстров
    • Новый враг
    • Добавлены новые интерактивные объекты
    • Теперь у двуручного оружия 4 фазы владения вместо 3. Старая анимация мастера передвинута на 75%, на 25% используется старая для 30%, а на 50% активируется новая, основанная на анимации от Alex Draven.
    • Добавлены параметры - Жажда, Голод, Усталость. Информация выводится на экран в виде соответствующих значков только когда значение параметров переваливает за 50%. При накоплении этих параметров на 100%, ГГ начинает терять здоровье. Расставлены бочки с питьевой водой для утоления жажды на случай если вдруг закончилась вода. Ограничен сон.
    • Добавлен вес предметов. Теперь у ГГ есть параметр - максимальный вес. Максимальный вес зависит от уровня ГГ и от его силы. При превышении максимального веса появляется соответствующее уведомление и ГГ теряет способность бегать / эффективно сражаться. Индикатор веса отображается в состоянии покоя. Добавлен пояс повышающий максимальный вес
    • Переделано кузнечное дело. Теперь, для того что бы выковать меч, нужно пройтись по всем инстанциям.(Горн → Наковальня → Ведро → Верстак → Точило)
    • Теперь нельзя сделать/изучить меч не сделав/изучив предыдущий (как обычные, так и рудные)
    • Добавлены улучшения для последних мечей Гарада (Изящный полуторный меч и Фламберг), изучаются с помощью книг у Беннета и у Яна
    • Теперь особое оружие паладина наносит дополнительный урон по нежити
    • Добавлен новый навык - Работа с броней. Теперь вся новая броня мода и улучшения для нее привязаны к фазам мастерства работы с броней. (Обучает Карл, разделено по главам)
    • Добавлена броня, основанная на темерийской из Убийц королей, являющаяся первой уникальной броней в моде, в которой можно пройти всю игру.
    • Добавлен новый навык - Выделка кожи. Боспер, после того как вы принесли ему шкуры, может обучить обрабатывать их на отдельном столе/стойке. Кожа требуется для кузнечного дела
    • Добавлен новый навык - Горное дело. Добавлены железные и рудные жилы в Долине рудников и Хоринисе. Добывать руду можно без обучения, но от обучения зависит количество добываемой руды. (обучает: ученик Гарада, ученик Беннета и шахтер в Долине Рудников)
    • Добавлен новый навык - Изготовление луков. Теперь Боспер может обучить своего ученика изготавливать луки (луки взяты из "Кузнец: Безымянный герой"). Стрелы
      изучаются автоматически при изучении луков
    • Добавлен новый навык - Добыча древесины. Обучает дровосек по имени Гром. Теперь некоторые деревья можно срубить и получить древесную заготовку для изготовления луков и стрел. Для стрел нужно распилить заготовку на козле с бревном. Древесина добывается без обучения, но от обучения зависит ее получаемое кол-во.
    • Добавлен новый навык - Зачарование. Доступно только для мага. Обучает Селиван.
      Теперь при добыче руды ГГ добывает различные драгоценные камни, которые можно использовать для зачарования. Чем выше навык горного дела, тем больше шанс добыть более ценные камни. Все обычные зачарования изучаются автоматически при изучении навыка, особые изучаются отдельно
    • Добавлены некоторые модели из Carnage Graphic Patch (by Mark56)
    • Добавлена анимация жарки мяса на кострах от Mark56.
    • Добавлена анимированная фурнитура от Mark56
    • Добавлена жарка мяса порциями на плитах и на кострах. (исключительно из-за анимации костров)
    • Добавлена анимация на саркофаги
    • Добавлено отображение защиты от режущего урона (использование MARVIN может сбить корректное отображение)
    • Добавлены бонусы за 160 силы (регенерация жизни) и 160 маны (регенерация маны), для того чтобы компенсировать бонус Акробатики от ловкости. Регенерация отключается если у вас присутствует дебаф от жажды, голода или усталости.
    • Дорисованы основные карты Хориниса и Долины Рудников под изменения мода
    • Маг может одеть/снять капюшон для легкой мантии на кузнечном верстаке (Что бы не было вопросов - "Где взять робу с капюшоном?")
    • Броня Призраков из Г1 (одежда Диего) теперь доступна для ГГ
    • Восстановлена руна телепорта в Замок долины рудников (возвращена, но перемещена)
    • Множество других незначительных изменений...
    • Несколько доработок и фиксов проблем старых версий

  • Хоринис

    Khorinis_1.jpgKhorinis_2.jpgKhorinis_3.jpgKhorinis_4.jpgKhorinis_5.jpgKhorinis_6.jpgKhorinis_7.jpgKhorinis_8.jpgKhorinis_9.jpgKhorinis_10.jpgKhorinis_11.jpgKhorinis_12.jpgKhorinis_13.jpgKhorinis_14.jpgKhorinis_15.jpgKhorinis_16.jpgKhorinis_17.jpgKhorinis_18.jpgKhorinis_19.jpgKhorinis_20.jpgKhorinis_21.jpg


    Долина рудников

    Minental_1.jpgMinental_2.jpgMinental_3.jpgMinental_4.jpgMinental_5.jpgMinental_6.jpgMinental_7.jpgMinental_8.jpgMinental_9.jpgMinental_10.jpgMinental_11.jpgMinental_12.jpgMinental_13.jpgMinental_14.jpgMinental_15.jpgMinental_16.jpgMinental_17.jpgMinental_18.jpgMinental_19.jpgMinental_20.jpgMinental_21.jpg



  • Долина рудников




    Хоринис




 
Последнее редактирование:

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
А нововведения мне, определенно нравятся!
эти нововведения я думал ввести еще когда даже пары текстур не было заменено, но только сейчас руки дошли...

Спасибо, unknown111, что не бросаешь проект.
да я его уже раз 5 наверное бросал :D
 

ksardos877

Участник форума
Регистрация
2 Авг 2014
Сообщения
186
Благодарности
61
Баллы
190
unknown111 ну что ты наделал ... я пол года в скрипты не лазал а щя опаять всё вспоминать придётся *cry*
Новому ребусу быть ...
p/s Те кто играет щя в ребус ,новость плохая , так как миры ( зены ) новые то без начало новой игры не обойтись .
 

Horroor

Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2014
Сообщения
319
Благодарности
82
Баллы
200
Поставил мод и он прекрасен кроме одного. Можно как-нибудь вернуть нормальную голову гг?
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
обнаруженные проблемы в 0.9.2:
в описании последних рудных мечей отсутствует информация о крови дракона
забыл подкорректировать анимацию жарки на плитах
забыл обновить кузнечное оборудование на корабле Ирдората
исправления будут только в 0.9.3 (через 3-4 недели)
если кто найдет другие проблемы, то пишем, не стесняемся...
 

Horroor

Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2014
Сообщения
319
Благодарности
82
Баллы
200
unknown111 Брайн вместо стальных заготовок продает некие палки, не имеющие никакого описания, и стоят они 0 золота.
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
unknown111 Брайн вместо стальных заготовок продает некие палки, не имеющие никакого описания, и стоят они 0 золота.
заготовки выпиливаются, так как переходим на слитки, и поэтому Брайн их не продает... А палки - это косячки новых предметов с которыми визуально работают кузнечные анимации, пофиксить можно.
 

Horroor

Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2014
Сообщения
319
Благодарности
82
Баллы
200
А можешь тогда рассказать полный цикл создания мечей? А то я юзаю наковальню, получаю раскаленый клинок, остужаю его в воде и все, дальше ничего не могу, на точильном камне нет строчки о заточке клинка.
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
А можешь тогда рассказать полный цикл создания мечей? А то я юзаю наковальню, получаю раскаленый клинок, остужаю его в воде и все, дальше ничего не могу, на точильном камне нет строчки о заточке клинка.
▶ Переделано кузнечное дело. Теперь, для того что бы выковать меч, нужно пройтись по всем инстанциям.(Горн → Наковальня → Ведро → Верстак → Точило)
ты наверное у Гарада делаешь... там я верстак не добавил пока, места нет ;)
у Карла, у Беннета, В ДР Замке, у Хунно - есть верстаки
скорее всего к 0.9.3 добавлю описание процесса в дневнике и т.д.
 

Horroor

Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2014
Сообщения
319
Благодарности
82
Баллы
200
Да я делал у Гарада. И я думал что этот верстак исключительно для доспехов(
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
unknown111 ну что ты наделал ...
это что ты наделал?
где ссылка в твоем моде на эту страницу?
сталкиваюсь с людьми которые думают что есть только какой-то lhiver rebalance или lhiver dx11...
как я понимаю долгое время твоя тема вообще не содержала в названии L'HIVER Edition
неужели так сложно правильно преподносить информацию? или у вас цель такая - втирать людям только то что нужно вам?
ты не думай что у меня что-то там бомбит и т.п., просто я уверен что есть люди которым парики на ГГ и мальчики бегущие в припрыжку со щитами и дергающие руками как хрен знает кто, нафиг не нужны, и которые с удовольствием поиграют в оригинальный LE
 

ksardos877

Участник форума
Регистрация
2 Авг 2014
Сообщения
186
Благодарности
61
Баллы
190
это что ты наделал?
где ссылка в твоем моде на эту страницу?
сталкиваюсь с людьми которые думают что есть только какой-то lhiver rebalance или lhiver dx11...
как я понимаю долгое время твоя тема вообще не содержала в названии L'HIVER Edition
неужели так сложно правильно преподносить информацию? или у вас цель такая - втирать людям только то что нужно вам?
ты не думай что у меня что-то там бомбит и т.п., просто я уверен что есть люди которым парики на ГГ и мальчики бегущие в припрыжку со щитами и дергающие руками как хрен знает кто, нафиг не нужны, и которые с удовольствием поиграют в оригинальный LE
Автор модификации:L'HIVER Edition (оригинал) - unknown111. Re-Balance - Ksardos877.
Также в моде используются материалы из Кузнец: Безымянный герой.
Эта инфа была самого начало создания страницы ... Единственное что линк на этот сайт недавно добавили .
Я даже сам мод назвал - Gothic II L'HIVER Edition Re-Balance
Так же я в теме 100500 раз писал что автор не я, а я лишь внёс балансные правки и фитчи из Возвращения и других модов .
Да и я вообще подумать не мог что в мой ребус будет кто то играть , а оказывается новую версию скачало более трёх сотен человек ... ( при том что мод кроме как РПГ раши я не где не выкладывал )

Дело в том что многим нравится твой мод, но не нравится изменённый баланс и вырезанный контент типо табличек и тд...
А щиты реализованы на уровне таланта с прокачкой и это личное дело каждого качать их или нет ( анимация там достояная особенно на последней прокачке , взята из мода кузнеца ) ... А то что им отлично пользуются НПС в бою атмосферы не сколько не портит ...
да и с париком хочешь покупай его а хочешь нет ...
Да и помимо этого там ещё сотни правок и изменений можешь сравнить скрипты ( + небольшие кв ) . Но как автора я указывал именно тебя с самого начало так как мой вклад просто смехотворен .
p/s И поэтому читать выше указанное мне было не совсем приятно ...
 
Последнее редактирование:

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
Автор...
Также...

Эта инфа была самого начало...
Я даже...
Так же...
Да и...
Мне не нужны объяснения - старый волк все знает и все видит *peace*
год ссылки на оригинал не было, сегодня добавил и говорит - "недавно добавили..."

Дело в том что многим нравится твой мод, но не нравится изменённый баланс и вырезанный контент типо табличек и тд...
Дело в том что это не коммерческий проект, денег за него никто не получает, и соответственно нет такой цели - обхватить массы, что бы каждый ребенок мог играть комфортно, не прикладывая и малейших усилий.
Баланс в оригинале всегда будет заточен под логику автора и никак иначе.
Хотя в последний раз меня Ворон раз 5 подряд уложил... нужно что-то делать с этим :D
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.184
Благодарности
2.879
Баллы
420
взята из мода кузнеца
Инфа 146% ? :)

Ситуация на этом поле такая:
"Собиратели" контента, судя по личным наблюдениям, достаточно скоро начинают терять все концы того, что и откуда изначально приплыло. Тут попросили, там перелопатили, здесь украли. Т.е. попинав этот мяч по всему полю, уже никто не помнит, кто первым этот мяч на поле вбросил. И откуда. Где подобрал, там и отправная точка.
Как пример, многие уже не в курсе, что ряд очень популярных плюшек приплыло из Темной Саги, хотя мод не такой уж старый. Его авторы первыми решились на ряд смелых экспериментов. Тем не менее, авторы разных солянок гордо преподносят его наработки в виде новых фишек своих проектов. И игроки принимают это. И это не только у нас, за бугром аналогично.
А если поднапрячься и реально сделать что-то новое, то оно непременно будет считаться сдернутым из Скайрима или Ведьмака:confused:
Как-то вот так.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.802
Баллы
995
где ссылка в твоем моде на эту страницу?
Это на раше правило такое, что линки на первоисточник не указываются, а если и упоминаются, то только в контексте пояснения, что где-то там-то Воге/Вопе.. :D
Видать жаба адски душит за линк, или сама тенденция там видать такая поганая... :confused:

Зы, Но утверждать не буду ибо последний раз там был в 2009 году, и что и как там сейчас я хз, не проверять не посещать желания нет.. ::)
 

ksardos877

Участник форума
Регистрация
2 Авг 2014
Сообщения
186
Благодарности
61
Баллы
190
старый волк все знает и все видит *peace*
значит у старого волка со зрением беда ... Инфа о том что Автор модификации:L'HIVER Edition (оригинал) - unknown111. Re-Balance - Ksardos877.( не было линка на ВОП , но как называется мод и кто его автор инфа была всегда )
С самого начало создание темы .
я в курсе что это из дарк саги щиты , но я уже переносил их из мода кузнеца , а в моде кузнец уже должна быть инфа что это из дарк саги ...
А искать что откуда бралось в кузнице и ЛХ я смысла не вижу и даю инфу что брал у них ,а откуда брали они это уже их проблемы ...
Так же я на авторства не когда не претендовал и 100500 раз писал что откуда брал в теме ( почитайте полистайте на досуге ... ) .
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.184
Благодарности
2.879
Баллы
420
я в курсе что это из дарк саги щиты
Если глубже копнуть, внезапно окажется, что это не так ;)
Я писал о ситуации в целом на примере "дарк саги". И претензия к солянкам вообще. Ввиду того, что сборщикам пофиг на
...откуда брали они...
,
теряется нить авторства. Игроки начинают воспринимать сборный контент как часть солянки в полном отрыве от оригинала.
Часто автор солянки просто уродует исходный материал под свои вкусовые предпочтения.
Плюс опять же, автор мог дать разрешение на использование его наработок в каком-то моде. Но солянщик, выдрав этот контент из этого мода, никакого разрешения уже не получал. Потому что
смысла не вижу
(с)
Не утверждаю, что все солянки зло. Это не так, конечно. Но потратить пол часа и посмотреть, что, откуда приплыло, не такая уж невыполнимая задача.
 

unknown111

Участник форума
Регистрация
5 Фев 2013
Сообщения
1.072
Благодарности
1.581
Баллы
290
значит у старого волка со зрением беда ...
ты еще тут язвить изволишь... или есть желание узнать о своих бедах?

Инфа о том что Автор модификации:L'HIVER Edition (оригинал) - unknown111.
Мне не нужна инфа о том что автор - это unknown1111, можешь авторство любому Василию приписать...
Но нужно что бы люди четко знали что мод полностью основан на оригинальном L'HIVER Edition и имели возможность посмотреть что это такое, потому как мало кто, читая ваши темы, будет сразу же гуглить всяких анкновнов, и вообще вбивать в поиск оригинальное название без приписки ре-баланс, откуда и рождаются потом lhiver dx500.
Разговор Закрыт.
 

ksardos877

Участник форума
Регистрация
2 Авг 2014
Сообщения
186
Благодарности
61
Баллы
190
Но нужно что бы люди четко знали что мод полностью основан на оригинальном L'HIVER Edition
об этом 100500 раз писалось и в шапке и в теме почитайте на досуге
то обязательно указывайте ссылку на оригинал, т.е. эту страницу...

ребус я делал пол года назад и тогда там этой инфы не было , вы недавно это дописали в шапке , а тогда Было написано аля мол всё бралось без проса и вы можете делать также .
И тогда я просто указал автора тебя и 10тки раз писал что мод основан на оригинальном LH .
p/s Шапки на РПГ раша в своём ребусе я не могу редактировать это раз , во вторых даже в название мода всегда было Gothic II L'HIVER Edition Re-Balance ,в третьих не знаю как сейчас но тогда добавлять линки на другие ресурсы на раши не приветствовалось и вам тоже не кто не мешал создать тему там и линк я был бы сразу .
Разговор Закрыт.
 
Последнее редактирование модератором:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.802
Баллы
995
значит у старого волка со зрением беда ...
Ну дык, он и писал про отсутствие линка на оригинальную тему, а не про авторство.
А то что на заборе обычно пишут, или где-то и что-то там было написано уже мало кого интересует и/или волнует.
Вы просто друг-друга не поняли.. ::)
 
Сверху Снизу