• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Gothic Mod Fix

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.334
Благодарности
3.179
Баллы
525
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic Mod Fix

Платформа игры: Готика (1С/Snowball)
Тип модификации: вроде бы, фикс, но на самом деле - мод
Версия мода: 2023.12
Вес мода: 57,1 МБ
Разработчик: ElderGamer, Kvincius
Форум мода: WorldOfPlayers.ru
Статус мода: релиз очередной версии


Мод-фикс устраняет большое количество ошибок и недоработок оригинальной игры Готика (1С/Snowball). Исправлению и доработкам подверглись скрипты, файлы игрового мира, текстуры, модели, анимации, звуковые файлы.

В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада Slavemaster. Часть из них была написана специально для мод-фикса. Выражаю признательность автору! *reverence*
Также хотелось бы выразить признательность камраду cebukoy за предоставленные текстуры. *reverence*

Внимание! Мод-фикс не является чистым фиксом. Мод-фикс - это мод, который, помимо исправления множества ошибок, привносит в игру ряд элементов и особенностей, отсутствующих в оригинальной игре.

Внимание! Если ваш стиль прохождения предполагает использование ошибок, багов и несовершенство искусственного интеллекта оригинальной игры, то автор мод-фикса настоятельно не рекомендует вам проходить игру с этим модом. Скорее всего, вы столкнётесь с тем, что привычный по оригиналу баг в мод-фиксе работать не будет.


Ссылки для скачивания.
GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59920175 байтов
Контрольная сумма CRC32: D144DA89

Установка.
Запустите инсталлятор, укажите место установки. Мод-фикс устанавливается, как мод. Наличие мод-стартера обязательно (gothic1_playerkit-1.08k.exe, Gothic1_PlayerKit-2.8). Наличие Union рекомендуется.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021 г.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

ВНИМАНИЕ! Если вы планируете использовать мод-фикс совместно с Юнион, при установке выберите пункт "Системный пак".

Настройка.
В сборке от 12.2018 г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

В сборке от 06.2019 г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

В сборке от 12.2019 г. реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

Запуск.
Запустить мод-фикс можно с помощью ярлыка, помещаемого на рабочий стол в процессе уствновки мода или с помощью мод-стартера в папке с игрой GothicStarter.exe.

ВНИМАНИЕ! Данная информация не актуальна после выхода сборки мод-фикса от 12.2021г.
Если мод-фикс установлен, как патч, а SystemPack НЕ установлен, то для запуска игры нужно использовать файл Gothic_Mod_Fix.exe.
Если мод-фикс установлен, как патч, а также установлены Gothic1_PlayerKit и SystemPack, то для запуска игры нужно использовать файл GothicMod.exe.
Если мод-фикс установлен, как мод, то запускать его следует средствами мод-стартера GothicStarter.exe.

Архив.
Версия 2022.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (yandex.ru)
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_22_12_4_install.exe (google.com)

Размер файла: 1295175 байтов
Контрольная сумма CRC32: 98D8546A

Версия 2021.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_21_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_21_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 57996784 байта
Контрольная сумма CRC32: B055D446

GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_HotFix_21_12_1_install.exe (google.com)

Размер файла: 183563 байта
Контрольная сумма CRC32: 8D7D2937

Версия 2020.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_20_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_20_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 60061559 байтов
Контрольная сумма CRC32: 96B36037

Мини-дополнение, в котором переработана сцена первой встречи с демоном в башне Ксардаса. Начало новой игры не требуется.
Gothic_Mod_Fix_UpGrade_20_12_1_install.exe

Размер файла: 1077214 байтов
Контрольная сумма CRC32: 2AA788C7

Версия 2019.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_12_install.exe (google.com)

Версия 2019.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_19_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_19_06_install.exe (google.com)

Версия 2018.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_12_install.exe (google.com)

Версия 2018.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_18_06_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_18_06_install.exe (google.com)

Версия 2017.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_17_12_install.exe (yandex.ru)
GothicModFix_17_12_install.exe (google.com)

Версия 2017.06
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_17_06_install.exe

Версия 2016.12
Ссылка для скачивания.
GothicModFix_16_12_install.exe

Версия 2016.06

Версия 2015.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)

Версия 2015.06
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_15_06_install.exe
GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe

Установка.
Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно.

Версия 2014.12
Ссылки для скачивания.
GothicModFix_14_12_install.exe
GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe

Установка.
На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.
Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

Версия 2014.06
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

Версия 2013.12
Ссылка для скачивания.
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD

Установка.
Инсталлятора мод пока не имеет, поэтому потребуется ручная установка.

1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
3. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
4. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_HotFix.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
5. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
6. Файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

ДОБАВЛЕНО 13.01.2014:
В связи с обнаружением ошибок, создан хот-фикс для сборки от 25.12.2013. Сборка перезалита, ссылка и описание процесса установки обновлены. Те, кто скачал мод-фикс ранее 13.01.2014, могут скачать хот-фикс отдельно по следующей ссылке:
Gothic_Mod_Fix_2013_12_25_MOD_HotFix

Текстуры высокого разрешения.
Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

Размер файла: 5824341 байт
Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Архив:

GMF Can't Find File Fix
Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

------------------------------------------------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019 г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

Архив:
------------------------------------------------------------------------------------------------------​
Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
или аналогичными этой.

Полезная информация
 
Последнее редактирование:

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.334
Благодарности
3.179
Баллы
525
если саму точку телепорта можно будет "подвинуть"
В оригинале одна и та же точка посреди пощадки-возвышения используется и для выполнения распорядка Идола Тиона, и как точка выхода телепорта. Разделить эти точки и передвинуть их - не проблема.

здесь или в ЛС?
Меня устроит любой из этих двух вариантов.
 

Temprilith

Участник форума
Регистрация
19 Май 2016
Сообщения
12
Благодарности
6
Баллы
160
Такой вопрос. Стоит ли заморачиваться, чтобы добавить дополнительный очаг на храмовой площади БЛ, чтобы стало "как в видео"?
Не стоит, как вы сказали это нарушит привычный вид площади БЛ, разработчики этот очаг и убрали судя по всему чтобы площадь выглядела лучше. Если следовать этой логике, то Безымянному надо состричь хвост, так как во вступительном ролике его нет. Ничего страшного, что видеоролики немного отличаются от игры. К тому же конкретно это отличие с очагом я и не замечал никогда, мне только бросалось в глаза, что в ролике Ю'Бериона уносят в храм, а в игре он оставался на месте, но это вы уже исправили.
 

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
243
Благодарности
98
Баллы
190
Материалы:
Квест "Освобождение Свободной Шахты".
Запись 1. Вариант 1. Диалог с Горном у поста по пути к шахте. Старт квеста.

"Я согласился помочь Новому Лагерю в освобождении Свободной Шахты от захватчиков из Старого Лагеря. Гомез и его люди зашли слишком далеко, их нужно остановить! Горн был весьма доволен моим энтузиазмом."

Запись 1. Вариант 2. Диалог с Горном у поста по пути к шахте.Старт квеста.

"Я согласился помочь Новому Лагерю в освобождении Свободной Шахты от захватчиков из Старого Лагеря. Ведь мне в любом случае нужно попасть в шахту, и вряд ли люди Гомеза меня туда пропустят. Горн с пониманием отнёсся к моей ситуации."

Запись 2. Диалог с Шакалом у входа в шахту (один из вариантов). Завершается нападением на ГГ.

"Вход в шахту охраняет Шакал с несколькими стражниками. Кажется, именно они оставили здесь такое количество трупов...Что же, придётся показать этим парням, кто здесь главный."

Запись 3. В шахте не осталось больше людей Гомеза. Они мертвы или убежали из шахты. Не факт, что эта запись нужна.

"Мы сделали это! Свободная Шахта теперь действительно свободна! В ней не осталось ни одного человека из Старого Лагеря!"

Запись 4. Диалог с Горном у входа в шахту после её освобождения.

"Горн останется возле шахты, чтобы присматривать за ней после всего случившегося. Люди Гомеза понесли большие потери, и вряд ли посмеют совершить второе нападение в ближайшее время. Мне же нужно будет рассказать Ли о нашей победе."
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.562
Благодарности
4.154
Баллы
915
IMHO эти записи в дневник ГГ можно включить в мод-фикс при условии, если не появятся более достойные варианты их замены. По крайней мере, они не выглядят чужеродно по отношению к другим записям в этот дневник.
 

OverZerg

Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
24
Благодарности
4
Баллы
150
Всем привет, захотелось переиграть готику с двуручкой. Читал, что в первой же главе при игре за новый лагерь с 10-го уровня можно стать наемником и Ли учит двуручке без надобности перед этим качать одноручку. Но этот самый Ли почему-то в ответ на вопрос как стать наемником отвечает что-то в духе "поживи тут в лагере, а я понаблюдаю". В чем может быть проблема? В моде изменены условия приема в наемники?

И еще из замечаний, не знаю связано с модом или нет, иногда вылетает с ошибкой, если это происходит во время сохранения, сейв повреждается и потом может вообще ничего не загружать, пока поврежденный сейв не будет удален.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.334
Благодарности
3.179
Баллы
525
В чем может быть проблема? В моде изменены условия приема в наемники?
Да. В мод-фиксе присоединение к наёмникам привязано, аналогично присоединению к Стражам, стражникам или магам Огня, к зачистке логова королевы ползунов в СШ. На мой взгляд, это вполне оправдано.

сейв повреждается
Не идёт ли речь о использовании функции быстрого сохранения? Не идёт ли речь о использовании рендера DX11 (известный баг с сохранением во время дождя)? И вообще, что там за ошибка то?
 

OverZerg

Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
24
Благодарности
4
Баллы
150
Да. В мод-фиксе присоединение к наёмникам привязано, аналогично присоединению к Стражам, стражникам или магам Огня, к зачистке логова королевы ползунов в СШ. На мой взгляд, это вполне оправдано.
С одной стороны да, но не качнув какой-либо оружейный навык вырезать всех монстров первой главы это что-то за гранью добра и зла, стало быть прокачка одноручника становится единственным вариантом, несмотря на то, что при игре за двуруча это просто выкинутые 3 уровня.

Не идёт ли речь о использовании функции быстрого сохранения? Не идёт ли речь о использовании рендера DX11 (известный баг с сохранением во время дождя)? И вообще, что там за ошибка то?
Нет, быстрым не пользуюсь, схрон обычный. Рендер установлен, но погода отключена.

Сохранился один из глючных сейвов
ASSERT_FAIL()+251 byte(s), file:zWin32.cpp, line 2785+12 byte(s)
zCArchiverBinSafe::ReadHeader()+631 byte(s), file:zArchiver2.cpp, line 1429+65 byte(s)
GOTHIC 1.08k_mod has caused a Breakpoint Exception at address 004F97CDh.
0023:004F97CD (0x04BD0C7A 0x00000111 0x00000431 0x06D50C6A) GothicMod.exe, ASSERTDlgProc()+3133 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 2665
0023:77A18E71 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) USER32.dll, CallNextHookEx()+177 byte(s)
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.334
Благодарности
3.179
Баллы
525
при игре за двуруча это просто выкинутые 3 уровня
На мой взгляд, это заблуждение. Во-первых, баланс игры в нынешнем состоянии таков, что очков обучения хватает с лихвой. Во-вторых, не стоит делать упор на один из типов оружия. У одноручника есть свои преимущества в виде скорости атаки, и многих противников удобнее валить именно одноручником, не смотря на более низкое значение урона. Да и при высоких значениях силы ГГ разница в уроне одноручников и двуручников уже не так влияет на общий урон.

Рендер установлен
Можно для эксперимента отключить рендер и побегать по Колонии.
 

OverZerg

Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
24
Благодарности
4
Баллы
150
На мой взгляд, это заблуждение. Во-первых, баланс игры в нынешнем состоянии таков, что очков обучения хватает с лихвой. Во-вторых, не стоит делать упор на один из типов оружия. У одноручника есть свои преимущества в виде скорости атаки, и многих противников удобнее валить именно одноручником, не смотря на более низкое значение урона. Да и при высоких значениях силы ГГ разница в уроне одноручников и двуручников уже не так влияет на общий урон.
Вообще в двуручном привлекает не столько урон, сколько больший радиус поражения, опять же в конце все равно брать уризель.

Можно для эксперимента отключить рендер и побегать по Колонии.
Глюк слишком редкий и нет такого, чтоб в каком-то месте стабильно повторялся, а готика без рендера выглядит уж очень страшно (пробовал отключать ненадолго для тестов), поэтому проще смириться.
 

Vlad_i_Slav

Участник форума
Регистрация
21 Мар 2013
Сообщения
243
Благодарности
98
Баллы
190
Раз уж пошли разговоры о двуручах, то вставлю и свои 5 копеек. На мой взгляд, правильнее было бы, если возможность обучения двуручному оружию появлялась бы после вступления в лагерь, а не после повышения рангом. То же самое касается и арбалета (при игре за СЛ). И дело не только в том, что вкусы на оружие у каждого свои. Например, я сейчас играю за СЛ Магом Огня, и в качестве оружия ближнего боя (которое иногда всё таки может пригодится) использую посох (магу вроде как это и положено). Так вот, будучи ещё "рудокопом" и призраком, у меня не было возможности улучшить навыки владения оружием ближнего боя, потому как я уже наверняка знал, что буду играть магом, потому тратить очки на одноруч выглядело бессмысленным, а возможность обучения двуручу отсутствовала (как впрочем и сейчас, из-за требуемого навыка одноруча). Что делать в такой ситуации - непонятно...

Вообще, хочется сказать, что игра за мага на текущий момент проходит болезненно. Аргументирую:
1. В игре присутствует только один посох (по крайней мере, на момент 4й главы). Нет, их конечно не должно быть столько же, сколько одноручников и/или двуручников, но хотя бы по одному на каждую главу...Хотя бы...
2. Непонятно, что даёт 2й круг магии. LP тратятся, следующий круг стоит дороже предыдущего, а боевые навыки остаются прежними. Огненный шар доступен только в 3м круге. Да, есть Исцеление и Сон (который уже к тому моменту совсем не нужен) во 2м круге, но в бою это помощники небольшие. Как по мне, то Магию Огня следовало бы разделить таким образом:
1й круг - Огненная стрела
2й круг - Огненный шар
3й круг - Огненный шторм
4й круг - Большой огненный шар
5й круг - Огненный дождь
Возможно, стоит слегка пересмотреть магию Воды и магию Спящего, но туда я ещё не добрался.

И ещё несколько моментов.
Требования к навыку мастера взлома впечатляют, но этот навык может быть не актуален, если замок СЛ уже зачищен (как произошло у меня), потому что в колонии больше нет подобных мест, где можно было бы всерьёз чем-то поживиться (помимо Храма Спящего). А специально прокачивать -дцать пунктов ловкости и сам навык перед получением доступа к замку может стоить игроку других, более важных навыков.
Вопрос - можно ли в игре ковать что-либо, кроме Простого меча? Если "скилл" не увеличивается автоматически, то может быть добавить возможность обучения у Дарриона ковке двуручей?
А ещё неплохо бы сделать торговцами Эйдана и одного из парочки Рэтфорд/Дракс. Ибо после обучения охотничьим навыкам непонятно, зачем вообще нужны эти неписи. И ввести обязательное наличие охотничьего ножа для снятия трофеев. Уведомить игрока об этом можно через дневник.

Что же касается остальных моментов, то впечатления сугубо положительные) Мой пост слишком велик, чтобы я их все перечислял, но нравится практически всё:)
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.334
Благодарности
3.179
Баллы
525
возможность обучения двуручному оружию появлялась бы после вступления в лагерь, а не после повышения рангом.
Ну вот представь, стал ГГ Призраком и тут же прётся к Торусу, давай, мол, учи меня, и всё тут. :) Во-первых, это нарушение субординации. С какого перепуга? А, во-вторых, разрабы не случайно ввели задержку для обучения навыку владения двуручным оружием, ибо баланс. Если не бежать впереди паровоза, вырезая всё живое в первой главе, то доступ к навыку можно получить во второй половине второй главы, а это и не слишком долго в масштабах развития сюжета.

Так вот, будучи ещё "рудокопом" и призраком, у меня не было возможности улучшить навыки владения оружием ближнего боя, потому как я уже наверняка знал, что буду играть магом, потому тратить очки на одноруч выглядело бессмысленным,
Повторюсь, Г1 - это не та игра, где нужно считать каждый LP. Трата очков обучения на "одноруч" не бессмысленное занятие. Стремление прокачаться "максимально рационально" заставляет игрока осложнять себе жизнь. На мой взгляд, у игрока будет меньше сложностей, если он вложит некоторое количество LP в силу и навык владения одноручным оружием, а потом, с некоторой задержкой выучит круги магии. В конце концов, LP для изучения кругов магии тоже нужно где-то взять, и не вкладываясь в ближний или стрелковый бой добыть их будет очень непросто.

Например, я сейчас играю за СЛ Магом Огня, и в качестве оружия ближнего боя (которое иногда всё таки может пригодится) использую посох (магу вроде как это и положено).
Ну, в Г1 ещё не "положено" было. Это в аддоне НВ разрабы решили, что маг должен быть при посохе. Может, оно и правильно, но предварительно нужно было выделить посох в отдельный вид оружия со своими навыками владения и анимациями боя. А это было реализовано лишь в Г3.

1. В игре присутствует только один посох (по крайней мере, на момент 4й главы). Нет, их конечно не должно быть столько же, сколько одноручников и/или двуручников, но хотя бы по одному на каждую главу...Хотя бы...
Доступных игроку посохов в игре два. Первый можно найти сразу же в начале игры. Второй добыть сложнее. Им вооружены скелеты в заброшенном горном форте и сбрендившие послушники в храме Спящего. Урон различается незначительно, особой выгоды от получения "продвинутой" версии посоха не будет. Можно запихнуть куда-нибудь и третий вариант посоха, существующий в скриптах, но не используемый сейчас. Однако линейка урона будет выглядеть так: 10-15-20. Не впечатляет, не правда ли? А можно ли дать посохам более серьёзный урон? Ну, по сравнению со стальным и заточенным оружием, посох - это всего лишь палка. Не уверен, что у него может быть очень большой урон. Если только не прилеплять сюда какие-то магические плюшки.

4й круг - Большой огненный шар
Такого заклинания в игре нет. ;)

2. Непонятно, что даёт 2й круг магии...
Этот вопрос требует осмысления. Как раз собирался заняться этой областью. Пока не могу ответить конкретно.

А специально прокачивать -дцать пунктов ловкости и сам навык перед получением доступа к замку может стоить игроку других, более важных навыков.
Тут каждый решает для себя, стоит ли оно того. Если отыгрывать стрелка, например, то вложения в ловкость производятся вне зависимости от необходимости изучить навык взлома. Если отыгрывается боец ближнего боя, то и в этом случае прокачка ловкости до 30 тоже имеет смысл, поскольку значение ловкости оказывает влияние на величину критического урона оружия ближнего боя.
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.334
Благодарности
3.179
Баллы
525
Вопрос - можно ли в игре ковать что-либо, кроме Простого меча?
Только через MOBSI-диалог, как это сделано в Г2 или в так называемом Сиквеле. Но этот способ имеет и свои недостатки. Реализовать это более красиво, как, например, в Ризен, вряд ли получится.

Если "скилл" не увеличивается автоматически, то может быть добавить возможность обучения у Дарриона ковке двуручей?
Отсутствие озвучки делает невозможной введение нового навыка в рамках данного проекта.

А ещё неплохо бы сделать торговцами Эйдана и одного из парочки Рэтфорд/Дракс.
Предположим, они стали торговцами. Они охотники. Для них логично продавать добытые трофеи. А с точки зрения геймплея, для ГГ нужны "помойки", позволяющие менять на руду тонны собираемого барахла. Поэтому новые торговцы будут полезны в игре ровно настолько, сколько руды в их инвентарь будет положено. Я понимаю, что идея не в том, не в том, чтобы они были полезными для геймплея. Но я описал, к чему всё сведётся в итоге. Не уверен, что это нужно.

И ввести обязательное наличие охотничьего ножа для снятия трофеев.
Как это работает. В момент смерти монстра проверяются навыки ГГ, и в инвентаре монстра создаются (или НЕ создаются) те или иные трофеи. Можно проверить также наличие ножа, пилы или прочей хрени в инвентаре ГГ, по аналогии с Ризен, но это будет иметь серьёзный изъян. Если, к примеру, выбросить на землю нож, завалить волка, подобрать нож, то снять с волка шкуру уже не получится, поскольку в момент смерти волка ножа у ГГ не было, и шкура в его инвентаре не создалась. И наоборот, можно завалить волка, имея в инвентаре нож, выбросить нож на землю, и это не помешает забрать шкуру с трупа волка. Пока нет решения этой проблемы, и не факт, что оно появится. Увы. А так то, в случае правильной реализации, фича хороша. С удовольствием бы ввёл её в игру.
 

Test Level

Участник форума
Регистрация
1 Ноя 2011
Сообщения
1.771
Благодарности
557
Баллы
275
Трата очков обучения на "одноруч" не бессмысленное занятие. Стремление прокачаться "максимально рационально" заставляет игрока осложнять себе жизнь. На мой взгляд, у игрока будет меньше сложностей, если он вложит некоторое количество LP в силу и навык владения одноручным оружием

Вы же должны понимать, что выглядит это, в переводе на обычную жизнь, так:
Вы приходите в магазин за хлебом, но вместо хлеба вам навязывают молоко и приговаривают: Хлебушек до молока не положен, сначала купи и выпей литров десять, вот потом приходи за хлебом.

Точно так и с необходимостью качать бессмысленный для игрока-силовика навык одноручника.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
508
Благодарности
205
Баллы
205
Вы же должны понимать, что выглядит это, в переводе на обычную жизнь, так:
Вы приходите в магазин за хлебом, но вместо хлеба вам навязывают молоко и приговаривают: Хлебушек до молока не положен, сначала купи и выпей литров десять, вот потом приходи за хлебом.

Точно так и с необходимостью качать бессмысленный для игрока-силовика навык одноручника.
Скорее вы хотите купить зубную пасту, но вам говорят что сначала нужна хотя бы щётка.

В Г1 просто уйма LP и не знаю кем надо быть чтобы поскупиться на 1-2 уровня одноручки даже будучи магом, не говоря о милишнике. Не говоря уже о том что Г1 в плане баланса двуруч\одноруч не аналог Г2 - двуручное это логичный задуманный геймдизайном переход из одноручного к более сильному уже на второй половине игры,3-4 главы, раньше банально двуручка не попадается в продаже - только найти в зонах куда по идее идти рано или избивать бедных неписей. Оно по своей логике выше и сильнее одноручного, как арбалеты сильнее луков и являются их логически развитием для стрелка (и так же продаются лишь к поздним главам).
Если честно, в чистой Готике порой вовсе не качаю ни двуруч, ни одноруч даже милишником. Всегда собираюсь, но в итоге накинуть 10 урона в виде силы всегда выглядит заманчивей чем новая анимация от которой не сильно много толка если знаешь как спамить атаки.
 

DrZoidberg

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
27 Янв 2010
Сообщения
3.097
Благодарности
3.596
Баллы
1.175
Вы же должны понимать, что выглядит это, в переводе на обычную жизнь, так:
Вы приходите в магазин за хлебом, но вместо хлеба вам навязывают молоко и приговаривают: Хлебушек до молока не положен, сначала купи и выпей литров десять, вот потом приходи за хлебом.

Точно так и с необходимостью качать бессмысленный для игрока-силовика навык одноручника.
А по-моему это абсолютно логично. Готика - не игра про классы, Готика - игра про имитацию жизни. ГГ попадает в тюрьму, не имея никаких магических или боевых навыков. В тюрьме есть определенные законы, согласно которым на слабака никто внимания не обратит, стражники и маги в том числе: с чего бы им учить очередного зечару, котрых вокруг целая толпа, да еще и нищего? Так что у ГГ по сути два пути: либо вали гнуть спину в шахте или на болоте, либо докажи всем, что ты хоть чего-то стоишь, тогда, если в тебе увидят потенциал, его может быть помогут раскрыть. А доказать, что ты чего-то стоишь в тюрьме, да еще и в псевдосредневековой без меча в руках вряд ли возможно. Одноручному же мечу могут научить и младшие воинские чины за пару кусков руды, потому что искусство это сравнительно простое.
К тому же, я не представлю, как можно научиться владеть двуручным мечом, не имея навыков одноручного? Вопиющий рпгшный штамп, и я очень рад, что в Г1 его нет.
 

OverZerg

Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
24
Благодарности
4
Баллы
150
В Г1 просто уйма LP и не знаю кем надо быть чтобы поскупиться
Уйма - это сколько? Силу до 100 даже с учетом горацио это уже 85 лп, одноруч+двуруч еще 100, взлом замков 10 за оба + ловкость 30, акробатика еще 10, это уже 24 уровня, а еще круги магии, мана, шкуры с когтями и лук с арбалетом для любителей, а требование опыта за каждый новый уровень неумолимо растет.

да еще и нищего?
Дак в том и нелогичность, что они ни за какие деньги не учат, пусть бы они потом учили бесплатно или со скидкой, а вначале дороже, иначе получается им деньги в принципе не нужны, причем даже наемникам.

К тому же, я не представлю, как можно научиться владеть двуручным мечом, не имея навыков одноручного?
Если на то пошло, то проще и логичнее было вообще не разделять на разные навыки двуручное/одноручное и аналогично луки/арбалеты. А то получается мечом/дубиной/топором/серпом/посохом/молотом разницы нет, а вот одна или две руки уже разница есть )
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
508
Благодарности
205
Баллы
205
Уйма - это сколько? Силу до 100 даже с учетом горацио это уже 85 лп, одноруч+двуруч еще 100, взлом замков 10 за оба + ловкость 30, акробатика еще 10, это уже 24 уровня, а еще круги магии, мана, шкуры с когтями и лук с арбалетом для любителей, а требование опыта за каждый новый уровень неумолимо растет.
Пробовали не пробовать качать абсолютно каждый навык\стат в игре и на чем-то одном\двух сосредоточиться? Я думаю, проблема именно в этом.
Хотя даже так у меня выходит моему стандартному милишниоку вкачать все виды оружия (включая стрелковое), силу около сотни и держать ловкость для топовых\почти луков или арбалетов. На счёт местного режима повышенной сложности с ребалансом обучения не знаю как обстоят дела, не люблю такие вещи и в них не лезу. Но если вы сами добровольно включаете такие штуки меняющие баланс ближе к Г2НВ то и быть готовы что всё прокачать не выйдет как и в Г2НВ.
 

OverZerg

Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
24
Благодарности
4
Баллы
150
Пробовали не пробовать
Так очков уйма или все-таки надо "пробовать не пробовать"?

На счёт местного режима повышенной сложности с ребалансом обучения не знаю как обстоят дела, не люблю такие вещи и в них не лезу.
То есть вы спорите в ветке мода и оперируете тем, что было бы без мода?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.334
Благодарности
3.179
Баллы
525
Так очков уйма или все-таки надо "пробовать не пробовать"?
Уйма - в том смысле, что их хватает, чтобы прокачать выбранную специализацию "под завязку" и ещё что-то дополнительное "наполовину". Например, отыгрывая стрелка, и вкладываясь по полной в ловкость и лук, во второй половине игры можно вложиться в силу и первые уровни одноручного и двуручного мечей. Разумеется, не получится прокачать по максимуму ВСЁ, но в этом и заключается прелесть. Иначе каждое следующее прохождение было бы калькой с предыдущего. ;)

2. Непонятно, что даёт 2й круг магии.
Ко второму кругу принадлежит заклинание "Кулак ветра". Заклинание специфическое, надо сказать, и имеющее ряд недостатков. Например, можно потерять опыт, если отброшенный заклинанием противник погибает не от урона заклинания, а от падения. На данный момент эта проблема, вроде бы, решена. Можно поколдовать с настройками заклинания, чтобы оно по полезности расположилось где-то посередине между огненной стрелой и огненным шаром. Но уже в нынешнем состоянии при должной сноровке с помощью этого заклинания неплохо выносятся орки на орочьем кладбище, а это уже что-то да значит.
 

Ксардас 2000

Участник форума
Регистрация
24 Фев 2018
Сообщения
508
Благодарности
205
Баллы
205
Так очков уйма или все-таки надо "пробовать не пробовать"?
Уйма - чтобы прокачать то, что действительно нужно, а не всё на свете в стиле "магу луки и арбалеты, воину 5 круг, лучнику ману до 100 поднять".

То есть вы спорите в ветке мода и оперируете тем, что было бы без мода?
Я ошибся, это было уже в сборке где был выбор различных уровней сложности с повышением стоимости обучения. Тут его нет, всё как оригинале (за исключением требований вроде ловкости к взлому), если только у меня не устаревшая версия. В голове начинает всё перемешиваться спустя несколько месяцев.
 
Сверху Снизу