1. Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
    Скрыть объявление
  2. Форум аддона "Возвращение" 2.0:
    — Обсудить игру, почитать о прохождениях и/или разрешить свои вопросы по игре вы можете в одной из тем одноименного форума. Посетить...
    — Прочитать историю изменения и/или скачать последнюю версию аддона "Возвращение", вы можете на страницах наших ресурсов. Скачать...
    Скрыть объявление

Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

Тема в разделе "Готика - Патчи, Фиксы и исправления", создана пользователем Dimus, 31 дек 2013.

Модераторы: Dimus
  1. Dimus

    Dimus ★★★★★★★
    Модератор

    Регистрация:
    19 июл 2010
    Сообщения:
    3.691
    Благодарности:
    2.110
    Баллы:
    540
    Пол:
    Мужской
    Благодаря работе D36 сегодня выпущено неофициальное обновление для аддона "Ночь Ворона" (сборка от 29.03.2018). Огромное спасибо всем готоманам, которые помогали с тестированием и чьи наработки были использованы в этом обновлении.*thumbs up*

    Установка:
    Запустить установщик обновления, указать каталог с установленной игрой и выбрать набор устанавливаемых компонент.

    Ссылки:
    Неофициальное обновление для G2a MOD версия (33 МБ)
    Исходники скриптов неофициального обновления для G2a (4.10 МБ)

    Список изменений:
    Открыть спойлер
    Неофициальное обновление для игры Готика 2: Ночь Ворона (версия 17 от 29.03.2018)
    ===============================================
    Камрад Efectivo (aka Нефариус) русифицировал патч от Fizzban и внёс несколько дополнительных исправлений (так что получилась не русификация, а самостоятельный продукт на его основе).
    В неофициальном обновлении камрад Dimus значительно расширил список исправлений и добавил некоторые улучшения. Дальнейшая работа над обновлением продолжена силами D36.
    Также в данную сборку включены исправленные миры: Рудниковая долина и Ирдорат от Kvincius.

    Данное обновление не является модом и его рекомендуется установить всем, кто хочет играть в аддон без багов.
    Внимание: Для того, чтобы вступили в силу все изменения, после установки обновления нужно начать новую игру.

    http://worldofplayers.ru/threads/36817


    Исправления, вносимые патчем:

    - После того, как Ларес отводит ГГ к Онару, не теряется возможность пойти с ним к магам Воды или в восточный лес.
    - В случае утраты фокусирующих камней (если ГГ атаковали во время установки камня на пьедестал) можно получить дополнительные камни у Мердариона.
    - Атрибуты ГГ больше не меняются при использовании заклинаний превращения.
    - NPC больше не атакуют ГГ после использования заклинаний превращения, если видели его в превращённом состоянии.
    - Секоб больше не бессмертен начиная с главы 3.
    - Миксир обучает языку зодчих после возвращения в Хоринис.
    - Аттила атакует ГГ в случае помощи Ренгару и Халвору, но отказа в выполнении работы для Нагура.
    - Марио и Гирион больше не влияют на количество NPC, которых можно взять в команду корабля.
    - В главе 6 больше нельзя купить у Ватраса альманах одержимых.
    - Мике можно сказать об Акиле только один раз.
    - Бастер покупает рога мракориса, даже если ГГ не умеет их добывать. Также исправлена ошибка с получением 0 опыта за рога.
    - Огненный дракон теперь бессмертен до разговора.
    - Игарац теперь идёт на правильный вейпоинт в квесте 'Испытание Огнём'.
    - Агон нападает на ГГ с целью убить его, как и остальные послушники в квесте 'Испытание Огнём'.
    - Игарац даёт информацию по выполнению квеста 'Живая скала', даже если он ушел на другой вейпоинт.
    - Опыт за кражу у всех NPC теперь расчитывается по формуле аддона.
    - Добавлен опыт за включение в команду корабля Лестера и Лареса.
    - Аллигатор Джек учит охоте после возвращения Грега, даже если ГГ не ходил с ним на охоту (квест про охоту добавляется в проваленные по возвращении Грега, как и должно было быть).
    - Корнелиусу нельзя бесконечно отдавать золото.
    - Гаронду можно рассказать о шахте Сильвестро даже в случае смерти Диего.
    - Лорд Хаген не будет обращаться к ГГ, если он превратился в овцу.
    - У Эстебана теперь есть ключ.
    - Нельзя получить руны из инвентаря при помощи заморозки.
    - Добавлены недостающие амбиентные диалоги.
    - Для всех пиратов (кроме Ангуса и Хэнка) генерируется амбиентный инвентарь.
    - Диего обучает силе в Хоринисе.
    - У Ангара сохраняется первоначальное оружие при переходе в другие локации.
    - Кронос в Яркендаре и Горакс изначально экипируются посохами.
    - Исправлен переход Биффа из Долины Рудников и рабов из Яркендара в Хоринис.
    - Диего больше нельзя отвести к каменному дракону.
    - При покупке доспехов отображаются правильные параметры защиты.
    - Рози и Тилл без проблем остаются на ферме Онара.
    - У Сэмюэля появилось в продаже кольцо защиты от огня.
    - Исправлены опечатки и другие ошибки локализации.

    Исправления, вносимые неофициальным обновлением:

    - Исправлена ошибка при получении Пардосом лечебного эликсира.
    - В инвентаре Ангуса есть записка бандита Тома.
    - У Сэмюэля можно купить рецепт изготовления напитка 'Быстрая селёдка'.
    - Скелеты-маги могут вызывать не больше 5 скелетов (взято из DNdR Script Patch).
    - У всех драконов восстановлен иммунитет к заклинанию 'Страх' (взято из G2MDK).
    - Игарац продаёт ГГ ключ от своего сундука только при его наличии в инвентаре.
    - ГГ отдаёт долговую книгу Лемара Корагону только после того, как сообщит о её наличии.
    - Аллигатор Джек больше не учит снятию кожи с рептилий и выдиранию зубов, если ГГ уже знает эти навыки.
    - Теперь во время торговли с Мигелем, Хуно, Фиском, Хуаном, Скатти и Кримсоном текст в меню соответствует фразе из озвучки.
    - Больше нельзя потребовать у охранника освободить рабов после того, как он покинет свой пост.
    - Если ГГ не встречался с Диего в Долине Рудников, то в Хоринисе он может спросить его "Кто ты?".
    - Если ГГ узнает, что Корд принадлежит к 'Кольцу Воды', то может потребовать от него заплатить за молчание или уйти с фермы Онара.
    - Ли больше не продаёт доспехи наёмника ГГ, ставшему охотником на драконов.
    - У вернувшихся домой Тонака и Пардоса можно спросить об их делах только один раз.
    - Исправлены ошибки в параметрах защиты от огня и магии, даваемых поясом из краулера, а также в бонусе маны, даваемым кольцом просвещения.
    - Слегка понижен уровень у молодой гигантской крысы и повышен у молодого полевого хищника.
    - Теперь кровь и чешуя появляются у драконов в момент смерти, а не изучения ГГ навыков снятия этих трофеев (взято из Ironkeep Community Patch v2.10).
    - Исправлены ошибки в описаниях стоимости обучения навыкам добычи золота у Скатти и снятия трофеев с кровавых мух у Эдгора.
    - Больше нельзя повысить навык добычи золота выше 100%.
    - В главном меню немецкое название аддона изменено на русское (взято из фикса Сицилийца с форума Акеллы).
    - Исправлена ошибка, из-за которой после улучшения Когтя Белиара текущее здоровье может быть больше максимального.
    - У Хуана создаётся торговый инвентарь.
    - Больше нет нелогичных фраз у Ультара, а также у безымянных бандита и пирата в Яркендаре.
    - Исправлены несоответствия в стоимости использования заклинаний превращения (взято из DNdR Script Patch).
    - В главе 6 нельзя повторно получить особые товары от Милтена, Диего, Беннета и Ватраса (частично взято из DNdR Script Patch).
    - Исправлена ошибка, из-за которой в главе 6 было невозможно отказаться от обучения ковке мечей у Беннета.
    - Исправлена ошибка с нападением Кассии, если ГГ брал время на размышление.
    - Разблокирована возможность украсть у Эдды отданную ей раньше статую Инноса.
    - Можно сдать Нагура ополчению, даже если ГГ уже отдал пакет Акила Бальтраму (взято из MiniMod Balance).
    - Труп чёрного гоблина не исчезнет до тех пор, пока драгоценная статуэтка Инноса не будет взята из его инвентаря (взято из MiniMod Balance).
    - ГГ не отдаёт Кавалорну дополнительный кусок руды при возвращении ему кошелька из хижины в Долине Рудников (взято из MiniMod Balance).
    - ГГ отвечает "Да" на вопрос Джергана о когтях предводителя стаи снепперов, если он уже отдал их Лютеро (взято из MiniMod Balance).
    - Больше нельзя бесконечно присоединять и отпускать Ангара перед входом в залы Ирдората (он не идёт дальше) и получать за это опыт (взято из MiniMod Balance).
    - Теперь можно сообщить Сатурасу об освобождении пленников до перехода в следующую главу (взято из MiniMod Balance).
    - Если ГГ отдал Снафу молот Лу, то в ответе на вопрос о Хуно Снаф больше не скажет "Разумеется, эта информация бесплатна." (взято из MiniMod Balance).
    - Если ГГ покажет Ватрасу письмо с приказами Ворона, то получит опыт за все доказательства. Разумеется, если ГГ не сообщал ему о них раньше (взято из MiniMod Balance).
    - Диего у заброшенной шахты больше никуда не пойдёт, если ГГ уже был с ним в месте обмена и получил бонус ностальгии (взято из MiniMod Balance).
    - Теперь в каждом диалоге показывается стоимость обучения магическим кругам (взято из MiniMod Balance).
    - У Кассии, Джеспера и Рамиреза показывается стоимость обучения воровским умениям, а у Джергана - стоимость обучения снятию когтей (взято из MiniMod Balance).
    - Поставки мяса Энгору больше не расчитываются неправильно при передаче ему разных видов мяса (взято из MiniMod Balance с поправками Zorres).
    - После получения лекарства от лихорадки Хильда снова работает в следующей главе (взято из MiniMod Balance).
    - Рози больше не продаёт хорошие лук и арбалет (взято из MiniMod Balance).
    - Теперь вместо возвращения назад к Талбину Энгром убегает к Проходу, если ГГ сообщает ему, что он одержим (взято из MiniMod Balance).
    - Торбен больше не требует 200 золотых монет за обучение взлому замков, если ГГ отдал ему долговую книгу Лемара (взято из MiniMod Balance).
    - В следующей главе Саландрил возвращается из монастыря, но больше не торгует с ГГ.
    - Больше нельзя получить от кузнецов дополнительные стальные заготовки, а от алхимиков дополнительные мензурки.
    - ГГ получает от Ватраса опыт за старые каменные таблички в зависимости от их количества.
    - Орлан больше не даёт опыт 2 раза за завершение состязания 'Пей до дна'. Теперь вторую часть опыта даст Рэндольф, если он победил Рухара.
    - Исправлены различные ошибки в диалогах с Бартоком, Кавалорном, Лотаром, Мардуком, Неорасом и Диего.
    - Если ГГ отдаст Ватрасу больше 25 старых каменных табличек, то квест Эрола будет провален.
    - В случае уничтожения гильдии воров будут отменены все активные квесты Кассии и Рамиреза.
    - Больше нет дополнительного оружия в инвентаре различных видов гоблинов (взято из MiniMod Balance).
    - Исправлена ошибка, из-за которой не учитывался первый отданный Пирокару альманах одержимых.
    - Пардос и Пек больше не произносят фразу, которую должен сказать ГГ (взято из MiniMod Balance).
    - Стало возможно помолиться Инносу или Белиару в первый день (взято из MiniMod Balance). Исправлены ошибки, позволявшие получать бонусы от молитв Инносу более 1 раза в день (спасибо Desomorphine).
    - Во время молитвы Белиару правильно показывается количество жертвуемых единиц жизни или маны.
    - Трактирщик даёт ГГ не больше 5 бутылок пива в день, в том числе и в первый день.
    - Дракон-нежить больше не говорит, что у ГГ есть Коготь Белиара, если у него нет этого меча или руны (взято из MiniMod Balance).
    - Билгот больше не умирает после расставания с ГГ около прохода.
    - После того, как Фрэнсис получил по заслугам, Сэмюэль угощает ГГ бутылкой рома.
    - Теперь всем соратникам можно давать лечебные экстракты и чистое здоровье. Вдобавок они пьют лечебные зелья только в случае ранения.
    - Когда Грег приходит к Декстеру, второй стражник перемещается поближе к месту боя (взято из MiniMod Balance).
    - Ликвидировано бесконечное появление кирок у каторжников и рабов, но при этом они перестали использовать оружие.
    - Разблокировано изучение у Милтена в главе 6 магии паладинов и исправлены ошибки в стоимости изучения паладинских рун у Альбрехта.
    - Исправлена ошибка, из-за которой Милтен в главе 6 учил ГГ созданию рун только одного круга магии.
    - Теперь опыт за уничтожение гнезда краулеров в золотой шахте ГГ получит не сразу, а когда сообщит об этом Гаразу.
    - Жители портового квартала больше не реагируют на вытащенное оружие ближнего боя и не вмешиваются в драку (взято из MiniMod Balance).
    - Маттео продаёт кожаные доспехи только до начала главы 4.
    - Даваемый чёрной рудой эффект замедления времени деактивируется перед заклинанием вызова или превращения (взято из MiniMod Balance).
    - Нападение ГГ на других NPC всегда считается не имеющим причины.
    - Теперь мясная похлёбка также исцеляет Пардоса.
    - Реализована возможность изготовить бандитский топор. Рецепт ковки можно купить у Хуно.
    - Бладвин появляется в золотой шахте только после уничтожения всех краулеров.
    - Исправлено расходование ингредиентов при изготовлении различных сортов табака.
    - Если ГГ в течение 2 дней не откопал клад в пещере, то квест по поиску кладов Грега отменяется. Вдобавок вернувшийся в лагерь пиратов Грег напомнит ГГ о провале этого квеста.
    - Можно устраивать регулярную взбучку Фестеру, Раулю и Сентензе только до ухода Сильвио с фермы Онара.
    - Восстановлена отсутствовавшая в субтитрах фраза Декстера "Я тебя предупредил.".
    - В главе 3 больше нельзя встретить в пещере под кругом Солнца живого послушника Педро.
    - При загрузке игры у NPC больше нет неправильных анимаций боя (использована идея Myxomop).
    - После гибели Сенграта и Энгора в их инвентарях больше не остаются различные товары (за исключением квестовых предметов).
    - Во время атаки орков Энгор пытается переместиться поближе к месту боя.
    - Исправлено отображение бонусов, даваемых пламенной нарезкой, дымящейся мясной похлёбкой, молотом Лу и книгой 'Божественная сила звёзд'.
    - Исправлены ошибки, из-за которых в разговоре с Джерганом и Раулем при повторном выборе опции диалога не озвучивалась фраза ГГ.
    - После разговора с Парланом ключ перед дверью в монастырскую библиотеку появляется только для ГГ, ставшего наёмником или охотником на драконов.
    - ГГ больше не говорит с Мардуком об освящении меча после того, как уже сделал это. Также после получения меча от Гарада он не спрашивает, где можно достать такой меч.
    - Переведены диалоги со всеми тестовыми помощниками (CH, FH, SH и SH_Oldworld). В меню помощника CH добавлено обучение всем навыкам аддона.
    - Больше нельзя улучшить навыки владения оружием выше 100%.
    - Значительно расширен список отображаемых навыков в окне характеристик героя.
    - Если ГГ украдёт у Гритты кошелёк, то у неё и Торбена больше не будет нелогичных реплик.
    - У паладинов больше нет гоблинских ягод, у пиратов - мешочков с перцем, а дополнительные яблоки можно получить от NPC только один раз.
    - Исправлен вывод сообщений о недостатке атрибутов и навыков ГГ для совершения им определённых действий.
    - Во внутриигровой шрифт добавлен отсутствовавший символ кавычек и устранено некоторое расхождение в цветовом тоне между русскими и нерусскими символами.
    - После получения письма от Диего Гербрандт убегает из верхнего квартала.
    - Можно спросить "Как дела?" у Диего в Хоринисе только начиная с главы 4.
    - Если ГГ возьмёт в команду корабля Марио, то в главе 6 после встречи ГГ с полковником орков его имя появится в альманахе одержимых и магическом письме Пирокара.
    - Марио в Хоринисе экипирован тем же мечом, что и на Ирдорате.
    - Восстановлены амбиентные диалоги у рыцаря в порту Хориниса и стражника в бандитском лагере в Яркендаре.
    - В главе 6 Гирион стал соратником ГГ, как и все остальные члены команды корабля (кроме Марио).
    - В главе 6 у Диего показывается стоимость обучения взлому замков, а у Лареса - подкрадыванию.
    - Исправлены расхождения между субтитрами и озвучкой в фразах Ксардаса, лорда Хагена, Гарада, Парлана и Пирокара.
    - В главе 6 Ватрас становится неуязвимым только во время нападения орков на корабль. Он снова станет смертным после того, как ГГ сообщит ему, что нашёл Педро.
    - Топор предводителей орков наносит больше повреждений, чем меч элитных воинов.
    - Торус возвращается к обычному распорядку дня после того, как узнает о смерти Ворона.
    - Восстановлены не использовавшиеся в игре диалоги ГГ с Ханной и добавлена её месть за выдачу ополчению логова гильдии воров.
    - Ибрагим станет торговать с ГГ только на следующий день после избиения.
    - Исправлена ошибка, из-за которой при вызове существ не увеличивался счётчик заклинаний (спасибо redleha).
    - После ликвидации ополчения Бенгар возвращается к обычному распорядку дня.
    - После того, как Аттила отдаст ключ ГГ, он перестанет реагировать на угрозу оружием и его будет можно избить.
    - В главе 3 у Вани изменяется распорядок дня (раньше это происходило когда ГГ отправлял Пека в казармы).
    - Ларес на Ирдорате экипирован тем же мечом, что и в Хоринисе. Также из его инвентаря удалён дополнительный грубый полуторный меч.
    - Ханна теперь экипирована кинжалом, а Ибрагим - посохом.
    - Добавлена возможность изготовить табак 'Двойное яблоко'.
    - Беннет даст карту пещер Хориниса только тогда, если её нет у ГГ и мёртв картограф Ибрагим.
    - После получения лекарства Рэндольф всегда выпивает его.
    - ГГ может попросить послушников помочь ему подмести кельи только после получения этого задания от Парлана.
    - ГГ может дать Бабо или Педро дополнительную баранью колбасу только при её наличии в инвентаре.
    - Если после запуска квеста Карраса у ГГ и Игнаца будет недостаточно свитков 'Забвение', то в продаже у Игнаца появятся дополнительные свитки с этим заклинанием.
    - Во время квеста 'Испытание Огнём' Игарац всегда начинает разговор с ГГ.
    - У Хигласа показывается стоимость обучения созданию руны 'Огненная стрела', а у Рауля - снятию шкур.
    - Если перед обучением у Хигласа созданию руны 'Огненная стрела' у ГГ не будет свитка с этим заклинанием, то он сможет купить свиток у Горакса или найти его в кладовке монастыря.
    - Значительно повышен опыт за первую пробу косяка 'Зелёный послушник'.
    - Могут сбежать трусливые и амбиентные NPC (кроме ищущих) (взято из Gothic). Сбежавшему от ГГ NPC засчитывается поражение в бою. Также могут сбежать и трусливые монстры.
    - Расширен список напитков, которые могут употреблять NPC. Большинство пьёт воду, вино, пиво и джин, а пираты предпочитают джин и ром.
    - Исправлен перевод нескольких фраз в диалогах ГГ с Беннетом в Хоринисе, Кардифом, Кати, Скипом в Яркендаре и Сифером в Минентале (только субтитры).
    - Больше нет расхождений между текстом и озвучкой в вопросе ГГ о попытке покушения на Эстебана.
    - Скиннер не станет нападать, если ГГ разбудит его в дневное время, чтобы спросить о нападении на Эстебана.
    - После внесения пожертвований Дарону здоровье ГГ будет максимальным.
    - Когда ГГ станет угощать Рангара выпивкой, то этот NPC будет пить пиво, а не джин.
    - Заблокирована возможность дать отшельнику недоступные для игрока доспехи.
    - Пояс из краулера появится в продаже у Беннета не в главе 3, а после того, как Вольф сделает доспехи из панцирей краулеров.
    - Добавлена возможность украсть ключ у Торуса (взято из Unnamed mod).
    - У всех NPC (кроме торговцев и духов Куарходрона и Радемеса) создаётся амбиентный инвентарь.
    - Теперь маги и паладины лечат себя с помощью заклинаний. Прочие NPC могут лечиться с помощью чистого здоровья.
    - Теперь ГГ отдаёт Мартину все улики против Фернандо. При этом Мартин изучает полученный список товаров.
    - Заключённые в городской тюрьме и каторжники в тюрьме замка Миненталя больше не носят оружия. Для предотвращения экипировки Когтём Белиара у этого оружия задано минимальное требование к силе.
    - Ли продаёт средний и тяжёлый доспехи наёмника по их актуальной стоимости (взято из патча PowerGamer).
    - Исправлены ошибки в опциях диалога карманной кражи у Сифера (взято из патча PowerGamer).
    - Джеспер больше не учит подкрадыванию, если ГГ уже знает этот навык (взято из патча PowerGamer).
    - При переходе в следующую главу из инвентарей торговцев удаляются шкуры кабанов (взято из патча PowerGamer).
    - Квест 'Джо' будет отменён в начале главы 6 (взято из патча PowerGamer).
    - ГГ может потребовать от Бодо отдать болотную траву только тогда, когда узнает от Сифера о краже тюка, но ещё не найдёт вора (взято из патча PowerGamer).
    - Хильда не только в первый день сообщит ГГ, что он может зайти за добавкой завтра (взято из патча PowerGamer).
    - Исправлена ситуация, когда мог не появиться диалог с Бальтрамом, в котором для возобновления торговли ГГ должен отдать ему 10 окороков и 10 бутылок вина (взято из патча PowerGamer).
    - Раненый в бою на арене Альрик будет пить не лечебный эликсир, а 'Чистое здоровье' (взято из патча PowerGamer).
    - Труп Бладвина остаётся в храме, если ГГ убил его раньше, чем ползунов в золотой шахте (взято из патча PowerGamer).
    - Добавлены различные описания для полного и пустого кожаных кошельков Керолота (взято из патча PowerGamer).
    - Будет работать обучение у Корда, если у ГГ навыки одноручного или двуручного оружия ниже 30%, и он попросил, чтобы Корд учил его от имени Лареса или Ли (взято из патча PowerGamer).
    - Из золотой шахты удалён раб, который должен работать с несуществующей жилой (взято из патча PowerGamer).
    - После освобождения рабов все 4 рудокопа в золотой шахте принимаются за работу (взято из патча PowerGamer).
    - Теперь проваленные квесты Алвина, Бабо, Горакса, Грега, Дуриана, Ополоса, Секоба, Ханны и кандидатов в команду корабля (кроме капитанов) сразу же уходят в список проваленных.
    - Лестер, Ли и Марио могут отказаться от путешествия на Ирдорат, если ГГ дважды исключал их из команды корабля.
    - Исправлено несоответствие между количеством золота, создаваемым в инвентаре Рози и отдаваемым ей ГГ после успешного побега с фермы Секоба.
    - Изменено описание уровня сложности карманной кражи у Карлоса и Сильвио в Минентале.
    - Исправлены ошибки, из-за которых NPC не могли подобрать дальнобойное оружие.
    - Генри не будет отказываться говорить с ГГ, когда отвернётся от него после предоставления разрешения войти в лагерь пиратов (взято из патча PowerGamer).
    - Не будут удаляться руны паладинов из инвентарей полковника орков в Хоринисе и теневого лорда Архола на Ирдорате.
    - У Руперта, Сифера и Торбена создаётся торговый инвентарь, из которого периодически удаляется различный хлам и который очищается, если этот NPC был избит или убит (взято из Gothic 2 Classic Mod Fix).
    - Соответствующая запись в дневнике появится только после того, как ГГ скажет Фернандо "Теперь тебе не отвертеться. Я тебя раскрыл.".
    - Исправлена ошибка, позволявшая обыскивать NPC, вышедшего из бессознательного состояния или магического сна.
    - Теперь селёдка отображается в категории инвентаря 'Еда'.
    - Можно спросить у Руперта "Где я могу найти Маттео?" только до разговора с Маттео.
    - После вступления ГГ в ополчение или монастырь нельзя сказать Вольфу, Раулю и Альваресу о желании стать наёмником.
    - После гибели Бладвина нельзя сказать стражнику у входа в храм "Это чертовски важно, я просто должен попасть к нему.".
    - ГГ может сказать Маркосу, что он пришёл от Гаронда только после получения задания по поиску старателей.
    - ГГ может сказать Малету, что на него напали бандиты только после контакта с бандитами из шайки Браго.
    - Удалены лишние пункты меню "НАЗАД" при обучении у Гаана навыкам разделки животных.
    - При изучении ГГ созданию руны 'Святая стрела' будет показана соответствующая надпись.
    - Создано дополнительное условие для вопроса Феллану "Ты не мог бы перестать молотить?".
    - Если Ангар получит свой амулет до разговора ГГ с Гарондом об охотниках на драконов, то пойдёт не к склепу в пещере, а к хижине Кавалорна.
    - Ретон будет работать вместе с Яном в кузнице только после получения разрешения от Гаронда.
    - Изменено количество драконьих яиц в рецепте напитка 'Эмбарла Фиргасто'.
    - Бладвин скажет ГГ, что Ворон уже открывает храм, только если узнает его.
    - Можно спросить у Малета о Лобарте только до разговора с Лобартом.
    - Когда ГГ заплатит за рабочую одежду, Лобарт некоторое время не будет считать воровством открытие сундука в его доме.
    - Больше нельзя дважды получить от Секоба ренту для Онара.
    - Можно спросить у Дарона о таверне Орлана только до разговора с Орланом.
    - Можно спросить у Бальтрама, Нагура и Сары о ферме Акила только до разговора с Акилом или получения информации об этой ферме.
    - ГГ отвечает "Нет" на вопрос Торлофа при получении заданий собрать ренту или прогнать ополчение, если он уже поговорил с Секобом или Бенгаром.
    - Если ГГ отдал драгоценную статуэтку Педро, то он может сообщить об этом Дарону.
    - ГГ всегда надевает новый доспех при его получении.
    - Генри будет считать роскошной бронёй средние, тяжёлые и старые доспехи наёмника.
    - Алвин назовёт ГГ убийцей и запомнит это, если во время выполнения его задания ГГ убил Феллана.
    - При обучении ГГ Вульфгар комментирует повышение навыков владения оружием.
    - По заданию Лобарта ГГ отдаёт Хильде только 20 реп, а не всю собранную репу.
    - Можно сказать лорду Хагену "Я надел Глаз!" только если ГГ действительно надел Глаз Инноса.
    - Для разговора со всеми драконами нужно надеть Глаз Инноса.
    - Для защиты от ментальных атак ищущих и чёрного мага нужно надеть амулет вызова душ.
    - Во время обучения ГГ Альрик встаёт и поворачивается к нему.
    - ГГ может сказать Билготу, что он пришёл из замка только после разговора с Гарондом.
    - Ставший наёмником или охотником на драконов ГГ не спрашивает у Акила "Как мне найти ферму Онара?".
    - Можно спросить у Кати "Где находятся фермы Бенгара и Секоба?" только до разговора с их хозяевами.
    - Можно спросить у Рози "Как мне попасть на ферму Бенгара?" только до разговора с Бенгаром.
    - Изменены условия появления диалогов ГГ с Мердарионом о телепортационных камнях.
    - Можно спросить у Парлафа "Где мне найти этого Энгора?" только до разговора с Энгором.
    - Можно сказать Ли о людях-ящерах только начиная с главы 4.
    - Исправлены различные нарушения логики в диалогах ГГ с Рамоном.
    - Если ГГ попадёт в бандитский лагерь не убив Франко, то спросит у Карлоса "Как дела?", а не "И как тебе нравится быть командиром у охотников?".
    - Если Сеньян узнает о смерти Эстебана, то нападёт на ГГ.
    - После смерти Эстебана Хуно не станет говорить о высокой цене бандитских доспехов.
    - Эстебан скажет ГГ, что Франко был крепким орешком только в случае его смерти.
    - Можно спросить у Франко "И где же мне найти этого Эдгора?" только до разговора с Эдгором.
    - Можно спросить у Ватраса "Где мне найти жреца Инноса?" только до разговора с Дароном.
    - Логан стал обучать снятию кожи с рептилий, а не добыче шкур.
    - Слегка переработаны алгоритмы обучения у Логана и Эдгора.
    - ГГ может сказать Торусу, чтобы он позволил уйти заключённым только после разговора с Патриком.
    - Торус нападёт на ГГ, если тот вместо раздачи камней рудокопам убьёт стражника на входе в верхний лагерь.
    - Теперь можно увидеть процесс приготовления Снафом пламенной нарезки.
    - До возвращения Грега Морган пьёт не джин, а ром.
    - Для изучения рецептов 'Эмбарла фиргасто' и всех видов алкоголя необходимо знание основ алхимии. В описание этих рецептов добавлена соответствующая надпись.
    - Приведены в соответствие рецептам ингредиенты для изготовления 'Быстрой селёдки', 'Молота Лу' и двойного 'Молота Лу'.
    - Больше нет рун паладинов в инвентарях рыцарей, охранявших Проход до наступления главы 3.
    - Во время боя паладины стали исцелять себя c помощью магии.
    - ГГ может сообщить Гарвеллу о смерти орка-разведчика в лесу около города.
    - Заклинание 'Уменьшение монстра' больше не действует на различные виды големов и демонов.
    - Исправлена невозможность получить от Кассии квест 'Кровавые кубки', если ГГ обвинялся в воровстве.
    - Заклинание 'Уничтожение Зла' наносит урон чёрному магу.
    - Изготовление 'Эмбарла фиргасто' перенесено в раздел 'Особые зелья'.
    - Если мёртв Кантар или ГГ ещё не получал задание подставить Сару, то лорд Андрэ больше не сообщает о том, что к нему приходил этот торговец.
    - Напуганнные заклинанием 'Страх' монстры больше не используют анимации людей (спасибо ElderGamer).
    - Если у ГГ недостаточно ингредиентов для изготовления рун 'Ледяной блок' и 'Уничтожение нежити', то в его инвентарь возвращается рунный камень (спасибо ElderGamer).
    - Гирион и Парсиваль нападают на ГГ с целью убить его.
    - Добавлена проверка на одержимость жертвы при карманной краже предмета у NPC.
    - Вместо закрытия в главе 4 квесты 'Объявления о розыске и бандиты' и 'Замена для Лареса' успешно завершатся в диалогах c соответствующими NPC.
    - Теперь при покупке мечей у ГГ Гарад всегда берёт правильное количество этих предметов (спасибо Dimmell).
    - Восстановлена отсутствовавшая озвучка фраз ГГ в диалогах со следующими NPC:
    "Я должен идти!": Серпентес;
    "Мне нужно идти.": Болтан, Джора, Леннар, Малет;
    "Ещё увидимся.": Карлос, Сеньян;
    "Я вернусь позже...": Фортуно;
    "Всё в порядке?": одержимые NPC;
    "Может быть, позже...": Джеспер, Кассия, Рамирез.
    - Изменена принадлежность к гильдии у следующих NPC:
    Джеспер, Телбор в Хоринисе - бродяга;
    Пардос и Тонак в Яркендаре, Фед и безымянный каторжник в шахте Фаджета - каторжник;
    Гаан, Кавалорн, Орлан - крестьянин;
    Грег в Хоринисе - пират;
    Мартин, Мика - ополчение;
    Корд - наёмник;
    Альрик, Кантар, Ларес, Элврих, Миксир в Хоринисе - горожанин;
    Эгилл, Эним - нейтрал;
    Ватрас на Ирдорате - маг Воды;
    Маркос, Тенгрон, Фаджет и 2 безымянных рыцаря у шахты Маркоса - паладин.
    - Изменена тактика боя у следующих NPC:
    Агон, Акил, бандит из шайки Браго, Билгот, Вино, Игарац, Рик, Румболд, Саландрил, Секоб, Ульф, Эгилл, Энгардо, Эним.
    - Также изменены поведение в бою у молодых гоблинов и волков, мясных жуков, различных видов крыс и падальщиков.
    - NPC больше не продают квестовые предметы:
    Горакс - ключ от входа в монастырь (взято из Unnamed mod);
    Энгор - карту Долины Рудников;
    Сагитта - солнечное алоэ и пакет для Теклы;
    Лютеро - когти вожака стаи снепперов;
    Каррас - камень из освящённой земли;
    Хуно - пакет со сталью;
    Корагон - кольцо Валентино;
    Фиск - пакет с отмычками.
    - ГГ отдаёт NPC следующие предметы:
    Ханне - очень старую карту (взято из MiniMod Balance);
    Бастеру - 5 монет за информацию о Сентензе;
    Педро - драгоценную статуэтку, если он стал ополченцем или наёмником;
    Ватрасу - письмо с приказами Ворона;
    лорду Хагену - дневник Корнелиуса.
    - В инвентаре следующих NPC больше не остаются полученные от ГГ предметы:
    Бастер - рога мракориса (взято из DNdR Script Patch);
    Василий - старые монеты;
    Ян - драконья кровь и чешуя дракона;
    Абуин - медовый табак;
    Фрэнсис - книга платежей;
    Беннет - чешуя дракона;
    Гирион - кольца предводителей орков;
    Эдда - рыба;
    Серпентес - фальшивые акции шахт;
    Педро - драгоценная статуэтка;
    Дар - грибной табак;
    судья - молот Инноса;
    Пепе - золото (взято из Gothic 2 Classic Mod Fix);
    Сатурас в Хоринисе: орнамент;
    Неорас - растения для зелий.
    - В дневник заносится следующая информация:
    об изучении у Эдгора извлечения секрета из жала кровавой мухи;
    о задании Кавалорна после уничтожения банды Браго (взято из мода 'Руны');
    при прочтении рецепта 'Эмбарла фиргасто';
    при прочтении всех рецептов аддона;
    при прочтении письма судьи Моргахарду;
    о выигрыше или проигрыше пари по удержанию меча Рода;
    об успехе или провале карманной кражи;
    что Гримбальд обучает разделке животных (взято из Gothic 2 Classic Mod Fix);
    что Гром обучает разделке животных, Драгомир - стрельбе из арбалета, а Билл - карманным кражам;
    когда Педро на Ирдорате расскажет о секретном проходе в зале полковника орков.
    - Следующие действия больше не приводят к появлению повторной записи в дневнике:
    чтение рецептов 'Чистая мана', 'Чистое здоровье' и свитка чёрного мага (взято из MiniMod Balance);
    выбор опции диалога с Ларесом "Расскажи мне, что тебе известно." (взято из MiniMod Balance);
    вопрос Гаану "Как охота?" до уничтожения фыркающего зверя (взято из MiniMod Balance);
    просьба увеличить силу у Мортиса;
    чтение дневников Корнелиуса, послушника чёрного мага и прощального письма Люсии;
    согласие Рода на присоединение ГГ к наёмникам;
    просьба Рэндольфа принести ему лекарство от Сагитты;
    торговля с Кроносом в Хоринисе;
    предложение Йоргену стать капитаном;
    разговор со стражником у южных ворот города, если ГГ не договорился с ним о проходе;
    разговоры с Акилом, Кати, Рэндольфом и Альваресом, пока наёмники угрожают Акилу;
    предложение сразиться с Альриком, если ГГ ещё не принес его меч;
    просьба Сатурасу дать ГГ активирующее портал кольцо до получения им письма от Ватраса;
    просьба Бонесу и Грегу отдать ГГ бандитские доспехи до получения разрешения от Грега;
    вопрос Босперу и Гараду насчёт согласия стать учеником другого мастера;
    сообщение Сиферу в Минентале "Болотный дракон мертв.";
    чтение альманаха в тайном подвале монастыря;
    вопрос Лобарту о стоимости рабочей одежды после максимального снижения её цены;
    сообщение Ли "Я готов присоединиться к вам." до разговора с Онаром;
    предложение Малаку вернуться на ферму Бенгара;
    сообщения Ангару, Беннету, Горну, Диего, Ли, Милтену и Ватрасу о том, что ГГ знает, где скрывается враг;
    когда ГГ узнаёт, что Альрик, Карл и Ларес - учителя, а Ибрагим, Игнац и Кардиф - торговцы;
    заявление Корду "Я хочу стать наёмником!" до повышения уровня владения оружием ближнего боя;
    вопрос Риордиану о местонахождении пяти дворцов Яркендара;
    когда Род ставит 30 монет на то, что ГГ не сможет поднять его меч (взято из Gothic 2 Classic Mod Fix).
    - Изменены названия у следующих объектов:
    оружию орков возвращены оригинальные названия из Gothic;
    у абордажных сабли, ножа и пики (ятаган, абордажные меч и топор);
    у шкуры рептилии, каменного часового и вызванного каменного часового (кожа рептилии, каменный страж и вызванный страж);
    у заклинаний 'Сморщивание монстра', 'Создание скелета', 'Создание стража' и 'Создание зомби' ('Уменьшение монстра', 'Вызов скелета', 'Вызов стража' и 'Вызов зомби');
    у арбалета и квеста по эскорту Билгота к Проходу (арбалет ополчения и 'Побег Билгота');
    у кошелька главаря бандитов в пещере за лесом на западе от фермы Лобарта;
    у параметра 'Огонь дракона' в окне характеристик ГГ ('Огонь');
    у некоторых доспехов, колец, амулетов и поясов;
    у боевых клинков орков (рудный боевой клинок и тяжелый рудный боевой клинок);
    получили собственные названия бараны и молодые гоблины;
    неправильные названия предметов в диалогах ГГ с Халвором (только субтитры);
    переведены названия заклинаний 'Стрела смерти', 'Шар смерти' и 'Стрела сотрясения';
    у различных видов городской и крестьянской одежды (спасибо НастасьСанна);
    у интерактивных объектов ('Рудная жила' и 'Золотая жила');
    больше не являются именными доспехи Ангара, Бладвина, Диего и Лестера;
    у призрачного света ('Блуждающий огонек');
    у Герольда в Хоринисе ('Глашатай');
    у обычного волчьего ножа без бонуса ('Старый волчий нож');
    у кровавой гончей ('Ищейка');
    у безымянных меча, арбалета и лука ('Обычный меч', 'Штурмовой арбалет' и 'Лук наемника');
    у лекарства от алкоголизма ('Лекарство от похмелья', чем оно и является по квесту);
    у всех выключателей ('Переключатель');
    у пустых рун ('Рунный камень');
    у золотых слитков в диалоге с Кримсоном ('Золотые самородки').
    - Больше не перекрывают друг друга сообщения:
    об отдаче Бальтраму вина и окороков (взято из патча PowerGamer);
    о получении от Кати хлеба, воды и мяса;
    об отдаче Грому молока, хлеба и окорока;
    о получении от Милтена ключа от входа в монастырь Инноса;
    о получении от отшельника каменных табличек;
    при добыче золота;
    при передаче Ватрасу Глаза Инноса;
    при передаче растений Неорасу.
    - Изменены распорядки дня у следующих NPC:
    Хоринис: Альрик, Аттила, Бальтазар, Бенгар, Болтан, Борка, Бромор, Бронко, Ваня, Гарвиг, Грег, Гримбальд, Гром, Декстер и бандиты в его лагере, Диего, Драгомир, Елена, Зурис, Йорген, Кавалорн, Карл, Каррас, Константино, Корагон, Корнелиус, Ксардас, Лестер, Малак, Мика, Милтен, Мо, Монти, Нагур, Неорас, Никлас, Ополос, Орлан, Пардос, Парлан, Патрик, Пепе, Рауль, Регис, Рози, Рухар, Рэндольф, Седрик, Сентенза, Сержио, Скип, Соня, Таламон, Талбин, Телбор, Тилл, Тонак, Фарим, Ханна, Хиглас, Эдда, Элврих, городской стражник, рыцарь в верхнем квартале и пара наёмников на ферме Онара;
    Яркендар: Грег, Логан, Морган, Сеньян, Том, Фиск, Фрэнсис, Эдгор, Эмилио, Эстебан и его телохранители, несколько стражников и бандитов;
    Миненталь: Ангар, Буллко, Годар, Горн, Кйорн, Курган, Орик, Парсиваль, Ретон, Сенграт, Феррос, Хокарн, несколько каторжников в замке;
    Ирдорат: Ангар, Гирион, Диего, Ларес, Лестер, Марио, Милтен.
    - Исправлены различные ошибки в SVM, диалогах ГГ с NPC и описаниях предметов.
    - Теперь наблюдающие за дракой NPC реже зацикливаются при встрече с препятствием (спасибо ElderGamer).
    - Проведена частичная оптимизация скриптов.
    - В игре стало больше различных криков боли и смерти. Задействованы крики у женщин и ищущих.
    - Задействовано состояние алкогольного опьянения у ГГ (спасибо MEG@VOLT).
    - Изменён цвет крови у насекомых, убрана кровь у демонов, добавлен эффект при попадании по скелету мракориса (спасибо ElderGamer).
    - Исправлены ошибки в функциях улучшения Когтя Белиара и создания торговых инвентарей у Кардифа и Ватраса на Ирдорате (спасибо Zorres).
    - Получить бонус за прыжок в яму можно только после того, как ГГ узнает от Оуэна об исчезновении Малькома.
    - Обвиняемого в преступлении ГГ стражники у главных ворот и у входа в дом рудных баронов теперь отправляют к командующему Гаронду, а не к лорду Андрэ.
    - После того, как Педро сообщит ГГ, что огненная крапива растёт по другую сторону моста, там появится дополнительное растение.
    - Теневой лорд Архол имеет защиту на уровне других теневых воинов и лордов.
    - Добар говорит Парлафу, чтобы он получше затачивал мечи только во время работы в кузнице.
    - При загрузке игры в лапах мёртвых гоблинов больше не появляется оружие (спасибо ElderGamer).
    - Если ставший наёмником ГГ для освобождения Горна брал золото у Милтена и Диего, а также по подсказке Горна находил его кошелёк, то в награду он получит старые доспехи наёмника (спасибо Zorres за новую броню).
    - Можно спросить у Герольда "Ты когда-нибудь спишь?" только до получения от Гаронда приказа освободить Горна.
    - До возвращения в город Элврих не будет реагировать на угрозу оружием. После возвращения ГГ может спросить у него "Всё в порядке?".
    - 'Крутые парни' больше не реагируют на угрозу дальнобойным оружием.
    - Теперь NPC спят с закрытыми глазами (спасибо ElderGamer). После просыпания они всегда открывают глаза (спасибо Desomorphine).
    - После ответа на вопрос ГГ "Выяснил что-нибудь новое?" Игарац перемещается поближе к магическому голему.
    - Можно спросить у Дарона "Значит, сейчас она у гоблинов?" только если драгоценная статуэтка находится у чёрного гоблина.
    - Исправлена ошибка, не позволявшая ГГ сообщить Хигласу о создании руны 'Огненная стрела'.
    - Гарвиг всегда начинает разговор о пропаже священного молота, если этот молот есть в инвентаре ГГ.
    - Сержио закончит тренировать Бабо после того, как тот согласится помочь ГГ подмести кельи, причём молитва за паладинов больше не отменяет тренировки.
    - После получения разрешения от Пирокара взять книгу Ксардаса у Таламона изменяется распорядок дня.
    - Текст большинства книг и документов вмещается в отведённые для них поля.
    - Больше нельзя повторно получить альманахи одержимых от следующих NPC:
    Хоринис: Бромор, Вино, Малак, Рэндольф, Секоб;
    Миненталь: Брутус, Энгром.
    - После получения бутылки вина Вино всегда выпивает его.
    - Торговцы больше не продают в главе 1 самые лучшие виды оружия. Теперь ассортимент будет постепенно улучшаться в зависимости от номера главы.
    - Значительно снижен шанс увеличения количества предметов при получении повреждений во время взаимодействия с ними (спасибо ElderGamer).
    - В игре задействованы большинство не использовавшихся раньше дополнительных диалогов ГГ с Лотаром.
    - После того, как ГГ узнает от Ватраса, что болотную траву можно купить у Сагитты, у неё в продаже появятся дополнительные растения.
    - Восстановлена возможность получить дополнительную похлёбку от Теклы, если ГГ сказал ей "Я голоден!" будучи нейтралом или ополченцем.
    - Теперь находящийся в облике зверя ГГ будет иметь уровень этого зверя. После возвращения в облик человека будут учтены повышения уровня и здоровья в облике зверя.
    - Исправлены несколько ошибок при использовании ГГ заклинаний превращения в различных зверей (спасибо ElderGamer).
    - Все заклинания стихии огня будут наносить урон огнём, а не магией (взято из мода 'Кузнец: Безымянный герой').
    - Увеличено количество фраз, которые могут произнести убегающие NPC.
    - Друзья будут нападать на ГГ, если увидят его в облике зверя.
    - ГГ может сказать Кавалорну "С бандитами покончено." даже если пообещал помочь ему разобраться с бандитами, но сделал это самостоятельно.
    - Разблокированы дополнительные фразы у трактирщика на площади Правосудия и в диалогах ГГ с Сагиттой, Джарвисом и Ульфом.
    - Можно сказать Сиферу, что Дар продал тюк в городе Хоринис только если ГГ узнает это от Дара или Кардифа.
    - Избиение Сентензы больше не блокирует возможность получить его голос для вступления ГГ в наёмники.
    - Помощь в получении денег и защита от нападения Мо больше не отменяют возможность получения от Лареса подсказок насчёт лучшей брони и оружия.
    - Исправлены многочисленные расхождения между субтитрами и озвучкой в SVM фразах (спасибо Black_Phantom).
    - Генри скажет ГГ "Итак, капитан дал тебе в распоряжение собственный отряд." только если вместе с ГГ идёт в каньон хотя бы один пират.
    - Изменена фраза Орика на "Я вижу, ты стал высшим магом. Мое почтение." (только субтитры).
    - Скатти будет учить ГГ до тех пор, пока навык добычи золота не станет 100%.
    - Можно предложить попробовать грибной табак Дару и травяной табак садовнику только после первого разговора с ними.
    - Во время охоты на снепперов Гримбальд становится соратником ГГ.
    - Начиная с главы 4 часть торговцев будут продавать боеприпасы для огненного и магического оружия.
    - Можно подразнить Бронко только когда он работает в поле.
    - Генри больше не повторяет вопрос "Ты друг или враг?", когда останавливает ГГ у входа в лагерь пиратов.
    - ГГ может сказать Эстебану "Ты хочешь одурачить меня?" только если его телохранители действительно уйдут в таверну.
    - ГГ смотрит листок со своим изображением после получения его от бандита из шайки Браго или Пабло.
    - Показывается количество отданных Сатурасом разноцветных каменных табличек для решения загадок храма.
    - Дневник Корнелиуса можно украсть только после получения от лорда Хагена информации о свидетеле убийства.
    - Украсть ключ у стражника у главных ворот замка можно только после получения от Торлофа задания открыть эти ворота.
    - Когда Фарим узнает о смерти Вильяма, то по вечерам будет пропивать его долю в кабаке Кардифа.
    - Приведено в порядок отображение цены у различных предметов.
    - Исправлена последовательность диалогов с Беннетом о ремонте Глаза Инноса.
    - Тилл и Бальтазар будут стоять на месте, пока в доме Секоба находятся ищущие.
    - У Йоргена больше не сбивается анимация, когда он показывает ГГ направление, в котором убежал Педро.
    - Можно спросить "Какие планы?" у Диего в Хоринисе только после того, как тот упомянет о них.
    - Изменены типы урона у огненных лука и Когтя Белиара. Добавлены эффекты при получении повреждений огненным и магическим оружием (частично взято из мода 'Гильдии').
    - Изменён расчёт урона у дальнобойного огненного и магического оружия и заклинаний, использующих огонь и магию.
    - Феррос больше не прекращает диалог, если ГГ спросит его "Что ты дашь мне, если я найду твой меч?".
    - Квест 'Сила стражей мертвых' успешно завершится после того, как ГГ узнает от Сатураса о залах Аданоса.
    - Род в Минентале уходит из болота не только в случае смерти Сифера, но также если Сифер жив, но не является соратником.
    - Расширен список выражений лица у NPC (взято из Gothic Mod Fix).
    - Если ГГ побил NPC, то тот признаёт себя слабее вне зависимости от уровня. Если ГГ пребывает в облике зверя, то учитывается уровень того зверя, в которого ГГ превратился (взято из Gothic Mod Fix).
    - Разблокирована возможность гибели в бою с наёмниками Акила и Кати. Исправлены ошибки, не дававшие успешно завершить квест 'Фермер в нужде', если хозяином фермы станет Кати или Рэндольф.
    - Крестьяне убегают от ставшего одержимым Малака, а не от ГГ.
    - Малак не вернётся на ферму Бенгара до тех пор, пока поблизости от его укрытия находится ищущий.
    - Если после подсказки Лареса как достать хорошую броню у ГГ и Зуриса не будет свитков 'Сон', то в продаже у Зуриса появится дополнительный свиток с этим заклинанием.
    - Городской стражник, охраняющий склад за магазином Маттео, пропускает туда мага Огня. Также после получения разрешения на вход у него нельзя спросить "Почему никому нельзя входить на этот склад?".
    - Изменены параметры защиты у различных видов городской и крестьянской одежды.
    - Зомби не пытаются еcть тела своих жертв, волки не реагируют на драку с другими волками, кабаны не присоединяются к ГГ в облике волка, убившего их сородича (спасибо ElderGamer).
    - Присоединённые волки больше не умирают после окончания времени жизни вызванных существ. После возвращения ГГ в облик человека они становятся враждебными (спасибо Desomorphine).
    - Улучшены алгоритмы рассинхронизации действий и смены распорядков у различных монстров (спасибо ElderGamer).
    - Если было провалено или отменено задание по доставке вина Орлану, то Горакс станет торговать с ГГ только на следующий день. А за успешное выполнение этого задания он даст свиток среднего исцеления.
    - В замке Миненталя появились овцы. В следующих главах их количество будет постепенно уменьшаться (спасибо Desomorphine).
    - Аттила больше не говорит, что у ГГ нет оружия, если тот уже держит в руках оружие (спасибо Desomorphine).
    - Можно спросить у Хакона "Ты знаешь, где мне найти Пабло?" только до разговора с Пабло.
    - Повышены цены у различных видов табака для того, чтобы его изготовление не приносило убытков.
    - Если ГГ принесёт несколько видов оружия орков, то Гарад возьмёт наилучшее, изучит его и экипируется им. То же самое сделают ГГ и Феррос после того, как получат меч.
    - Увеличено количество фраз ГГ при неудачном прочтении каменных табличек или пюпитров.
    - Находящийся в плену у бандитов Элврих больше не носит оружие. Он экипируется топором только когда пойдёт обратно в город.
    - Прочтение Элврихом письма Люсии не блокирует возможность сказать ему "Ты должен вернуться в город!".
    - ГГ сможет рассказать Ватрасу о Люсии только после прочтения её письма им или Элврихом.
    - Улучшены модели у различных луков и арбалетов, добавлены звуковые эффекты натяжения и отпускания тетивы (спасибо ElderGamer).
    - Перемещение в сторону в состоянии алкогольного опьянения больше не приводит к вылету из игры (спасибо ElderGamer).
    - Увеличена громкость у звуковых эффектов испускания мочи.
    - NPC не станут разговаривать с превратившимся в зверя ГГ.
    - Первый разговор с Ходжесом начинает ГГ.
    - Разблокирована возможность карманной кражи у Альвареса и Энгардо. Если ГГ спровоцирует нападение, то бой начнётся после завершения разговора с ним.
    - Бандит из шайки Браго больше не уходит на стоянку Кавалорна, когда её хозяин ещё находится там. Он придёт туда в начале главы 2.
    - Рик советует ГГ поговорить с Румболдом только если жив этот NPC.
    - Удалены неиспользуемые в игре распорядки дня у следующих NPC:
    Хоринис: Агон, Ополос, Рик, Румболд;
    Миненталь: Буллко, Сильвио, Тенгрон.
    - Восстановлена озвучка фразы ГГ "Я никогда не смогу открыть этот замок!" (спасибо Black_Phantom).
    - ГГ убирает горящий факел при курении косяков и работе с золотыми и рудными жилами (спасибо ElderGamer).
    - Диего продолжит обучение ГГ после включения его в команду корабля.
    - Квесты по вступлению в наёмники и ополчение отменяются при вступлении ГГ в послушники, а не маги Огня.
    - Т.к. Тальбин говорит, что у луркеров вкусное мясо, в инвентарь этих тварей добавлено сырое мясо.
    - В главе 3 больше нельзя бесконечно рассказывать Ополосу о драконах, ищущих и Педро.
    - Кавалорн станет соратником только когда ГГ скажет ему "Пойдём, разберёмся с этими ребятами.".
    - Каменная табличка под настилом в замке Миненталя теперь находится на правильном месте (спасибо Kvincius).
    - Когда ГГ вернёт лук Босперу, Регис расскажет всю историю похищения этого предмета (спасибо Black_Phantom).
    - Текла скажет ГГ, что предупреждала насчёт Сильвио и Буллко только если она действительно делала это раньше.
    - Ликвидирована возможность разговора с драконами в случае, если ГГ не надел Глаз Инноса (спасибо Kvincius).
    - Можно спросить у отшельника насчёт жизни или каменных табличек только после первого разговора с ним. Также после получения одежды отшельник не скажет, что не отдаст ГГ таблички (спасибо Kvincius).
    - Чтобы надеть кольцо предводителей орков, нужно иметь не менее 20 единиц силы (частично взято из Gothic 2 Classic Mod Fix).
    - Мика и Гримбальд вместо убегания вперёд ведут за собой ГГ.
    - Больше не выдаётся опыт за убийство вызванных ГГ существ и избиение его соратником.
    - Вызванные ГГ существа погибают в случае смерти или потери своего хозяина (взято из Gothic Mod Fix).
    - Вызванные големы и демоны стали нейтральными вызванным големам и демонам, за исключением вражды между вызванными големом и демоном.
    - Т.к. Диего в Хоринисе обучает не только ловкости, изменён его ответ на "Конечно. Что ты хочешь знать?".
    - Исправлены переводы фразы Кавалорна, когда ГГ найдёт его мешочек с рудой (спасибо Zorres) и вопроса ГГ Оуэну после пропажи Малькома.
    - Вместо закрытия в главе 6 квест 'Рога мракорисов для Бастера' успешно завершится после сообщения Бастера о смерти торговца, покупавшего у него эти рога.
    - Реализованы мальчик на побегушках у Бальтрама и его смерть после соответствующего разговора с Нагуром.
    - ГГ может попросить Кати накормить его или дать пакет для Бальтрама только после того, как спросит её "С тобой все в порядке?".
    - После получения сковороды Хильда всегда завершает разговор с ГГ.
    - ГГ может сказать Онару или Пепе, что хочет купить овцу только когда узнает от Педро или Ульфа об условиях вступления в монастырь.
    - Можно спросить Бенгара об Онаре только после вопроса "Как ты зарабатываешь на жизнь?".
    - Бенгар больше не предлагает спросить Малака о Проходе, если ГГ уже узнал об этом у Малака.
    - После слов "Я не возражаю, если ты поспрашиваешь остальных обо мне." Бронко завершает разговор с ГГ.
    - Можно спросить Бальтазара о ферме Бенгара только до разговора с Бенгаром.
    - После получения от ГГ своего арбалета Драгомир сразу экипируется им.
    - Если ГГ не поможет прогнать наёмников с фермы Акила, то в главе 4 будет отменён квест 'Фермер в нужде' и наёмники вернутся на ферму Онара.
    - Добавлена возможность мирного разрешения проблемы Бенгара с ополчением.
    - Теперь во время разговора с ГГ будут враждебно ухмыляться только часть бандитов.
    - Расширен набор заклинаний, которые могут использовать в бою маги Огня и Воды, а также паладины.
    - Стали убирать своё оружие различные виды скелетов (взято из Gothic 2 Classic Mod Fix).
    - Из инвентарей NPC будут удаляться предметы для взаимодействия с интерактивными объектами (взято из Gothic 2 Classic Mod Fix).
    - Торговцы оружием перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие.
    - Если Брэндон или Скип погибнут в бою с бритвозубами, то будут отменены их активные квесты.
    - Изменено описание у напитка 'Быстрая селёдка'. ГГ сможет купить этот напиток и рецепт его изготовления после того, как сам попробует его.
    - В описание пламенной нарезки добавлена информация о бонусе к здоровью.
    - Телохранители Эстебана отправляются бегом на встречу с Фиском.
    - При использовании наборов целителей и жрецов текущие здоровье и мана изменяются одновременно с максимальными.
    - В диалоги ГГ с украденной у Акила овцой добавлены пункты "Подожди здесь!" и "ЗАКОНЧИТЬ" (взято из Gothic 2 Classic Mod Fix).
    - Повышен шанс выживания Вино во время боя с ищущими в главе 3.
    - Неорас может сказать ГГ, что проводит очень сложный эксперимент только если он работает в лаборатории.
    - ГГ может сказать Неорасу "Ты так усердно работаешь, что даже вспотел." только если этот маг Огня работает в лаборатории.
    - Стали нейтральными друг к другу люди и вызванные волки.
    - После ответа на вопрос "Как дела?" Агон завершает разговор с ГГ.
    - Каррас всегда начинает разговор с ГГ, если тот вместо погони за Педро зайдёт в библиотеку.
    - Исправлен неправильный перевод записи в дневник о том, куда мог направиться Ден.
    - Больше нет сырого мяса в инвентаре вызванных волков.
    - Барток носит не простой городской костюм, а кожаные доспехи.
    - Можно спросить у Елены о фальшивых акциях только после того, как ГГ узнает, что она продаёт различную еду.
    - ГГ может повторно спросить у Биффа "Ты не хотел бы совершить небольшое путешествие по миру?".
    - Ур-Шак вооружён топором, как и остальные шаманы орков.
    - После смерти Хош-Пака Ур-Шак отвечает "Друг лучше уходить проход." только если к нему обратится ГГ.
    - Изменено место появления у одного из ящеров на острове с тайником гильдии воров.
    - Гарад исключён из списка торговцев, а у Кьорна изменён торговый инвентарь с учётом того, что он появляется в главе 4.
    - Заклинание 'Дыхание смерти' наносит половину урона драконам и герою (спасибо retej).
    - Ледяной дракон использует заклинание 'Шаровая молния'.
    - ГГ экипируется ложным мечом Рода (взято из Gothic 2 Classic Mod Fix).
    - Все учителя, повышающие атрибуты или боевые навыки ГГ, оперируют только с реальными значениями этих параметров.
    - ГГ не сможет ещё раз купить овцу у Пепе или Онара, если он отвёл её к Ополосу (взято из Gothic 2 Classic Mod Fix).
    - Исправлена ошибка при отображении окна навыков ГГ (спасибо Traven).
    - Исправлена позиция камеры при взаимодействии с кроватями и скамейками (спасибо ElderGamer).
    - Восстановлена отсутствовавшая текстура у доспехов стражи Ворона (спасибо D36).
    - Добавлены новые модели и текстуры у царского щавеля, снеппер-травы и солнечного алоэ (спасибо D36).
    - ГГ может сказать Декстеру, что тот распространяет объявления о розыске только если он действительно знает это.
    - Лемар заметит пропажу долговой книги на следующий день или позже.
    - Исправлены модель и текстура у золотого компаса. Теперь он на самом деле золотой (спасибо D36).
    - Исправлены модели шкур кабана и варга (спасибо D36).
    - Исправлена ошибка прокрутки содержимого инвентаря мышью при взаимодействии ГГ с сундуками (спасибо D36).
    - Исправлено отсутствие музыки в заснеженной части Долины Рудников, а также на Ирдорате в пещере Феодарона, залах с чёрным магом и с драконом-нежитью (спасибо D36)
    - Исправлен файл мира Долины Рудников (спасибо Kvincius):
    исправлены неаккуратно расстановленные объекты в мире игры;
    частично восстановлены провалившиеся под меш объекты;
    исправлена проницаемость у требуемых объектов;
    расширена сетка вейпоинтов в лесу у шахты Маркоса;
    возвращены лестницы в некоторых местах;
    восстановлены пропавшие pfx эффекты;
    исправлены визуалы сундуков: закрытый - на сундук с замком, открытый - на сундук без замка;
    Добар и Парлаф не застревают по дороге утром в кузницу;
    триггер видеоролика о нападении драконов перенесён так, чтобы не пересекаться с пещерой на горе;
    исправлена сетка вейпоинтов в некоторых местах, а также создана в башне Ксардаса и вокруг замка;
    дым больше не привязан к огню, из-за чего мог слететь со своих координат;
    ГГ больше не ходит по воде и под водой в районе форта;
    добавлена проницаемость для листвы OW_LOB_DEADTREE_07.3DS;
    добавлен звук горения некоторым кострам;
    деревянные балки больше не торчат из крыши, стен и пола в замке;
    ГГ больше не застревает при спуске по тарану;
    в дом магов добавлена кровать;
    исправлена громкость некоторых звуков;
    реки теперь в движении, возвращено течение;
    звук течения воды заменён на звук из Gothic 3;
    другие мелкие правки.
    - Исправлен файл мира острова Ирдорат (спасибо D36 и Kvincius):
    разблокирована дверь в каюту капитана и удалён триггер перехода, поэтому из инвентаря ГГ не удаляется ключ от этой двери;
    передвинуты несколько висящих в воздухе моделей;
    исправлена проницаемость у требуемых объектов;
    сундук в каюте капитана открывается с анимацией и звуком, его модель непроницаемая;
    развернут вейпоинт, на который телепортируется игрок после победы над драконом-нежитью;
    исправлено отсутствие текстур в пещере дракона-нежити;
    добавлены звуки кострам и факелам;
    добавлены оковы для скелетов висящих на стене;
    исправлен текстуринг, заделаны дыры в меше;
    исправлен баг, при котором ГГ отлетев от огня дракона, мог провалиться под меш;
    исправлено мерцание меша, которое можно было увидеть при определённых ракурсах камеры.
    - Уменьшен слишком большой размер у кожаного кошелька, содержащего 10 монет.
    - В главе 2 Милтен станет обучать ГГ 2 кругу магии только если тот будет знать 1 круг.
    - Изменена фраза Беннета при обучении у него ковке рудных мечей в главе 3.
    - Когда ГГ ищет в портовом квартале торговца болотной травой, то NPC проверяют его на экипировку всеми доспехами ополчения.
    - Исправлены текстуры средней и тяжелой брони наемника в инвентаре. Они использовали текстуры из G1 с элементами синего цвета, которых нет в G2 (спасибо D36).
    - Чёрный маг на Ирдорате носит свою мантию, а не мантию некроманта (спасибо D36).
    - Бифф, если он член команды ГГ, нападает на Буллко по окончании соответствующего диалога после убийства ледяного дракона.
    - Хуан вместе со своим приятелем нападают на ГГ.
    - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры не могли перейти из режима ближнего боя в режим магической атаки (спасибо unknown111).
    - ГГ может спросить Гаана об охоте и обучении разделке животных только после того, как узнает, что Гаан - охотник.
    - После убийства фыркающего зверя и изучения соответствующего навыка у Гаана ГГ получит 2 рога драконьего снеппера.
    - ГГ может спровоцировать на драку Франко только если жив Рамон.
    - Если ГГ убьёт Рамона, то при первом разговоре с Эстебаном его место займёт Карлос.
    - Если после просьбы Скатти принести ему пиво у ГГ и Люсии не будет этого предмета, то в продаже у Люсии появится дополнительное пиво.
    - Добавлена возможность дать Пардосу 'Чистое здоровье', а также увеличен опыт за отдачу ему этого зелья или мясной похлёбки.
    - Исправлена ошибка, из-за которой ГГ только один раз мог сказать Пардосу, что даст ему лечебное зелье.
    - Рабы покидают золотую шахту только после того, как ГГ закончит разговор с Патриком.
    - Оружие, которое создаётся у обезоруженных NPC, теперь напрямую зависит от их гильдии.
    - Задействованы неиспользуемые визуалы для сломанного и разряженного Глаза Инноса (спасибо D36).
    - Исправлены модели шкур кабана и варга, добавлены модели шкур ледяного волка и чёрного тролля (спасибо D36).
    - Шкура ледяного волка добавлена в список трофеев и её можно продать по повышенной цене Босперу.
    - ГГ не станет платить Кассии за возможность обучения навыку, который он изучил у другого учителя.
    - Ангар расскажет ГГ об охраняющем пещеру в скалах магическом существе только если жив скелет мракориса.
    - После того, как Герольд передаст записку Горну, в его инвентаре больше не остаётся этот предмет.
    - Начиная с главы 3 у Гаронда изменится распорядок дня.
    - ГГ может сказать рыцарю, охраняющему вход в штаб Гаронда "Докладывай, солдат!" только если он является паладином.
    - Во время отдыха в казармах Мика не станет разговаривать с ГГ.
    - ГГ может спросить у Мики "Всё тихо?" если наёмники сами ушли с фермы Акила.
    - Когда Ватрас пойдёт к Кругу Солнца, изменятся распорядки дня только у живых ищущих, которые раньше находились там.
    - В главе 3 крестьяне с фермы Секоба вернутся к своим делам только после того, как ГГ закончит разговор с Секобом.
    - ГГ получает опыт за убийство магического голема священным молотом.
    - У священного молота показываются базовый урон, требование к силе и цена.
    - У заряженного Глаза Инноса и божественной ауры Инноса показываются параметры защиты, даваемые этими амулетами.
    - Талбин расскажет ГГ о забавных парнях только после того, как охотники на драконов придут на стоянку у реки.
    - Буллко может отвести ГГ к другим охотникам на драконов только после того, как они придут на стоянку у реки.
    - Добавлена цена хорошего кинжала: теперь он стоит в 2 раза больше обычного.
    - Исправлена ошибка, не позволявшая сдавать Ватрасу каменные таблички (спасибо D36).
    - Бандиты стали активно искать места у костров и вставать на позиции (спасибо ElderGamer).
    - Задействованы неиспользуемые визуалы для магического посоха и посохов Ультара, магов Огня и Воды (спасибо D36).
    - Исправлены модели доспехов 'Кольца Воды', одежды и доспехов пиратов, голов богомола и Бладвина, ухи, молока, мандибул полевого хищника и ползуна, панцирной пластины ползуна, чешуи дракона, дубинок ветра и бури, врат Ирдората, алкоголя из аддона, грубого короткого меча (спасибо D36).
    - Добавлены новые модели огненных и магических стрел, магических болтов, бараньей колбасы, пива Корагона, пламенной нарезки, похлебок Теклы и дымящейся мясной, быстрой селёдки, двух молотов Лу и кровавых кубков (спасибо D36).
    - После изгнания или уничтожения ополченцев ГГ сразу может сказать Бенгару, что Бальтазар опять будет использовать его пастбища.
    - Пожертвования Аданосу будут уменьшать грехи ГГ за убийства людей до того, как Ватрас предупредит его об этом в главе 5. ГГ сможет сделать пожертвование только после того, как расскажет Ватрасу правду о себе.
    - Квест Тилла успешно завершится в случае, если ГГ заставит работать Бронко до того, как получит это задание.
    - Рега расскажет о Бронко до того, как ГГ узнает о нём от Баберы.
    - У огненного голема уменьшена защита от магии, у ледяного - от огня, у болотного - от дробящего урона.
    - Теперь огненный дьявол будет наносить урон огнём.
    - В меню помощника SH добавлен способ обхода бага с Кавалорном (взято из G2MDK).
    - Исправлены анимации боя с одноручным и двуручным оружием (спасибо Zorres):
    больше нельзя закликивать противников, нанося урон без проигрывания анимаций при завершении комбо;
    для мастера одноручного оружия исправлены дёргание шеи в анимации комбо и положение оружия в руке для бокового удара, чтобы оно не проходило сквозь левую руку ГГ.
    - Исправлена работа функций экипировки и снятия у кольца Моргана, дубинок ветра и бури (спасибо D36).
    - ГГ может сказать Диего в Минентале "Послушай, мне нужны доказательства." только в главе 2.
    - Восстановлена забытая разработчиками руна с шутливым заклинанием 'Надувание людей'. Её можно найти в инвентаре тестового NPC pc_rockefeller.
    - Исправлена путаница в материалах доспехов рыцаря, теперь их текстуры не будут смешиваться с другими моделями (спасибо D36).
    - Задействованы неиспользуемые модели каменных табличек и различных поясов, добавлено несколько новых моделей поясов (спасибо D36).
    - Состояние опьянения у ГГ наступает только если его у него максимальные значения жизни и маны.
    - Теперь двойной 'молот Лу' действительно валит с ног любого, кто попробует этот напиток.
    - Вожак стаи имеет защиту на уровне других снепперов.
    - Функция выдачи опыта стала работать и с отрицательными числами.
    - Исправлена текстурная развертка и материалы моделей сырого и жареного мяса, кошелька, меда, жира крысокрота, зелий, мензурки и топора Краш Агаш (спасибо D36).
    - Изменены визуалы и текстуры зелий изменения создания, из драконьего яйца, 'Эмбарла фиргасто', слёз Инноса и прочих напитков (спасибо D36).
    - Добавлены новые модели альманаха одержимых, книги 'Чертоги Ирдората' и дневника послушника чёрного мага (спасибо D36).
    - Бандит у котла больше не предупреждает ГГ не будить Скиннера, если тот уже сделал это.
    - Болтан учитывает наличие в тюрьме Фернандо, когда говорит, что все камеры пусты.
    - Исправлена уязвимость квестового магического голема к урону молнии Когтя Белиара.
    - Так как скриптовый магический урон игнорирует защиту, то описания заклинаний теперь используют понятие "чистый урон". Это относится к Глыбе льда, Волне льда, Высасыванию энергии, Рою и Надуванию.
    - В описания нелетальных заклинаний добавлена неиспользуемая надпись "Заклинание не убивает людей" (Стрела сотрясения, Гейзер, Кулак воды, Малая молния).
    - В описание руны и свитка Смерча добавлена информация о его уроне (он наносит 60 магического урона).
    - Описания всех заклинаний используют только магический, чистый или огненный урон, больше никакого обычного.
    - Поскольку урон Кулака ветра игнорирует магическую защиту, то урон этого заклинания в его описании называется "урон ветром".
    - Заклинание Кража энергии теперь убивает цель, добавлены крики жертвы, исправлена длительность в описании (спасибо WoOliN).
    - Добавлена правильно повернутая модель маленького посоха.
    - Задействована неиспользуемая модель тяжелой дубины с шипами, теперь она отличается от обычной дубины с шипами.
    - Для исправления повторных визуалов немного изменен внешний вид абордажной сабли, Бетти, меча Ферроса, меча Рода, меча Альрика, посоха "Кольца Воды", крушителя досок, абордажного топора, пиратской сабли, хорошего кинжала, рапиры бандита и старого вольчего ножа (спасибо D36).
    - Орки-нежить сражаются орочьим молотом из Готики 1 Краш Каррок, для которого задействована неиспользуемая модель.
    - Пересмотрены и исправлены материалы оружия ближнего боя, топоры и дубины стали деревянными, мечи - металлическими.
    - Магические и огненные стрелы и болты продаются только на Ирдорате, только у Беннета и только для того оружия, которое есть у ГГ.
    - Исправлены названия параметров в описаниях пламенной нарезки и пива Корагона, а также положение выводимых на экран сообщений об их повышении.
    - Повторные образцы оружия не копируются в инвентарях торговцев при начале торговли.
    - Точка появления одного из богомолов перенесена из лагеря магов Воды чуть дальше, чтобы ни с кем не конфликтовать.
    - Исправлены дополнительные возможные ошибки при экипировке и снятии кольца Моргана и дубинки ветра.
    - Заблокирована возможность повышения навыков оружия ближнего и дальнего боя свыше 100% независимо от бонусов и реальных значений.
    - Задействована неиспользуемая фраза "Понимаешь, ты уже лучше меня...", произносимая учителями при попытке обучения свыше их лимита.
    - Восстановлено состояние шока от заклинания Шаровая молния для всех существ (спасибо WoOliN).
    - Главный герой правильно выходит из состояния шока от заклинания Шаровая молния (спасибо WoOliN).
    - Заклинания электричества (Малая молния, Шаровая молния и Молния) наносят двойной урон по плывущим противникам.
    - Заклинание Страх больше не действует на магов Воды, магов Огня, паладинов, големов и драконов, как и было задумано разработчиками.
    - Исправлена ошибка, позволявшая применять заклинание Страх на запрещенных противников.
    - Исправлено отсутствие музыки в борделе, верхнем квартале Хориниса, около черного тролля, на ферме Онара, в храме Ворона и на раскопках магов Воды (спасибо D36).
    - Добавлены новые модели для визуалов селедки, мяса моллюска, камня души дракона-нежити, сорняков, амулетов и колец аддона, свитка заклинания Забвение, сердец драконов и карт (спасибо D36).
    - Не начисляется опыт за убийство овец, покупаемых у Пепе и Онара.
    - Когти луркера не проваливаются под землю после выбрасывания из инвентаря.
    - Эффект артефактов жрецов, целителей и воинов проигрывается при каждой сборке комплекта, а не однократно.
    - Не начисляется опыт за курение Зеленого послушника, изготовленного без знания основ алхимии.
    - Заклинание Страх срабатывает даже если в фокусе нет ни одной цели.
    - Строки с опциями покупки доспехов охотника на драконов теперь помещаются в поле диалога.
    - Название квеста "Простой путь поступить в ополчение" изменено и теперь помещается в поле дневника.
    - Рассказать Малету о нападении бандитов может не только нейтрал без гильдии.
    - В описание Когтя Белиара добавлена информация о дополнительном уроне.
    - Исправлена ошибка, при которой Грег появлялся в лагере Декстера в рабочей или крестьянской одежде.
    - Исправлена возможность спровоцировать Декстера на атаку и убить его, не вызывая агрессию бандитов лагеря.
    - Изменены текстуры повторных моделей луков и арбалетов, задействованы две неиспользуемые модели.
    - Цвет черепов теперь соответствует цвету костей скелетов.
    - Правильно начисляется опыт за чтение тестовых книг "Опыт поколений".
    - Топор берсеркера у торговцев заменен на "Глас воина" с равными характеристиками (бесплатный по-прежнему можно найти).
    - Для нового топора "Глас воина" добавлена новая модель, задействующая неиспользуемую текстуру.
    - Исправлены блестящие кошельки, их материал изменен с металлического на кожаный.
    - В описание репы добавлена информация о прибавке к здоровью.
    - Долговую книгу можно отдать Торбену, Корагону или Ханне только после того, как игрок прочитает её и узнает эти имена.
    - Если Торбен расскажет о своем долге Лемару, то долговую книгу ему можно будет отдать, не читая её.
    - Торбен больше не будет упоминать свой долг Лемару, если уже получил его долговую книгу.
    - Добавлен дополнительный диалог с Торбеном о передаче долговой книги, по аналогии с остальными должниками.
    - Торбен и Корагон больше не продают полученную долговую книгу Лемара, однако теперь её можно у них украсть.
    - У Кардифа нельзя спросить про должников Лемара после прочтения долговой книги.
    - Горакс продает щипцы для создания рун, цена щипцов снижена со 100 до 10 золотых.
    - Исправлено не соответствующее действительности описание уровня карманной кражи у Ханны.
    - Исправлено отсутствие текста получения доспехов и одежды.
    - Лемар нападает на игрока-должника вместе со своим помощником Мелдором.
    - Если продать Коготь Белиара Равена, то каждый раз проходя мимо торговца в ГГ не будет бить молния.
    - Исправлены характеристики рабочей одежды в диалоге с Лобартом.
    - Опция диалога с Лобартом о покупке одежды помещается в отведенное поле и показывает текущую цену.
    - Квест "Рабочая одежда Лобарта" не начинается, если игрок уже купил эту одежду.
    - После сбора репы Лобарт не предлагает скидку на одежду, которую уже продал.
    - Теперь за сбор репы нельзя получить и золото, и скидку на одежду.
    - При передаче Ватрасу Глаза Инноса не накладываются друг на друга надписи о получении опыта.
    - Альрик не застревает в скамейке, когда получает свой меч.
    - Задействован прописанный в скриптах, но неиспользуемый в игре опыт:
    при передаче Нагуру посылки Бальтрама (XP_NagurOnlyGaveMoney, 50);
    при показе Нагуру сигнала воров (XP_NagurGotThief, 50);
    после охоты с Бартоком (XP_Bartok_Deal, 50);
    в диалоге с Теклой после избиения Буллко (XP_Thekla_BlameSylvio, 50).
    - Добавлены новые модели для визуалов серебра Корагона, поцарапанной серебряной чаши, когтей вожака снепперов, золотого блюда, сундука Фрэнсиса и бутылки с картой.
    - Изменен внешний вид священного молота, Зеленого послушника, тюка с травой, маленьких ключиков, камня души дракона-нежити, камня из священной земли и шкуры луркера.
    - Сокровища Грега теперь перечисляются правильно: добавлен новый предмет "серебряное блюдо", а выкапываемый золотой кубок заменен на чашу.
    - После использования предметов надпись "Эффект неизвестен" меняется на описание их эффекта (после загрузки сохранения).
    - Восстановлена работа тестовой руны ItRu_Teleport_3, теперь она телепортирует к Кругу Солнца (найти её в игре по-прежнему нельзя).
    - Исправлена текстурная развертка, материалы и прозрачные области моделей трона, кресла и стула (спасибо Gratt).
    - Драгомир экипирует свой арбалет сразу после его получения.
    - Исправлено отсутствие цепочки у моделей серебряного и золотого ожерелья.
    - Исправлен эксплойт с бесконечными эликсирами ловкости на Ирдорате.
    - Исправлены прозрачные колени у всех людей, носящих робу послушника.
    - Понижена громкость музыки в главном меню при запуске игры.
    - Исправлена пунктуационная ошибка в книге "Испытание огнем".
    - Исправлено расположение текста в книгах "Остров" и "Охота и трофеи".
    - Для большей ясности изменены запись в дневник о квесте "Эксперимент" и текст красной каменной таблички.
    - Хош-Пак, главарь орды, полковники и предводители орков теперь внешне отличаются от других орков (спасибо Joey1990).
    - Хош-Пак и главарь орды немного усилены, Хош-Пак вооружен восстановленным орочьим молотом Краш Каррок.
    - В качестве орочьего оружия Гарад также принимает молот Краш Каррок.
    - Некоторые торговцы оружием продают старый волчий нож.
    - Ватрас в Хоринисе не вооружается палкой.
    - Немного повышена защита от огня и цена пояса огненного человека.
    - У людей больше не создаются бесконечные магические и огненные стрелы и болты.
    - Торговцы не продают инструменты, которые создаются у них для работы (пилы, метлы, молотки и т.д.).
    - Молодые волки около входа в город появляются только после разговора с Грегом, чтобы никому не мешать.
    - Заклинание сна не действует на Дарона в Хоринисе и всех магов Воды.
    - У торговцев можно спросить про фальшивые акции рудников, только увидев их в продаже.
    - Маг Огня может обвинить Саландрила в изготовлении фальшивых акций только прочитав одну из них и увидев его подпись.
    - Если игрок не успел купить или отобрать у Саландрила поддельные акции, то он сам отдает их перед уходом в монастырь.
    - Добавлено расширенное и улучшенное главное меню с исправлением ошибок и добавлением дополнительных настроек.
    - Восстановлены авторские рамки для выбора предметов в инвентаре, заменяющие синие квадраты.
    - Энгору можно отдавать баранью колбасу, если наступила вторая глава и она уже не нужна для квеста.
    - Исправлена ошибка, из-за которой напуганные заклинанием Страх не начинали убегать от игрока.
    - Бастер и наемник не слышат игрока через стены и не выгоняют его из пустого дома Эрола.
    - При первом посещении Рудниковой долины текущие сутки не начинаются заново.
    - Исправлено отображение текста "единицы опыта" вместо "очки обучения" в некоторых местах.
    - Гарвиг не говорит бесконечно о пропавшем священном молоте, не давая выйти из комнаты.
    - Сообщения о преступлениях игрока не мешают вернуть священный молот Гарвигу.
    - Главный герой больше не носит доспехи ополчения и робу послушника поверх лохмотьев.
    - У мертвого вожака стаи снепперов не появляются когти обычных снепперов.
    - Люди полностью восстанавливают свое здоровье во время сна.
    - Не накладываются друг на друга сообщения при добыче золота.
    - Значительно повышена цена всех свитков превращения.
    - Материал доспехов стражи Ворона изменен с кожи на металл.
    - Гаан, Кавалорн и Орлан не зовут стражу в случае опасности.
    - После смерти вызванных скелетов в их инвентаре не остаются ржавые двуручные мечи.
    - Сатурас не говорит о необходимости освобождения рабов Ворона, если игрок уже сделал это.
    - Сентенза подходит к главному герою, чтобы обыскать его.
    - Голос Бастера теперь учитывается при вступлении в наемники.
    - Навык добычи золота не повышается при работе с пустыми жилами.
    - Цвет крови болотного голема изменен с красного на зеленый.
    - Саландрил в монастыре не требует от игрока убрать оружие или магию.
    - В инвентаре Неораса не остаются растения, которые он использовал для приготовления зелий.
    - Сообщения о передаче растений Неорасу не перекрывают друг друга.
    - Мясные жуки всегда погибают с одного удара любым оружием или кулаком.
    - Пардос, Тонак и Телбор после возвращения в Хоринис носят рабочую одежду и не вооружены кирками.
    - Диего на Ирдорате не продает свой единственный меч и лук.
    - Мертвому главному герою не начисляется опыт и не добавляется здоровье при повышении уровня.
    - Исправлена возможность случайно пропустить одну из опций диалога с Громом.
    - Больше нельзя спросить у Педро о жизни в монастыре, будучи магом.
    - Сказать Онару "Я хочу поработать здесь в качестве наемника!" может только нейтрал.
    - Горакс теперь продает только одну карту священных алтарей.
    - Разблокировано несколько фраз в диалогах с Гуннаром.
    - Сказать Ходжесу "Привет, я новичок здесь" может только нейтрал.
    - Булава Инквизитор наносит дробящий урон, а не режущий.
    - Эль-бастардо и грубый меч считаются мечами, а не топорами.
    - Драконы не говорят про доспехи магу Огня или послушнику.
    - Исправлена ошибка, из-за которой в третьей главе Сержио говорил с ополченцем как с наемником.
    - У Сержио нельзя спросить про доступ в библиотеку, если игрок уже получил его.
    - Рассказать Ополосу о предательстве Педро можно не только во время погони за ним, но и после.
    - Больше нельзя бесконечно рассказывать Ополосу одни и те же новости.
    - При отсутствии рыбы для приготовления "Быстрой селедки" используется селедка.
    - Отдать Орлану вино можно только после вопроса "Ты кто?".
    - Спросить у Ходжеса об аресте Беннета можно только после вопроса "Что случилось?".
    - При чтении учетной книги Фрэнсиса реплика главного героя произносится только один раз.
    - Исправлена невозможность выполнить или провалить квест "Ополос и рецепт", если главный герой стал магом.
    - Мертвые каторжники в Рудниковой долине одеты в штаны рудокопов, как и прочие каторжники.
    - Не блокируются диалоги с Кавалорном, стоящим около круга камней у фермы Лобарта.
    - Если Ларес сопровождает главного героя во второй главе, то им не встречается разбойник у моста.
    - Исправлена ошибка в диалоге с разбойником у моста, из-за которой он бесконечно окликал главного героя.
    - Все диалоги с Ватрасом доступны без выбора опции "(еще)".
    - Скелеты, скелеты-маги и скелеты гоблинов не истекают красной кровью.
    - Нажатие клавиш быстрого лечения (usePotionKeys=1) учитывает зелья аддона (чистое здоровье и чистую ману).
    - Орик дает зелья чистой маны и здоровья вместо эликсиров, их количество увеличено с 3 до 5.
    - Не теряется возможность получить зелья у Орика после начала квеста по убийству Хош-Пака.
    - Исправлена ошибка, из-за которой Орик давал лечебные зелья вместо зелий маны.


    Удалить данное обновление можно через раздел "Удаление программы" в панели управления или запустив исполняемый файл G2a_NR_ScriptPatch_uninstall.exe в каталоге с установленной игрой.

    Для предотвращения возможных конфликтов с различными модами 17-я версия обновления сделана в формате MOD версии, поэтому для её работы необходимо наличие Gothic II Player Kit версий 2.6f или 2.8 (входит в состав SystemPack v1.7). Также настоятельно рекомендуется установить последнюю версию SystemPack для "Ночи Ворона".
     
    Последнее редактирование: 29 мар 2018
  2. unknown111

    unknown111 Участник форума

    Регистрация:
    5 фев 2013
    Сообщения:
    837
    Благодарности:
    1.129
    Баллы:
    250
    Обожаю таких экспертов которые знают четкую грань моддинга и патчинга...
    То есть добавление нового оружия постом выше Вас ничуть не смутило, а замена нереализованных магов воинами заставила накатать мне объяснительную? *facepalm*
    Спасибо, учту...

    ----------------------------------------------------------------------------------------
    Рассположение стражников здесь почти идеальное (немного бы вглубь прохода), но скорее всего не учтено что у стражников скриптовая привязка по расстоянию ГГ к определенному WP. То есть для корректной работы этой системы двигать нужно не только FP/WP стражников, но и WP к которому привязана проверка, либо прикреплять другой WP для проверки.
    Просто проблема скорее всего в том что ГГ приближается к проверочному WP раньше чем стражник может с ним заговорить, из-за чего и пропадает реакция на ГГ
     
    Kvincius поблагодарил.
  3. ElderGamer

    ElderGamer
    Модостроитель

    Регистрация:
    16 апр 2008
    Сообщения:
    1.749
    Благодарности:
    1.086
    Баллы:
    295
    Там в условии диалога по непропуску ГГ стоит проверка расстояния между ГГ и вейпоинтом NW_CITY_ENTRANCE_MAIN. Если это расстояние меньше 7м, диалог отклоняется, а и у непися устанавливается таймер отказа от диалога на 5 секунд. Сделано это на тот случай, когда ГГ выходит ИЗ города, чтобы охранник не стал прогонять ГГ, как будто бы тот идёт снаружи. Но у такого решения есть и обратная сторона:
    Почему можно пройти в город "за спиной" у охранника прохода? Диалог по непропуску запускается как следствие восприятия ГГ PERC_ASSESSPLAYER. Но это активное восприятие работает только тогда, когда ГГ находится в передней полусфере непися. Если ГГ находится сзади или сбоку, восприятие не работает, и диалог стартовать не может. Выход, как уже было сказано, заключается в правке ИИ. Охранник прохода в таких проблемных местах должен поворачиваться к приближающемуся ГГ. Тогда, повернувшись, он сможет видеть ГГ, и обойти его со спины не получится.
     
    Kvincius поблагодарил.
  4. unknown111

    unknown111 Участник форума

    Регистрация:
    5 фев 2013
    Сообщения:
    837
    Благодарности:
    1.129
    Баллы:
    250
    Разжевали все что можно, и закидали костылями:)

    В данной ситуации проблема исключительно в расстоянии до проверочного WP, ибо с таким расположением левого стражника никаким образом невозможно просто пройти мимо без его реакции, т.к. он всегда будет видеть ГГ.
     
  5. Talavat

    Talavat Участник форума

    Регистрация:
    18 фев 2014
    Сообщения:
    197
    Благодарности:
    68
    Баллы:
    140
    Пол:
    Мужской
    А обдумывали вот такие моменты ?
    Смерть этих мобов происходит не заметно . Может быть поменять их спавн в другом месте (буквально на несколько метров) или в другой главе ?
    Открыть спойлер
    [​IMG]
     
    D36 поблагодарил.
  6. D36

    D36
    Модостроитель

    Регистрация:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    780
    Благодарности:
    779
    Баллы:
    155
    Пол:
    Женский
    С Грегом уже исправлено:

    А где этот скелет гоблина?
     
  7. Talavat

    Talavat Участник форума

    Регистрация:
    18 фев 2014
    Сообщения:
    197
    Благодарности:
    68
    Баллы:
    140
    Пол:
    Мужской
    Это по пути к Саггите .
     
  8. Коляныч

    Коляныч Участник форума

    Регистрация:
    4 янв 2018
    Сообщения:
    62
    Благодарности:
    9
    Баллы:
    25
    Пол:
    Мужской
    Ага, а недалеко от этого места, у кладбища, скелеты гоблинов мочат полевых хищников. Не помню только, в какой главе начинается это месилово.
     
  9. heckler

    heckler Участник форума

    Регистрация:
    25 апр 2017
    Сообщения:
    182
    Благодарности:
    64
    Баллы:
    45
    Пол:
    Мужской
    Есть ещё похожие моменты в игре
    - если сломать отмычку ночью в доме справа от дома судьи, сидящие снаружи за стеной рабочие вбегут в дом
    - когда появляется скелет в закрытой комнате Гомеза, на это реагируют все, а не только те, кто внутри замка
     
    D36 поблагодарил.
  10. D36

    D36
    Модостроитель

    Регистрация:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    780
    Благодарности:
    779
    Баллы:
    155
    Пол:
    Женский
    Все эти и другие случаи можно исправить, добавив в восприятия людей условие прямой видимости цели.

    Большое спасибо! Использовать нужно все файлы из _compiled? Менялась модель тела? Нужен ли файл STG_BODY.MDL?
     
  11. Zorres

    Zorres Участник форума

    Регистрация:
    25 авг 2012
    Сообщения:
    362
    Благодарности:
    502
    Баллы:
    225
    Правилась только анимация STG_DEAD_A01.ASC, но движок обновил у меня все файлы анимаций и хеш у них отличается от оригинальных, так что наверно лучше использовать полный набор. Но я по началу вносил правки в MDS, без которых скорее всего этого бы не произошло, а потом я просто постоянно удалял скомпилированные анимации перед каждым новым компилированием. В финальном варианте все скомпилировано с оригинальным MDS.
    А зачем нужен STG_BODY.MDL я не знаю, но раз движок его создал, то значит зачем-то нужен, хотя странно что в оригинале его нет. Причем он его создавал при переходе из Хориниса в Яркендар, а если сразу загружалось сохранение в Яркендаре, то он не появлялся.
     
    D36 поблагодарил.
  12. kor.angar

    kor.angar Участник форума

    Регистрация:
    28 ноя 2017
    Сообщения:
    35
    Благодарности:
    4
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Касательно Мильтена, который учит второму кругу магии
    Открыть спойлер

    instance DIA_MiltenOW_Lehren(C_Info)
    {
    npc = PC_Mage_OW;
    nr = 9;
    condition = DIA_MiltenOW_Lehren_Condition;
    information = DIA_MiltenOW_Lehren_Info;
    permanent = FALSE;
    description = "Ты можешь научить меня чему-нибудь?";
    };


    func int DIA_MiltenOW_Lehren_Condition()
    {
    if((other.guild == GIL_KDF) && (Kapitel == 2))
    {
    return TRUE;
    };
    };

    func void DIA_MiltenOW_Lehren_Info()
    {
    AI_Output(other,self,"DIA_MiltenOW_Lehren_15_00"); //Ты можешь научить меня чему-нибудь?
    AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Lehren_03_01"); //Я могу обучить тебя магии из второго круга, или я могу помочь повысить твою магическую энергию.
    AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Lehren_03_02"); //Если ты готов повысить свою энергию, я могу обучить тебя.
    };


    instance DIA_MiltenOW_TeachCircle2(C_Info)
    {
    npc = PC_Mage_OW;
    nr = 91;
    condition = DIA_MiltenOW_TeachCircle2_Condition;
    information = DIA_MiltenOW_TeachCircle2_Info;
    permanent = TRUE;
    // description = B_BuildLearnString("Обучи меня второму Кругу магии",B_GetLearnCostTalent(other,NPC_TALENT_MAGE,2));
    description = B_BuildLearnString("Второй Круг магии",B_GetLearnCostTalent(other,NPC_TALENT_MAGE,2));
    };


    func int DIA_MiltenOW_TeachCircle2_Condition()
    {
    if((other.guild == GIL_KDF) && Npc_KnowsInfo(other,DIA_MiltenOW_Lehren) && (Npc_GetTalentSkill(other,NPC_TALENT_MAGE) == 1))
    {
    return TRUE;
    };
    };

    func void DIA_MiltenOW_TeachCircle2_Info()
    {
    AI_Output(other,self,"DIA_Milten_Add_15_00"); //Обучи меня второму Кругу магии!
    AI_Output(self,other,"DIA_Milten_Add_03_01"); //Это обычно привилегия учителей нашего ордена.
    AI_Output(self,other,"DIA_Milten_Add_03_02"); //Но я думаю, что в твоем случае мы можем сделать исключение...
    if(B_TeachMagicCircle(self,other,2))
    {
    AI_Output(self,other,"DIA_Milten_Add_03_03"); //Я не уверен, что помню все эти официальные и торжественные слова...
    AI_Output(self,other,"DIA_Milten_Add_03_04"); //Войди во второй Круг. Э-э... он покажет тебе направление, но твои дела формируют путь...
    AI_Output(self,other,"DIA_Milten_Add_03_05"); //Я думаю, ты понимаешь, о чем все это...
    };
    };

    Может так же добавить возможность выучить у Мильтена первый круг магии?

    Открыть спойлер

    ....
    ....
    func void DIA_MiltenOW_TeachCircle1_Info()
    {
    AI_Output(other,self,"DIA_Parlan_TECH_CIRCLE1_15_00"); //Научи меня первому кругу магии.
    AI_Output(self,other,"DIA_Milten_Add_03_01"); //Обычно это является правом учителей нашего ордена.
    if(B_TeachMagicCircle(self,other,1))
    {
    AI_Output(self,other,"DIA_Milten_Add_03_02"); //Но я думаю, что в этом случае мы можем сделать одно исключение.
    };
    };
    ....
    ....
    func void DIA_MiltenOW_TeachCircle2_Info()
    {
    AI_Output(other,self,"DIA_Milten_Add_15_00"); //Обучи меня второму Кругу магии!
    AI_Output(self,other,"DIA_Milten_Add_03_03"); //Я не уверен, что помню все эти официальные и торжественные слова...
    if(B_TeachMagicCircle(self,other,2))
    {
    AI_Output(self,other,"DIA_Milten_Add_03_04"); //Войди во второй Круг. Э-э... он покажет тебе направление, но твои дела формируют путь...
    AI_Output(self,other,"DIA_Milten_Add_03_05"); //Я думаю, ты понимаешь, о чем все это...
    };
    };

    и можно было бы расширить кол-во заклинаний которым учит Мильтен, например добавить "свет" :)

    ************************************
    И еще про квест Нагура: у меня как то так сложился процесс прохождения, что я квест Нагура беру во время прохождения квеста Мартина.
    И получается крайне забавная ситуация - Нагур рассказывает как зарезал курьера прям при Мартине. Возможно это стоит исправить :)
    Открыть спойлер
     
    Последнее редактирование: 15 апр 2018
    D36 поблагодарил.
  13. heckler

    heckler Участник форума

    Регистрация:
    25 апр 2017
    Сообщения:
    182
    Благодарности:
    64
    Баллы:
    45
    Пол:
    Мужской
    А не должно ли обучение первому кругу быть обязательным при вступлении в маги?
     
  14. kor.angar

    kor.angar Участник форума

    Регистрация:
    28 ноя 2017
    Сообщения:
    35
    Благодарности:
    4
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    патч позволяет послушнику попасть в четвертую главу?

    Код:
        if(Hlp_IsItem(itm,ITAR_KDF_L) || Hlp_IsItem(itm,ITAR_KDF_H) || Hlp_IsItem(itm,ITAR_RANGER_Addon) || Hlp_IsItem(itm,ITAR_MIL_L) || Hlp_IsItem(itm,ITAR_MIL_M) || Hlp_IsItem(itm,ITAR_SLD_M) || Hlp_IsItem(itm,ITAR_SLD_S) || Hlp_IsItem(itm,ITAR_SLD_H))
    
    логично тогда добавить проверку на Доспехи из панцирей краулера, легкие Паладина и легкие ОнД, а вот тяжелую робу мага можно убрать ;-)
     
  15. heckler

    heckler Участник форума

    Регистрация:
    25 апр 2017
    Сообщения:
    182
    Благодарности:
    64
    Баллы:
    45
    Пол:
    Мужской
    Наверняка уже обсуждалось, но:

    Clipboard.png

    ...почему обучение fireball стоит 10 LP ?
     
  16. D36

    D36
    Модостроитель

    Регистрация:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    780
    Благодарности:
    779
    Баллы:
    155
    Пол:
    Женский
    Да, можно снизить стоимость обучения до 5 очков.
    Что если перенести Сон из второго круга в первый?
    Что если снизить стоимость обучения заклинания Уменьшение монстра до 10 очков? У него и так самый большой расход маны из всех рун - 300.

    Следует ли переодеть Мартина в тяжелый доспех ополчения?

    Ледяной голем тоже использует магию, но эта анимация у него в порядке. Скорее всего, можно просто сделать на её основе исправленную анимацию для огненного голема.
     
  17. Diego1987

    Diego1987 ★★★★★★★★★★★
    Администратор

    Регистрация:
    7 апр 2008
    Сообщения:
    9.342
    Благодарности:
    3.342
    Баллы:
    1.155
    Пол:
    Мужской
    Не принципиально, руну все равно нет смысла юзать. Но, как вариант - можно.
    Отличная идея, давно пора. Тем более, что драконов этим заклинанием теперь не уменьшить, а значит халявы не будет. Троллей в игре хоть немного, но магам с ними будет подспорье с этим заклинанием.
    Думаю, да. И не только его, но и Энгора в замке Миненталя и Мику у восточных ворот, т.к. эти двое тоже выделяются неким особым статусом среди других ополченцев.
     
    Последнее редактирование: 17 апр 2018
    Коляныч и D36 поблагодарили.
  18. Коляныч

    Коляныч Участник форума

    Регистрация:
    4 янв 2018
    Сообщения:
    62
    Благодарности:
    9
    Баллы:
    25
    Пол:
    Мужской
    А как насчет такой мелочи? Вернуть Бартоку костюм горожанина? Ведь при разговоре с ГГ он говорит что бросил заниматься охотой. Следовательно мог одеть более подходящий для города костюм. К тому же, кто сказал, что все охотники должны одеваться как братья?
     
  19. D36

    D36
    Модостроитель

    Регистрация:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    780
    Благодарности:
    779
    Баллы:
    155
    Пол:
    Женский
    Пусть переодеваться в кожаную броню на время охоты, а в городе будет в костюме горожанина.
     
    Talavat, Коляныч и Diego1987 поблагодарили.
  20. Diego1987

    Diego1987 ★★★★★★★★★★★
    Администратор

    Регистрация:
    7 апр 2008
    Сообщения:
    9.342
    Благодарности:
    3.342
    Баллы:
    1.155
    Пол:
    Мужской
    Лично мне всегда резало глаз, что Барток был не в охотничьей кожанке. К тому же, ее отсутствие противоречит его словам о том, что охота стала слишком опасной. Т.е. он перестает работать на Боспера, выкидывает честно заработанную кожаную броню, одеваясь в городские тряпки, которые в 2 раза слабее, далее читает лекцию ГГ о том, что охотиться стало очень опасно, а потом за жалкие 50 золотых соглашается подставлять свою шею. А при наличии кожанки его охота на пару с ГГ вполне себе выглядит, как прощальный аккорд охотничьей деятельности. Если и возвращать ему городские шмотки, то в качестве альтернативной одежды для повседневной жизни, а на охоту пусть экипируется кожанкой (как Ларс переодевается в доспехи кольца воды, когда ведет ГГ куда-либо).
     
  21. Dimus

    Dimus ★★★★★★★
    Модератор

    Регистрация:
    19 июл 2010
    Сообщения:
    3.691
    Благодарности:
    2.110
    Баллы:
    540
    Пол:
    Мужской
    Нет, он не попадёт даже в главу 2, потому что охрана ратуши не пропустит его к лорду Хагену.
    Т.е. Барток сделает это прямо на виду у ГГ? Гораздо логичнее будет выглядеть смена кожанки на городской костюм после окончания охоты, особенно если там произошла встреча с орком-разведчиком.
     
    Diego1987 поблагодарил.
Модераторы: Dimus

Поделиться этой страницей