• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Lords of the Fallen - рецензия (Usagi)

Iris Heart

Почетный форумчанин
Регистрация
17 Сен 2008
Сообщения
10.634
Благодарности
2.512
Баллы
965
LORDS OF THE FALLEN

94249441e211.jpg


Не так давно в продажу вышла новая ролевая игра от никому неизвестной польской студии CI Games. Игра, которую сразу многие окрестили «клоном Dark Souls», а в шутку называли «польским Соусом». Не секрет, что польские разработчики действительно все свои идеи черпали из нашумевшей и ставшей легендарной серии игр Souls. Они не скрывали этого в интервью, и даже в трейлере к игре сделали эдакую пасхалку, перед логотипом своей студии на пару секунд вставив логотип компании Namco Bandai – создателей Souls-игр.

Сама же CI Games доселе занималась только разработкой шутеров самого низкого качества, сделанных за три копейки, и про которые скорее всего мало кто слышал. Но для создания игры Lords of the Fallen они постарались на славу, нашли немного бюджета, а также пригласили в помощь Томаша Гопа – продюсера из CD Project, наверняка знакомой вам по играм про Ведьмака.

Разработчикам понравился геймплей Souls-игр, а именно вопиющая сложность, множество врагов, обилие опаснейших боссов, куча оружия, магии, ловушки на каждом шагу, подлянки, пропасти, обрывы, враги, прячущиеся за углами, и прочие прелести, которые в Souls-играх в считанные секунды сводили на ноль все старания игрока, быстро обрывая его жизнь, а заодно отбирая весь набранный опыт. При этом CI Games, заимствуя механику, решили добавить и свои интересные моменты. Таким образом Lords of the Fallen должна была стать своеобразным европейским ответом на японскую хардкорную серию.

Графика

Начнем как обычно с графики, и здесь игроки, впервые запустившие игру (особенно на максимальных настройках) будут просто ошарашены качеством картинки. Lords of the Fallen стала самой первой РПГ, которая вовсю использует так называемую технологию некстгена. До выхода третьего Dragon Age и третьего Ведьмака конечно. Игра уже не поддерживает старые консоли (только PS4 и Xbox One) , и требует довольно хорошего персонального компьютера. Детализация объектов и окружения просто изумительная. И то что такую сочную и классную картинку смогла выжать студия, практически не имеющая бюджета – радует вдвойне.

Вы увидите самые живописные пейзажи, великолепную игру со светом и тенью, отблески огня, молний, снега. Технология «физикса» позволяет вам разглядеть мириады снежинок, или сотню искр, отлетающих с костра, или с вашего огненного меча. Практически все объекты в игре можно разрушить, и они не просто ломаются на два исчезающих пикселя, а ломаются на кучу всяких щепок и обломков, которые потом всегда лежат под вашими ногами.

В этой игре вы сразу же почувствуете атмосферу такого европейского дарк фэнтези, где никогда нет солнца, на улице бушует вьюга и тоска, а в замке темно и мрачно. Враги выглядят как типичные демоны, но доспехи на них всегда смотрятся внушительно. Как и снаряжение главного героя – оно очень проработанное. Броня всячески переливается в отблесках света, на ветру колышутся какие-нибудь бретельки и лоскуты ткани, выступающие из под стальных пластин. Когда-то в играх всё это было статично, теперь одежда на вашем герое выглядит почти как настоящая.
Дизайн оружия тоже не подкачал – тут вам и мечи, и топоры, и молоты, и копья, и щиты. Главное отличие от серии Souls прежде всего в том, что тут нет ни намека на анимешность – никаких вам двухметровых мечей, гигантских дубин, катан, размером с лыжи, доспехов в виде конусообразной тряпки на голове, и прочего. Lords of the Fallen дает вам максимально приближенное к реальному вооружение, каким оно было или могло бы быть в эпоху средневековья. И, повторюсь, всё это очень качественно прорисовано.

К графике в игре никаких нареканий, она прекрасно показывает как будут выглядеть РПГ-игры будущего, и превосходит всех своих ранее вышедших предшественниц в данном жанре. Отличная и качественная детализация текстур и объектов не означает хорошей оптимизации, потому что на момент выхода игра умудрялась проседать в фпс даже на топовых компьютерах, а иногда она вылетает на рабочий стол. Но это всё уже правят патчами, и уже через несколько дней ситуация стала намного лучше - 9/10

Геймплей

К сожалению после красивой графики основные плюсы игры начинают заканчиваться, и мы переходим непосредственно к игровому процессу. Поляки хотели скопировать Souls-механику. То есть сделать игру, в которой будет очень много сражений, причем сложных сражений, где игрок должен не торопиться, а вдумчиво и осторожно сражаться, вдумчиво и осторожно исследовать каждый закуток локации, чтобы не напороться на ловушку или западню. И стараться не умирать, потому что в случае смерти он теряет набранный за убитых врагов опыт, и появится только у ближайшего чекпойнта. Поспешил – наступил на ловушку, умер. Не заметил засаду из двух врагов – умер. Попытался забить врага серий ударов, и не держал щит – враг оказался сильнее и герой опять умер. И каждый раз всё заново – враги после вашей гибели появляются снова, и вам нужно убивать их второй, третий, четвертый раз, чтобы добраться до босса. Именно это давало сложность играм серии Souls и сделало их такими популярными.

Что получилось у Lords of the Fallen? То же самое, но хуже. Почему? В игре нет сложности. А это единственный фактор, который должен определять успех игры, суть которой именно в сражениях! Многие разразились громкими ругательствами, когда слышали что Namco Bandai хотят сделать Dark Souls 2 более дружелюбной к игроку. В нашем же случае польские разработчики оказались дружелюбнее некуда.

Враги возрождаются только после вашей смерти, или если вы заходите в новую локацию. Иными словами вы можете сколько угодно драться, пить лечебные зелья, а потом побежать назад, к чекпойнту (а они выглядят как кучка красных кристаллов в воздухе), и восстановить там свои зелья. И снова пойти в бой. Таким образом зачищать всю локацию, не боясь получать повреждения, ведь зелья у вас, по сути, бесконечные становятся.

А ваша цель, собственно, это именно зачистка локаций от врагов, пробежка от пункта А до пункта Б, сражения, в которых вы получаете опыт, и осмотров сундучков, в которых может лежать что-то полезное.
В игре нет ловушек, вас не накроет катящимся шаром, в вас не вылетят стрелы из отверстия в стене, вас не отравит ядовитым газом. Врагов левел-дизайнеры расставили таким образом, что вы в большинстве случаев их видите, они не пытаются вас заманивать за угол на своих товарищей, они не выпрыгивают из-за угла, они почти не пытаются преследовать вас, а если отойти достаточно далеко от места нахождения врага, его скрипт пути заканчивается, и он исчезает у вас перед глазами, возрождаясь там, где был раньше, с полными жизнями.

В чем была сложность Dark Souls – вам было сложно драться, вы так или иначе теряли свои жизни, и теряли зелья лечения, потому что враги могли нападать внезапно, вы могли попасть в ловушку, или еще что-нибудь, но вы не могли вернуться к костру и восполнить зелья, потому что все враги появились бы заново – это и давало вам боязнь умереть, и требовало действовать осторожнее. В Lords of the Fallen враги после отдыха не появляются, вы можете лечиться сколько влезет, даже банально идя в размах с каждым встреченным врагом. Убить вас могут только по совсем уж сильной неосторожности, ну или пока вы будете изучать тактику босса.

В остальном геймплей не блещет разнообразием. Некоторые оружия в игре имеют пустые ячейки, и вы можете прокачать их у кузнеца, вставляя туда найденные руны. Это касается и доспехов. В некоторых местах вы будете находить пустые банки из под зелий, которые увеличивают общее количество доступных вам зелий при отдыхе у чекпойнта.

Также в игре полно секретов, или проще сказать запертых дверей и запертых сундуков. Есть и потайные ходы, сокрытые за потрескавшимися стенами, разбивать которые вы можете щитом. Ко всем запертым объектам вам необходимо будет находить ключи, которые могут быть запрятаны в близлежащих уголках, на трупах, или выпадать с поверженных врагов. Точнее, трупов то в игре нет, и любой подбираемый предмет вы видите просто как красный ромбический кристаллик.

Если вы погибаете, то весь ваш набранный опыт остается лежать на месте смерти, а герой возродится у последнего чекпойнта. Время сохранения трупика ограничено, потому следует спешить и вернуться к месту смерти, чтобы вернуть себе опыт, важно только не погибнуть на пути, иначе опыт исчезнет навсегда, а если будете долго добираться и тянуть - то тоже исчезнет.
Но отличительным моментом от серии Souls является система с бонусом получаемого и теряемого опыта. Когда вы убиваете врага, то сбоку можете видеть как увеличиваются так называемые «рейты», или множитель опыта. То есть с каждым убитым врагом вы получаете больше и больше опыта. Множитель начинается с 1,00 и растет примерно по 0,01-0,02 за каждого монстра, максимально возможный – 2,00. Помимо удвоенного опыта также повышается шанс выпадения из врагов различных предметов.

Однако весь набранный множитель сбрасывается на 1,00, если вы умираете, или прокачиваетесь на чекпойнте. Разработчики вроде как подталкивают вас – хочешь больше опыта, хочешь рискнуть – иди дальше, дерись и не качайся, не умирай. И риск потерять кучу набранного опыта действительно бы повышался, если бы игра была чуть посложнее. Но поскольку у вас есть бесконечное восстановление зелий, и не исчезающий после их восстановления модификатор – драться можно в своё удовольствие. Вот только перед входом к боссу всё же рекомендуется опыт потратить.

У героя есть параметры Силы, Ловкости, Жизней, Выносливости, Веры и Удачи. Первые два понятное дело влияют на урон, который вы наносите тем или иным типом оружия, вторые два параметра добавляют вам количество здоровья и стамины, необходимой для ударов и прочности блокирования, Вера дает вам магию и силу заклинаний, а Удача влияет на шанс выпадения предметов из врагов.

Классов в игре три, но вы можете взять любой, и отыгрывать так как хочется, начальный выбор только определяет каких параметров у вас будет чуть больше, а каких чуть меньше. Помимо класса доступно и три ветки способностей, в каждой ветке по четыре способности. За одно прохождение игры вы можете прокачивать только одну ветку, но при повторных прохождениях тем же героем – вторую и третью.

Прокачка характеристик и прокачка способностей разделена, и когда вы набираете определенную сумму опыта, вы можете решить, на что его потратить – на прокачку способности, или на повышение характеристик героя. Любая из способностей так или иначе требует Веры, поэтому мощного и глупого варвара отыграть вряд ли получится. Хотя игру можно пройти и вовсе не пользуясь способностями.

Геймплей в целом повторяет всю механику серии Souls – беги, сражайся, и качайся. Ничего более. Но если в японской игре разработчики всё старались делать так, чтобы игрок как можно чаще умирал, то поляки из CI Games пошли по противоположному пути, слишком упрощая прохождения. Вся суть игры – это сражения, а если сражения легкие и не вызывают боязни умереть – много ли интереса будет ими заниматься? Однако несмотря на все огрехи Lords of the Fallen по прежнему завлекает своим необычным игровым процессом, и может понравиться тем, кто не имел опыта в играх подобного рода7/10

Сюжет и квесты

Какой сюжет может предложить игра, если в ней весь упор сделан на битвы? Практически никакой, и про Lords of the Fallen лучше сказать, чтобы сюжета в нем не было. В Souls-играх весь сюжет был заложен в описании предметов, и вселенная имела огромный лор, который игроки собирали по крупицам, узнавая историю.

Здесь лора как такового нет (подбираемые записки на свитках в основном повествуют о настоящем), и всё действие игры разворачивается на небольшом участке, а именно – на цитадели и демоническом мире. Древний бог, когда-то побежденный людьми, вновь проснулся, и ведет армию монстров, называемых рогарами. Они через порталы попадают в мир людей. Наш герой – заключенный, обвиняемый в тяжких грехах, но получивший шанс на искупление, и тем самым вброшенный в войну. Харкину (так зовут главного героя) предстоит победить рогарских владык-командиров, чтобы ослабить силу ихнего бога.

В своем путешествии Харкин пробьется через осаждаемую отродьями цитадель, пробежится по снежным окрестностям вокруг нее, обследует мрачные тюремные катакомбы, навестит в монастыре духовного лидера человечества Антанаса, сразится с владыками в их демоническом измерении, и… и это как бы всё. Да-да. Вся игра.
Здесь всего 5 локаций, тогда как в Dark Souls их было по меньшей мере 25. При этом каждая локация не то чтобы большая, и содержит в себе примерно 15, максимум 20 противников. Так что если вы не будете слишком часто умирать, то вдруг внезапно после титров увидите, что прошли всю игру часов за 7.

Разработчики не посчитали нужным делать много локаций, а одной из самых главных их ошибок стало принуждение игрока попросту возвращаться в одни и те же локации по сюжету. Посетив цитадель внутри и снаружи, вы пойдете в мир рогаров, немного почистите там, пойдете опять в мир людей, снова в цитадель, а потом опять в мир рогаров, а потом снова в цитадель. Следует напоминать что после перезахода между локациями все враги возрождаются?
Увы, сюжет направлен на затягивание прохождения, заставляя вас пробегать по одним и тем же локациям. Даже несколько боссов будут появляться на тех же местах, где вы убивали предыдущих боссов. Не говоря уже о врагах.

Другая проблема в самом содержании сюжета, а его очень мало. Тому же Dark Souls он вовсе был не нужен, но здесь разработчики решили сделать сюжет, только вот его подача игроку напоминает просмотр фильма при нажатой кнопке перемотки. Рывками, кусками. В игре есть несколько персонажей, которые будут говорить с главным героем, но их характеры совершенно не раскрыты, как не раскрыт и главный герой – Харкин. Эти личности не запоминаются, они по сути не имеют характеров, проработанного поведения и собственных историй.

Диалоги в игре очень примитивные, а варианты выбора ответов не влияют абсолютно ни на что, и весь «отыгрыш», о котором вы можете подумать, развеивается как миф. Вы можете отвечать что угодно в разговоре, это никак не повлияет на игру, или на действия нпц. Весь выбор сводится к решению, помочь ли раненому, заступиться ли за обвиняемого, отдать ли воровке вещь которую она просит, но беда в том что если вы не поможете раненому, он просто остается стоять и ждать, когда вы соизволите помочь, а воровка в будущем все равно будет просить вас о других вещах, наплевав на то, помогали вы ей раньше или нет. Зачем тогда было давать эту возможность выбора ответов – непонятно.

Второстепенные квесты не заслуживают внимания, потому что сделаны они по принципу Dragon Age 2: «О, у вас что-то выпало из кармана!» - «О, спасибо, это был прах моей жены. Постараюсь больше не терять его» - + 100 опыта. Разработчики Lords of the Fallen решили не париться, в игре примерно 10 побочных заданий, просьба о которых действительно состоит всего из одного-двух предложений, а выполнение заключается в необходимости пойти замочить монстра в подвале, или дать лечебное зелье раненому. Наградой будет конечно опыт, или какой-нибудь кинжальчик, ничего существенного, причем опыта дают такое смешное количество, что проще убить двух-трех ближайших монстров, чем ходить выполнять квест.

В игре нет карты, и это придает ей хоть какую-то сложность и интерес в исследовании локаций, поскольку вам придется на память запоминать места, в которых вы были, или не были, и опять же по памяти вспоминать, какой из сундуков у вас был заперт, и к какому вы тут нашли ключ.

Сюжет в игре прямолинейный и не блещет оригинальностью – зло проснулось, иди победи всех. Игра до ужаса короткая, в ней всего 5 локаций, по которым вам надо будет бегать туда-сюда. Персонажи не раскрываются, лора в игре практически нет, потому трудно проникнуться миром, о котором вам не дают никакой информации. Условный отыгрыш роли в диалогах ни на что не влияет в прохождении5/10

Боевая система

Спасти Lords of the Fallen могло если не обилие локаций, то хотя бы обилие врагов, но увы, здесь дела обстоят еще хуже. В игре всего 7 или 8 типов врагов. В Dark Souls врагов, без шуток, 100 (!!!) видов. А здесь 8. Вы начинаете игру, и на первых порах действительно интересно – каждый противник отличается от другого, есть и ядовитые безумные мутанты, и рыцари с двуручными топорами, и шустрые быстрые воры. И страшные воители с тяжелыми щитами, и арбалетчики, и опасные сильные маги, и призраки, которых не убить физическим уроном. А потом – всё. Враги начинают повторяться, и повторяться, и повторяться. Приходите в новую локацию – а там опять такие враги. Приходится в другую локацию – и там те же самые враги. От таких же предыдущих они отличаются только тем, что наносят больше урона и имеют больше жизней. Ну или арбалетчик вместо обычных болтов будет стрелять в вас огненными болтами. Это было неважно в Скайриме, потому что там огромная масса самых разных квестов, сюжетных, побочных, гильдейских. Там масса диалогов. Поэтому на 8 типов врагов на всю игру не обращаешь внимания. Но в Lords of the Fallen нет квестов, нет цельного сюжета, и врагов при этом мало!

Сопоставьте это с тем, что враги обделены интеллектом, и имеют у себя всего по 1-2 атаки, которые легко предугадываются, а также с тем, что вам с ними придется драться постоянно, если вы погибаете, или просто сюжет возвращает вас во все старые локации – и на четвертом или пятом часу игры вас одолеет такая скука, что играть расхочется. Вы будете идти вперед с надеждой увидеть что-то новое, увидеть нового врага, который вас убьет одним ударом - но впереди опять арбалетчики, рыцари, или шустрый вор.

Сопоставьте это с тем, что локации построены по принципу прямой линейки, частенько с коридорами и стенками по бокам, и не имеют постоянных подъемов вверх или вниз, как уровни в Souls. Добавьте к этому полную невозможность упасть в пропасти или с края карты, вы наткнетесь на невидимые преграды. Уронить врагов можно только в парочке строго отведенных мест, типа круглой ямки в полу. От отчаяния можно и героем туда спрыгнуть.

Огорчает то, что в игре огромная куча оружия и доспехов, но они совершенно бесполезны в действии! Баланс очень плохо проработан, в самом начале игры вы можете найти например посох или топор, урон от которых будет чуть ли не в три раза выше, чем у последующих десяти мечей и топоров, которые вы подберете на поздних локациях! В броне тяжелого воина вас будет почти невозможно убить, а парочку подобранных доспехов можно так и носить до самого конца игры, не меняя. То есть смысл смены оружия или доспехов здесь чаще всего заключается не в том, что они лучше бьют или лучше защищают, а просто если вам чисто визуально нравится. Можно посоветовать брать оружие послабее чтобы было побольше сложности.

Даже если вы играете тяжелым воином, враги чуть ли не сами подставляют вам свою спину для нанесения критического удара. Вы не можете быстро двигаться или перекатываться, но один черт это не мешает вам, жирному танку, как заправскому плуту резать всех врагов кинжалами под ребра.

И наконец перчатка. Да, в Dark Souls была магическая перчатка, с помощью которой игрок мог творить заклинания пиромантии. А в грядущем Bloodborne поляки увидели огнестрел, который герой использовал для защиты от быстрой атаки врагов. И они придумали совместить два в одном. Получилась такая нагиб-машина, с помощью которой вы можете пройти всю игру вообще не получая урона. Харкин надевает на левую руку кусок железа, имеющий три режима стрельбы – гранатой, выстрелом, и залпом. У кузнеца с помощью рун вы можете заколдовать эту пушку самыми разными способами – и ядом стрелять, и огнем врагов поджигать, и разрывными снарядами, да чем только захотите! Каждое действие отнимает магию, да вот только магия здесь автоматически восстанавливается! Если в Dark Souls магу могло быть сложно, потому что кончались заклинания, надо было восполнять их у костра, после отдыха у костра заново появлялись враги, надо было искать травку, которая восполняла заклинания без отдыха, это всё требовало усилий и расчетливых использований колдовства, то здесь… Здесь вы берете пушку и убиваете всех. Причем неважно какой у вас класс персонажа – воин, маг, или плут. Вам ничего не помешает отбегать от врага или босса на пару метров, где они вас не достают, и ждать пока восполнится магия. А если надеть волшебное колечко, да прокачать веру, магия будет генерироваться очень быстро. Шутка ли, но выстрел из перчатки-пушки пробивает абсолютно любой щит, поэтому вам больше не страшны враги, пытающиеся заблокироваться.

Мало было перчатки-убивалки, очень сильно ломают баланс также и способности вашего героя. Самое первое и доступное из них – Молитва. Вы создаете собственный клон-фантом на том месте где стоял герой, и враги (в том числе и боссы) отвлекаются на этот клон, начинают его бить. В это время спокойно можете бить или расстреливать их всех в спину. А потом делать нового клона. Другие способности ничуть не хуже – какие-то из них позволяют наносить дикий урон по врагам, а другие лечат вам все жизни. Хотите пройти игру ни разу не умерев? Берите церковника – его абилка по полному восстановлению здоровья работает же бесконечно, магия у вас регенится быстро, вам даже не нужны будут зелья лечения. Это я забыла добавить, что вы можете перчатку-убивалку зачаровать на вытягивание здоровья из врагов, которые вам и в обычном то состоянии почти навредить не могут.

А что же боссы, спросите вы? В Dark Souls каждый босс был как событие, к которому тяжело пробиваться и еще страшнее умереть, потому что пробиваться придется по новой. Были там и легкие боссы, а были и такие, на которых надо тактику их движений часа два заучивать. Во второй части японской игры был 31 босс и еще девять боссов добавилось в DLC. В Lords of the Fallen боссов девять всего, на всю игру. Сложными из них можно назвать, наверное, трех, с учетом того что вы будете играть без перчатки-убивалки и без способностей. У них не слишком много атак, а некоторые атаки до смешного медленные, пока босс их применяет, вы можете на другой конец арены убежать. Да, у каждого босса шкала жизней делится на три или четыре деления, снятие каждого меняет их поведение и вроде как делает агрессивнее и опаснее, но на деле этого не происходит. Боссу просто добавляется какая-нибудь одна новая атака, о которой вы скорее всего поймете заранее. Не смотря на то что бои с боссами не сложные, они очень затянуты, боссам дали слишком много жизней, и даже мощным оружием вам надо долбиться с каждым из них минут по десять.

Игра, в которой должно быть интересно драться, в которой сражения являются ключевой основой всего геймплея, попросту рассыпается от царящего в ней дисбаланса, который затрагивает практически все аспекты, так или иначе касающиеся сражений. Совсем мало врагов, мало боссов, куча бесполезного оружия, читерская магия со своей регенерацией. Встреченные враги повторяются по мере всего прохождения, из-за чего интерес драться с ними быстро пропадает - 6/10

Звук и музыка

Экономить можно на всём, в том числе и на музыке. Можно забыть о том, что в Dark Souls под каждого из тридцати боссов писался отдельный саундтрек. В Lords of the Fallen на восьми боссах играет одинаковая музыка, и только на финальном она другая. В локациях тоже нет каких-либо интересных музыкальных сопровождений, больше похоже на пиликанье шумовых эффектов работы подмастерья для создания фона. Даже если откроете бонусную папку с музыкой, добавляемую вам за предзаказ, увидите там всего штук десять треков, половина из которых приходится на ролики пролога, эпилога и титров. И еще треть – набор звуковых эффектов. Выходит и слушать то почти нечего - 5/10

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lords of the Fallen создавался скромной польской студией, не имевшей ни малейшего опыта в подобного рода проектах. В игре прекрасная графика, видно что локации создавались с большим старанием и вниманием к деталям. Но за красивой картинкой скрывается весьма однообразный игровой процесс, слабый сюжет, не имеющие смысла диалоги, скучные сражения, повторяющиеся одинаковые враги и забеги туда-сюда по ограниченному числу локаций. Разработчики обещали хардкор и сложность, как в играх серии Souls, но сами эту же сложность и размыли, как непроработанным балансом, так и некоторыми упрощенными моментами геймплея.

Тем не менее эту игру стоит пройти хотя бы один раз, потому что, как и игры Souls, она не похожа на другие известные экшн-рпг. Игра может очень понравиться тем, для кого Souls показался слишком сложен, или кому не нравится тамошний анимешный дизайн. Lords of the Fallen вполне соответствует хорошей средневековой атмосфере, и даже сражения в нем более неспешны и реалистичны. Да и играется куда как попроще.

За студию CI Games можно только порадоваться, ведь всего за одну неделю после выхода игры они уже в десять (!!) раз смогли окупить затраты на разработку. Обещают учесть все ошибки и недочеты, и готовятся делать вторую часть. Можно сказать что для первого раза у них получилось неплохо. Игра не шедевр, вряд ли она завоюет большую популярность, но попробовать в нее поиграть наверное следует всем, кто неравнодушен к фэнтези и ролевым играм, пускай здесь почти весь упор и сделан только на экшен и сражения.


Итог: 6,5
 

liriK100

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
226
Благодарности
13
Баллы
185
Спасибо за рецензию, хотел купить игру, но теперь не буду: РПГ с плохой сюжетной линией для меня абсолютно мёртвые, не стоящие потраченного времени.
 
Сверху Снизу