1. Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
    Скрыть объявление
  2. Форум аддона "Возвращение" 2.0:
    — Обсудить игру, почитать о прохождениях и/или разрешить свои вопросы по игре вы можете в одной из тем одноименного форума. Посетить...
    — Прочитать историю изменения и/или скачать последнюю версию аддона "Возвращение", вы можете на страницах наших ресурсов. Скачать...
    Скрыть объявление

Возвращение 2: Оружие

Тема в разделе "Возвращение, версия: 2.0", создана пользователем kiko.-_-, 8 янв 2016.

  1. kiko.-_-

    kiko.-_- Участник форума

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.984
    Благодарности:
    676
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    Данные соответствуют версии мода 00.62

    Изменение версии 00.65:

    Введен новый параметр для ГГ - "стойкость". По сути это старый параметр защиты от отбрасывания и падения ("защита от полета"). Со всего оружия убраны прибавки защиты от этого вида урона.
    (пока править данные не буду)

    Магические посохи:

    Минимальный урон магического посоха равен уровню ГГ. Интеллект не влияет на урон магического посоха. Магические посохи с дробящим типом урона получают бонусный урон от силы ГГ. Владение двуручным оружием влияет на эффективность сражения посохом.
    Открыть спойлер
    Посох друида:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Необходимо маны 300
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_STAFFDRUID(C_Item)
    name = "Посох друида";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    visual = "ITMW_2H_G3_STAFFDRUID_01.3DS";
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab01;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    description = name;

    Посох Огня(1-3 круг):
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо маны 100
    Прибавка к интеллекту 50
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_G3_STAFFFIRE_01(C_Item)
    name = "Посох Огня";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1000;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_2H_G3_STAFFFIRE_01.3DS";
    on_equip = equip_stab_kdf;
    on_unequip = unequip_stab_kdf;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STAB_KDF;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1000

    Посох верховного мага Огня (4 круг):
    Открыть спойлер
    Урон огнем 240
    Необходимо маны 300
    Прибавка к интеллекту 100
    Двуручное | Магическое

    Открыть спойлер
    instance ITMW_ADDON_STAB01_NPC(C_Item)
    name = "Посох верховного мага Огня";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damagetype = DAM_FIRE;
    damageTotal = 60;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = DAMAGE_STAB01MAGIC;
    range = Range_Stab01;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab01;
    visual = "ItMW_Addon_Stab01_New.3ds";
    description = name;

    instance ItMW_Addon_Stab01(C_Item)
    name = "Посох верховного мага Огня";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Stab01;
    damagetype = DAM_FIRE;
    damageTotal = DAMAGE_STAB01MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = DAMAGE_STAB01MAGIC;
    range = Range_Stab01;
    on_equip = equip_zauberstab_kdf;
    on_unequip = unequip_zauberstab_kdf;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab01;
    visual = "ItMW_Addon_Stab01_New.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Fire;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_KDF;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 1900

    Посох Воды:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Необходимо маны 100
    Прибавка к интеллекту 45
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_G3_STAFFWATER_01(C_Item)
    name = "Посох Воды";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 800;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_2H_G3_STAFFWATER_01.3DS";
    on_equip = equip_stab_kdw;
    on_unequip = unequip_stab_kdw;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STAB_KDW;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 800

    Посох верховного мага Воды(4-й круг):
    Открыть спойлер
    Урон магией 235
    Необходимо маны 300
    Прибавка к интеллекту 90
    Двуручное | Магическое

    Открыть спойлер
    instance ITMW_ADDON_STAB02_NPC(C_Item)
    name = "Посох верховного мага Воды";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = 60;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 60;
    range = Range_Stab02;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab02;
    visual = "ItMW_Addon_Stab04_New.3ds";
    description = name;

    instance ItMW_Addon_Stab02(C_Item)
    name = "Посох верховного мага Воды";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Stab02;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = DAMAGE_STAB02MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = DAMAGE_STAB02MAGIC;
    range = Range_Stab02;
    on_equip = equip_zauberstab_kdw;
    on_unequip = unequip_zauberstab_kdw;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab02;
    visual = "ItMW_Addon_Stab04_New.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Magic;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_KDW;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 1850

    Посох Темного мага (1-3 круг):
    Открыть спойлер
    Урон 125
    Необходимо маны 120
    Прибавка к интеллекту 55
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_KMR_BLACKSTAFF_01(C_Item)
    name = "Посох темного мага";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1200;
    damageTotal = 125;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_2H_KMR_BLACKSTAFF_01.3DS";
    on_equip = equip_stab_kdm;
    on_unequip = unequip_stab_kdm;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STAB_KDM;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1200

    Посох некроманта (4-й круг):
    имеет бонусный урон по нежити
    Открыть спойлер
    Урон магией 245
    Необходимо маны 350
    Прибавка к интеллекту 110
    Двуручное | Магическое

    Открыть спойлер
    instance ITMW_ADDON_STAB03_NPC(C_Item)
    {
    name = "Посох некроманта";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = 60;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 60;
    range = Range_Stab03;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab03;
    visual = "ItMW_Addon_Stab03_New.3ds";
    description = name;

    instance ItMW_Addon_Stab03(C_Item)
    name = "Посох некроманта";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Stab03;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = DAMAGE_STAB03MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = DAMAGE_STAB03MAGIC;
    range = Range_Stab03;
    on_equip = equip_zauberstab_kdm;
    on_unequip = unequip_zauberstab_kdm;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab03;
    visual = "ItMW_Addon_Stab03_New.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Magic;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_KDM;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 2000

    Посох Странника:
    Открыть спойлер
    Урон 115
    Необходимо маны 75
    Прибавка к интеллекту 40
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_G3_STAFFDRUID_01(C_Item)
    name = "Посох странника";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 500;
    damageTotal = 115;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 75;
    visual = "ITMW_2H_G3_STAFFDRUID_01.3DS";
    on_equip = equip_stab_gur;
    on_unequip = unequip_stab_gur;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STAB_GUR;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 500

    Посох Гуру(4-й круг):
    Открыть спойлер
    Урон магией 230
    Необходимо маны 250
    Прибавка к интеллекту 80
    Двуручное | Магическое

    Открыть спойлер
    instance ITMW_ADDON_STAB04_NPC(C_Item)
    name = "Посох Гуру";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damagetype = DAM_FLY;
    damageTotal = 60;
    damage[DAM_INDEX_FLY] = 60;
    range = Range_Stab04;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab04;
    visual = "ItMW_Addon_Stab_Guru.3ds";
    description = name;

    instance ItMW_Addon_Stab04(C_Item)
    name = "Посох Гуру";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Stab04;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = DAMAGE_STAB04MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = DAMAGE_STAB04MAGIC;
    range = Range_Stab04;
    on_equip = equip_zauberstab_gur;
    on_unequip = unequip_zauberstab_gur;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab04;
    visual = "ItMW_Addon_Stab_Guru.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Magic;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_GUR;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 1950

    Бар Шахар:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо маны 100
    Прибавка к интеллекту 120
    Двуручное | Дробящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCSTAB(C_Item)
    name = "Бар Шахар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_STONE;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_2h_OrcStab_H.3DS";
    on_equip = equip_stab_orc_l;
    on_unequip = unequip_stab_orc_l;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_ORC_L;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 25

    Местоположение
    Открыть спойлер
    выдаёт Ур-Тралл вместе с робой шамана после зачистки Храма спящего

    Ур Дар Шахар:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Необходимо маны 250
    Прибавка к интеллекту 150
    Двуручное | Дробящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCSTAFF_01(C_Item)
    name = "Ур Дар Шахар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1500;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 250;
    visual = "ITMW_2H_ORCSTAFF_01.3DS";
    on_equip = equip_stab_orc_h;
    on_unequip = unequip_stab_orc_h;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_ORC_H;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Драконний посох:
    Открыть спойлер
    Урон огнем 275
    Необходимо маны 450
    Прибавка к интеллекту 175
    Двуручное | Магическое | Легендарное

    instance ITMW_2H_DRAGONSTAFF_01(C_Item)
    name = "Драконий посох";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 2000;
    damagetype = DAM_FIRE;
    damageTotal = DAMAGE_STABDRAGON;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = DAMAGE_STABDRAGON;
    range = Range_Stab03;
    on_equip = equip_zauberstab_dragon;
    on_unequip = unequip_zauberstab_dragon;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = CONDITION_STABDRAGON;
    visual = "ITMW_2H_DRAGONSTAFF_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Fire;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_DRAGON;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 2000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Азгалор

    Гаситель душ:
    Открыть спойлер
    Урон магией 300
    Необходимо маны 600
    Прибавка к интеллекту 200
    Двуручное | Магическое | Легендарное

    instance ITMW_2H_KMR_DAEMONSTAFF_01(C_Item)
    name = "Гаситель душ";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 3000;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = DAMAGE_STABDEMON;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = DAMAGE_STABDEMON;
    range = Range_Stab03;
    on_equip = equip_zauberstab_demon;
    on_unequip = unequip_zauberstab_demon;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = CONDITION_STABDEMON;
    visual = "ITMW_2H_KMR_DAEMONSTAFF_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Magic;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_DEMON;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 3000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    на Ирдорате в комнате с рецептом Эмбордало Фиргасто

    Ар'Крах:
    Открыть спойлер
    Необходимо маны 1200
    Урон магией 400
    Прибавка к интеллекту 250
    Двуручное | Магическое | Легендарное

    instance ItMw_Staff_Blood(C_Item)
    name = "Ар'Крах";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 4000;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = DAMAGE_STABBLOOD;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = DAMAGE_STABBLOOD;
    range = Range_Stab03;
    on_equip = equip_zauberstab_blood;
    on_unequip = unequip_zauberstab_blood;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_StabBlood;
    visual = "ItMw_2H_BloodStaff_01.3DS";

    Цена: 4000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    награда за прохождение Данжа

    Посох Ксардаса:
    Открыть спойлер
    Урон магией 60
    Необходимо маны 1000

    instance ITMW_XARDAS_STAB(C_Item)
    name = "Посох Ксардаса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = 60;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 60;
    range = Range_Stab03;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 1000;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    visual = "ITMW_2H_KMR_XARDASSTAFF_01.3DS";
    description = name;


    Одноручное дробящее:

    Открыть спойлер
    Кочерга:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Дробящее

    Цена 5

    Трость:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_1h_Vlk_Mace(C_Item)
    name = "Трость";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_VLKMace;
    damageTotal = 5;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_VLKMace;
    visual = "Itmw_008_1h_pole_01.3ds";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 10

    Деревянная палка:
    Открыть спойлер
    Урон 10
    необходимо силы 10
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_1h_Bau_Mace(C_Item)
    name = "Деревянная палка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_BauMace;
    damageTotal = 10;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_BauMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    };

    Цена 1 (можно обменять на стрелы 1 к 3, у Боспера)

    Дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо силы 15
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_1H_Mace_L_03(C_Item)
    name = "Дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Belegnagel;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Belegnagel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 15;
    visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 5

    Молот каменотеса:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Дробящее

    instance ITMW_STONEHAMMER(C_Item)
    name = "Молот каменотеса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_VLKMace;
    visual = "ItMw_StoneHammer.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 10

    Кузнечный молот:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо силы 20

    instance ItMw_1H_Mace_L_04(C_Item)
    name = "Кузнечный молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schmiedehammer;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Schmiedehammer;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "G3_Item_Tools_Hammer_Sledge_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Палка с шипами:
    Открыть спойлер
    Урон 20
    Необходимо силы 15
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Nagelknueppel(C_Item)
    name = "Палка с шипами";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Nagelknueppel;
    damageTotal = 20;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Nagelknueppel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 15;
    visual = "ItMw_Kriegskeule_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 50

    Тяжелый кузнечный молот:
    Открыть спойлер
    Урон 25
    Необходимо силы 30

    instance ITMW_1H_G3_SMITHHAMMER_01(C_Item)
    name = "Тяжелый кузнечный молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schmiedehammer;
    damageTotal = 25;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Schmiedehammer;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ITMW_1H_G3_SMITHHAMMER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Каменная дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 25
    Необходимо силы 40
    Одноручное | Дробящее

    instance ITMW_1H_GOBBO_HAMMER(C_Item)
    name = "Каменная дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_BauMace;
    damageTotal = 25;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_BauMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ITMW_2H_G4_STONEHAMMER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1

    Шипастая дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Необходимо силы 30
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Kriegskeule(C_Item)
    name = "Шипастая дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Kriegskeule;
    damageTotal = 35;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_Kriegskeule_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 500

    Деревянная дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Дробящее

    Цена 40

    Булава:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо силы 40

    instance ItMw_Nagelkeule(C_Item)
    name = "Булава";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Nagelkeule;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Nagelkeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_Nagelkeule_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Тяжелая булава:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Nagelkeule2(C_Item)
    name = "Тяжелая булава";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Nagelkeule2;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Nagelkeule2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_Nagelkeule2_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 600

    Хитрость Волка:
    Открыть спойлер
    Урон 60

    instance ITMW_WOLF_WAFFER(C_Item)
    name = "Хитрость Волка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_wolf_waffer;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Streitkolben;
    on_equip = equip_itmw_wolf_waffer;
    on_unequip = unequip_itmw_wolf_waffer;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_wolf_waffer;
    visual = "ItMw_Morgenstern_New.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Крушитель черепов Джарвиса:
    Открыть спойлер
    Урон 60

    instance ITMW_JARVIS_WAFFER(C_Item)
    name = "Крушитель черепов Джарвиса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_jarvis_waffer;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Streitkolben;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_jarvis_waffer;
    visual = "ItMw_Nagelkeule_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Уравниватель Лестера:
    Открыть спойлер
    Урон 60

    instance ITMW_LESTER_SWORD(C_Item)
    name = "Уравниватель Лестера";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = VALUE_ITMW_JARVIS_WAFFER;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Streitkolben;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = COND_VALUE_ITMW_JARVIS_WAFFER;
    visual = "ItMw_Streitkolben_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Боевая булава:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Streitkolben(C_Item)
    name = "Боевая булава";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Streitkolben;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Streitkolben;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_Streitkolben_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1000

    Костелом:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Необходимо силы 55
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Steinbrecher(C_Item)
    name = "Костелом";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Steinbrecher;
    damageTotal = 65;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Steinbrecher;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 55;
    visual = "ItMw_Steinbrecher_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 800

    Череполом:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Необходимо силы 60
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Spicker(C_Item)
    name = "Череполом";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Spicker;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Spicker;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_Spicker_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 700

    Боевой клив:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 70

    instance ItMw_Kriegshammer1(C_Item)
    name = "Боевой клив";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Kriegshammer1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegshammer1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ITMW_1H_MAKEDHAMMER2_S_NORDIC.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Боевой молот:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Необходимо силы 80
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Kriegshammer2(C_Item)
    name = "Боевой молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Kriegshammer2;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegshammer2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_Kriegshammer2_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1200

    Молот Таракота:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо силы 200
    Одноручное | Дробящее | Легендарное

    Утренняя звезда:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо силы 80
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Morgenstern(C_Item)
    name = "Утренняя звезда";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Morgenstern;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Morgenstern;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_Morgenstern_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 900

    Жалящая булава:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Необходимо силы 90
    Одноручное | Дробящее

    instance ITMW_1H_MACE_107(C_Item)
    name = "Жалящая булава";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 700;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = 60;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ITMW_1H_MOLAGBAR.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1150

    Инквизитор:
    Открыть спойлер
    Урон 115
    Необходимо силы 90
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Inquisitor(C_Item)
    name = "Инквизитор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Inquisitor;
    damageTotal = 115;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Inquisitor;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_Inquisitor_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена - 1100

    Ночь ворона:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо силы 95
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Rabenschnabel(C_Item)
    name = "Ночь ворона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Rabenschnabel;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Rabenschnabel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 95;
    visual = "ItMw_Rabenschnabel_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1100

    Нордмарский боевой молот:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Неодходимо силы 140
    Одноручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_NORDMARWARHAMMER(C_Item)
    name = "Нордмарский боевой молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ItMw_2H_NewHammer_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    };

    Цена 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Минентале, в склепе, рядом с амулетом Ангара

    Годендар:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Необходимо силы 180
    Одноручное | Дробящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_MOLAGBARMACE(C_Item)
    name = "Годендар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 2000;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Schuerhaken;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 180;
    visual = "ItMw_1H_MolagBarMace.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    можно найти в Храме Истины в локации Плато Древних

    Острошип:
    Открыть спойлер
    Урон: 220
    Необходимо сила: 200
    Одноручное | Дробящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_SHARPTEETH(C_Item)
    name = "Острошип";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3500;
    damageTotal = 220;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ItMw_2H_SharpTeeth_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Старой Шахте, падает из монстра по имени Даг`Кар

    Кулак демона:
    Открыть спойлер
    Урон 250
    Необходимо силы 230
    Одноручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_DEMONHAMMER(C_Item)
    name = "Кулак демона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damageTotal = 250;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 230;
    visual = "ItMw_DemonFist_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    с С'эньяка

    Ар'Дашар:
    Открыть спойлер

    instance ItMw_Axe_Blood(C_Item)
    {
    name = "Ар'Дашар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10000;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 500;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    visual = "ItMw_DemonFist_New.3DS";


    Одноручное рубящее:
    Открыть спойлер
    Железный кинжал:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_FrancisDagger_Mis(C_Item)
    name = "Железный кинжал";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 5;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_VLKDolch;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ItMw_IronDagger_01_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;

    Серп:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Рубящее

    Цена 10

    Тесак мясника:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10

    instance ITMW_MEATKNIFE(C_Item)
    name = "Тесак мясника";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_VLKDolch;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 5;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_VLKDolch;
    visual = "G3_Item_Tool_Butcher_Knife_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Разделочный нож:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10

    instance ITMI_CUTKNIFE(C_Item)
    name = "Разделочный нож";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Wolfsklinge;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 5;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_Wolfsklinge;
    visual = "ITMW_1H_ON_107.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Кочерга:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10

    instance ItMw_1H_Mace_L_01(C_Item)
    name = "Кочерга";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Schuerhaken;
    damageTotal = 5;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_Schuerhaken;
    visual = "ITMW_005_1H_POKER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Серп:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10

    instance ItMw_1h_Bau_Axe(C_Item)
    name = "Серп";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_BauAxe;
    damageTotal = 5;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_BauAxe;
    visual = "ITMW_007_1H_SICKLE_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Стальной кинжал:
    Открыть спойлер
    Урон 10
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Vlk_Dagger(C_Item)
    name = "Стальной кинжал";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_VLKDolch;
    damageTotal = 10;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_VLKDolch;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ItMw_SteelDagger_01_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Коса:
    Открыть спойлер
    Урон 10
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 20

    instance ITMW_2H_SCYTHE(C_Item)
    name = "Коса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 150;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 10;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "G3_Weapon_Staff_Scythe_01_NEW.3DS";
    on_equip = equip_2h_light_axe;
    on_unequip = unequip_2h_light_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Ржавый меч:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо силы 30
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_MISC_GSWORD(C_Item)
    name = "Ржавый меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_MiscSword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_020_1h_sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 25

    Топор:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 15
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Vlk_Axe(C_Item)
    name = "Топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_VLKAxe;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 15;
    range = Range_VLKAxe;
    visual = "ITMW_1H_G4_AXESMALL_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Цена 20

    Охотничий нож:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10

    instance ItMw_1H_Sword_L_03(C_Item)
    name = "Охотничий нож";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Wolfsklinge;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Wolfsklinge;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ITMW_1H_ON_107.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Волчий нож:
    Открыть спойлер
    Урон 20
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10

    instance ItMW_Addon_Knife01(C_Item)
    name = "Волчий нож";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Wolfsmesser;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 20;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Wolfsmesser;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "G3_Item_Tool_Knife_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Грубый короткий меч:
    Открыть спойлер
    Урон 25
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 20
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_ShortSword2(C_Item)
    name = "Грубый короткий меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ShortSword2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 25;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ShortSword2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ItMw_ShortSword2_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 250

    Изысканный кинжал:
    Открыть спойлер
    Урон 25
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10

    instance ITMW_RICH_SWORD(C_Item)
    name = "Изысканный кинжал";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 25;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Wolfsmesser;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ITMW_1H_KNIFE_HUNT.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;

    Плотницкий топор:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо силы 40

    instance ITMW_1H_G4_AXESMALL_01(C_Item)
    name = "Плотницкий топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_BauMace;
    damageTotal = 30;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_BauMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ITMW_1H_G4_AXESMALL_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Короткий меч:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 20

    instance ItMw_ShortSword3(C_Item)
    name = "Короткий меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ShortSword3;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 30;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ShortSword3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ItMw_ShortSword3_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Волчий зуб:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 20
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_ShortSword4(C_Item)
    name = "Волчий зуб";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ShortSword4;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 35;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ShortSword4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ItMw_ShortSword2_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Цена 550

    Меч:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 30
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Schwert(C_Item)
    name = "Меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_Schwert_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 650

    Благородный короткий меч:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 20

    instance ItMw_ShortSword5(C_Item)
    name = "Благородный короткий меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ShortSword5;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ShortSword5;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ItMw_ShortSword5_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Старая пиратская сабля:
    Открыть спойлер
    Урон 45
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60

    instance ITMW_OLDPIRATENSAEBEL(C_Item)
    name = "Старая пиратская сабля";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 30;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 45;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Piratensaebel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_PirCutlas.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium_pir;
    on_unequip = unequip_1h_medium_pir;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Короткий меч ополчения:
    Открыть спойлер
    Урон 45
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 20
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_ShortSword1(C_Item)
    name = "Короткий меч ополченца";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ShortSword1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 45;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ShortSword1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ItMw_ShortSword1_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 250

    Надменность Сентензы:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Одноручное | Рубящее | Именное

    instance ITMW_SENTENCA_SWORD(C_Item)
    name = "Надменность Сентензы";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_sentenca_sword;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkschlaechter;
    on_equip = equip_itmw_sentenca_sword;
    on_unequip = unequip_itmw_sentenca_sword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_sentenca_sword;
    visual = "ItMw_Schwert3_New.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Старое мачете:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 70

    instance ItMW_Addon_Hacker_1h_02(C_Item)
    name = "Старое мачете";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_AltMachete;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_AltMachete;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_1H_Machete_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Грубый топор:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Sld_Axe(C_Item)
    name = "Грубый топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Sld1hAxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sld1hAxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_1h_Sld_Axe_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Цена 40

    Пиратская сабля:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 60
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Piratensaebel(C_Item)
    name = "Пиратская сабля";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Piratensaebel;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Piratensaebel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ITMW_DRAKESAEBEL.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium_pir;
    on_unequip = unequip_1h_medium_pir;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 400

    Грубый меч:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_SLD_SWORD_NEW(C_Item)
    name = "Грубый меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ITMW_1HFINESWORD_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 100

    Меч ополченца:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 40
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Mil_Sword(C_Item)
    name = "Меч ополченца";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_MilSchwert;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_MilSchwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_1h_Mil_Sword_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 50

    Меч(самовыкованный):
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Необходимо силы 40
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 200

    Катэр:
    Открыть спойлер
    Урон 55
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Sense(C_Item)
    name = "Катэр";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Sense;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 55;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sense;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_012_1h_Scythe_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 25

    Клык васелиска:
    Открыть спойлер
    Урон 55
    Необходимо силы 110
    Одноручное | Рубящее | Именное

    Цена 1100

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    оружие Скатти

    Палаш:
    Открыть спойлер
    Урон 55
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 40
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Schwert3(C_Item)
    name = "Палаш";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    value = Value_Schwert3;
    damageTotal = 55;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_Schwert3_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 850

    Мачете:
    Открыть спойлер

    Урон 60
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 70
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMW_Addon_Hacker_1h_01(C_Item)
    name = "Мачете";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Machete;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Machete;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_1H_Machete_02.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Топор наемника:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Bartaxt(C_Item)
    name = "Топор наемника";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Bartaxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Bartaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_Bartaxt_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 900

    Длинный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Schwert2(C_Item)
    name = "Длинный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_Schwert2_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 850

    Сила Корда:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Урон огнем 1
    Необходимо силы ?

    instance ITMW_KORD_AXT(C_Item)
    name = "Сила Корда";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_kord_axt;
    damageTotal = 65;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Doppelaxt;
    on_equip = equip_itmw_kord_axt;
    on_unequip = unequip_itmw_kord_axt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_kord_axt;
    visual = "ItMw_Doppelaxt_New.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Меч Бартока:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70

    instance ITMW_BARTOKSWORD(C_Item)
    name = "Меч Бартока";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_AltMachete;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 65;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_AltMachete;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_BartokSword.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Благородный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    instance ItMw_Schwert1(C_Item)
    name = "Благородный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 65;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_Schwert1_New.3DS";
    on_equip = Equip_1H_02;
    on_unequip = UnEquip_1H_02;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    Цена 400

    Клинок рыцаря:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Pal_Sword(C_Item)
    name = "Клинок рыцаря";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PalSchwert;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 65;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PalSchwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_1h_Pal_Sword_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 600

    Пиратский топор:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 65

    instance ItMw_Addon_PIR1hAxe(C_Item)
    name = "Пиратский топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PIR1hAxe;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 65;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PIR1hAxe;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 65;
    visual = "ITMW_1H_PIRAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    };

    Друг Ларса:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Тип урона рубящий/дробящий
    Урон огнем 1

    instance ITMW_LARES_AXT(C_Item)
    name = "Друг Ларса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_lares_axt;
    damageTotal = 70;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 70;
    damage[DAM_INDEX_BLUNT] = 70;
    damagetype = DAM_BLUNT | DAM_EDGE;
    range = Range_Doppelaxt;
    on_equip = equip_itmw_lares_axt;
    on_unequip = unequip_itmw_lares_axt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_lares_axt;
    visual = "ItMw_Doppelaxt_New.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Меч Фалька:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100

    instance ITMW_2H_MASTER_01(C_Item)
    name = "Меч Фалька";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_2H_MASTER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Двойной топор:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 65
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Doppelaxt(C_Item)
    name = "Двойной топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Doppelaxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Doppelaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 65;
    visual = "ItMw_Doppelaxt_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 900

    Кривой меч:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Необходимо силы 145
    Одноручное | Рубящее | Именное

    Цена 1450

    Благородный длинный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Необходимо силы 55
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 600

    Местоположение
    Открыть спойлер
    оружие Декстера

    Ингрейн:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Одноручное | Рубящее | Именное

    instance ITMW_1H_GOLDBRAND_GREG(C_Item)
    name = "Ингрейн";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = VALUE_ITMW_SENTENCA_SWORD;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkschlaechter;
    on_equip = equip_itmw_sentenca_sword;
    on_unequip = unequip_itmw_sentenca_sword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = COND_VALUE_ITMW_SENTENCA_SWORD;
    visual = "ITMW_SPAGE_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Цена 300

    Фальчион:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70

    instance ItMw_Addon_PIR2hSword(C_Item)
    name = "Фальчион";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PIR2hSword;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PIR2hAxe;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ITMW_1H_PIRSWORD_02.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Рубиновый клинок:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60
    Прирост навыка владения оружием 2%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    instance ItMw_Rubinklinge(C_Item)
    name = "Рубиновый клинок";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Rubinklinge;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rubinklinge;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_RubinSword.3DS";
    on_equip = Equip_1H_02;
    on_unequip = UnEquip_1H_02;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH

    Цена 800

    Рыцарский палаш:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_KMR_GREATLONG_01(C_Item)
    name = "Рыцарский палаш";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ITMW_1H_DEATHBRINGER_NEW.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 2000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    сокровищница магов огня, в сундуке с рецептом для Идола Тиона

    Эль Бастардо:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Необходимо силы 70
    Прирост навыка владения оружием 2%
    Одноручное | Рубящее

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Яркендар, NPC Том

    Смерторуб:
    Открыть спойлер
    Урон 115
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 110
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_SWORD_LONG_05(C_Item)
    name = "Смерторуб";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 115;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 110;
    visual = "ItMw_ElBastardo_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    };


    Цена 1000

    Серебряный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Одноручное | Рубящее
    Эффективен против призраков

    instance ITMW_1H_WOLF(C_Item)
    name = "Серебряный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    value = 1000;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_EDGE;
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    range = Range_Special_1H_4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_WITCHER_1H.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против призраков...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Подгорный переход(соединяет Хоринис с Рудниковой Долиной) перед самым выходом за ящиками.

    Рунический меч:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Runenschwert(C_Item)
    name = "Рунический меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Runenschwert;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Runenschwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_Rune_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    лежит в локации Заброшенная шахта у плавильной печки

    Убийца орков:
    Открыть спойлер
    Урон 105
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Эффективен против орков
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_SWORD_ORCSLAYER_01(C_Item)
    name = "Убийца орков";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1500;
    damageTotal = 105;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_1H_SWORD_ORCSLAYER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy_slayer;
    on_unequip = unequip_1h_heavy_slayer;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против орков...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 1500

    Ярость берсерка:
    Открыть спойлер
    Урон 145
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 130
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Orkschlaechter(C_Item)
    name = "Ярость берсерка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschlaechter;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 145;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkschlaechter;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 130;
    visual = "ItMw_Schwert3_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 1300

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Хоринис, раскопки магов воды,пирамида, в сундуке

    Крест Судьбы:
    Открыть спойлер
    Урон 145
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 125
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_СREST(C_Item)
    name = "Крест Судьбы";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 145;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 125;
    visual = "ItMw_Schwert4_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в пещере рядом с башней где прячется бандит Декстер

    Меч Беннета:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 150
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_DRACHEN_SWORD_02(C_Item)
    name = "Меч Беннета";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 140;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ItMw_ElBastardo_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 1000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    выдается за квест на сдачу 100 стальных заготовок Беннету (если играешь за боевую гильдую)

    Змеевик:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 170
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_KMR_SNAKESWORD_01(C_Item)
    name = "Змеевик";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 170;
    visual = "ITMW_1H_KMR_SNAKESWORD_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 2000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    логово Масиаф... последняя локация, убежище демона Кор Галома, в сундуке

    Черный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Урон магией 10
    Необходимо силы 200
    Защита от магии 10
    Защита от огня 10

    instance ITMW_1H_SIMPLEBLACK(C_Item)
    name = "Черный рудный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_1H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 10;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_1H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;
    protection[PROT_FIRE] = 10;
    visual = "ITMW_1H_BLACKGOD.3ds";
    on_equip = equip_1h_simpleblack;
    on_unequip = unequip_1h_simpleblack;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Fire;
    count[2] = protection[PROT_FIRE];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Освященный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Защита от огня 10
    Защита от полета 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1H_Blessed_02(C_Item)
    name = "Освященный рудный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_1H_2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Blessed_1H_2;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_1H_2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    on_equip = equip_blessed_1h;
    on_unequip = unequip_blessed_1h;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_1H_2;
    protection[PROT_FIRE] = 10;
    protection[PROT_FLY] = 50;
    visual = "ItMw_1H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Серебрянный нордмарский меч:
    Открыть спойлер
    Урон 215
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 190
    Одноручное | Рубящее
    Эффективен против призраков

    instance ITMW_NORMARDSWORD(C_Item)
    name = "Серебрянный нордмарский меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2500;
    damageTotal = 215;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 120;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 190;
    visual = "ITMW_1H_SILVERSWORD.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против призраков...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в разрушенном форте в Минентале(на полке пылится :))

    Поборник душ:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Урон магией 30
    Необходимо силы 250
    Защита от магии 15
    Защита от полета 50
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_G3A_DAEMONBLADE_01(C_Item)
    name = "Поборник душ";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 240;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 30;
    range = Range_Special_1H_4;
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = equip_1h_veryheavy;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    protection[PROT_FLY] = 50;
    protection[PROT_MAGIC] = 15;
    visual = "ITMW_1H_G3A_DAEMONBLADE_01.3DS";
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[1] = NAME_Dam_Magic;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 5000;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 5000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Долине Теней, в одной из пещер

    Серебряный рунный сигиль:
    Открыть спойлер
    Урон 250
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 280

    instance ITMW_1H_SIGIL(C_Item)
    name = "Серебряный рунный сигиль";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    value = 1000;
    damageTotal = 250;
    damagetype = DAM_EDGE;
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    range = Range_Special_1H_4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 280;
    visual = "ItMw_1H_SilverSigil.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против призраков и бестелесных созданий...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Меч безумного крестоносца:
    Открыть спойлер
    Урон 280
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 260
    Прибавка к силе 50
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_GINNOKSWORD(C_Item)
    name = "Меч Безумного Крестоносца";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damageTotal = 280;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Schwert3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 260;
    visual = "ItMw_RuneSword.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy_ginnok;
    on_unequip = unequip_1h_heavy_ginnok;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 50;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 5000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Гиннок, босс в склепе в низине Хориниса, по сюжету 5-й главы

    Меч потерянных душ:
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Урон магией 50
    Необходимо силы 290
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_LOSTSOUL(C_Item)
    name = "Меч потерянных душ";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 8000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 300;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 50;
    range = Range_Schwert3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 290;
    visual = "ITMW_1H_LostSoul.3DS";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Dam_Magic;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    };

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Куархадрон, долина древних(после цепочки квестов в 5 главе)

    Несущий смерть:
    Открыть спойлер
    Урон 340
    Урон огнем 50
    Необходима сила 315
    Защита от огня 30
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_DEATHBRINGER(C_Item)
    name = "Несущий смерть";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 340;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 50;
    protection[PROT_FIRE] = 30;
    range = Range_Schwert3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 315;
    visual = "ItMw_1H_DeathJustice.3DS";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Dam_Fire;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Спящий (уровень сложности: "тяжелый")

    Ярость Инноса:
    Открыть спойлер
    Урон
    Урон огнем 100
    Защита от огня 15
    Защита от полета 100
    instance ItMw_1H_Blessed_03(C_Item)
    name = "Ярость Инноса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_1H_3;
    damageTotal = Damage_Blessed_1H_3;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = Damage_Blessed_1H_3;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 100;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE;
    range = Range_Blessed_1H_3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_1H_3;
    protection[PROT_FIRE] = 15;
    protection[PROT_FLY] = 100;
    on_equip = equip_blessed_1h;
    on_unequip = unequip_blessed_1h;
    visual = "ItMw_1H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[1] = NAME_Dam_Fire;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Гнев Богов:
    Открыть спойлер
    Наносит божественный урон
    Защита от огня: 50
    Защита от магии: 50
    Прибавка к максимальной жизненной энергии: 500
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_BLESSEDBLACK_MAGIC_DEX(C_Item)
    name = "Гнев Богов";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 105;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 400;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 400;
    range = Range_Blessed_1H_1;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 500;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    protection[PROT_FIRE] = 50;
    visual = "ITMW_1H_BLACKGOD.3ds";
    on_equip = equip_blessedblack_magic;
    on_unequip = unequip_blessedblack_magic;
    effect = "SPELLFX_STONESPHERE";
    description = name;
    text[0] = "Наносит божественный урон...";
    text[1] = NAME_Prot_Fire;
    count[1] = protection[PROT_FIRE];
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
    ownerGuild = 123;



    Одноручное рубящее, крафтовое:
    Открыть спойлер
    Меч:
    Открыть спойлер
    Урон 50 (заточенный 57)
    Необходимо силы 40
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 200
    учит ковать Харад, после вступления к нему в ученики

    Благородный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 65 (заточенный 74)
    Необходимо силы 50
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 400
    учит ковать Харад, после вступления к нему в ученики

    Пиратский меч:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70

    instance ItMw_Addon_PIR1hSword(C_Item)
    name = "Пиратский меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PIR1hSword;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PIR1hSword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ITMW_1H_PIRSWORD_03.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Благородный длинный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 55
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    instance ItMw_Schwert4(C_Item)
    name = "Благородный длинный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert4;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 75;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 55;
    visual = "ItMw_Schwert4_New.3DS";
    on_equip = Equip_1H_02;
    on_unequip = UnEquip_1H_02;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    Цена 600
    учит ковать Харад, после вступления к нему в ученики

    Местоположение
    Открыть спойлер
    оружие Декстера

    Рубиновый клинок:
    Открыть спойлер
    Урон 90 (заточенный 103)
    Необходимо силы 60
    Прирост навыка владения оружием 2%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 800
    учит ковать Харад, после вступления к нему в ученики

    Эль Бастардо:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70
    Прирост навыка владения оружием 2%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    instance ItMw_ElBastardo(C_Item)
    name = "Эль'Бастардо";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ElBastardo;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ElBastardo;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_ElBastardo_New.3DS";
    on_equip = Equip_1H_02;
    on_unequip = UnEquip_1H_02;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    Цена 1200
    учит ковать Харад, после вступления к нему в ученики

    Рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Необходимо силы 140
    Защита от магии 5
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 750

    Полуторный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 170
    Необходимо силы 160
    Защита от магии 10
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 1200

    Рудный боевой клинок:
    Открыть спойлер
    Урон 190
    Необходимо силы 190
    Защита от магии 10
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 1500

    Убийца драконов:
    Открыть спойлер
    Урон 215
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 210
    Защита от магии 20
    Защита от полета 150
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    instance ItMw_2H_Special_04(C_Item)
    name = "Убийца драконов";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_2H_4;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_2H_4;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_2H_4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Special_2H_4;
    protection[PROT_MAGIC] = 20;
    protection[PROT_FLY] = 150;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_04_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_2H_04;
    on_unequip = UnEquip_2H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;

    Цена 1800


    Шпаги:

    Цитата Trazege: "урон шпаг и всего ловкостного мили оружия полностью переведен на рельса ловки. Больше никакой силы там нет"
    Открыть спойлер
    Ржавая шпага:
    Открыть спойлер
    Урон 20
    Урон магией 1
    Необходимо 10
    Необходимо 10

    instance ITMW_OLDSPAGE(C_Item)
    name = "Ржавая шпага";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 45;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damageTotal = 20;
    range = Range_VLKSchwert;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ITMW_SPAGE_OLD.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_dex;
    on_unequip = unequip_1h_light_dex;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 20;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Шпага:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 20
    Одноручное | Колющее

    instance ItMw_1h_Vlk_Sword(C_Item)
    name = "Шпага";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 85;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damageTotal = 30;
    range = Range_VLKSchwert;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ITMW_SPAGE_04.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_dex;
    on_unequip = unequip_1h_light_dex;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 30;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Цена 100

    Шпага бандита:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 20
    На эфесе выгравирована буква "Ф"
    Одноручное | Колющее

    instance ItMw_Addon_BanditTrader(C_Item)
    name = "Шпага бандита";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 185;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 30;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_VLKSchwert;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ITMW_SPAGE_04.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_dex;
    on_unequip = unequip_1h_light_dex;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 30;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "На эфесе выгравирована буква 'Ф.'...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Цена 200

    Рапира:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 20
    Одноручное | Колющее

    instance ItMw_Rapier(C_Item)
    name = "Рапира";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 105;
    damageTotal = 35;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ITMW_SPAGE_03.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_dex;
    on_unequip = unequip_1h_light_dex;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 35;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Цена 100

    Местоположение
    Открыть спойлер
    за домом Онара в пещере гоблинов

    Айри:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 150

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_LOA(C_Item)
    name = "Айри";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 75;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 110;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ITMW_SPAGE_07.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 75;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Шпага мастера-вора:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости
    Одноручное | Колющее | Именное

    instance ItMw_Meisterdegen(C_Item)
    name = "Шпага мастера-вора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1355;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Meisterdegen;
    on_equip = equip_meisterdegen;
    on_unequip = unequip_meisterdegen;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Meisterdegen;
    visual = "ITMW_SPAGE_05.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 60;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Цена 2400

    Местоположение
    Открыть спойлер
    на 2 этаже на полке старой башни Ксардаса в Рудниковой долине

    Ловкость Диего:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости ?
    Одноручное | Рубящее | Именное

    instance ITMW_DIEGO_DEGEN(C_Item)
    name = "Ловкость Диего";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_diego_degen;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Meisterdegen;
    on_equip = equip_itmw_diego_degen;
    on_unequip = unequip_itmw_diego_degen;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_diego_degen;
    visual = "ItMw_065_1h_SwordCane_02.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Жало Скорпиона:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 120
    Одноручное | Колющее | Именное

    instance ITMW_SCORPIONSPEC(C_Item)
    name = "Жало скорпиона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3875;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Meisterdegen;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_SPAGE_07.3DS";
    on_equip = equip_chiefweapon_scorpion;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_scorpion;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 90;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Цена 5000

    Бетти:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 90
    Одноручное | Рубящее | Именное

    instance ItMw_Addon_Betty(C_Item)
    name = "Бэтти";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2155;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ElBastardo;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    on_equip = equip_betty;
    on_unequip = unequip_betty;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ITMW_BANE_1H.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 90;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Цена 2300

    Кама масиафа:
    Открыть спойлер
    Урон 95
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 50
    Одноручное | Колющее | Отравленное

    instance ITMW_1H_ASSBLADE_KNOWN(C_Item)
    name = "Кама Масиафа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1015;
    weight = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 95;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_ArabicSword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_assblade;
    on_unequip = unequip_1h_light_assblade;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 95;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_POISON;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_POISON;
    ownerGuild = 123;

    Цена 1000

    Ранящая игла:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 80

    instance ITMW_ABIGEILSPAGE(C_Item)
    name = "Ранящая игла";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 455;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_VLKSchwert;
    on_equip = equip_itmw_abigeilspage;
    on_unequip = unequip_itmw_abigeilspage;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_018_1h_SwordCane_01.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "На эфесе выгравированно имя - Абигаль...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Раймес:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 200

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_RAMIRES(C_Item)
    name = "Раймес";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 400;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 130;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 100;
    on_equip = equip_chiefweapon_scorpion;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_scorpion;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ITMW_SPAGE_06.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 130;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Сабля капитана Дрейка:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 150
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 50
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_DRAKESAEBEL(C_Item)
    name = "Сабля капитана Дрейка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1055;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Piratensaebel;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 150;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 50;
    visual = "ITMW_1H_PIRSWORD_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium_pir;
    on_unequip = unequip_1h_medium_pir;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 100;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Цена 1000

    Жало Скорпиона(NPC - Лоа):
    Открыть спойлер
    уменьшены характеристики оружия Лоа (в данный момент написаны характеристики старой версии мода)
    Урон 75
    Необходимо ловкости 150
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Одноручное | Колющее | Именное

    Цена 5000

    Кама, меч тени Масиафа:
    Открыть спойлер
    Урон 150 (в игре на оружии, на данный момент - написано 170)
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходима ловкость: 140
    Одноручное | Колющее | Отравлено

    instance ITMW_1H_ASSBLADE_HERO(C_Item)
    name = "Кама, меч тени Масиафа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1015;
    weight = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ItMw_ArabicSword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_assblade;
    on_unequip = unequip_1h_light_assblade;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 170;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_POISON;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_POISON;
    ownerGuild = 123;

    Цена: 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    логово Масиаф, после посвящения в Тени

    Черный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Урон магией 10
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 200
    Защита от магии 10
    Защита от огня 10

    instance ITMW_1H_SIMPLEBLACK_DEX(C_Item)
    name = "Черный рудный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 105;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 10;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_1H_1;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 200;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;
    protection[PROT_FIRE] = 10;
    visual = "ITMW_1H_BLACKGOD.3ds";
    on_equip = equip_1h_simpleblack;
    on_unequip = unequip_1h_simpleblack;
    description = name;
    text[0] = NAME_Dex_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Fire;
    count[2] = protection[PROT_FIRE];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    ownerGuild = 123;

    Черное Сердце:
    Открыть спойлер
    Урон - 230
    Урон магией - 50
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости - 300
    Защита от магии - 25
    Защита от полета 300
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_BLACKSWORD(C_Item)
    name = "Черное сердце";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3325;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 230;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 50;
    range = Range_Special_1H_4;
    on_equip = equip_1h_blackheart;
    on_unequip = unequip_1h_blackheart;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 300;
    protection[PROT_FLY] = 300;
    protection[PROT_MAGIC] = 25;
    visual = "ITMW_1H_BLACKSWORD.3DS";
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = 230;
    text[1] = NAME_Dam_Magic;
    count[1] = 50;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 3000;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Цена - 3000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Город мёртвых, долина теней
    Долина Теней, Азгалор

    Кровопийца:
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкость 350
    Защита от полета 300
    Восстановление жизненной энергии за удар 15
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_GOLDBRAND(C_Item)
    name = "Кровопийца";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5315;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 300;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Special_1H_4;
    on_equip = equip_chiefweapon_05;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_05;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 350;
    protection[PROT_FLY] = 300;
    visual = "ItMw_1H_BloodSpage.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 300;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_VAMPSTRIKE;
    count[3] = 15;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 5000;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Цена 5000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    на Ирдорате у Лорда Теней


    Шпаги, крафтовые:
    Открыть спойлер
    Шпага вора:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 30
    Прирост навыка владения оружием 2 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_01(C_Item)
    name = "Шпага вора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 705;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damageTotal = 50;
    range = 60;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ITMW_SPAGE_04.3DS";
    on_equip = equip_chiefweapon_01;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_01;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 50;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Воровская рапира:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 45
    Прирост навыка владения оружием 2 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_02(C_Item)
    name = "Воровская рапира";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 815;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 70;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 45;
    visual = "ITMW_SPAGE_03.3DS";
    on_equip = equip_chiefweapon_01;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_01;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 70;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Шпага мастера-вора:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 80
    Прирост навыка владения оружием 3 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_03(C_Item)
    name = "Шпага мастера-вора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1895;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 80;
    on_equip = equip_chiefweapon_02;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_02;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ITMW_SPAGE_05.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 90;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_03;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Тихая смерть:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 85
    Прирост навыка владения оружием 3 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_04(C_Item)
    name = "Тихая смерть";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2675;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    on_equip = equip_chiefweapon_02;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_02;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 85;
    visual = "ITMW_SPAGE_02.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 110;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_03;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Пронзающая сталь:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 120
    Прирост навыка владения оружием 4 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_05(C_Item)
    name = "Пронзающая сталь";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 4125;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 130;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 100;
    on_equip = equip_chiefweapon_03;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_03;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_SPAGE_06.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 130;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Жало скорпиона:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 150
    Прирост навыка владения оружием 4 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_06(C_Item)
    name = "Жало скорпиона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5215;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 110;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "";
    on_equip = equip_chiefweapon_03;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_03;
    visual = "ITMW_SPAGE_07.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 150;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Ингредиенты для изготовления:
    Открыть спойлер
    1 стальная заготовка
    5 кусков угля
    5 аквамаринов
    1 черная жемчужины
    2 бутылки яда

    Крик в ночи:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 170
    Прирост навыка владения оружием 5 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_07(C_Item)
    name = "Крик в ночи";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 7415;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 115;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 170;
    visual = "ITMW_SPAGE_08.3DS";
    on_equip = equip_chiefweapon_04;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_04;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 180;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_05;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Ингредиенты для изготовления:
    Открыть спойлер
    1 стальная заготовка
    5 кусков угля
    5 образцов горного хрусталя
    1 черная жемчужина
    1 мертвая плоть
    3 эктоплазмы

    Золотая игла:
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 200
    Защита от магии 15
    Защита от полета 150
    Прирост навыка владения оружием 5%
    Одноручное | Колющее | Легендарное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_08(C_Item)
    name = "Золотая игла";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 9125;
    damageTotal = 230;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = 120;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 200;
    protection[PROT_MAGIC] = 15;
    protection[PROT_FLY] = 150;
    visual = "G3_Weapon_1H_Sword_Epee_01.3DS";
    on_equip = equip_chiefweapon_04;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Dex_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 215;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_05;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Цена 10000

    Ингредиенты для изготовления:
    Открыть спойлер
    5 слиткой магической руды
    1 кусок черной руды
    1 золотой слиток
    8 серы
    3 ледякого кварца
    4 раствора смолы
    1 черный жемчуг


    Двуручное дробящее:

    Открыть спойлер

    Старая колотушка:
    Открыть спойлер
    Урон 10
    Необходимо силы 10

    instance ITMI_GONGDRUM(C_Item)
    name = "Старая колотушка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 10;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_Spitzhacke;
    visual = "ItMi_GongDrum.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;

    Нат Шахар:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо силы 30

    instance ITMW_ORCSTAFF(C_Item)
    name = "Нат Шахар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_STONE;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 30;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_2h_OrcStab_L.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Боевой посох послушника:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо силы 30

    instance ItMw_1h_Nov_Mace(C_Item)
    name = "Боевой посох послушника";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_NovMace;
    damageTotal = 30;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_NovMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_020_2h_Nov_Staff_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_light;
    on_unequip = unequip_2h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Посох судьи:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Необходимо силы 40
    Двуручное | Дробящее

    instance ItMw_Richtstab(C_Item)
    name = "Посох судьи";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Richtstab;
    damageTotal = 35;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Richtstab;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_025_2h_Staff_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 600

    Посох пилигрима:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо силы 40
    Двуручное | Дробящее

    instance ItMw_Stabkeule(C_Item)
    name = "Посох пилигрима";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Stabkeule;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_032_2h_staff_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 700

    Боевой посох мага:
    Открыть спойлер
    Урон 45
    Необходимо силы 40

    instance ITMW_BATTLEMAGE_STAB_02(C_Item)
    name = "Боевой посох мага";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_NovMace;
    damageTotal = 45;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_NovMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ITMW_BATTLEMAGE_STAB_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_light;
    on_unequip = unequip_2h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Ур Нат Шахар:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Необходимо силы 50

    instance ITMW_ORCSTAFF_ELITE(C_Item)
    name = "Ур Нат Шахар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_STONE;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_2h_OrcStab_H.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Боевая дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Необходимо силы 70

    instance ItMW_Addon_Keule_1h_01(C_Item)
    name = "Боевая дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 800;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Windknecht;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_Iron_Club.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Дубина огра:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 300
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_OGREHUMMER(C_Item)
    name = "Дубина огра";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_BauMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "ItMw_OgreHummer.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 10

    Боевой посох кольца воды:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходима сила 50
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Двуручное | Дробящее

    instance ItMw_RangerStaff_Addon(C_Item)
    name = "Боевой посох 'Кольца Воды'";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_RangerStaff;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_RangerStaff;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_RangerStaff_Addon_New2.3DS";
    on_equip = Equip_2H_04;
    on_unequip = UnEquip_2H_04;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Утар Рат Шахар:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо силы 100

    instance ITMW_ORCSTAFF_UNDEAD(C_Item)
    name = "Утар Рат Шахар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_STONE;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_ORCSTAFF_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Шипастая двуручная дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо силы 80

    instance ITMW_1H_MACE_BANDOS_107(C_Item)
    name = "Шипастая двуручная дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 300;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_Iron_Club.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Двуручный молот:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо силы 80

    instance ITMW_2H_WARHAMMER_IRON(C_Item)
    name = "Двуручный молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1000;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Zweihaender1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_WarHammer_Iron.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Двуручный боевой молот:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо силы 100
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_WARHAMMER(C_Item)
    name = "Двуручный боевой молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1400;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Zweihaender1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_Steel_Warhammer.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1400

    Крушитель:
    Открыть спойлер
    Урон 145
    Необходимо силы 120
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_MACE_107(C_Item)
    name = "Крушитель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damageTotal = 145;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = 105;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_2H_MACE_107.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 2000

    Укротитель нежити:
    Открыть спойлер
    Урон 170
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 140
    Двуручное | Дробящее | Легендарное

    instance ITMW_FEARUND(C_Item)
    name = "Укротитель нежити";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 170;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ITMW_FATE_1H.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    лежит в сундуке в затопленной башне Ксардаса, ключ дается по квесту "Экспедиция магов Огня"

    Хаш Вар:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Необходимо силы 150

    instance ITMW_2H_ORCMACE_01(C_Item)
    name = "Хаш Вар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ITMW_GREATORCAXE_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Рунический молот:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Необходимо силы 160

    instance ITMW_2H_WARHAMMER_STEEL(C_Item)
    name = "Рунический молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 2500;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Zweihaender1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 160;
    visual = "ItMw_WarHammer_Iron.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Даг Вар:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Необходимо силы 150

    instance ITMW_2H_ORCMACE_02(C_Item)
    name = "Даг Вар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 240;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ItMw_2H_OrcMace_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Дробильщик костей:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Необходимо силы 200
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_VOLEBIR(C_Item)
    name = "Дробильщик костей";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damageTotal = 240;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ItMw_2H_NewHammer_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 3000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    на кладбище орков... потайная пещера, за алтарем где лежит артефакт 5 хранителя


    Драготар:
    Открыть спойлер
    Урон 280
    Необходимо силы 150

    instance ITMW_2H_DRACONSWORD_01(C_Item)
    name = "Драготар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 280;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ITMW_2H_DRAGOTAR.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Ледяной молот:
    Открыть спойлер
    Урон 320
    Необходимо силы 320
    Двуручное | Дробящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_ICEHAMMER(C_Item)
    name = "Ледяной молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 4500;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 320;
    visual = "ItMw_2H_NewHammer_04.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 4500

    Местоположение
    Открыть спойлер
    подвал, святилище орков в снежной локе


    Двуручное рубящее:

    Открыть спойлер
    Острая палка:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо силы 10

    instance ITMW_SIMPLE_SPEAR(C_Item)
    name = "Острая палка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Bau2hAxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ITMW_2H_WOODSPEAR_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Ржавый топор:
    Открыть спойлер
    Урон 20
    Необходимо силы 40
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Misc_Axe(C_Item)
    name = "Ржавый топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 20;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_MiscAxe;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_020_2h_Axe_Lumberjack_01.3ds";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDEDSHARP;

    Ржавый двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 25
    Необходимо силы 50
    Двуручное | Рубящее | Можно заточить

    instance ItMw_2H_Sword_M_01(C_Item)
    name = "Ржавый двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 25;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Misc2hSword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_025_2h_Sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDEDSHARP;

    Топор лесоруба:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Необходимо силы 50
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_2h_Bau_Axe(C_Item)
    name = "Топор лесоруба";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Bau2hAxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 35;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Bau2hAxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ITMW_2H_LUMBERAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 50

    Меч Рода:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо силы 30
    Двуручное | Рубящее | Именное

    Цена 60

    Местоположение
    Открыть спойлер
    можно получить по квесту "Меч Рода", чтобы поднять его: необходимо 50 силы

    Старый двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 30

    instance ITMW_2H_OLDSWORD(C_Item)
    name = "Старый двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    value = 100;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Misc2hSword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_025_2h_Sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_light;
    on_unequip = unequip_2h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Меч Кургана:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Двуручное | Рубящее | Именное

    instance ITMW_KURGANSWORD(C_Item)
    name = "Меч Кургана";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "RABEN.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Цена 2000

    Меч Нрозаса:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_MASIAF_NROZAS(C_Item)
    name = "Меч Нрозаса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Грубый двуручный топор:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_2h_Sld_Axe(C_Item)
    name = "Грубый двуручный топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 60;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 75;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sld2hAxe;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_2h_Sld_Axe_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 60

    Меч Ханиара:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_MASIAF_HANIAR(C_Item)
    name = "Меч Ханиара";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 75;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Меч Осаира:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_MASIAF_OSAIR(C_Item)
    name = "Меч Осаира";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 75;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Власть Торлофа:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Урон огнем 1

    instance ITMW_TORLOF_AXT(C_Item)
    name = "Власть Торлофа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_torlof_axt;
    damageTotal = 75;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    on_equip = equip_itmw_torlof_axt;
    on_unequip = unequip_itmw_torlof_axt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_torlof_axt;
    visual = "G3_Weapon_Axe_BerzerkAxe_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Месть Горна:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон огнем 1

    instance ITMW_GORN_AXT(C_Item)
    name = "Месть Горна";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_gorn_axt;
    damageTotal = 80;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    on_equip = equip_itmw_gorn_axt;
    on_unequip = unequip_itmw_gorn_axt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_gorn_axt;
    visual = "G3_Weapon_Axe_BarbarianAxe_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Удар Ли:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон огнем 1

    instance ITMW_LEE_AXT(C_Item)
    name = "Удар Ли";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_lee_axt;
    damageTotal = 80;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Streitaxt2;
    on_equip = equip_itmw_lee_axt;
    on_unequip = unequip_itmw_lee_axt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_lee_axt;
    visual = "ItMw_Streitaxt3_New.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Краш Панч:
    Открыть спойлер
    Урон 80

    instance ItMw_2H_OrcAxe_01(C_Item)
    name = "Краш Панч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkaxt_01;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkaxt_01;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkaxt_01;
    visual = "ItMw_2H_OrcAxe_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Красный ветер:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90

    instance ANGAR_SCHWERT(C_Item)
    name = "Красный ветер";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 140;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_Zweihaender4_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Меч Тиаманта:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_MASIAF_TIAMANT(C_Item)
    name = "Меч Тиаманта";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Старое огромное мачете:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMW_Addon_Hacker_2h_02(C_Item)
    name = "Старое огромное мачете";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_AltHacker;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_AltHacker;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_2H_Machete_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Огромное мачете:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMW_Addon_Hacker_2h_01(C_Item)
    name = "Огромное мачете";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Hacker;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Hacker;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_2H_Machete_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Легкий двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 85
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Zweihaender1(C_Item)
    name = "Легкий двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Zweihaender1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 85;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_Zweihaender1_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 750

    Пиратский топор:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100

    instance ItMw_Addon_PIR2hAxe(C_Item)
    name = "Пиратский топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PIR2hAxe;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PIR2hAxe;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_2H_PIRAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    };

    Двуручник стража:
    Открыть спойлер
    Урон 95 - 110 (мечей несколько видов)
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_GORNAKOSH_SWORD(C_Item)
    name = "Двуручник cтража";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_Zweihaender2_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1050

    Грубый двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_2h_Sld_Sword(C_Item)
    name = "Грубый двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Sld2hSchwert;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_Zweihaender3_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 60

    Легкий боевой топор:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Streitaxt1(C_Item)
    name = "Легкий боевой топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Streitaxt1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Streitaxt1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_Streitaxt1_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 800

    Клич ярости:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 125
    Двуручное | Рубящее | Именное

    instance ItMw_Zweihaender3(C_Item)
    name = "Клич ярости";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Zweihaender3;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Zweihaender3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 125;
    visual = "ItMw_Zweihaender2_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Цена 1150

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Яркендаре, в пещере, которая соединяет каньон и болота, в одном из сундуков

    Алебарда:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90
    instance ItMw_Hellebarde(C_Item)
    name = "Алебарда";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Hellebarde;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Hellebarde;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_Hellebarde_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Шрам:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы ?

    instance ItMw_Krummschwert(C_Item)
    name = "Шрам";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Scimitar;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Scimitar;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Scimitar;
    visual = "ItMw_070_2h_sword_09.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Zweihaender2(C_Item)
    name = "Двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Zweihaender2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_Zweihaender2_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1050

    Меч ассасина:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон огнем 1
    Урогн магией 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_KATANA(C_Item)
    name = "Меч ассасина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Katana.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Двуручник рыцаря:
    Открыть спойлер
    Урон 105
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90

    instance ItMw_2h_Pal_Sword(C_Item)
    name = "Двуручник рыцаря";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PalZweihaender;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 105;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PalZweihaender;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_2h_Pal_Sword_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Боевой колун:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 125
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_AXE_KOLUN_107(C_Item)
    name = "Боевой колун";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 900;
    damageTotal = 110;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 125;
    visual = "ITMW_2H_AXE_KOLUN.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Можно выбить с главаря бандитов за фермой Онара по квесту гильдии асасинов

    Корабельный пиратский топор:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 110
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Schiffsaxt(C_Item)
    name = "Корабельный пиратский топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schiffsaxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schiffsaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 110;
    visual = "ITMW_2H_AXE_BERSERK_107.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    };

    Местоположение
    Открыть спойлер
    падает с одного из бандитов банды Ханса по квесту ГУ

    Длинная секира:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Folteraxt(C_Item)
    name = "Длинная секира";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Folteraxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Folteraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_Folteraxt_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1250

    Местоположение
    Открыть спойлер
    рядом с черным троллем в Хоринисе

    Тяжелый двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 115
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Zweihaender4(C_Item)
    name = "Тяжелый двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Zweihaender4;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 115;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_Zweihaender4_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1350

    Старый боевой топор:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_AXE_BERSERK_107(C_Item)
    name = "Старый боевой топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1500;
    damageTotal = 120;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 95;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_2H_OLDAXE.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    };

    Цена 1500

    Краш Уррок:
    Открыть спойлер
    Урон 120

    instance ItMw_2H_OrcAxe_02(C_Item)
    name = "Краш Уррок";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkaxt_02;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkaxt_02;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkaxt_02;
    visual = "ItMw_2H_OrcAxe_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Клеймора:
    Открыть спойлер
    Урон 125
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 110
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_CLAYMORE(C_Item)
    name = "Клеймора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 125;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Misc2hSword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 110;
    visual = "ITMW_CLAYMORE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1000

    Судьбоносная сталь:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Sturmbringer(C_Item)
    name = "Судьбоносная сталь";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Sturmbringer;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 130;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sturmbringer;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_Sturmbringer_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Цена 1500

    Длань стража:
    Открыть спойлер
    Урон 140
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо сила 120
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 50
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_1(C_Item)
    name = "Длань Стража";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 140;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 115;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 50;
    visual = "ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_1.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 2000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    продает Гор на Кош

    Боевой секач:
    Открыть спойлер
    Урон 140
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_G3A_ORCAXE_02(C_Item)
    name = "Боевой секач";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1800;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 140;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_2H_G3A_ORCAXE_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    };

    Боевой топор:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 130
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Streitaxt2(C_Item)
    name = "Боевой топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Streitaxt2;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Streitaxt2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 130;
    visual = "ITMW_2H_G3A_DOUBLEAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1100

    Тяжелый боевой топор:
    Открыть спойлер
    Урон 170
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 140

    instance ITMW_STREITAXT3(C_Item)
    name = "Тяжелый боевой топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schlachtaxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 170;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ItMw_Streitaxt3_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH

    Древний топор:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 140
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_G3A_ORCAXE_03(C_Item)
    name = "Древний топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ITMW_2H_G3A_ORCAXE_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 2000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в одном из храмов Яркендара

    Клинок равновесия:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 150
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 75
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_2(C_Item)
    {
    name = "Клинок равновесия";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 4000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 120;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 75;
    visual = "ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_2.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 4000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Хоринис, Гор на Кош(только для членов братства)

    Двуручный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Необходимо силы 160
    Защита от магии 5
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Двуручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 900

    Местоположение
    Открыть спойлер
    учит ковать Беннет, только для наемников

    Краш Агаш:
    Открыть спойлер
    Урон 180

    instance ItMw_2H_OrcAxe_03(C_Item)
    name = "Краш Агаш";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkaxt_03;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkaxt_03;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkaxt_03;
    visual = "ItMw_2H_OrcAxe_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Топор Гештата:
    Открыть спойлер
    Урон 195
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 130
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_AXE_GESTATH(C_Item)
    name = "Топор Гештата";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 195;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 95;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 130;
    visual = "ITMW_2H_G4_BARBARIANAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1000

    Серебрянный двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 160
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо сила 140
    Эффективен против призраков
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_WOLF(C_Item)
    name = "Серебряный двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    value = 1500;
    damageTotal = 160;
    damagetype = DAM_EDGE;
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    range = Range_Special_2H_4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ITMW_WITCHER_2H_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против призраков...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 2500

    Местоположение
    Открыть спойлер
    шахта с трупом Сильвестро

    Краш Брокдар:
    Открыть спойлер
    Урон 200

    instance ItMw_2H_OrcAxe_04(C_Item)
    name = "Краш Брокдар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkaxt_04;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkaxt_04;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkaxt_04;
    visual = "ItMw_2H_OrcAxe_04.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Кулак Варвара:
    Открыть спойлер
    Урон 210
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 180
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Schlachtaxt(C_Item)
    name = "Кулак варвара";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schlachtaxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 210;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 180;
    visual = "ItMw_Schlachtaxt_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1400

    Рудный топор:
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 200
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_KMR_AXE_H_02(C_Item)
    name = "Рудный топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2300;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 230;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ITMW_2H_KMR_AXE_H_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH

    Цена 2300

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в старой шахте, над секретной пещерой

    Хранитель веры:
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходима сила 180
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 100
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_3(C_Item)
    name = "Хранитель веры";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 6000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 230;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 180;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_3.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 6000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    только для стражей, 3-я глава

    Черный рудный двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Урон магией 10
    Необходимо силы 250
    Защита от магии 20
    Защита от огня 20
    instance ITMW_2H_SIMPLEBLACK(C_Item)
    name = "Черный рудный двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_2H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 10;
    damageTotal = 230;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    protection[PROT_MAGIC] = 20;
    protection[PROT_FIRE] = 20;
    visual = "ITMW_2H_BLACKGOD.3ds";
    on_equip = equip_2h_simpleblack;
    on_unequip = unequip_2h_simpleblack;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Fire;
    count[2] = protection[PROT_FIRE];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Грах Каррок:
    Открыть спойлер
    Урон 240

    instance ItMw_2H_OrcSword_01(C_Item)
    name = "Грах Каррок";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 240;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkschwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkschwert;
    visual = "ITMW_GREATORCAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Темный обет:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 210
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_KMR_SOULSWORD_01(C_Item)
    name = "Темный обет";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 240;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 240;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = equip_2h_veryheavy;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 210;
    visual = "ITMW_2H_KMR_SOULSWORD_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 2000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в затопленной башне Ксардаса у скелета-война Вал"Зар

    Тяжелый двуручный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Необходимо силы 200
    Защита от магии 10
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Двуручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 1500

    Местоположение
    Открыть спойлер
    учит ковать Беннет, только для наемников

    Проклятье Масиафа:
    Открыть спойлер
    Урон 250
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 250
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_MASIAF_HANIAR_DEMON(C_Item)
    name = "Проклятье Масиаф";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damageTotal = 250;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 3000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    логово Масиаф, после убийства Ханиара Слепца

    Рудная клеймора Мальбара:
    Открыть спойлер
    Урон 250
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 220
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_KMR_WITCHCLAYMORE_01(C_Item)
    name = "Рудная клеймора Мальбара";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 250;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 250;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = equip_2h_veryheavy;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 220;
    visual = "ITMW_2H_KMR_WITCHCLAYMORE_01_NEW.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 2500

    Грах Вахур:
    Открыть спойлер
    Урон 260
    instance ItMw_2H_OrcSword_02(C_Item)
    name = "Грах Вахур";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 260;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkschwert_01;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkschwert_01;
    visual = "ItMw_2H_OrcSword_02_1.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Рвение фанатика:
    Открыть спойлер
    Урон 260
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 220
    Двуручное | Рубящее
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 150

    instance ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_4(C_Item)
    name = "Рвение фанатика";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 8000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 260;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 130;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 220;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 150;
    visual = "ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_4.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH

    Цена 8000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    только для стражей, 4 глава

    Меч Истины:
    Открыть спойлер
    Урон 260
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 220

    instance ITMW_ASGARDSWORD(C_Item)
    name = "Меч Истины";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 250;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 260;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 260;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = equip_2h_veryheavy;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 220;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_04_NEW.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Катур Даг:
    Открыть спойлер
    Урон 265
    Необходимо силы 190
    Двуручное | Рубящее

    instance ORC_BLADE(C_Item)
    name = "Катур Даг";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 265;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 140;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 190;
    visual = "RAGE_GODDESS.3ds";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    выдает Ур-Тралл вмести с доспехами воина орков, после выполнения задания "Храм Спящего"

    Двуручный рудный боевой клинок:
    Открыть спойлер
    Урон 270
    Необходимо силы 240
    Защита от магии 15
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Двуручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 1800

    Освященный рудный двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 270
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Защита от огня 15
    Защита от полета 100
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_2H_Blessed_02(C_Item)
    name = "Освященный рудный двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_2H_2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Blessed_2H_2;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_2H_2;
    protection[PROT_FIRE] = 15;
    protection[PROT_FLY] = 100;
    on_equip = equip_blessed_2h;
    on_unequip = unequip_blessed_2h;
    visual = "ItMw_2H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 100

    Грах Хатаг:
    Открыть спойлер
    Урон 280
    instance ITMW_2H_ORCSWORD_03(C_Item)
    name = "Грах Хатаг";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 280;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Drachenschneide;
    visual = "ItMw_2H_OrcSword_02_2.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Коготь дракона:
    Открыть спойлер
    Урон 280
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 250
    Двуручное | Рубящее

    цена 2900

    instance ItMw_Drachenschneide(C_Item)
    name = "Коготь дракона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Drachenschneide;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 280;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    visual = "G3_WEAPON_1H_SWORD_FLAME_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    сундук-сокровище болотного дракона


    Секира Древних:
    Открыть спойлер
    Урон 290
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 270
    Защита от рубящего/дробящего 15
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_RUNEAXEANCIENT(C_Item)
    name = "Секира Древних";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 290;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 270;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    visual = "ITMW_2H_HROMUNDCURSE.3DS";
    protection[PROT_EDGE] = 15;
    protection[PROT_BLUNT] = 15;
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_PROT_PHIS;
    count[3] = protection[PROT_EDGE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Им'Арах

    Грах Даггар:
    Открыть спойлер
    Урон 300

    instance ITMW_2H_ORCSWORD_04(C_Item)
    name = "Грах Даггар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "ItMw_2H_OrcSword_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Клык Спящего:
    Открыть спойлер
    Урон 325
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 270
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 200
    Легендарный клинок первого стража Братства Спящего
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_5(C_Item)
    name = "Клык Спящего";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 325;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = 190;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 270;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 200;
    protection[PROT_FLY] = 220;
    visual = "ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_5.3DS";
    on_equip = equip_2h_superheavy;
    on_unequip = unequip_2h_superheavy;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[2] = change_value[2];
    text[3] = "Легендарный клинок первого стража Братства Спящего...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 5000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    падает с демона по квесту "Темные ритуалы"
    только для "стражей"; сложности "тяжелый", "легенда".

    Убийца драконов:
    Открыть спойлер
    Урон 300(заточенное 345)
    Необходимо силы 280
    Защита от магии 20
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Двуручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 2100

    Воля Робара:
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Урон огнем 50
    Необходимо силы 300
    Защита от огня 30
    Защита от полета 150
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_KMR_RHOBAR_01(C_Item)
    name = "Воля Робара";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damageTotal = 300;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 300;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 50;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = equip_2h_veryheavy;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    protection[PROT_FIRE] = 30;
    protection[PROT_FLY] = 150;
    visual = "ITMW_2H_BLESSED_01_NEW.3DS";
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damageTotal;
    text[1] = NAME_Dam_Fire;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 5000

    Освященный двуручник рыцаря:
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Необходимо силы 80

    Двуручное | Рубящее

    Цена 150

    Длань демона:
    Открыть спойлер
    Урон 320
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 270
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_DEMONHAND(C_Item)
    name = "Длань демонов";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damageTotal = 320;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 270;
    visual = "ITMW_2H_KMR_RUNEAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Ирх-Тар, в шахте орков

    Серебряный рунный сигиль:
    Открыть спойлер
    Урон 320
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 350

    instance ITMW_2H_SIGIL(C_Item)
    name = "Серебряный рунный сигиль";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    value = 1500;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_EDGE;
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    range = Range_Special_2H_4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 350;
    visual = "ItMw_2H_SilverSigil.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против призраков и бестелесных созданий...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Ур Наг Дар:
    Открыть спойлер
    Урон 350
    instance ITMW_2H_ORCSWORD_05(C_Item)
    name = "Ур Наг Дар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 350;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 500;
    visual = "ItMw_2H_OrcSword_05.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[4] = "Оружие орочьего вождя Ур-Тралла...";
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Мора Танат:
    Открыть спойлер
    Урон 340
    Необходимо силы 300
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_KMR_GREATORCAXE_01(C_Item)
    name = "Мора Танат";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 340;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "ITMW_2H_KMR_GREATORCAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в шахте орков, на арене с боссом демонов

    Уризель:
    Открыть спойлер
    Урон 340
    Урон магией 100
    Необходимо силы 300
    Защита от магии 20
    Защита от полета 200
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_URIZEL(C_Item)
    name = "Уризель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 340;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 100;
    range = 160;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    protection[PROT_MAGIC] = 20;
    protection[PROT_FLY] = 200;

    Уризель без руны:
    Урон 340
    Необходимо силы 300

    instance ITMW_2H_URIZEL_NOMAGIC(C_Item)
    name = "Уризель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damageTotal = 340;
    range = 160;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;

    Цена 5000

    Драконий топор:
    Открыть спойлер
    Урон 355
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 310
    Защита от рубящего 25
    Защита от дробящего 25

    instance ITMW_DRAGONBONE(C_Item)
    name = "Драконий топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 355;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 310;
    visual = "ITMW_2H_MAKEDAXE8_SM_DRAGONBONE.3DS";
    protection[PROT_EDGE] = 25;
    protection[PROT_BLUNT] = 25;
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_PROT_PHIS;
    count[3] = protection[PROT_EDGE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Честь Асгарда:
    Открыть спойлер
    Урон 360
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 300
    Защита от магии 10
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_XARADRIM(C_Item)
    name = "Честь Асгарда";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 360;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    on_equip = equip_2h_xaradrim;
    on_unequip = unequip_2h_xaradrim;
    range = Range_Special_2H_4;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "ITMW_2H_XARADRIM_NEW.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Ирдорат:
    Открыть спойлер
    Урон 400
    Урон огнем 150
    Необходимо силы 350
    Защита от огня 30
    Защита от полета 250
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_DRAGONMASTER(C_Item)
    name = "Ирдорат";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 15000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 400;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 150;
    protection[PROT_FIRE] = 30;
    protection[PROT_FLY] = 250;
    range = 180;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 350;
    visual = "ItMw_DementorSword.3DS";
    on_equip = equip_2h_superheavy_drach;
    on_unequip = unequip_2h_superheavy;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Dam_Fire;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Рассекатель плоти:
    Открыть спойлер
    Урон 400
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 400
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 100
    Защита от полета 300
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ItMw_Berserkeraxt(C_Item)
    name = "Рассекатель плоти";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 30000;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 400;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 100;
    protection[PROT_FLY] = 300;
    visual = "ItMw_Streitaxt2_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 30000

    Проклятие Азгалора:
    Открыть спойлер
    Урон 500
    Необходимо силы 500
    Оружие излучает мощную ауру проклятия
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_WELTENSPALTER(C_Item)
    name = "Проклятие Азгалора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 500;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 120;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 500;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_04_SKY.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavydam;
    on_unequip = unequip_1h_heavydam;
    description = name;
    text[4] = "Аура проклятия окружает этот меч..."

    Цена 10000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Долине Теней, у темного паладина

    Проклятая душа:
    Открыть спойлер
    Урон 420
    Урон магией 250
    Необходимо сила 450
    Защита от магии 50
    Защита от полета 250
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ItMw_2H_DarkSoul(C_Item)
    {
    name = "Проклятая душа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 20000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 420;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 250;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    range = 180;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ItMw_2H_DarkSoul.3DS";

    Цена : 20000

    Местоположение:
    Открыть спойлер

    в Чертоги Вакханы, с Кра'Тук (Аватар Хаоса)

    Ар'Урат:
    Открыть спойлер
    instance ItMw_Sword_Blood(C_Item)
    {
    name = "Ар'Урат";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 7500;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 475;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 250;
    range = 160;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 500;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    visual = "ITMW_2H_BLOODSWORD_01.3DS";

    Гнев создателей:
    Открыть спойлер
    Наносит божественный урон
    Защита от магии 100
    Защита от огня 100
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 750
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_BLESSEDBLACK_MAGIC(C_Item)
    name = "Гнев Создателей";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 500;
    range = Range_Blessed_2H_1;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 750;
    protection[PROT_MAGIC] = 100;
    protection[PROT_FIRE] = 100;
    visual = "ITMW_2H_BLACKGOD.3ds";
    on_equip = equip_blessedblack_magic_2h;
    on_unequip = unequip_blessedblack_magic_2h;
    effect = "SPELLFX_STONESPHERE";
    description = name;
    text[0] = "Наносит божественный урон...";
    text[1] = NAME_Prot_Fire;
    count[1] = protection[PROT_FIRE];
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;


    Луки:
    Открыть спойлер
    Короткий лук:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо ловкости 10
    Необходим навык владения луком 5%

    instance ItRw_Bow_L_01(C_Item)
    name = "Короткий лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 15;
    damageTotal = 15;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Kurzbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 5;

    Цена 100

    Ивовый лук:
    Открыть спойлер
    Урон 20
    Необходимо ловкости 20
    Необходим навык владения луком 10%

    instance ItRw_Bow_L_02(C_Item)
    name = "Ивовый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Weidenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 20;
    damageTotal = 20;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Weidenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 10;

    Цена 150

    Лук наемника:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо силы 50

    instance ItRw_Sld_Bow(C_Item)
    name = "Лук наемника";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_SldBogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 30;
    damageTotal = 30;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;

    Цена 200

    Охотничий лук:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо ловкости 30
    Необходим навык владения луком 15%

    instance ItRw_Bow_L_03(C_Item)
    name = "Охотничий лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Jagdbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 30;
    damageTotal = 30;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Jagdbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 15;

    Цена 400

    Лук следопыта:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Необходимо ловкости 10
    Необходим навык владения луком 15%

    instance ITRW_BOSPBOW_L_03(C_Item)
    name = "Лук следопыта";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = VALUE_JAGDBOGENBOSP;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 35;
    damageTotal = 35;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = CONDITION_JAGDBOGENBOSP;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 15;

    Этот лук подарил мне Боспер

    Вязовый лук:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо ловкости 50
    Необходим навык владения луком 20%

    instance ItRw_Bow_L_04(C_Item)
    name = "Вязовый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Ulmenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 40;
    damageTotal = 40;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Ulmenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 20;

    Цена 500


    Составной лук:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Необходимо ловкости 60
    Необходим навык владения луком 25%

    instance ItRw_Bow_M_01(C_Item)
    name = "Составной лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Kompositbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 50;
    damageTotal = 50;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Kompositbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 25;

    Взгляд Диего:
    Открыть спойлер

    Урон 70
    Необходимо ловкости 170
    Необходим навык владения луком 40%

    instance ITRW_DIEGO_BOW(C_Item)
    name = "Взгляд Диего";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = value_itrw_diego_bow;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 70;
    damageTotal = 70;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 170;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 40;

    Ясеневый лук:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Необходимо ловкости 80
    Необходим навык владения луком 30%

    instance ItRw_Bow_M_02(C_Item)
    name = "Ясеневый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Eschenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 70;
    damageTotal = 70;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Eschenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 30;

    Цена 750


    Длинный лук:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо ловкости 90
    Необходим навык владения луком 35%

    instance ItRw_Bow_M_03(C_Item)
    name = "Длинный лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Langbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 80;
    damageTotal = 80;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Langbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 35;

    Цена 1000

    Буковый лук:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо ловкости 120
    Необходим навык владения луком 40%

    instance ItRw_Bow_M_04(C_Item)
    name = "Буковый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Buchenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 100;
    damageTotal = 100;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Buchenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 40;

    Цена 1000


    Костяной лук:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Необходимо сила 130

    instance ItRw_Bow_H_01(C_Item)
    name = "Костяной лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Knochenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 110;
    damageTotal = 110;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 130;

    Дубовый лук:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо сила 150

    instance ItRw_Bow_H_02(C_Item)
    name = "Дубовый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Eichenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 120;
    damageTotal = 120;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;

    Ночной странник:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо ловкости 160
    Необходим навык владения луком 50%
    Защита от огня 5
    Защита от магии 5

    instance ITRW_BOW_DOUBLE_01(C_Item)
    name = "Ночной странник";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 120;
    damageTotal = 120;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 160;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 50;
    protection[PROT_MAGIC] = 5;
    protection[PROT_FIRE] = 5;

    Цена 5000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Хоринис, в пещере под перекидным мостом по дороге к пирамиде

    Боевой лук:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Необходимо сила 170

    instance ItRw_Bow_H_03(C_Item)
    name = "Боевой лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Kriegsbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 130;
    damageTotal = 130;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 170;

    Якулус:
    Открыть спойлер
    Урон 140
    Необходимо ловкости 190
    Необходим навык владения луком 55%
    Защита от физического урона 10

    instance ITRW_G3_LONG_BOW_02(C_Item)
    name = "Якулус";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1200;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 140;
    damageTotal = 140;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 190;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 55;
    protection[PROT_EDGE] = 10;
    protection[PROT_BLUNT] = 10;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Яркендар, за Аштаром

    Драконний лук:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Необходимо силы 200

    instance ItRw_Bow_H_04(C_Item)
    name = "Драконий лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Drachenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 150;
    damageTotal = 150;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Долине теней, пещера у лагеря орков-призраков

    Кудзу:
    Открыть спойлер
    Урон 160
    Необходимо ловкости 210
    Необходим навык владения луком 55%
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 200
    Основание лука украшено живыми стеблями древа

    instance ITRW_KMR_KADAT_BOW_01(C_Item)
    name = "Кудзу";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 2500;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 160;
    damageTotal = 160;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 210;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 55;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 200;

    Цена 2500

    Местоположение
    Открыть спойлер
    даёт в подарок Нетбек за убийство именного тролля (квест "Непрошеный гость"). Что бы получить: при сдаче квеста ловкость должна быть >=190

    Лук Тени:
    Открыть спойлер
    Урон 170
    Необходимо силы 200

    instance ITRW_ARABIC_BOW(C_Item)
    name = "Лук Тени";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 500;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 170;
    damageTotal = 170;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    выбивается из одного Масиафа(без имени) в логове

    Прядильщик боли:
    Открыть спойлер
    Урон 170
    Необходимо ловкости 220
    Необходим навык владения луком 60%
    Защита от магии 10

    instance ITRW_KMR_DARKLONG_BOW_01(C_Item)
    name = "Прядильщик боли";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1400;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 170;
    damageTotal = 170;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 220;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 60;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Пещере Боли
    также находится в Старой шахте, на нижнем ярусе возле ползунов

    Нордмарский лук:
    Открыть спойлер
    Урон 190
    Необходимо силы 240

    instance ITRW_WHITEBOW(C_Item)
    name = "Нордмарский лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 3000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 190;
    damageTotal = 190;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 240;

    Цена 3000

    Хамасин:
    Открыть спойлер
    Урон 190
    Необходимо ловкости 250
    Необходим навык владения луком 60%
    Прибавка к ловкости 25
    Защита от колющего 15
    Легендарное оружие воинов Масиаф

    instance ITRW_KMR_SHADOWS_BOW_01(C_Item)
    name = "Хамасин";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 190;
    damageTotal = 190;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 250;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 60;
    protection[PROT_POINT] = 15;
    visual = "ITRW_KMR_SHADOWS_BOW_01.mms";
    on_equip = equip_bow_heavy_uniq_ham;
    on_unequip = unequip_bow_heavy_uniq_ham;
    description = name;
    text[0] = NAME_BOW_NEEDED;
    count[0] = cond_value[1];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_Dex;
    count[3] = 25;
    text[4] = "Легендарное оружие воинов Масиаф...";

    Местоположение
    Открыть спойлер
    храм Масиаф, в потайной комнате на столе

    Тихая смерть:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Необходимо ловкости 260
    Необходим навык владения луком 65%
    защита от огня 25

    instance ITRW_G3_SILENTDEATH_BOW_01(C_Item)
    name = "Тихая смерть";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1500;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 200;
    damageTotal = 200;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 260;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 65;
    protection[PROT_FIRE] = 25;


    Местоположение
    Открыть спойлер
    дарит Гонзалес после прохождения логова Масиафа, при условии что вы с ним поговорили на счёт пути Инноса (возможно нада приличная карма Инноса, наёмник точно смог поговорить) при встрече в монастыре, он становится послушником, отдаёт свои мечи, лук и броню

    Эр'хазир:
    Открыть спойлер
    Урон 210
    Необходимо ловкости 300
    Необходим навык владения луком 70%
    Защита от физ урона 20
    Прибавка к максимальной жизни 200

    instance ITRW_G4_OAK_BOW_01(C_Item)
    name = "Эр'Хазир";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 210;
    damageTotal = 210;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 300;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 70;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 200;
    protection[PROT_EDGE] = 20;
    protection[PROT_BLUNT] = 20;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Им`Арах

    Лук теней:
    Открыть спойлер
    Урон 220
    Необходимо ловкости 280
    Необходим навык владения луком 70%
    Этот лук сделан из дерева керенового дуба

    instance ITRW_SHADOWBOW(C_Item)
    name = "Лук Теней";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 3500;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    damage[DAM_INDEX_BLUNT] = 220;
    damageTotal = 220;
    munition = itrw_myhuntarrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 280;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 70;
    visual = "ITRW_BOWMAKED6_S_NIGHTINGALEBOW.mms";
    on_equip = equip_bow_keren;
    on_unequip = unequip_bow_keren;
    description = name;
    text[1] = NAME_BOW_NEEDED;
    count[1] = cond_value[1];
    text[2] = NAME_Damage;
    count[2] = damageTotal;
    text[3] = NAME_Dex_needed;
    count[3] = cond_value[2];
    text[4] = "Этот лук сделан из дерева керенового дуба..."

    Цена 3500

    Местоположение
    Открыть спойлер
    дает Фальк после убийства Слокерса

    Шер гал мал:
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Необходимо ловкости 320
    Необходим навык владения луком 80%
    Защита от физ урона 40
    "Этот лук сделан из человечиских костей"

    instance ITRW_BOW_BONES(C_Item)
    name = "Шер Гар Мал";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 3000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 230;
    damageTotal = 230;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 320;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 80;
    protection[PROT_EDGE] = 40;
    protection[PROT_BLUNT] = 40;
    visual = "ITRW_BOW_BONES_01.mms";
    on_equip = equip_bow_bones;
    on_unequip = unequip_bow_bones;
    description = name;
    text[0] = NAME_BOW_NEEDED;
    count[0] = cond_value[1];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_PROT_PHIS;
    count[3] = protection[PROT_EDGE];
    text[4] = "Этот лук сделан из человеческих костей..."

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    в Долине теней, в Городе Мёртвых
    в первой открывающейся небольшой комнате (после большого зала с именным призраком) с выключателем-столбом, в углу среди костей

    Святой посланник:
    Открыть спойлер
    Урон магией 240
    Необходимо ловкости 340
    Необходим навык владения луком 95%
    Бонус против нежити

    instance ITRW_HOLYBOW(C_Item)
    name = "Святой посланник";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 240;
    damageTotal = 240;
    on_equip = equip_holybow;
    on_unequip = unequip_holybow;
    munition = ItRw_Arrow;
    wear = WEAR_EFFECT;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 340;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 95;
    visual = "ITRW_BOWMAKED5_A_COBRA.mms";
    description = name;
    text[0] = NAME_BOW_NEEDED;
    count[0] = cond_value[1];
    text[1] = NAME_Dam_Magic;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = "Эффективен против нежити...";

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    на нижних уровнях локации Шахта Орков, в хорошо припрятанном сундуке на поваленных лесах для добычи руды

    Цвет смерти:
    Открыть спойлер
    Урон 260
    Необходимо ловкости 400
    Необходим навык владения луком 100%
    Защита от магии 50
    "Кажется сама смерть коснулась этого лука"

    instance ITRW_G3_DEMON_BOW_01(C_Item)
    name = "Цвет Смерти";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 260;
    damageTotal = 260;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 400;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 100;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    visual = "ITRW_G3_DEMON_BOW_01.mms";
    on_equip = equip_bow_demon;
    on_unequip = unequip_bow_demon;
    description = name;
    text[0] = NAME_BOW_NEEDED;
    count[0] = cond_value[1];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = "Кажется, сама смерть коснулась этого лука...";

    Цена 10000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Ирдорат

    Длань хаоса:
    Открыть спойлер
    Урон: 400
    Необходимо ловкость: 500
    Необходим навык владения луком : 100
    Защита от магии: 75
    При одном лишь взгляде на лук вас охватывает приступ безумия

    instance ITRW_HAOS_BOW_01(C_Item) //Демон ритуала магов Воды
    {
    name = "Длань Хаоса";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 15000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 400;
    damageTotal = 400;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 500;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 100;
    protection[PROT_MAGIC] = 75;
    effect = "SPELLFX_STONESPHERE";
    visual = "ITRW_BOW_S_DAEDRIC.mms";
    on_equip = equip_bow_chaos;
    on_unequip = unequip_bow_chaos;
    description = name;
    text[0] = NAME_Bow_needed;
    count[0] = cond_value[1];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = "При одном лишь взгляде на лук вас охватывает приступ безумия...";

    Цена: 15000

    Использование:
    не одеть без венца демонов

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Упадает с Бар-Трок - демон которы появляетса в Храм Аданоса при Ритуал очищения в 7 главе

    Лук Крови:
    Открыть спойлер
    instance ItRw_Bow_Blood(C_Item)
    {
    name = "Лук Крови";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 380;
    damageTotal = 380;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 480;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 100;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    protection[PROT_FIRE] = 50;
    visual = "ITRW_BOW_S_DAEDRIC.mms";



    Луки, крафтовые:

    Открыть спойлер
    Короткий лук(крафт):
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо ловкости 10
    Необходим навык владения луком 10%
    Прирост навыка стрельбы из лука 1%

    instance ITRW_BOWCRAFT_01(C_Item)
    name = "Короткий лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 50;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 15;
    damageTotal = 15;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Kurzbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 10;

    Ивовый лук(крафт):
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Необходимо ловкости 20
    Необходим навык владения луком 20%
    Прирост навыка стрельбы из лука 2%

    instance ITRW_BOWCRAFT_02(C_Item)
    name = "Ивовый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 35;
    damageTotal = 35;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Weidenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 20;

    Вязовый лук(крафт):
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Необходимо ловкости 50
    Необходим навык владения луком 30%
    Прирост навыка стрельбы из лука 3%

    instance ITRW_BOWCRAFT_03(C_Item)
    name = "Вязовый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 200;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 60;
    damageTotal = 60;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Ulmenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 30;

    Цена 200

    Ясеневый лук(крафт):
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо ловкости 80
    Необходим навык владения луком 35%
    Прирост навыка стрельбы из лука 4%

    instance ITRW_BOWCRAFT_04(C_Item)
    name = "Ясеневый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 300;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 80;
    damageTotal = 80;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Eschenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 35;

    Цена 300

    Буковый лук(крафт):
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Необходимо ловкости 120
    Необходим навык владения луком 40%
    Прирост навыка стрельбы из лука 5%

    instance ITRW_BOWCRAFT_05(C_Item)
    name = "Буковый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 500;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 110;
    damageTotal = 110;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Buchenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 40;

    Цена 500


    Арбалеты:

    Открыть спойлер
    Легкий арбалет:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо силы 50
    Необходим навык владения арбалетом 5%

    instance ITRW_CROSSBOW_LIGHT(C_Item)
    name = "Легкий арбалет";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 30;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 5;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;

    Цена 100

    Драг Мал:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 120
    Необходим навык владения арбалетом 20%

    instance ITRW_CROSSBOW_ORC_LIGHT(C_Item)
    name = "Драг Мал";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 80;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 20;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;

    Цена 100

    Арбалет ополченца:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 100
    Необходим навык владения арбалетом 10%

    instance ItRw_Mil_Crossbow(C_Item)
    name = "Арбалет ополченца";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_MilArmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 80;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;

    Цена 200

    Самострел бандита:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Необходимо силы 120
    Необходим навык владения арбалетом 15%

    instance ITRW_BDT_CROSSBOW(C_Item)
    name = "Самострел бандита";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_MilArmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 90;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 15;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;

    Цена 200

    Охотничий арбалет:
    Открыть спойлер
    Урон 105
    Необходимо силы 145
    Необходим навык владения арбалетом 25%

    instance ItRw_Crossbow_L_01(C_Item)
    name = "Охотничий арбалет";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Jagdarmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 105;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 25;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 145;

    Цена 500

    Драг Мора:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Необходимо силы 160
    Необходим навык владения арбалетом 30%

    instance ITRW_CROSSBOW_ORC(C_Item)
    name = "Драг Мора";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 200;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 130;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 30;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 160;

    Цена 200

    Арбалет:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо силы 170
    Необходим навык владения арбалетом 30%

    instance ItRw_Crossbow_L_02(C_Item)
    name = "Арбалет";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_LeichteArmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 120;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 30;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 170;

    Цена 1200

    Боевой арбалет:
    Открыть спойлер
    Урон 160
    Необходимо силы 220
    Необходим навык владения арбалетом 40%

    instance ItRw_Crossbow_M_01(C_Item)
    name = "Боевой арбалет";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Armbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 160;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 40;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 220;

    Цена 2000

    Арбалет наемника:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Необходимо силы 250
    Необходим навык владения арбалетом 50%

    instance ItRw_Crossbow_M_02(C_Item)
    name = "Арбалет наемника";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Kriegsarmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 200;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 50;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;

    Цена 1500

    Арбалет рыцаря:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Необходимо силы 300
    Необходим навык владения арбалетом 60%

    instance ITRW_PAL_CROSSBOW(C_Item)
    name = "Арбалет рыцаря";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Kriegsarmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 240;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 60;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;

    Цена 1500

    Тяжелый арбалет:
    Открыть спойлер

    Урон 265
    Необходимо силы 350
    Необходим навык владения арбалетом 70%

    instance ItRw_Crossbow_H_01(C_Item)
    name = "Тяжелый арбалет";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_SchwereArmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 265;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 70;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 350;

    Арбалет драконоборца:
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Необходимо силы 400
    Необходим навык владения арбалетом 80%

    instance ItRw_Crossbow_H_02(C_Item)
    name = "Арбалет драконоборца";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Drachenjaegerarmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 300;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 80;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 400;

    Цена 2500

    Драг Нимрод:
    легендарное орочье оружие
    не должно быть пройдено "испытание огнем" от Келиоса
    Открыть спойлер
    зависит от качества рудной болванки

    рудная заготовка плохого качества
    Открыть спойлер
    Урон: 320
    Необходимо силы: 450
    Необходим навык владения арбалетом: 100%
    Прибавка к силе: 10

    instance ITRW_GREATARBALET_ORC_01(C_Item)
    name = "Драг Нимрод";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 320;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_MAKED8_G3_NRD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_veryheavy_dr1;
    on_unequip = unequip_crossbow_veryheavy_dr1;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_POINT];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_CRB_NEEDED;
    count[2] = cond_value[0];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 10;
    text[4] = "Легендарное орочье оружие...";

    Цена 5000


    рудная заготовка обычного качества
    Открыть спойлер
    Урон: 345
    Необходимо силы: 450
    Необходим навык владения арбалетом: 100%
    Прибавка к силе: 15

    instance ITRW_GREATARBALET_ORC_02(C_Item)
    name = "Драг Нимрод";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 345;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_MAKED8_G3_NRD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_veryheavy_dr2;
    on_unequip = unequip_crossbow_veryheavy_dr2;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_POINT];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_CRB_NEEDED;
    count[2] = cond_value[0];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 15;
    text[4] = "Легендарное орочье оружие...";

    Цена 5000


    рудная заготовка хорошего качества
    Открыть спойлер
    Урон: 370
    Необходимо силы: 450
    Необходим навык владения арбалетом: 100%
    Прибавка к силе: 20

    instance ITRW_GREATARBALET_ORC_03(C_Item)
    name = "Драг Нимрод";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 370;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_MAKED8_G3_NRD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_veryheavy_dr3;
    on_unequip = unequip_crossbow_veryheavy_dr3;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_POINT];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_CRB_NEEDED;
    count[2] = cond_value[0];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 20;
    text[4] = "Легендарное орочье оружие...";

    Цена 5000


    рудная заготовка превосходнейшего качества
    Открыть спойлер
    Урон: 400
    Необходимо силы: 450
    Необходим навык владения арбалетом: 100%
    Прибавка к силе: 25

    instance ITRW_GREATARBALET_ORC_04(C_Item)
    name = "Драг Нимрод";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 400;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_MAKED8_G3_NRD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_veryheavy_dr4;
    on_unequip = unequip_crossbow_veryheavy_dr4;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_POINT];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_CRB_NEEDED;
    count[2] = cond_value[0];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 25;
    text[4] = "Легендарное орочье оружие...";

    Цена 5000


    рудная заготовка из чистейшего сплава магической руды
    Открыть спойлер
    Урон: 425
    Необходимо силы: 450
    Необходим навык владения арбалетом: 100%
    Прибавка к силе: 30

    instance ITRW_GREATARBALET_ORC_05(C_Item)
    name = "Драг Нимрод";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 425;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_MAKED8_G3_NRD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_veryheavy_dr5;
    on_unequip = unequip_crossbow_veryheavy_dr5;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_POINT];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_CRB_NEEDED;
    count[2] = cond_value[0];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 30;
    text[4] = "Легендарное орочье оружие...";

    Цена 5000


    Копья:
    Открыть спойлер
    Фалкс:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 40
    Двуручное | Рубящее

    instance HEERSCHERSTAB(C_Item)
    name = "Фалкс";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 155;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 150;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_2H_Falx.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 40;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    ферма Лобарта, сарай

    Железное копье:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 80
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_SPEER(C_Item)
    name = "Железное копье";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 325;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_Speer_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 5;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 110;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Хоринисе, в башне Джо

    Копье наемника:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 110
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_SWORDSPEAR(C_Item)
    name = "Копье наемника";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 525;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 130;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 110;
    visual = "ItMw_SwordSpear.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 10;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 130;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    в пещере с ОГРОМ :) (там еще 3й том повестей древних) в долинке возле города.


    Стальное копье:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 130
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_SPEER_01(C_Item)
    name = "Стальное копье";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 775;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 130;
    visual = "ItMw_Speer_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 15;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 150;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    В пещере с призраком, перед кругом Солнца. Там еще лорд Теней именной в 5 главе.

    Копье Радмеса:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 160
    Двуручное | Колющее

    instance ITMW_SPEER_02(C_Item)
    name = "Копье Радемеса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1255;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 160;
    visual = "ITMW_2H_G3_LONGHALBERD_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 20;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 180;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Янкендар, храм Аданноса, ловушка с шипами и призраком


    Рунный клык:
    Открыть спойлер
    Урон 210
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 190
    Двуручное |Рубящее

    instance ITMW_HEAVYSWORDSPEAR(C_Item)
    name = "Рунный клык";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1455;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 210;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 190;
    visual = "ItMw_HeavySwordSpear.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 30;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 210;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Долина рудников, около тролля, на плато между охотниками, каторжниками и бандитами


    Древнее копье:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 220
    Двуручное | Колющее

    instance ITMW_SPEER_03(C_Item)
    name = "Древнее копье";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1895;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 240;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 220;
    visual = "ItMw_Speer_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_speer;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 40;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 240;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    за Каракустом на плато древних

    Мясник:
    Открыть спойлер
    Урон 280
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 250

    instance ITMW_BUTCHERSPEER(C_Item)
    name = "Мясник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2205;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 280;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 250;
    visual = "ItMw_ButcherSpeer.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_speer;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 50;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 280;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    В Затопленной башне Ксардаса, в одном из сундуков


    Копье стража:
    Открыть спойлер
    Урон 320
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 300
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_SPEER_04(C_Item)
    name = "Копье Стража";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2505;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "ItMw_Speer_04.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_speer;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 60;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 320;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Долине Теней, в Некрополисе

    Коготь демона:
    Открыть спойлер
    Урон 375
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 300
    Защита от огня 50

    instance ITMW_DEMONSPEAR(C_Item)
    name = "Коготь демона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5275;
    damageTotal = 375;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 300;
    protection[PROT_FIRE] = 50;
    visual = "ItMw_DemonSpear.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_speer;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 70;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 375;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    на нижнем ярусе шахты орков, в стенке на арене (где злобный демон-босс обитает)


    Пронзатель:
    Открыть спойлер
    Урон 420
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 360
    Защита от магии 30
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_SPEER_05(C_Item)
    name = "Пронзатель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 7275;
    damageTotal = 420;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 360;
    protection[PROT_MAGIC] = 30;
    visual = "ItMw_Speer_05.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_speer;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 90;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 420;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Ирдорат


    Ар'Ихаир:
    Открыть спойлер

    instance ItMw_Speer_Blood(C_Item)
    {
    name = "Ар'Ихаир";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 9575;
    damageTotal = 450;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 500;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    visual = "ITMW_SPEER_BLOOD.3DS";


    Парное оружие:
    Открыть спойлер
    Длань Масиафа(правая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Урон магией 1
    Необходимо силы 200
    Одноручное | Рубящее | Парное(правая рука) | Отравленно

    instance ITMW_1H_ASSBLADE_RIGHT(C_Item)
    name = "Длань Масиафа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_DAG;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    weight = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ItMw_ArabicSword_01.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_assblade_right;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_assblade_right;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_DUAL_RIGHT;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1000

    Длань Масиафа(левая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 100
    Одноручное | Рубящее | Парное(левая рука) | Отравленно

    instance ITMW_1H_ASSBLADE_LEFT(C_Item)
    name = "Длань Масиафа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_THROW;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_1H_AssBlade_Left.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_assblade_left;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_assblade_left;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_DUAL_LEFT;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1000

    Лунный клинок(правая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Урон магией 100
    Необходимо силы 250
    Одноручное | Рубящее | Парное(правая рука) | Легендарное

    instance ITMW_1H_MOONBLADE_RIGHT(C_Item)
    name = "Лунный клинок";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_DAG;
    material = MAT_METAL;
    value = 2500;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 300;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 100;
    range = 130;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    protection[PROT_FLY] = 100;
    visual = "ITMW_KATANA_01.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_moonblade_right;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_moonblade_right;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_DUAL_RIGHT;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 2500

    Лунный клинок(левая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Урон магией 100
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 150
    Одноручное | Рубящее | Парное(левая рука) | Легендарное

    instance ITMW_1H_MOONBLADE_LEFT(C_Item)
    name = "Лунный клинок";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_THROW;
    material = MAT_METAL;
    value = 2500;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 300;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 100;
    range = 130;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 150;
    protection[PROT_FLY] = 100;
    visual = "ITMW_KATANA_02.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_moonblade_left;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_moonblade_left;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_DUAL_LEFT;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 2500

    Длань хаоса(правая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 750
    Урон магией 1
    Необходимо силы 600
    Оружие излучает демоническую ауру безумия...
    Кстати клинки ядовитые
    Одноручное | Рубящее | Парное | Демоническое

    instance ITMW_1H_ILARAHBLADE_RIGHT(C_Item)
    name = "Длань Хаоса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_DAG;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 750;
    damagetype = DAM_EDGE;
    weight = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 600;
    effect = "SPELLFX_MOON_SMOKE";
    visual = "ItMw_1H_IlArahBlade.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_assblade_right;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_assblade_right;
    description = name;
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[1];
    text[2] = NAME_Damage;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[3] = "Оружие излучает демоническую ауру безумия...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_DUAL_RIGHT_EPIC;

    Длань хаоса(левая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 750
    Необходимо силы 600
    Оружие излучает демоническую ауру безумия...
    Кстати клинки ядовитые
    Одноручное | Рубящее | Парное | Демоническое

    instance ITMW_1H_ILARAHBLADE_LEFT(C_Item)
    name = "Длань Хаоса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_THROW;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 750;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 600;
    effect = "SPELLFX_MOON_SMOKE";
    visual = "ItMw_1H_IlArahBlade_Left.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_assblade_left;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_assblade_left;
    description = name;
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[1];
    text[2] = NAME_Damage;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[3] = "Оружие излучает демоническую ауру безумия...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_DUAL_LEFT_EPIC;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Обитель хранителей (7 глава, перед их убийством, у аватара хаоса)



    Оружие орков, крафтовое:
    Для изучения рецептов нужна магическая руда и LP. Для ковки: магическая руда,немного железной руды, смола, сера и уголь (для каждого рецепта разное кол-во ингредиентов).
    У умения ковки оружия орков есть две ветки развития: у одной из них оружие получает бонус здоровья, у другой - силы.
    Открыть спойлер
    Первый уровень мастерства:
    Открыть спойлер
    Рудный орочий колун:
    Урон 270
    Необходимо силы 230
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 150
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANAXE_02(C_Item)
    name = "Рудный орочий колун";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 270;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 230;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 150;

    и

    Рудный орочий топор:
    Урон 290
    Необходимо силы 250
    Прибавка к силе 30
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANAXE_01(C_Item)
    name = "Рудный орочий топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 290;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    visual = "G3_Weapon_Orc_Axe_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc_b1;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc_b1;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 15;

    Второй уровень мастерства:
    Открыть спойлер
    Рудный меч старейшины:
    Урон 290
    Необходимо силы 250
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 300
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANSWORD_02(C_Item)
    name = "Рудный меч старейшины";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 290;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 300;


    и

    Рудный меч воина:
    Урон 320
    Необходимо силы 300
    Прибавка к силе 25
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANSWORD_01(C_Item)
    name = "Рудный меч воина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "G3_Weapon_Orc_Sword_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc_b2;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc_b2;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 25;

    Третий уровень мастерства:
    Открыть спойлер
    Рудная штурмовая секира:
    Урон 320
    Необходимо силы 280
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 450 ?
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANDOPPELAXE(C_Item)
    name = "Рудная штурмовая секира";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 280;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 450;

    и

    Рудный боевой топор:
    Урон 350
    Необходимо силы 320
    Прибавка к силе 35
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANGREATAXE(C_Item)
    name = "Рудный боевой топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 350;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 320;
    visual = "G3_WEAPON_AXE_BERZERKRAGEAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc_b1;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc_b1;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 35;

    Четвертый уровень мастерства:
    Открыть спойлер
    Рудная клеймора вождя(оба бонуса):

    Урон 450
    Требуется силы 400
    Прибавка к силе 50
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 200
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANCLAYMORE(C_Item)
    name = "Рудная клеймора вождя";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 450;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 400;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 200;
    visual = "ItMw_2H_OrcSword_04.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc_b2;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc_b2;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damageTotal;
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Bonus_Str;
    count[2] = 50;
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Квестовые:

    Открыть спойлер
    Гоблинский тотем:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо силы 75

    instance ITMW_1H_GOBLINTOTEM(C_Item)
    name = "Гоблинский тотем";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Belegnagel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 75;
    visual = "ITMW_DS_GOBSHAMCLUB_1.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Клык василиска:
    Открыть спойлер

    Урон 50
    Урон магией 1
    Урон огнем 1

    instance ItMw_Schwert5(C_Item)
    name = "Клык василиска";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert5;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Schwert5;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Schwert5;
    visual = "ItMw_ShortSword3_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Улу-Мулу:
    Открыть спойлер

    Урон 70
    Необходимо силы 25
    Знак силы и уважения среди орков
    Двуручное | Дробящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCPRESTIGE(C_Item)
    name = "Улу Мулу";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 25;
    weight = 10;
    range = 130;
    on_equip = equip_ulumulu;
    on_unequip = unequip_ulumulu;
    visual = "ITMW_ULUMULU.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Знак силы и уважения среди орков...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;

    Хир Шар:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 25

    instance ITMW_1H_GOBLINTOTEM_EPIC(C_Item)
    name = "Хир Шар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 500;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Belegnagel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 25;
    visual = "ITMW_DS_GOBSHAMCLUB_1.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe_epic;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe_epic;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Гоблинский тотем власти...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Бич стражей:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 25
    Эффективен против каменных стражей
    Двуручное | Дробящее | Легендарное

    instance ITMW_ADANOSMOLOT(C_Item)
    name = "Бич стражей";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_MISSION | ITEM_2HD_AXE;
    material = MAT_METAL;
    value = 100;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 25;
    range = 100;
    visual = "ITMW_2H_KMR_ORKHAMMER_H_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против каменных стражей...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_LEGEND;

    Меч Харта:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 80

    instance ITMW_HARTSWORD(C_Item)
    name = "Меч Харта";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert3;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "VBE_EDLESSCHWERT01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Молот Таракота:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Необходимо силы 200

    instance ITMI_TARACOTHAMMER(C_Item)
    name = "Молот Таракота";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_MISSION | ITEM_AXE;
    material = MAT_METAL;
    value = 100;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ITMI_TARACOTHAMMER_NEW.3ds";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_LEGEND;

    Повелитель стихий:
    Открыть спойлер
    Урон 320
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимая сила 300
    Защита от магии 25
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_XARADRIM(C_Item)
    name = "Повелитель Стихий";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Special_1H_4;
    on_equip = equip_1h_xaradrim;
    on_unequip = unequip_1h_xaradrim;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    protection[PROT_MAGIC] = 25;
    visual = "ITMW_1H_XARADRIM_NEW.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Местоположение
    оружие асгардов (охрана хранителей)

    Клинок убийцы:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Необходимо силы 10
    Необходимо 150
    Тип урона "колющий" !!! (на самом деле, а не как на всех шпагах написано)

    instance ITMW_1H_ASSBLADE(C_Item)
    name = "Клинок убийцы";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_POINT;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ItMw_ArabicSword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_assblade;
    on_unequip = unequip_1h_light_assblade;
    description = name;
    text[3] = "Это оружие я снял с трупа одного из убийц,";
    text[4] = "напавших на лагерь сборщиков болотника...";

    Рунный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 200/300/350 (их три )
    Необходимо силы 30

    instance ITMW_1H_MISC_SWORD_SUM(C_Item)
    name = "Рунный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    range = Range_MiscSword;
    visual = "ItMw_020_1h_sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;

    instance ITMW_1H_MISC_SWORD_STR(C_Item)
    name = "Рунный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    range = Range_MiscSword;
    visual = "ItMw_020_1h_sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;

    instance ITMW_1H_MISC_SWORD_MST(C_Item)
    name = "Рунный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 350;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    range = Range_MiscSword;
    visual = "ItMw_020_1h_sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;

    Вершитель:
    Открыть спойлер
    Урон магией 1500

    instance ITRW_ADDON_MAGICCROSSBOW_SHV(C_Item)
    name = "Вершитель";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    wear = WEAR_EFFECT;
    effect = "SPELLFX_MAGIC_SMOKE";
    value = 10000;
    damageTotal = 1500;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    munition = itrw_addon_magicbolt_shv;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_S_DAWNGUARD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_shv;
    on_unequip = unequip_crossbow_shv;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[4] = "Для стрельбы требуются Стрелы Вершителя...";
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Коготь Белиара:
    Открыть спойлер
    два выбора:
    последнее улучшение на 61 уровне
    1.улучшать душами (400 душ)
    2.улучшить душой С'эньяка
    (улучшенный душами Коготь сильнее по физ. урону, зато с душой С'эньяка у Когтя больше урона магией и он бьет молнией как в оригинале)


    с душой С'эньяка
    Урон 240
    Урон магией 250
    этот меч хранит в себе душу архидемона С'эньяка
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    с душой С'эньяка
    Урон 300
    Урон магией 250
    этот меч хранит в себе душу архидемона С'эньяка
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    апнутый душами
    Урон 350
    Урон магией 200
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    апнутый душами
    Урон 450
    Урон магией 200
    Двуручное | Рубящее | Легендарное


    Кинжалы:
    Открыть спойлер
    Кинжал жрицы Белиара:
    Открыть спойлер
    Урон магией 300 (в игре на оружии написано 200)
    Необходимо силы 10
    Необходима ловкость 1000
    Одноручное | Колющее | Легендарное

    instance ITMW_AVABUL_DAGGER(C_Item)
    name = "Кинжал жрицы Белиара";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10000;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 1000;
    range = Range_VLKDolch;
    visual = "ITMW_AVABUL_DAGGER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[0] = NAME_Dex_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 200;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
    };

    Цена 10 000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Упадает с жрицы Белиара после завершения квеста Безграничное могущество

    Кинжал Сотха:
    Открыть спойлер

    Урон 100
    Необходимо силы 10

    instance ITMW_1H_TRIBUTEDAGGER(C_Item)
    name = "Кинжал Сотха";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 100;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_POINT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_VLKDolch;
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    visual = "ITMW_1H_TRIBUTES_DAGGER_01.3DS";
    description = "Жертвенный кинжал Сотха";
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Этот кинжал использовался орками для жертвоприношений...";
    text[4] = "На острие лезвия видны капли запекшейся крови...";

    Ритуальный меч теней Масиафа:
    Открыть спойлер
    instance ITMW_FAKESWORD_01(C_Item)
    name = "Меч";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    munition = itrw_ass_2x2;
    damageTotal = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = 125;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    description = name;
    text[4] = "Ритуальный меч теней Масиафа...";

    Клинок убийцы (view):
    Открыть спойлер
    Урон 5000
    Необходимо силы 100

    instance ITMW_1H_ASSBLADE_VIEW(C_Item)
    name = "Клинок убийцы";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 5000;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_ArabicSword_01.3DS";
    description = name;


    Другое:
    Открыть спойлер
    Меч Венцеля:
    Открыть спойлер
    instance ITMW_1H_BLESSED_VENZEL(C_Item)
    name = "Меч Венцеля";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damageTotal = Damage_Blessed_1H_3;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = Damage_Blessed_1H_3;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 50;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 20;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE | DAM_MAGIC;
    range = Range_Blessed_1H_3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_1H_3;
    on_equip = equip_blessed_1h_venzel;
    on_unequip = unequip_blessed_1h;
    visual = "ItMw_1H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;

    Двуручник Гор На Коша:
    Открыть спойлер
    instance ITMW_ZWEIHAENDER_GORNAKOSH(C_Item)
    name = "Двуручник Гор На Коша";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Zweihaender2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Zweihaender2;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Zweihaender1;
    visual = "ItMw_Zweihaender2_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Грах Дар:
    Открыть спойлер
    instance ITMW_ADDON_KEULE_1H_03(C_Item)
    name = "Грах Дар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Belegnagel;
    damageTotal = Damage_Sturmknecht;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Sturmknecht;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Sturmknecht;
    visual = "ItMW_Club_2H_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 100;

    Святой Исполнитель:
    Открыть спойлер

    instance ItMw_2H_Blessed_03(C_Item)
    name = "Святой Исполнитель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_2H_3;
    damageTotal = Damage_Blessed_2H_3;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = Damage_Blessed_2H_3;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 150;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_blessed_2h;
    on_unequip = unequip_blessed_2h;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_2H_3;
    protection[PROT_FIRE] = 20;
    protection[PROT_FLY] = 150;
    visual = "ItMw_2H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[1] = NAME_Dam_Fire;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Святой Исполнитель (Хагена):
    Открыть спойлер
    instance ITMW_2H_BLESSED_03_HAGEN(C_Item)
    name = "Святой Исполнитель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_2H_3;
    damageTotal = Damage_Blessed_2H_3;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 150;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_blessed_2h;
    on_unequip = unequip_blessed_2h;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_2H_3;
    protection[PROT_FIRE] = 20;
    protection[PROT_FLY] = 150;
    visual = "ItMw_2H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;

    Простой рудный двуручник:
    Открыть спойлер

    instance ItMw_2H_Blessed_01(C_Item)
    name = "Простой рудный двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_2H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Blessed_2H_1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_2H_1;
    protection[PROT_FIRE] = 10;
    visual = "ItMw_2H_PALBLESSED_01.3ds";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Простой рудный меч:
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1H_Blessed_01(C_Item)
    name = "Простой рудный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_1H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Blessed_1H_1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_1H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_1H_1;
    protection[PROT_FIRE] = 5;
    visual = "ItMw_1H_PALBLESSED_01.3ds";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    NAME_ItMw_1H_Special_01 (самовыкованный одноручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1H_Special_01(C_Item)
    name = NAME_ItMw_1H_Special_01;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_1H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_1H_1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_1H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 5;
    cond_value[2] = Condition_Special_1H_1;
    visual = "ITMW_1H_SPECIAL_01_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_1H_04;
    on_unequip = UnEquip_1H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    NAME_ItMw_1H_Special_02 (самовыкованный одноручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1H_Special_02(C_Item)

    name = NAME_ItMw_1H_Special_02;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_1H_2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_1H_2;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_1H_2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;
    cond_value[2] = Condition_Special_1H_2;
    visual = "ITMW_1H_SPECIAL_02_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_1H_04;
    on_unequip = UnEquip_1H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;


    NAME_ItMw_1H_Special_03 (самовыкованный одноручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1H_Special_03(C_Item)
    name = NAME_ItMw_1H_Special_03;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_1H_3;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_1H_3;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_1H_3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 15;
    cond_value[2] = Condition_Special_1H_3;
    visual = "ITMW_1H_SPECIAL_03_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_1H_04;
    on_unequip = UnEquip_1H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    NAME_ItMw_2H_Special_01 (самовыкованый двуручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_2H_Special_01(C_Item)
    name = NAME_ItMw_2H_Special_01;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_2H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_2H_1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_2H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 5;
    cond_value[2] = Condition_Special_2H_1;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_01_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_2H_04;
    on_unequip = UnEquip_2H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;

    NAME_ItMw_2H_Special_02 (самовыкованый двуручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_2H_Special_02(C_Item)
    name = NAME_ItMw_2H_Special_02;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_2H_2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_2H_2;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_2H_2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;
    cond_value[2] = Condition_Special_2H_2;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_02_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_2H_04;
    on_unequip = UnEquip_2H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;

    NAME_ItMw_2H_Special_03 (самовыкованый двуручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_2H_Special_03(C_Item)
    name = NAME_ItMw_2H_Special_03;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_2H_3;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_2H_3;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_2H_3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 15;
    cond_value[2] = Condition_Special_2H_3;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_03_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_2H_04;
    on_unequip = UnEquip_2H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;

    NAME_ItMw_1H_Common_01 (одноручный/рубящий. Урон 35):
    Открыть спойлер

    instance ITMW_1H_COMMON_01_BLADE(C_Item)
    name = NAME_ItMw_1H_Common_01;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = VALUE_COMMON1_BLADE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 35;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Common1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_030_1h_Common_Sword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    NAME_ItMw_1H_Common_01 (самовыкованный одноручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1H_Common_01(C_Item)
    name = NAME_ItMw_1H_Common_01;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Common1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Common1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_1H_Common_01_New.3DS";
    on_equip = Equip_1H_02;
    on_unequip = UnEquip_1H_02;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    Освященный клинок рыцаря (рыцарей Этлу):
    Открыть спойлер
    Урон огнем 200

    instance ITMW_1H_PAL_SWORD_ETLU(C_Item)
    name = "Освященный клинок рыцаря";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 100;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 200;
    damagetype = DAM_FIRE;
    range = Range_PalSchwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_PalSchwert;
    visual = "ItMw_030_1h_PAL_Sword_02.3DS";
    on_equip = equip_holypalsword;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Освященный двуручник рыцаря (паладинов Этлу):
    Открыть спойлер
    Урон огнем 300

    instance ITMW_2H_PAL_SWORD_ETLU(C_Item)
    name = "Освященный двуручник рыцаря";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 150;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 300;
    damagetype = DAM_FIRE;
    range = Range_PalZweihaender;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_PalZweihaender;
    visual = "ItMw_040_2h_PAL_Sword_03.3DS";
    on_equip = equip_holypalsword;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Меч ассасина (владелец GIFT):
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 180

    instance ITMW_2H_KATANA_GIFT(C_Item)
    name = "Меч ассасина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 230;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 180;
    visual = "ItMw_2H_Katana.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Меч ассасина (владелец GONSALES):
    Открыть спойлер
    Урон 140
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_KATANA_GONSALES(C_Item)
    name = "Меч ассасина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 140;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Katana.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "На рукоятке клинка выбито имя 'Гонсалес'...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    "Деревянная дубина" (это какой-то одноручный меч):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1h_Sld_Sword(C_Item)
    name = "Деревянная дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Sld1hSchwert;
    damageTotal = Damage_Sld1hSchwert;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sld1hSchwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Sld1hSchwert;
    visual = "ItMw_025_1h_sld_sword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    хз:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_DS_MONWEAPON(C_Item)
    {
    name = "";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 250;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 200;
    visual = "ITMW_DARKSAGA_MWEAPON_1.3DS";
    description = "";
    };

    instance ITMW_DS_MONWEAPON_MED(C_Item)
    {
    name = "";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 350;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 200;
    visual = "ITMW_DARKSAGA_MWEAPON_1.3DS";
    description = "";
    };

    instance ITMW_DS_MONWEAPON_ELITE(C_Item)
    {
    name = "";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 500;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 200;
    visual = "ITMW_DARKSAGA_MWEAPON_1.3DS";
    description = "";
    };

    instance ITMW_DS_MONWEAPON_EXELITE(C_Item)
    {
    name = "";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 600;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 200;
    visual = "ITMW_DARKSAGA_MWEAPON_1.3DS";
    description = "";

    Проклятый меч приора:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_MASIAF_DAMN(C_Item)
    name = "Проклятый меч приора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 145;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_lightdam;
    on_unequip = unequip_2h_lightdam;
    description = name;

    Проклятый двуручник:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_RAVENELITE(C_Item)
    name = "Проклятый двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 120;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 666;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_04_NEW.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Длань Хаоса (хз, какой-то двуручник):
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_HAOSHAND(C_Item)
    name = "Длань Хаоса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 700;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    visual = "ItMw_1H_IlArahBlade.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Клеймора проклятых:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_DOOMSWORD_ELITE(C_Item)
    name = "Клеймора проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 600;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_04_NEW.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Тяжелый двуручник проклятых:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_DOOMSWORD_PREELITE(C_Item)
    name = "Тяжелый двуручник проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 500;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    visual = "ItMw_2H_DAMNSWORD.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Двуручник проклятых:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_DOOMSWORD(C_Item)
    name = "Двуручник проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    visual = "ITMW_080_2H_SWORD_HEAVY_04.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Меч проклятых:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_1H_DOOMSWORD_ELITE(C_Item)
    name = "Меч проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 500;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_1H_DAMNSWORD.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavydam_elite;
    on_unequip = unequip_1h_heavydam_elite;
    description = name;

    Проклятое рубило:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_DRACONSWORD_DEAD(C_Item)
    name = "Проклятое рубило";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 450;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 260;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_2H_Draconian.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Проклятое копье:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_1H_DOOMSPEER(C_Item)
    name = "Проклятое копье";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Zweihaender2;
    visual = "ItMw_Speer_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_lightdam_speer;
    on_unequip = unequip_2h_lightdam_speer;
    description = name;

    Кровавая жатва:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_IZGULSCY(C_Item)
    name = "Кровавая жатва";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    visual = "ItMw_2H_IzgulScy.3DS";
    on_equip = equip_1h_ghost;
    on_unequip = unequip_1h_ghost;
    description = name;

    Призрачный меч:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_1H_GHOSTSWORD(C_Item)
    name = "Призрачный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_GhostSword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_ghost;
    on_unequip = unequip_1h_ghost;
    description = name;

    Меч проклятых:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_1H_DOOMSWORD(C_Item)
    name = "Меч проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Schwert;
    visual = "ItMw_1H_DAMNSWORD.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavydam;
    on_unequip = unequip_1h_heavydam;
    description = name;

    Проклятая пиратская сабля:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_DOOM_OLDPIRATENSAEBEL(C_Item)
    name = "Проклятая пиратская сабля";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Schwert;
    visual = "ItMw_PirCutlas.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavydam;
    on_unequip = unequip_1h_heavydam;
    description = name;

    Проклятый посох:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_SHADOWPRIEST_ELITE(C_Item)
    name = "Проклятый посох";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damageTotal = 500;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_2H_Staff_Undead_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_lightdam_elitespeer;
    on_unequip = unequip_2h_lightdam_elitespeer;
    description = name;
    text[4] = "Проклятое оружие верховных жрецов..."

    Проклятый посох:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_SHADOWPRIEST(C_Item)
    name = "Проклятый посох";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_2H_Staff_Undead_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_lightdam_speer;
    on_unequip = unequip_2h_lightdam_speer;
    description = name;
    text[4] = "Проклятое оружие верховных жрецов..."

    Лук проклятых:
    Открыть спойлер
    Урон 125

    instance ITRW_UNDEAD(C_Item)
    name = "Лук проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Knochenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = Damage_Knochenbogen;
    damageTotal = Damage_Knochenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    munition = ItRw_Arrow;
    visual = "ItRw_Bow_H_01.mms";
    on_equip = equip_bow_heavy_dam;
    on_unequip = unequip_bow_heavy_dam;
    description = name;

    Арбалет проклятых:
    Открыть спойлер
    Урон 200

    instance ITRW_CROSSBOW_UNDEAD(C_Item)
    name = "Арбалет проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_MilArmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 200;
    damageTotal = 200;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    munition = ItRw_Bolt;
    visual = "ItRw_Mil_Crossbow.mms";
    on_equip = equip_crossbow_light_dam;
    on_unequip = unequip_crossbow_light_dam;
    description = name;



    копье "Раздирающий коготь"
    Открыть спойлер
    в Пещере боли, в древнем сундуке


    Длина оружия:
    Открыть спойлер

    Waffenbonus_01 = 1;
    const int Waffenbonus_02 = 2;
    const int Waffenbonus_03 = 3;
    const int Waffenbonus_04 = 4;
    const int Waffenbonus_05 = 5;
    const int Waffenbonus_06 = 6;
    const int Waffenbonus_07 = 7;
    const int Waffenbonus_08 = 8;
    const int Waffenbonus_09 = 9;
    const int Waffenbonus_10 = 10;
    const int Damage_VLKDolch = 5;
    const int Condition_VLKDolch = 5;
    const int Range_VLKDolch = 50;
    const int Value_VLKDolch = 20;
    const int Damage_Schuerhaken = 5;
    const int Condition_Schuerhaken = 5;
    const int Range_Schuerhaken = 50;
    const int Value_Schuerhaken = 10;
    const int Damage_BauAxe = 7;
    const int Condition_BauAxe = 5;
    const int Range_BauAxe = 50;
    const int Value_BauAxe = 10;
    const int Damage_Sichel01 = 15;
    const int Condition_Sichel01 = 5;
    const int Range_Sichel01 = 50;
    const int Value_Sichel01 = 200;
    const int Damage_VLKMace = 8;
    const int Condition_VLKMace = 5;
    const int Range_VLKMace = 70;
    const int Value_VLKMace = 10;
    const int Damage_Belegnagel = 8;
    const int Condition_Belegnagel = 10;
    const int Range_Belegnagel = 70;
    const int Value_Belegnagel = 10;
    const int Damage_BauMace = 10;
    const int Condition_BauMace = 10;
    const int Range_BauMace = 70;
    const int Value_BauMace = 2;
    const int Damage_Windknecht = 15;
    const int Condition_Windknecht = 25;
    const int Range_Windknecht = 65;
    const int Value_Windknecht = 30;
    const int Damage_Steinkeule = 25;
    const int Condition_Steinkeule = 15;
    const int Range_Steinkeule = 65;
    const int Value_Steinkeule = 50;
    const int Damage_VLKAxe = 20;
    const int Condition_VLKAxe = 10;
    const int Range_VLKAxe = 50;
    const int Value_VLKAxe = 20;
    const int Damage_Schmiedehammer = 20;
    const int Condition_Schmiedehammer = 10;
    const int Range_Schmiedehammer = 30;
    const int Value_Schmiedehammer = 200;
    const int Damage_ShortSword1 = 20;
    const int Condition_ShortSword1 = 10;
    const int Range_ShortSword1 = 50;
    const int Value_ShortSword1 = 250;
    const int Damage_Nagelknueppel = 25;
    const int Condition_Nagelknueppel = 10;
    const int Range_Nagelknueppel = 60;
    const int Value_Nagelknueppel = 50;
    const int Damage_Wolfsmesser = 30;
    const int Condition_Wolfsmesser = 10;
    const int Range_Wolfsmesser = 30;
    const int Value_Wolfsmesser = 350;
    const int Damage_Alrik = 30;
    const int Condition_Alrik = 30;
    const int Range_Alrik = 70;
    const int Value_Alrik = 50;
    const int Damage_Wolfsklinge = 21;
    const int Condition_Wolfsklinge = 10;
    const int Range_Wolfsklinge = 30;
    const int Value_Wolfsklinge = 250;
    const int Damage_ShortSword2 = 20;
    const int Condition_ShortSword2 = 10;
    const int Range_ShortSword2 = 50;
    const int Value_ShortSword2 = 250;
    const int Damage_Sense = 25;
    const int Condition_Sense = 10;
    const int Range_Sense = 60;
    const int Value_Sense = 20;
    const int Damage_VLKSchwert = 40;
    const int Condition_VLKSchwert = 20;
    const int Range_VLKSchwert = 70;
    const int Value_VLKSchwert = 100;
    const int Value_BanditTrader = 200;
    const int Damage_NovMace = 30;
    const int Condition_NovMace = 15;
    const int Range_NovMace = 120;
    const int Value_NovMace = 500;
    const int Damage_Bau2hAxt = 50;
    const int Condition_Bau2hAxt = 50;
    const int Range_Bau2hAxt = 70;
    const int Value_Bau2hAxt = 50;
    const int Damage_Spitzhacke = 30;
    const int Condition_Spitzhacke = 10;
    const int Range_Spitzhacke = 60;
    const int Value_Spitzhacke = 50;
    const int Damage_MiscSword = 30;
    const int Condition_MiscSword = 30;
    const int Range_MiscSword = 70;
    const int Value_MiscSword = 30;
    const int Damage_MiscAxe = 40;
    const int Condition_MiscAxe = 40;
    const int Range_MiscAxe = 80;
    const int Value_MiscAxe = 40;
    const int Damage_Misc2hSword = 50;
    const int Condition_Misc2hSword = 40;
    const int Range_Misc2hSword = 100;
    const int Value_Misc2hSword = 50;
    const int Damage_MilSchwert = 40;
    const int Condition_MilSchwert = 40;
    const int Range_MilSchwert = 90;
    const int Value_MilSchwert = 50;
    const int Damage_Sld1hAxt = 40;
    const int Condition_Sld1hAxt = 50;
    const int Range_Sld1hAxt = 70;
    const int Value_Sld1hAxt = 40;
    const int Damage_Sld1hSchwert = 40;
    const int Condition_Sld1hSchwert = 50;
    const int Range_Sld1hSchwert = 70;
    const int Value_Sld1hSchwert = 40;
    const int Damage_Sld2hAxe = 60;
    const int Condition_Sld2hAxe = 70;
    const int Range_Sld2hAxe = 80;
    const int Value_Sld2hAxe = 260;
    const int Damage_Sld2hSchwert = 60;
    const int Damage_Rod = 40;
    const int Condition_Sld2hSchwert = 70;
    const int Condition_Rod = 30;
    const int Range_Sld2hSchwert = 120;
    const int Value_Sld2hSchwert = 60;
    const int Damage_PIR2hAxe = 70;
    const int Condition_PIR2hAxe = 70;
    const int Range_PIR2hAxe = 80;
    const int Value_PIR2hAxe = 700;
    const int Damage_PIR2hSword = 70;
    const int Condition_PIR2hSword = 70;
    const int Range_PIR2hSword = 120;
    const int Value_PIR2hSword = 700;
    const int Damage_PIR1hAxe = 60;
    const int Condition_PIR1hAxe = 60;
    const int Range_PIR1hAxe = 60;
    const int Value_PIR1hAxe = 600;
    const int Damage_PIR1hSword = 60;
    const int Condition_PIR1hSword = 60;
    const int Range_PIR1hSword = 70;
    const int Value_PIR1hSword = 600;
    const int Damage_PalSchwert = 60;
    const int Condition_PalSchwert = 60;
    const int Range_PalSchwert = 70;
    const int Value_PalSchwert = 600;
    const int Damage_PalZweihaender = 80;
    const int Condition_PalZweihaender = 80;
    const int Range_PalZweihaender = 110;
    const int Value_PalZweihaender = 800;
    const int Damage_HolyHammer = 60;
    const int Condition_HolyHammer = 10;
    const int Range_HolyHammer = 100;
    const int Value_HolyHammer = 1000;
    const int Damage_Orkaxt_01 = 50;
    const int Condition_Orkaxt_01 = 70;
    const int Range_Orkaxt_01 = 120;
    const int Value_Orkaxt_01 = 10;
    const int Damage_Orkaxt_02 = 60;
    const int Condition_Orkaxt_02 = 80;
    const int Range_Orkaxt_02 = 120;
    const int Value_Orkaxt_02 = 10;
    const int Damage_Orkaxt_03 = 70;
    const int Condition_Orkaxt_03 = 90;
    const int Range_Orkaxt_03 = 120;
    const int Value_Orkaxt_03 = 20;
    const int Damage_Orkaxt_04 = 80;
    const int Condition_Orkaxt_04 = 100;
    const int Range_Orkaxt_04 = 120;
    const int Value_Orkaxt_04 = 20;
    const int Damage_Orkschwert_01 = 120;
    const int Condition_Orkschwert_01 = 160;
    const int Range_Orkschwert_01 = 110;
    const int Value_Orkschwert_01 = 30;
    const int Damage_Orkschwert = 110;
    const int Condition_Orkschwert = 140;
    const int Range_Orkschwert = 100;
    const int Value_Orkschwert = 20;
    const int Damage_ShortSword3 = 40;
    const int Condition_ShortSword3 = 20;
    const int Range_ShortSword3 = 50;
    const int Value_ShortSword3 = 500;
    const int Damage_Nagelkeule = 40;
    const int Condition_Nagelkeule = 30;
    const int Range_Nagelkeule = 70;
    const int Value_Nagelkeule = 450;
    const int Damage_ShortSword4 = 45;
    const int Condition_ShortSword4 = 22;
    const int Range_ShortSword4 = 50;
    const int Value_ShortSword4 = 550;
    const int Damage_Kriegskeule = 50;
    const int Condition_Kriegskeule = 50;
    const int Range_Kriegskeule = 60;
    const int Value_Kriegskeule = 500;
    const int Damage_Richtstab = 50;
    const int Condition_Richtstab = 35;
    const int Range_Richtstab = 110;
    const int Value_Richtstab = 600;
    const int Damage_ShortSword5 = 50;
    const int Condition_ShortSword5 = 25;
    const int Range_ShortSword5 = 50;
    const int Value_ShortSword5 = 750;
    const int Damage_Kriegshammer1 = 60;
    const int Condition_Kriegshammer1 = 50;
    const int Range_Kriegshammer1 = 70;
    const int Value_Kriegshammer1 = 650;
    const int Damage_Hellebarde = 60;
    const int Condition_Hellebarde = 55;
    const int Range_Hellebarde = 150;
    const int Value_Hellebarde = 850;
    const int Damage_Nagelkeule2 = 60;
    const int Condition_Nagelkeule2 = 60;
    const int Range_Nagelkeule2 = 60;
    const int Value_Nagelkeule2 = 600;
    const int Damage_Schiffsaxt = 60;
    const int Condition_Schiffsaxt = 60;
    const int Range_Schiffsaxt = 70;
    const int Value_Schiffsaxt = 600;
    const int Damage_Piratensaebel = 65;
    const int Condition_Piratensaebel = 60;
    const int Range_Piratensaebel = 70;
    const int Value_Piratensaebel = 400;
    const int Damage_Schwert = 65;
    const int Condition_Schwert = 65;
    const int Range_Schwert = 90;
    const int Value_Schwert = 650;
    const int Damage_Common1 = 40;
    const int Damage_Common1_Sharp = 55;
    const int Damage_Common1_Blade = 30;
    const int Condition_Common1 = 30;
    const int Range_Common1 = 90;
    const int Value_Common1 = 200;
    const int Value_Common1_Blade = 100;
    const int Damage_RangerStaff = 60;
    const int Condition_RangerStaff = 30;
    const int Range_RangerStaff = 120;
    const int Value_RangerStaff = 900;
    const int Condition_Stab01 = 300;
    const int Condition_Stab02 = 300;
    const int Condition_Stab03 = 350;
    const int Condition_Stab04 = 250;
    const int Condition_StabDragon = 500;
    const int Condition_StabDemon = 800;
    const int Condition_StabBlood = 1200;
    const int Range_Stab01 = 110;
    const int Range_Stab02 = 110;
    const int Range_Stab03 = 110;
    const int Range_Stab04 = 110;
    const int Damage_Stab01 = 50;
    const int Damage_Stab02 = 40;
    const int Damage_Stab03 = 45;
    const int Damage_Stab04 = 35;
    const int Value_Stab01 = 1900;
    const int Value_Stab02 = 1850;
    const int Value_Stab03 = 2000;
    const int Value_Stab04 = 1950;
    const int Damage_Stabkeule = 70;
    const int Condition_Stabkeule = 70;
    const int Range_Stabkeule = 120;
    const int Value_Stabkeule = 700;
    const int Damage_Zweihaender1 = 75;
    const int Condition_Zweihaender1 = 75;
    const int Range_Zweihaender1 = 110;
    const int Value_Zweihaender1 = 750;
    const int Damage_Steinbrecher = 80;
    const int Condition_Steinbrecher = 80;
    const int Range_Steinbrecher = 50;
    const int Value_Steinbrecher = 800;
    const int Damage_Spicker = 70;
    const int Condition_Spicker = 70;
    const int Range_Spicker = 60;
    const int Value_Spicker = 700;
    const int Damage_Streitaxt1 = 80;
    const int Condition_Streitaxt1 = 80;
    const int Range_Streitaxt1 = 70;
    const int Value_Streitaxt1 = 800;
    const int Damage_Schwert1 = 60;
    const int Damage_Schwert1_Sharp = 75;
    const int Condition_Schwert1 = 50;
    const int Range_Schwert1 = 70;
    const int Value_Schwert1 = 400;
    const int Damage_Schwert2 = 85;
    const int Condition_Schwert2 = 85;
    const int Range_Schwert2 = 90;
    const int Value_Schwert2 = 850;
    const int Damage_Doppelaxt = 90;
    const int Condition_Doppelaxt = 90;
    const int Range_Doppelaxt = 70;
    const int Value_Doppelaxt = 900;
    const int Damage_Bartaxt = 90;
    const int Condition_Bartaxt = 90;
    const int Range_Bartaxt = 70;
    const int Value_Bartaxt = 900;
    const int Damage_Khardimon = 90;
    const int Condition_Khardimon = 90;
    const int Range_Khardimon = 65;
    const int Value_Khardimon = 900;
    const int Damage_Morgenstern = 90;
    const int Condition_Morgenstern = 90;
    const int Range_Morgenstern = 60;
    const int Value_Morgenstern = 900;
    const int Damage_Schwert3 = 90;
    const int Condition_Schwert3 = 95;
    const int Range_Schwert3 = 100;
    const int Value_Schwert3 = 850;
    const int Damage_Schwert4 = 80;
    const int Damage_Schwert4_Sharp = 95;
    const int Condition_Schwert4 = 70;
    const int Range_Schwert4 = 80;
    const int Value_Schwert4 = 600;
    const int Damage_Special_1H_1 = 150;
    const int Damage_Special_1H_2 = 170;
    const int Damage_Special_1H_3 = 190;
    const int Damage_Special_1H_4 = 215;
    const int Damage_Special_2H_1 = 180;
    const int Damage_Special_2H_2 = 240;
    const int Damage_Special_2H_3 = 270;
    const int Damage_Special_2H_4 = 300;
    const int Condition_Special_1H_1 = 140;
    const int Range_Special_1H_1 = 90;
    const int Value_Special_1H_1 = 750;
    const int Condition_Special_2H_1 = 160;
    const int Range_Special_2H_1 = 100;
    const int Value_Special_2H_1 = 900;
    const int Condition_Special_1H_2 = 160;
    const int Range_Special_1H_2 = 90;
    const int Value_Special_1H_2 = 1200;
    const int Condition_Special_2H_2 = 200;
    const int Range_Special_2H_2 = 110;
    const int Value_Special_2H_2 = 1500;
    const int Condition_Special_1H_3 = 190;
    const int Range_Special_1H_3 = 100;
    const int Value_Special_1H_3 = 1500;
    const int Condition_Special_2H_3 = 240;
    const int Range_Special_2H_3 = 120;
    const int Value_Special_2H_3 = 1800;
    const int Condition_Special_1H_4 = 210;
    const int Range_Special_1H_4 = 100;
    const int Value_Special_1H_4 = 1800;
    const int Condition_Special_2H_4 = 280;
    const int Range_Special_2H_4 = 120;
    const int Value_Special_2H_4 = 2100;
    const int Damage_Rapier = 50;
    const int Condition_Rapier = 60;
    const int Range_Rapier = 70;
    const int Value_Rapier = 100;
    const int Damage_Rubinklinge = 100;
    const int Damage_Rubinklinge_Sharp = 115;
    const int Condition_Rubinklinge = 90;
    const int Range_Rubinklinge = 90;
    const int Value_Rubinklinge = 800;
    const int Damage_Machete = 100;
    const int Condition_Machete = 90;
    const int Range_Machete = 75;
    const int Value_Machete = 1100;
    const int Damage_AltMachete = 60;
    const int Condition_AltMachete = 60;
    const int Range_AltMachete = 70;
    const int Value_AltMachete = 600;
    const int Damage_Streitkolben = 100;
    const int Condition_Streitkolben = 100;
    const int Range_Streitkolben = 60;
    const int Value_Streitkolben = 1000;
    const int Damage_Zweihaender2 = 105;
    const int Condition_Zweihaender2 = 105;
    const int Range_Zweihaender2 = 100;
    const int Value_Zweihaender2 = 1050;
    const int Damage_Hacker = 105;
    const int Condition_Hacker = 100;
    const int Range_Hacker = 105;
    const int Value_Hacker = 1100;
    const int Damage_AltHacker = 70;
    const int Condition_AltHacker = 70;
    const int Range_AltHacker = 95;
    const int Value_AltHacker = 700;
    const int Damage_Runenschwert = 120;
    const int Condition_Runenschwert = 120;
    const int Range_Runenschwert = 90;
    const int Value_Runenschwert = 1100;
    const int Damage_Rabenschnabel = 110;
    const int Condition_Rabenschnabel = 110;
    const int Range_Rabenschnabel = 60;
    const int Value_Rabenschnabel = 1100;
    const int Damage_Schwert5 = 110;
    const int Condition_Schwert5 = 110;
    const int Range_Schwert5 = 100;
    const int Value_Schwert5 = 1100;
    const int Damage_Inquisitor = 110;
    const int Condition_Inquisitor = 110;
    const int Range_Inquisitor = 60;
    const int Value_Inquisitor = 1100;
    const int Damage_Streitaxt2 = 110;
    const int Condition_Streitaxt2 = 110;
    const int Range_Streitaxt2 = 100;
    const int Value_Streitaxt2 = 1100;
    const int Damage_Zweihaender3 = 115;
    const int Condition_Zweihaender3 = 115;
    const int Range_Zweihaender3 = 120;
    const int Value_Zweihaender3 = 1150;
    const int Damage_Sturmknecht = 115;
    const int Condition_Sturmknecht = 100;
    const int Range_Sturmknecht = 120;
    const int Value_Sturmknecht = 1150;
    const int Damage_Steinkeule2 = 120;
    const int Condition_Steinkeule2 = 120;
    const int Range_Steinkeule2 = 120;
    const int Value_Steinkeule2 = 600;
    const int Damage_Quarhodron = 120;
    const int Condition_Quarhodron = 120;
    const int Range_Quarhodron = 60;
    const int Value_Quarhodron = 1200;
    const int Damage_ElBastardo = 120;
    const int Damage_ElBastardo_Sharp = 135;
    const int Damage_Betty = 140;
    const int Condition_ElBastardo = 110;
    const int Range_ElBastardo = 100;
    const int Value_ElBastardo = 1200;
    const int Value_Betty = 2155;
    const int Damage_Kriegshammer2 = 120;
    const int Condition_Kriegshammer2 = 120;
    const int Range_Kriegshammer2 = 80;
    const int Value_Kriegshammer2 = 1200;
    const int Damage_Meisterdegen = 110;
    const int Condition_Meisterdegen = 90;
    const int Range_Meisterdegen = 90;
    const int Value_Meisterdegen = 2455;
    const int Damage_Folteraxt = 125;
    const int Condition_Folteraxt = 125;
    const int Range_Folteraxt = 80;
    const int Value_Folteraxt = 1250;
    const int Damage_Orkschlaechter = 190;
    const int Condition_Orkschlaechter = 130;
    const int Range_Orkschlaechter = 100;
    const int Value_Orkschlaechter = 1300;
    const int Damage_Zweihaender4 = 135;
    const int Condition_Zweihaender4 = 135;
    const int Range_Zweihaender4 = 120;
    const int Value_Zweihaender4 = 1350;
    const int Damage_Schlachtaxt = 210;
    const int Condition_Schlachtaxt = 140;
    const int Range_Schlachtaxt = 100;
    const int Value_Schlachtaxt = 1400;
    const int Damage_Scimitar = 145;
    const int Condition_Scimitar = 145;
    const int Range_Scimitar = 120;
    const int Value_Scimitar = 1450;
    const int Damage_Barbarenstreitaxt = 150;
    const int Condition_Barbarenstreitaxt = 150;
    const int Range_Barbarenstreitaxt = 90;
    const int Value_Barbarenstreitaxt = 1500;
    const int Damage_Sturmbringer = 150;
    const int Condition_Sturmbringer = 150;
    const int Range_Sturmbringer = 120;
    const int Value_Sturmbringer = 1500;
    const int Damage_Berserkeraxt = 320;
    const int Condition_Berserkeraxt = 350;
    const int Range_Berserkeraxt = 90;
    const int Value_Berserkeraxt = 3000;
    const int Damage_Drachenschneide = 220;
    const int Condition_Drachenschneide = 200;
    const int Range_Drachenschneide = 120;
    const int Value_Drachenschneide = 2900;
    const int Damage_Blessed_1H_1 = 180;
    const int Damage_Blessed_1H_2 = 200;
    const int Damage_Blessed_1H_3 = 220;
    const int Damage_Blessed_2H_1 = 240;
    const int Damage_Blessed_2H_2 = 270;
    const int Damage_Blessed_2H_3 = 300;
    const int Damage_Blessed_2H_4 = 320;
    const int Condition_Blessed_1H_1 = 100;
    const int Range_Blessed_1H_1 = 100;
    const int Value_Blessed_1H_1 = 100;
    const int Condition_Blessed_1H_2 = 100;
    const int Range_Blessed_1H_2 = 100;
    const int Value_Blessed_1H_2 = 100;
    const int Condition_Blessed_1H_3 = 100;
    const int Range_Blessed_1H_3 = 100;
    const int Value_Blessed_1H_3 = 100;
    const int Condition_Blessed_2H_1 = 120;
    const int Range_Blessed_2H_1 = 120;
    const int Value_Blessed_2H_1 = 100;
    const int Condition_Blessed_2H_2 = 120;
    const int Range_Blessed_2H_2 = 120;
    const int Value_Blessed_2H_2 = 100;
    const int Condition_Blessed_2H_3 = 120;
    const int Range_Blessed_2H_3 = 120;
    const int Value_Blessed_2H_3 = 100;
    const int Condition_Blessed_2H_4 = 140;
    const int Range_Blessed_2H_4 = 120;
    const int Value_Blessed_2H_4 = 100;




     
    Последнее редактирование: 11 июн 2017
  2. HapkoZzK

    HapkoZzK Участник форума

    Регистрация:
    27 дек 2015
    Сообщения:
    483
    Благодарности:
    85
    Баллы:
    55
    Пол:
    Мужской
    Мда, грустный посох у укурков, очень
     
  3. GavinMagnus

    GavinMagnus Участник форума

    Регистрация:
    30 ноя 2015
    Сообщения:
    1.908
    Благодарности:
    536
    Баллы:
    140
    Пол:
    Мужской
    Хм, а как же посох гуру который 250 маны требует?
     
  4. HapkoZzK

    HapkoZzK Участник форума

    Регистрация:
    27 дек 2015
    Сообщения:
    483
    Благодарности:
    85
    Баллы:
    55
    Пол:
    Мужской
    Думаю это либо в будущем, либо посохи для НПЦ, как у Ксардаса
     
  5. kiko.-_-

    kiko.-_- Участник форума

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.984
    Благодарности:
    676
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    завтра утром возможно тип скинет сейв гуру, все проверю. Может "странника" еще чей-то посох, а не гуру. А же рендомно искал коды в Марвине. Их нигде нет.
     
  6. DAN_52rus

    DAN_52rus Участник форума

    Регистрация:
    11 мар 2015
    Сообщения:
    164
    Благодарности:
    42
    Баллы:
    80
    Пол:
    Мужской
    Нашёл лук Святой посланник
    Открыть спойлер
    Находится на нижних уровнях локации Шахта Орков, в хорошо припрятанном сундуке на поваленных лесах для добычи руды

    Требует навык владения луком 95% и 340 ловки
    Урон магией 240
    Бонус против нежити
     
    kiko.-_- поблагодарил.
  7. Arn (Odessa)

    Arn (Odessa) Участник форума

    Регистрация:
    4 апр 2013
    Сообщения:
    85
    Благодарности:
    5
    Баллы:
    75
    Пол:
    Мужской
    Моя палка:
    Посох некроманта
    Необходимо маны- 350
    Урон магией- 245
    Прибавка магии- 120
    Двуручное\магическое
     
  8. kiko.-_-

    kiko.-_- Участник форума

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.984
    Благодарности:
    676
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    какой круг?
    Этот грейд/замена начального посоха, или...
     
  9. Arn (Odessa)

    Arn (Odessa) Участник форума

    Регистрация:
    4 апр 2013
    Сообщения:
    85
    Благодарности:
    5
    Баллы:
    75
    Пол:
    Мужской
    4-й
     
    kiko.-_- поблагодарил.
  10. Arn (Odessa)

    Arn (Odessa) Участник форума

    Регистрация:
    4 апр 2013
    Сообщения:
    85
    Благодарности:
    5
    Баллы:
    75
    Пол:
    Мужской
    Нет, эту штуку даёт Ксардас с новой шмоткой после изучения 4-го круга.
     
  11. diomed11

    diomed11 Участник форума

    Регистрация:
    7 янв 2016
    Сообщения:
    49
    Благодарности:
    11
    Баллы:
    20
    Пол:
    Мужской
    Лук - Якулус
    Навык владения - 55
    Урон - 140
    Ловкость - 190
    Защита от физического урона - 10
    Место - Яркендар
     
    kiko.-_- поблагодарил.
  12. Йожик

    Йожик Участник форума

    Регистрация:
    15 дек 2015
    Сообщения:
    403
    Благодарности:
    66
    Баллы:
    75
    Пол:
    Мужской
    За Золотым Драконом.(там же шлем ловкача, и Никамунинужныый цветок))
     
    kiko.-_- поблагодарил.
  13. Мари

    Мари Участник форума

    Регистрация:
    15 фев 2015
    Сообщения:
    280
    Благодарности:
    87
    Баллы:
    80
    Пол:
    Женский
    Одноручное рубящее
    Ярость берсерка
    Урон -145
    Сила -130
    Находится в Хоринисе в локе с пирамидами
     
    kiko.-_- поблагодарил.
  14. Йожик

    Йожик Участник форума

    Регистрация:
    15 дек 2015
    Сообщения:
    403
    Благодарности:
    66
    Баллы:
    75
    Пол:
    Мужской
    Открыть спойлер
    Ну, можно было поточнее? В малой пирамиде, с открывалкой для пещеры с големами
     
  15. kiko.-_-

    kiko.-_- Участник форума

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.984
    Благодарности:
    676
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    хм... неужели переложили... было же всегда в большой... ладно... проверю, исправлю если что
     
  16. Мари

    Мари Участник форума

    Регистрация:
    15 фев 2015
    Сообщения:
    280
    Благодарности:
    87
    Баллы:
    80
    Пол:
    Женский
    Шпага мастера-вора
    Урон - 60
    Ловкость - 90
    Одноручное, колющее, именное

    Находится на 2 этаже на полке старой башни Ксардаса в рудниковой долине
     
    kiko.-_- поблагодарил.
  17. diomed11

    diomed11 Участник форума

    Регистрация:
    7 янв 2016
    Сообщения:
    49
    Благодарности:
    11
    Баллы:
    20
    Пол:
    Мужской
    Меч - Эль Бастардо - одноручное
    Урон - 110
    Сила - 70
    Прирост владения - 2
    Яркендар - Том
     
    kiko.-_- поблагодарил.
  18. Мари

    Мари Участник форума

    Регистрация:
    15 фев 2015
    Сообщения:
    280
    Благодарности:
    87
    Баллы:
    80
    Пол:
    Женский
    Боевой колун
    Урон 110
    Сила 125
    Двуручное, рубящее

    Можно выбить с Главаря бандитов за фермой Онара по квесту гильдии асасинов
     
    kiko.-_- поблагодарил.
  19. Йожик

    Йожик Участник форума

    Регистрация:
    15 дек 2015
    Сообщения:
    403
    Благодарности:
    66
    Баллы:
    75
    Пол:
    Мужской
    Я тоже мог перепутать)) Но локализацию желательно бы...
     
  20. Ivan.Oliynichenko

    Ivan.Oliynichenko Участник форума

    Регистрация:
    3 янв 2016
    Сообщения:
    19
    Благодарности:
    4
    Баллы:
    15
    Пол:
    Мужской
    Скрафчиные луки имеют другие характеристики и бонусы, будьте внимательны!

    Почти все луки:

    Луки на ловкость
    Открыть спойлер

    Цвет смерти:
    Урон 260
    Необходимо ловкости 400
    Необходим навык владения луком 100%
    Защита от магии 50
    "Кажеться сама смерть коснулась этого лука"

    Святой посланник
    Необходимо ловкости 340
    Необходим навык владения луком 95%
    Урон магией 240
    Бонус против нежити

    Шер гал мал:
    Урон 230
    Необходимо ловкости 320
    Необходим навык владения луком 80%
    Защита от физ урона 40
    "Этот лук сделан из человечиских костей"

    Эр'хазир
    Урон 210
    Необходимо ловкости 300
    Необходим навык владения луком 70%
    Защита от физ урона 20
    Прибавка к макс жизн 200

    Хамасин
    Урон 190
    Необходимо ловкости 250
    Необходим навык владения луком 60%
    Прибавка к ловкости 25
    Легендарное оружие воинов Масиаф

    Прядильoик боли
    Урон 170
    Необходимо ловкости 220
    Необходим навык владения луком 60%
    Защита от магии 10

    Якулус
    Урон 140
    Необходимо ловкости 190
    Необходим навык владения луком 55%
    Защита от огня 5
    Защита от магии 5

    Ночной странник
    Урон 120
    Необходимо ловкости 160
    Необходим навык владения луком 50%
    Защита от физ урона 10

    Буковый лук
    Урон 100
    Необходимо ловкости 120
    Необходим навык владения луком 40%

    Длинный лук
    Урон 80
    Необходимо ловкости 90
    Необходим навык владения луком 35%

    Ясневый лук
    Урон 70
    Необходимо ловкости 80
    Необходим навык владения луком 30%

    Составной лук
    Урон 50
    Необходимо ловкости 60
    Необходим навык владения луком 25%

    Вязовый лук
    Урон 40
    Необходимо ловкости 50
    Необходим навык владения луком 20%

    Лук следопыта
    Урон 35
    Необходимо ловкости 10
    Необходим навык владения луком 15%
    Этот лук подарил мне Боспер

    Охотничий лук
    Урон 30
    Необходимо ловкости 30
    Необходим навык владения луком 15%

    Ивовый лук
    Урон 20
    Необходимо ловкости 20
    Необходим навык владения луком 10%

    Короткий лук
    Урон 15
    Необходимо ловкости 10
    Необходим навык владения луком 5%

    Луки на силу
    Открыть спойлер
    Боевой лук
    Урон 130
    Необходимо сила 170

    Дубовый лук
    Урон 120
    Необходимо сила 150

    Костяной лук
    Урон 110
    Необходимо сила 130

    Лук наемника
    Урон 30
    Необходимо сила 50

    Луки сделанные вами (нужно обучиться изготовлению луков)
    Открыть спойлер

    Ивовый лук
    Урон 35
    Необходимо ловкости 20
    Необходим навык владения луком 20%
    Прирост навыка стрельбы из лука 2

    Короткий лук
    Урон 15
    Необходимо ловкости 10
    Необходим навык владения луком 10%
    Прирост навыка стрельбы из лука 1

    Марвин коды (уточняется)
    Открыть спойлер
    ItRw_Bow_L_01 Короткий лук
    ItRw_Bow_L_02 Ивовый лук
    ItRw_Bow_L_05 Лук следопыта
    ITRW_G3_SMALL_BOW_01 Охотничий лук
    ITRW_G3_LONG_BOW_01 Вязовый лук
    ItRw_Bow_M_01 Составной лук
    ItRw_Bow_M_02 Ясеневый лук
    ItRw_Bow_M_03 Длинный лук
    ItRw_Bow_M_04 Буковый лук
    ItRw_Bow_H_01 Костяной лук
    ItRw_Bow_H_02 Дубовый лук
    ItRw_Bow_H_03 Боевой лук
    ITRW_G3_LONG_BOW_01 Вязовый лук
    ITRW_BOWMAKED8_S_DRAGONBONE Драконий лук
    ITRW_BOWMAKED4_G3_HORN Нордмарский лук
    ITRW_BOW_S_IRON Лук наемника
    ITRW_BOWMAKED3_A_BONE Взгляд Диего
    ItRw_Bow_Long_Arabic Лук Тени
    ITRW_BOW_R_BONE Ночной странник
    ITRW_G3_LONG_BOW_02 Якулус
    ITRW_KMR_KADAT_BOW_01 Кудзу
    ITRW_KMR_DARKLONG_BOW_01 Прядильщик боли
    ITRW_KMR_SHADOWS_BOW_01 Хамасин
    ITRW_G3_SILENTDEATH_BOW_01 Тихая смерть
    ITRW_BOWMAKED6_S_NIGHTINGALEBOW Лук Теней
    ITRW_BOW_BONES_01 Шер Гар Мал
    ITRW_G4_OAK_BOW_01 Эр'Хазир
    ITRW_BOWMAKED5_A_COBRA Святой посланник
    ITRW_G3_DEMON_BOW_01 Цвет Смерти
    ITRW_BOW_S_DAEDRIC Длань Хаоса
    ItRw_Bow_H_01 Лук проклятых

    некоторые не работают, так как заскриптованы как то иначе чем дефолтные, но это все что есть в кодах.


    PS. если есть интерес к арбалетам, могу написать и о них.
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2016
    kiko.-_- поблагодарил.

Поделиться этой страницей