1. Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
    Скрыть объявление
  2. Форум аддона "Возвращение" 2.0:
    — Обсудить игру, почитать о прохождениях и/или разрешить свои вопросы по игре вы можете в одной из тем одноименного форума. Посетить...
    — Прочитать историю изменения и/или скачать последнюю версию аддона "Возвращение", вы можете на страницах наших ресурсов. Скачать...
    Скрыть объявление

Возвращение 2: Оружие

Тема в разделе "Возвращение, версия: 2.0", создана пользователем kiko.-_-, 8 янв 2016.

  1. kiko.-_-

    kiko.-_- Участник форума

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.984
    Благодарности:
    676
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    Данные соответствуют версии мода 00.62

    Изменение версии 00.65:

    Введен новый параметр для ГГ - "стойкость". По сути это старый параметр защиты от отбрасывания и падения ("защита от полета"). Со всего оружия убраны прибавки защиты от этого вида урона.
    (пока править данные не буду)

    Магические посохи:

    Минимальный урон магического посоха равен уровню ГГ. Интеллект не влияет на урон магического посоха. Магические посохи с дробящим типом урона получают бонусный урон от силы ГГ. Владение двуручным оружием влияет на эффективность сражения посохом.
    Открыть спойлер
    Посох друида:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Необходимо маны 300
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_STAFFDRUID(C_Item)
    name = "Посох друида";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    visual = "ITMW_2H_G3_STAFFDRUID_01.3DS";
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab01;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    description = name;

    Посох Огня(1-3 круг):
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо маны 100
    Прибавка к интеллекту 50
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_G3_STAFFFIRE_01(C_Item)
    name = "Посох Огня";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1000;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_2H_G3_STAFFFIRE_01.3DS";
    on_equip = equip_stab_kdf;
    on_unequip = unequip_stab_kdf;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STAB_KDF;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1000

    Посох верховного мага Огня (4 круг):
    Открыть спойлер
    Урон огнем 240
    Необходимо маны 300
    Прибавка к интеллекту 100
    Двуручное | Магическое

    Открыть спойлер
    instance ITMW_ADDON_STAB01_NPC(C_Item)
    name = "Посох верховного мага Огня";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damagetype = DAM_FIRE;
    damageTotal = 60;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = DAMAGE_STAB01MAGIC;
    range = Range_Stab01;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab01;
    visual = "ItMW_Addon_Stab01_New.3ds";
    description = name;

    instance ItMW_Addon_Stab01(C_Item)
    name = "Посох верховного мага Огня";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Stab01;
    damagetype = DAM_FIRE;
    damageTotal = DAMAGE_STAB01MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = DAMAGE_STAB01MAGIC;
    range = Range_Stab01;
    on_equip = equip_zauberstab_kdf;
    on_unequip = unequip_zauberstab_kdf;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab01;
    visual = "ItMW_Addon_Stab01_New.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Fire;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_KDF;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 1900

    Посох Воды:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Необходимо маны 100
    Прибавка к интеллекту 45
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_G3_STAFFWATER_01(C_Item)
    name = "Посох Воды";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 800;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_2H_G3_STAFFWATER_01.3DS";
    on_equip = equip_stab_kdw;
    on_unequip = unequip_stab_kdw;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STAB_KDW;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 800

    Посох верховного мага Воды(4-й круг):
    Открыть спойлер
    Урон магией 235
    Необходимо маны 300
    Прибавка к интеллекту 90
    Двуручное | Магическое

    Открыть спойлер
    instance ITMW_ADDON_STAB02_NPC(C_Item)
    name = "Посох верховного мага Воды";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = 60;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 60;
    range = Range_Stab02;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab02;
    visual = "ItMW_Addon_Stab04_New.3ds";
    description = name;

    instance ItMW_Addon_Stab02(C_Item)
    name = "Посох верховного мага Воды";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Stab02;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = DAMAGE_STAB02MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = DAMAGE_STAB02MAGIC;
    range = Range_Stab02;
    on_equip = equip_zauberstab_kdw;
    on_unequip = unequip_zauberstab_kdw;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab02;
    visual = "ItMW_Addon_Stab04_New.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Magic;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_KDW;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 1850

    Посох Темного мага (1-3 круг):
    Открыть спойлер
    Урон 125
    Необходимо маны 120
    Прибавка к интеллекту 55
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_KMR_BLACKSTAFF_01(C_Item)
    name = "Посох темного мага";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1200;
    damageTotal = 125;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_2H_KMR_BLACKSTAFF_01.3DS";
    on_equip = equip_stab_kdm;
    on_unequip = unequip_stab_kdm;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STAB_KDM;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1200

    Посох некроманта (4-й круг):
    имеет бонусный урон по нежити
    Открыть спойлер
    Урон магией 245
    Необходимо маны 350
    Прибавка к интеллекту 110
    Двуручное | Магическое

    Открыть спойлер
    instance ITMW_ADDON_STAB03_NPC(C_Item)
    {
    name = "Посох некроманта";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = 60;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 60;
    range = Range_Stab03;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab03;
    visual = "ItMW_Addon_Stab03_New.3ds";
    description = name;

    instance ItMW_Addon_Stab03(C_Item)
    name = "Посох некроманта";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Stab03;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = DAMAGE_STAB03MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = DAMAGE_STAB03MAGIC;
    range = Range_Stab03;
    on_equip = equip_zauberstab_kdm;
    on_unequip = unequip_zauberstab_kdm;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab03;
    visual = "ItMW_Addon_Stab03_New.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Magic;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_KDM;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 2000

    Посох Странника:
    Открыть спойлер
    Урон 115
    Необходимо маны 75
    Прибавка к интеллекту 40
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_G3_STAFFDRUID_01(C_Item)
    name = "Посох странника";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 500;
    damageTotal = 115;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 75;
    visual = "ITMW_2H_G3_STAFFDRUID_01.3DS";
    on_equip = equip_stab_gur;
    on_unequip = unequip_stab_gur;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STAB_GUR;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 500

    Посох Гуру(4-й круг):
    Открыть спойлер
    Урон магией 230
    Необходимо маны 250
    Прибавка к интеллекту 80
    Двуручное | Магическое

    Открыть спойлер
    instance ITMW_ADDON_STAB04_NPC(C_Item)
    name = "Посох Гуру";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damagetype = DAM_FLY;
    damageTotal = 60;
    damage[DAM_INDEX_FLY] = 60;
    range = Range_Stab04;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab04;
    visual = "ItMW_Addon_Stab_Guru.3ds";
    description = name;

    instance ItMW_Addon_Stab04(C_Item)
    name = "Посох Гуру";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Stab04;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = DAMAGE_STAB04MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = DAMAGE_STAB04MAGIC;
    range = Range_Stab04;
    on_equip = equip_zauberstab_gur;
    on_unequip = unequip_zauberstab_gur;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_Stab04;
    visual = "ItMW_Addon_Stab_Guru.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Magic;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_GUR;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 1950

    Бар Шахар:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо маны 100
    Прибавка к интеллекту 120
    Двуручное | Дробящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCSTAB(C_Item)
    name = "Бар Шахар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_STONE;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_2h_OrcStab_H.3DS";
    on_equip = equip_stab_orc_l;
    on_unequip = unequip_stab_orc_l;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_ORC_L;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 25

    Местоположение
    Открыть спойлер
    выдаёт Ур-Тралл вместе с робой шамана после зачистки Храма спящего

    Ур Дар Шахар:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Необходимо маны 250
    Прибавка к интеллекту 150
    Двуручное | Дробящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCSTAFF_01(C_Item)
    name = "Ур Дар Шахар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1500;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 250;
    visual = "ITMW_2H_ORCSTAFF_01.3DS";
    on_equip = equip_stab_orc_h;
    on_unequip = unequip_stab_orc_h;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Mana_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_ORC_H;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Драконний посох:
    Открыть спойлер
    Урон огнем 275
    Необходимо маны 450
    Прибавка к интеллекту 175
    Двуручное | Магическое | Легендарное

    instance ITMW_2H_DRAGONSTAFF_01(C_Item)
    name = "Драконий посох";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 2000;
    damagetype = DAM_FIRE;
    damageTotal = DAMAGE_STABDRAGON;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = DAMAGE_STABDRAGON;
    range = Range_Stab03;
    on_equip = equip_zauberstab_dragon;
    on_unequip = unequip_zauberstab_dragon;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = CONDITION_STABDRAGON;
    visual = "ITMW_2H_DRAGONSTAFF_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Fire;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_DRAGON;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 2000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Азгалор

    Гаситель душ:
    Открыть спойлер
    Урон магией 300
    Необходимо маны 600
    Прибавка к интеллекту 200
    Двуручное | Магическое | Легендарное

    instance ITMW_2H_KMR_DAEMONSTAFF_01(C_Item)
    name = "Гаситель душ";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 3000;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = DAMAGE_STABDEMON;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = DAMAGE_STABDEMON;
    range = Range_Stab03;
    on_equip = equip_zauberstab_demon;
    on_unequip = unequip_zauberstab_demon;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = CONDITION_STABDEMON;
    visual = "ITMW_2H_KMR_DAEMONSTAFF_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Mana_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Dam_Magic;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[3] = NAME_BONUS_INTSTAFF;
    count[3] = BONUSMANA_STABS_DEMON;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_MAGIC_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 3000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    на Ирдорате в комнате с рецептом Эмбордало Фиргасто

    Ар'Крах:
    Открыть спойлер
    Необходимо маны 1200
    Урон магией 400
    Прибавка к интеллекту 250
    Двуручное | Магическое | Легендарное

    instance ItMw_Staff_Blood(C_Item)
    name = "Ар'Крах";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 4000;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = DAMAGE_STABBLOOD;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = DAMAGE_STABBLOOD;
    range = Range_Stab03;
    on_equip = equip_zauberstab_blood;
    on_unequip = unequip_zauberstab_blood;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = Condition_StabBlood;
    visual = "ItMw_2H_BloodStaff_01.3DS";

    Цена: 4000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    награда за прохождение Данжа

    Посох Ксардаса:
    Открыть спойлер
    Урон магией 60
    Необходимо маны 1000

    instance ITMW_XARDAS_STAB(C_Item)
    name = "Посох Ксардаса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    damageTotal = 60;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 60;
    range = Range_Stab03;
    cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[2] = 1000;
    on_equip = equip_zauberstab_npc;
    on_unequip = unequip_zauberstab_npc;
    visual = "ITMW_2H_KMR_XARDASSTAFF_01.3DS";
    description = name;


    Одноручное дробящее:

    Открыть спойлер
    Кочерга:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Дробящее

    Цена 5

    Трость:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_1h_Vlk_Mace(C_Item)
    name = "Трость";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_VLKMace;
    damageTotal = 5;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_VLKMace;
    visual = "Itmw_008_1h_pole_01.3ds";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 10

    Деревянная палка:
    Открыть спойлер
    Урон 10
    необходимо силы 10
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_1h_Bau_Mace(C_Item)
    name = "Деревянная палка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_BauMace;
    damageTotal = 10;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_BauMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    };

    Цена 1 (можно обменять на стрелы 1 к 3, у Боспера)

    Дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо силы 15
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_1H_Mace_L_03(C_Item)
    name = "Дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Belegnagel;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Belegnagel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 15;
    visual = "ItMw_010_1h_Club_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 5

    Молот каменотеса:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Дробящее

    instance ITMW_STONEHAMMER(C_Item)
    name = "Молот каменотеса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_VLKMace;
    visual = "ItMw_StoneHammer.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 10

    Кузнечный молот:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо силы 20

    instance ItMw_1H_Mace_L_04(C_Item)
    name = "Кузнечный молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schmiedehammer;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Schmiedehammer;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "G3_Item_Tools_Hammer_Sledge_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Палка с шипами:
    Открыть спойлер
    Урон 20
    Необходимо силы 15
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Nagelknueppel(C_Item)
    name = "Палка с шипами";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Nagelknueppel;
    damageTotal = 20;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Nagelknueppel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 15;
    visual = "ItMw_Kriegskeule_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 50

    Тяжелый кузнечный молот:
    Открыть спойлер
    Урон 25
    Необходимо силы 30

    instance ITMW_1H_G3_SMITHHAMMER_01(C_Item)
    name = "Тяжелый кузнечный молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schmiedehammer;
    damageTotal = 25;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Schmiedehammer;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ITMW_1H_G3_SMITHHAMMER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Каменная дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 25
    Необходимо силы 40
    Одноручное | Дробящее

    instance ITMW_1H_GOBBO_HAMMER(C_Item)
    name = "Каменная дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_BauMace;
    damageTotal = 25;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_BauMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ITMW_2H_G4_STONEHAMMER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1

    Шипастая дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Необходимо силы 30
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Kriegskeule(C_Item)
    name = "Шипастая дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Kriegskeule;
    damageTotal = 35;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_Kriegskeule_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 500

    Деревянная дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Дробящее

    Цена 40

    Булава:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо силы 40

    instance ItMw_Nagelkeule(C_Item)
    name = "Булава";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Nagelkeule;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Nagelkeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_Nagelkeule_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Тяжелая булава:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Nagelkeule2(C_Item)
    name = "Тяжелая булава";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Nagelkeule2;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Nagelkeule2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_Nagelkeule2_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 600

    Хитрость Волка:
    Открыть спойлер
    Урон 60

    instance ITMW_WOLF_WAFFER(C_Item)
    name = "Хитрость Волка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_wolf_waffer;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Streitkolben;
    on_equip = equip_itmw_wolf_waffer;
    on_unequip = unequip_itmw_wolf_waffer;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_wolf_waffer;
    visual = "ItMw_Morgenstern_New.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Крушитель черепов Джарвиса:
    Открыть спойлер
    Урон 60

    instance ITMW_JARVIS_WAFFER(C_Item)
    name = "Крушитель черепов Джарвиса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_jarvis_waffer;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Streitkolben;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_jarvis_waffer;
    visual = "ItMw_Nagelkeule_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Уравниватель Лестера:
    Открыть спойлер
    Урон 60

    instance ITMW_LESTER_SWORD(C_Item)
    name = "Уравниватель Лестера";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = VALUE_ITMW_JARVIS_WAFFER;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Streitkolben;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = COND_VALUE_ITMW_JARVIS_WAFFER;
    visual = "ItMw_Streitkolben_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Боевая булава:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Streitkolben(C_Item)
    name = "Боевая булава";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Streitkolben;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Streitkolben;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_Streitkolben_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1000

    Костелом:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Необходимо силы 55
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Steinbrecher(C_Item)
    name = "Костелом";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Steinbrecher;
    damageTotal = 65;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Steinbrecher;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 55;
    visual = "ItMw_Steinbrecher_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 800

    Череполом:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Необходимо силы 60
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Spicker(C_Item)
    name = "Череполом";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Spicker;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Spicker;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_Spicker_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 700

    Боевой клив:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 70

    instance ItMw_Kriegshammer1(C_Item)
    name = "Боевой клив";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Kriegshammer1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegshammer1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ITMW_1H_MAKEDHAMMER2_S_NORDIC.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Боевой молот:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Необходимо силы 80
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Kriegshammer2(C_Item)
    name = "Боевой молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Kriegshammer2;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegshammer2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_Kriegshammer2_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1200

    Молот Таракота:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо силы 200
    Одноручное | Дробящее | Легендарное

    Утренняя звезда:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо силы 80
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Morgenstern(C_Item)
    name = "Утренняя звезда";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Morgenstern;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Morgenstern;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_Morgenstern_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 900

    Жалящая булава:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Необходимо силы 90
    Одноручное | Дробящее

    instance ITMW_1H_MACE_107(C_Item)
    name = "Жалящая булава";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 700;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = 60;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ITMW_1H_MOLAGBAR.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1150

    Инквизитор:
    Открыть спойлер
    Урон 115
    Необходимо силы 90
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Inquisitor(C_Item)
    name = "Инквизитор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Inquisitor;
    damageTotal = 115;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Inquisitor;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_Inquisitor_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена - 1100

    Ночь ворона:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо силы 95
    Одноручное | Дробящее

    instance ItMw_Rabenschnabel(C_Item)
    name = "Ночь ворона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Rabenschnabel;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Rabenschnabel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 95;
    visual = "ItMw_Rabenschnabel_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1100

    Нордмарский боевой молот:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Неодходимо силы 140
    Одноручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_NORDMARWARHAMMER(C_Item)
    name = "Нордмарский боевой молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ItMw_2H_NewHammer_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    };

    Цена 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Минентале, в склепе, рядом с амулетом Ангара

    Годендар:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Необходимо силы 180
    Одноручное | Дробящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_MOLAGBARMACE(C_Item)
    name = "Годендар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 2000;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Schuerhaken;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 180;
    visual = "ItMw_1H_MolagBarMace.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    можно найти в Храме Истины в локации Плато Древних

    Острошип:
    Открыть спойлер
    Урон: 220
    Необходимо сила: 200
    Одноручное | Дробящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_SHARPTEETH(C_Item)
    name = "Острошип";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3500;
    damageTotal = 220;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ItMw_2H_SharpTeeth_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Старой Шахте, падает из монстра по имени Даг`Кар

    Кулак демона:
    Открыть спойлер
    Урон 250
    Необходимо силы 230
    Одноручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_DEMONHAMMER(C_Item)
    name = "Кулак демона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damageTotal = 250;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 230;
    visual = "ItMw_DemonFist_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    с С'эньяка

    Ар'Дашар:
    Открыть спойлер

    instance ItMw_Axe_Blood(C_Item)
    {
    name = "Ар'Дашар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10000;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 500;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    visual = "ItMw_DemonFist_New.3DS";


    Одноручное рубящее:
    Открыть спойлер
    Железный кинжал:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_FrancisDagger_Mis(C_Item)
    name = "Железный кинжал";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 5;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_VLKDolch;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ItMw_IronDagger_01_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;

    Серп:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Рубящее

    Цена 10

    Тесак мясника:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10

    instance ITMW_MEATKNIFE(C_Item)
    name = "Тесак мясника";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_VLKDolch;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 5;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_VLKDolch;
    visual = "G3_Item_Tool_Butcher_Knife_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Разделочный нож:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10

    instance ITMI_CUTKNIFE(C_Item)
    name = "Разделочный нож";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Wolfsklinge;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 5;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_Wolfsklinge;
    visual = "ITMW_1H_ON_107.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Кочерга:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10

    instance ItMw_1H_Mace_L_01(C_Item)
    name = "Кочерга";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Schuerhaken;
    damageTotal = 5;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_Schuerhaken;
    visual = "ITMW_005_1H_POKER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Серп:
    Открыть спойлер
    Урон 5
    Необходимо силы 10

    instance ItMw_1h_Bau_Axe(C_Item)
    name = "Серп";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_BauAxe;
    damageTotal = 5;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_BauAxe;
    visual = "ITMW_007_1H_SICKLE_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Стальной кинжал:
    Открыть спойлер
    Урон 10
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Vlk_Dagger(C_Item)
    name = "Стальной кинжал";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_VLKDolch;
    damageTotal = 10;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_VLKDolch;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ItMw_SteelDagger_01_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Коса:
    Открыть спойлер
    Урон 10
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 20

    instance ITMW_2H_SCYTHE(C_Item)
    name = "Коса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 150;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 10;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "G3_Weapon_Staff_Scythe_01_NEW.3DS";
    on_equip = equip_2h_light_axe;
    on_unequip = unequip_2h_light_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Ржавый меч:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо силы 30
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_MISC_GSWORD(C_Item)
    name = "Ржавый меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_MiscSword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_020_1h_sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 25

    Топор:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 15
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Vlk_Axe(C_Item)
    name = "Топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_VLKAxe;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 15;
    range = Range_VLKAxe;
    visual = "ITMW_1H_G4_AXESMALL_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Цена 20

    Охотничий нож:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10

    instance ItMw_1H_Sword_L_03(C_Item)
    name = "Охотничий нож";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Wolfsklinge;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Wolfsklinge;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ITMW_1H_ON_107.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Волчий нож:
    Открыть спойлер
    Урон 20
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10

    instance ItMW_Addon_Knife01(C_Item)
    name = "Волчий нож";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Wolfsmesser;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 20;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Wolfsmesser;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "G3_Item_Tool_Knife_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Грубый короткий меч:
    Открыть спойлер
    Урон 25
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 20
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_ShortSword2(C_Item)
    name = "Грубый короткий меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ShortSword2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 25;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ShortSword2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ItMw_ShortSword2_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 250

    Изысканный кинжал:
    Открыть спойлер
    Урон 25
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10

    instance ITMW_RICH_SWORD(C_Item)
    name = "Изысканный кинжал";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 25;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Wolfsmesser;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ITMW_1H_KNIFE_HUNT.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;

    Плотницкий топор:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо силы 40

    instance ITMW_1H_G4_AXESMALL_01(C_Item)
    name = "Плотницкий топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_BauMace;
    damageTotal = 30;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_BauMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ITMW_1H_G4_AXESMALL_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Короткий меч:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 20

    instance ItMw_ShortSword3(C_Item)
    name = "Короткий меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ShortSword3;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 30;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ShortSword3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ItMw_ShortSword3_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Волчий зуб:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 20
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_ShortSword4(C_Item)
    name = "Волчий зуб";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ShortSword4;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 35;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ShortSword4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ItMw_ShortSword2_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Цена 550

    Меч:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 30
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Schwert(C_Item)
    name = "Меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_Schwert_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 650

    Благородный короткий меч:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 20

    instance ItMw_ShortSword5(C_Item)
    name = "Благородный короткий меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ShortSword5;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ShortSword5;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ItMw_ShortSword5_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Старая пиратская сабля:
    Открыть спойлер
    Урон 45
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60

    instance ITMW_OLDPIRATENSAEBEL(C_Item)
    name = "Старая пиратская сабля";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 30;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 45;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Piratensaebel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_PirCutlas.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium_pir;
    on_unequip = unequip_1h_medium_pir;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Короткий меч ополчения:
    Открыть спойлер
    Урон 45
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 20
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_ShortSword1(C_Item)
    name = "Короткий меч ополченца";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ShortSword1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 45;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ShortSword1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ItMw_ShortSword1_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 250

    Надменность Сентензы:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Одноручное | Рубящее | Именное

    instance ITMW_SENTENCA_SWORD(C_Item)
    name = "Надменность Сентензы";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_sentenca_sword;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkschlaechter;
    on_equip = equip_itmw_sentenca_sword;
    on_unequip = unequip_itmw_sentenca_sword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_sentenca_sword;
    visual = "ItMw_Schwert3_New.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Старое мачете:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 70

    instance ItMW_Addon_Hacker_1h_02(C_Item)
    name = "Старое мачете";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_AltMachete;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_AltMachete;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_1H_Machete_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Грубый топор:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Sld_Axe(C_Item)
    name = "Грубый топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Sld1hAxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sld1hAxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_1h_Sld_Axe_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Цена 40

    Пиратская сабля:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 60
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Piratensaebel(C_Item)
    name = "Пиратская сабля";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Piratensaebel;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Piratensaebel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ITMW_DRAKESAEBEL.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium_pir;
    on_unequip = unequip_1h_medium_pir;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 400

    Грубый меч:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_SLD_SWORD_NEW(C_Item)
    name = "Грубый меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ITMW_1HFINESWORD_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 100

    Меч ополченца:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 40
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Mil_Sword(C_Item)
    name = "Меч ополченца";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_MilSchwert;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_MilSchwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_1h_Mil_Sword_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 50

    Меч(самовыкованный):
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Необходимо силы 40
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 200

    Катэр:
    Открыть спойлер
    Урон 55
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Sense(C_Item)
    name = "Катэр";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Sense;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 55;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sense;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_012_1h_Scythe_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 25

    Клык васелиска:
    Открыть спойлер
    Урон 55
    Необходимо силы 110
    Одноручное | Рубящее | Именное

    Цена 1100

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    оружие Скатти

    Палаш:
    Открыть спойлер
    Урон 55
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 40
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Schwert3(C_Item)
    name = "Палаш";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    value = Value_Schwert3;
    damageTotal = 55;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_Schwert3_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 850

    Мачете:
    Открыть спойлер

    Урон 60
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 70
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMW_Addon_Hacker_1h_01(C_Item)
    name = "Мачете";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Machete;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Machete;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_1H_Machete_02.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Топор наемника:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Bartaxt(C_Item)
    name = "Топор наемника";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Bartaxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Bartaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_Bartaxt_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 900

    Длинный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Schwert2(C_Item)
    name = "Длинный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_Schwert2_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 850

    Сила Корда:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Урон огнем 1
    Необходимо силы ?

    instance ITMW_KORD_AXT(C_Item)
    name = "Сила Корда";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_kord_axt;
    damageTotal = 65;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Doppelaxt;
    on_equip = equip_itmw_kord_axt;
    on_unequip = unequip_itmw_kord_axt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_kord_axt;
    visual = "ItMw_Doppelaxt_New.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Меч Бартока:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70

    instance ITMW_BARTOKSWORD(C_Item)
    name = "Меч Бартока";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_AltMachete;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 65;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_AltMachete;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_BartokSword.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Благородный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    instance ItMw_Schwert1(C_Item)
    name = "Благородный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 65;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_Schwert1_New.3DS";
    on_equip = Equip_1H_02;
    on_unequip = UnEquip_1H_02;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    Цена 400

    Клинок рыцаря:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Pal_Sword(C_Item)
    name = "Клинок рыцаря";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PalSchwert;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 65;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PalSchwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_1h_Pal_Sword_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 600

    Пиратский топор:
    Открыть спойлер
    Урон 65
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 65

    instance ItMw_Addon_PIR1hAxe(C_Item)
    name = "Пиратский топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PIR1hAxe;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 65;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PIR1hAxe;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 65;
    visual = "ITMW_1H_PIRAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    };

    Друг Ларса:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Тип урона рубящий/дробящий
    Урон огнем 1

    instance ITMW_LARES_AXT(C_Item)
    name = "Друг Ларса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_lares_axt;
    damageTotal = 70;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 70;
    damage[DAM_INDEX_BLUNT] = 70;
    damagetype = DAM_BLUNT | DAM_EDGE;
    range = Range_Doppelaxt;
    on_equip = equip_itmw_lares_axt;
    on_unequip = unequip_itmw_lares_axt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_lares_axt;
    visual = "ItMw_Doppelaxt_New.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Меч Фалька:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100

    instance ITMW_2H_MASTER_01(C_Item)
    name = "Меч Фалька";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_2H_MASTER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Двойной топор:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 65
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Doppelaxt(C_Item)
    name = "Двойной топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Doppelaxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Doppelaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 65;
    visual = "ItMw_Doppelaxt_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 900

    Кривой меч:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Необходимо силы 145
    Одноручное | Рубящее | Именное

    Цена 1450

    Благородный длинный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Необходимо силы 55
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 600

    Местоположение
    Открыть спойлер
    оружие Декстера

    Ингрейн:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Одноручное | Рубящее | Именное

    instance ITMW_1H_GOLDBRAND_GREG(C_Item)
    name = "Ингрейн";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = VALUE_ITMW_SENTENCA_SWORD;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkschlaechter;
    on_equip = equip_itmw_sentenca_sword;
    on_unequip = unequip_itmw_sentenca_sword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = COND_VALUE_ITMW_SENTENCA_SWORD;
    visual = "ITMW_SPAGE_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Цена 300

    Фальчион:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70

    instance ItMw_Addon_PIR2hSword(C_Item)
    name = "Фальчион";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PIR2hSword;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PIR2hAxe;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ITMW_1H_PIRSWORD_02.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Рубиновый клинок:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60
    Прирост навыка владения оружием 2%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    instance ItMw_Rubinklinge(C_Item)
    name = "Рубиновый клинок";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Rubinklinge;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rubinklinge;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_RubinSword.3DS";
    on_equip = Equip_1H_02;
    on_unequip = UnEquip_1H_02;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH

    Цена 800

    Рыцарский палаш:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_KMR_GREATLONG_01(C_Item)
    name = "Рыцарский палаш";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ITMW_1H_DEATHBRINGER_NEW.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 2000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    сокровищница магов огня, в сундуке с рецептом для Идола Тиона

    Эль Бастардо:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Необходимо силы 70
    Прирост навыка владения оружием 2%
    Одноручное | Рубящее

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Яркендар, NPC Том

    Смерторуб:
    Открыть спойлер
    Урон 115
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 110
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_SWORD_LONG_05(C_Item)
    name = "Смерторуб";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 115;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 110;
    visual = "ItMw_ElBastardo_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    };


    Цена 1000

    Серебряный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Одноручное | Рубящее
    Эффективен против призраков

    instance ITMW_1H_WOLF(C_Item)
    name = "Серебряный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    value = 1000;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_EDGE;
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    range = Range_Special_1H_4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_WITCHER_1H.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против призраков...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Подгорный переход(соединяет Хоринис с Рудниковой Долиной) перед самым выходом за ящиками.

    Рунический меч:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Runenschwert(C_Item)
    name = "Рунический меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Runenschwert;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Runenschwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_Rune_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    лежит в локации Заброшенная шахта у плавильной печки

    Убийца орков:
    Открыть спойлер
    Урон 105
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Эффективен против орков
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_SWORD_ORCSLAYER_01(C_Item)
    name = "Убийца орков";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1500;
    damageTotal = 105;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_1H_SWORD_ORCSLAYER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy_slayer;
    on_unequip = unequip_1h_heavy_slayer;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против орков...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 1500

    Ярость берсерка:
    Открыть спойлер
    Урон 145
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 130
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_Orkschlaechter(C_Item)
    name = "Ярость берсерка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschlaechter;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 145;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkschlaechter;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 130;
    visual = "ItMw_Schwert3_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 1300

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Хоринис, раскопки магов воды,пирамида, в сундуке

    Крест Судьбы:
    Открыть спойлер
    Урон 145
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 125
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_СREST(C_Item)
    name = "Крест Судьбы";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 145;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 125;
    visual = "ItMw_Schwert4_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в пещере рядом с башней где прячется бандит Декстер

    Меч Беннета:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 150
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_DRACHEN_SWORD_02(C_Item)
    name = "Меч Беннета";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 140;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ItMw_ElBastardo_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 1000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    выдается за квест на сдачу 100 стальных заготовок Беннету (если играешь за боевую гильдую)

    Змеевик:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 170
    Одноручное | Рубящее

    instance ITMW_1H_KMR_SNAKESWORD_01(C_Item)
    name = "Змеевик";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 170;
    visual = "ITMW_1H_KMR_SNAKESWORD_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Цена 2000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    логово Масиаф... последняя локация, убежище демона Кор Галома, в сундуке

    Черный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Урон магией 10
    Необходимо силы 200
    Защита от магии 10
    Защита от огня 10

    instance ITMW_1H_SIMPLEBLACK(C_Item)
    name = "Черный рудный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_1H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 10;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_1H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;
    protection[PROT_FIRE] = 10;
    visual = "ITMW_1H_BLACKGOD.3ds";
    on_equip = equip_1h_simpleblack;
    on_unequip = unequip_1h_simpleblack;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Fire;
    count[2] = protection[PROT_FIRE];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Освященный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Защита от огня 10
    Защита от полета 50
    Одноручное | Рубящее

    instance ItMw_1H_Blessed_02(C_Item)
    name = "Освященный рудный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_1H_2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Blessed_1H_2;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_1H_2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    on_equip = equip_blessed_1h;
    on_unequip = unequip_blessed_1h;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_1H_2;
    protection[PROT_FIRE] = 10;
    protection[PROT_FLY] = 50;
    visual = "ItMw_1H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Серебрянный нордмарский меч:
    Открыть спойлер
    Урон 215
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 190
    Одноручное | Рубящее
    Эффективен против призраков

    instance ITMW_NORMARDSWORD(C_Item)
    name = "Серебрянный нордмарский меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2500;
    damageTotal = 215;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 120;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 190;
    visual = "ITMW_1H_SILVERSWORD.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против призраков...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в разрушенном форте в Минентале(на полке пылится :))

    Поборник душ:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Урон магией 30
    Необходимо силы 250
    Защита от магии 15
    Защита от полета 50
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_G3A_DAEMONBLADE_01(C_Item)
    name = "Поборник душ";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 240;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 30;
    range = Range_Special_1H_4;
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = equip_1h_veryheavy;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    protection[PROT_FLY] = 50;
    protection[PROT_MAGIC] = 15;
    visual = "ITMW_1H_G3A_DAEMONBLADE_01.3DS";
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[1] = NAME_Dam_Magic;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 5000;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 5000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Долине Теней, в одной из пещер

    Серебряный рунный сигиль:
    Открыть спойлер
    Урон 250
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 280

    instance ITMW_1H_SIGIL(C_Item)
    name = "Серебряный рунный сигиль";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    value = 1000;
    damageTotal = 250;
    damagetype = DAM_EDGE;
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    range = Range_Special_1H_4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 280;
    visual = "ItMw_1H_SilverSigil.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против призраков и бестелесных созданий...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Меч безумного крестоносца:
    Открыть спойлер
    Урон 280
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 260
    Прибавка к силе 50
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_GINNOKSWORD(C_Item)
    name = "Меч Безумного Крестоносца";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damageTotal = 280;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Schwert3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 260;
    visual = "ItMw_RuneSword.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy_ginnok;
    on_unequip = unequip_1h_heavy_ginnok;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 50;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 5000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Гиннок, босс в склепе в низине Хориниса, по сюжету 5-й главы

    Меч потерянных душ:
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Урон магией 50
    Необходимо силы 290
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_LOSTSOUL(C_Item)
    name = "Меч потерянных душ";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 8000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 300;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 50;
    range = Range_Schwert3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 290;
    visual = "ITMW_1H_LostSoul.3DS";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Dam_Magic;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    };

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Куархадрон, долина древних(после цепочки квестов в 5 главе)

    Несущий смерть:
    Открыть спойлер
    Урон 340
    Урон огнем 50
    Необходима сила 315
    Защита от огня 30
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_DEATHBRINGER(C_Item)
    name = "Несущий смерть";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 340;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 50;
    protection[PROT_FIRE] = 30;
    range = Range_Schwert3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 315;
    visual = "ItMw_1H_DeathJustice.3DS";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Dam_Fire;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Спящий (уровень сложности: "тяжелый")

    Ярость Инноса:
    Открыть спойлер
    Урон
    Урон огнем 100
    Защита от огня 15
    Защита от полета 100
    instance ItMw_1H_Blessed_03(C_Item)
    name = "Ярость Инноса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_1H_3;
    damageTotal = Damage_Blessed_1H_3;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = Damage_Blessed_1H_3;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 100;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE;
    range = Range_Blessed_1H_3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_1H_3;
    protection[PROT_FIRE] = 15;
    protection[PROT_FLY] = 100;
    on_equip = equip_blessed_1h;
    on_unequip = unequip_blessed_1h;
    visual = "ItMw_1H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[1] = NAME_Dam_Fire;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Гнев Богов:
    Открыть спойлер
    Наносит божественный урон
    Защита от огня: 50
    Защита от магии: 50
    Прибавка к максимальной жизненной энергии: 500
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_BLESSEDBLACK_MAGIC_DEX(C_Item)
    name = "Гнев Богов";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 105;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 400;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 400;
    range = Range_Blessed_1H_1;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 500;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    protection[PROT_FIRE] = 50;
    visual = "ITMW_1H_BLACKGOD.3ds";
    on_equip = equip_blessedblack_magic;
    on_unequip = unequip_blessedblack_magic;
    effect = "SPELLFX_STONESPHERE";
    description = name;
    text[0] = "Наносит божественный урон...";
    text[1] = NAME_Prot_Fire;
    count[1] = protection[PROT_FIRE];
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
    ownerGuild = 123;



    Одноручное рубящее, крафтовое:
    Открыть спойлер
    Меч:
    Открыть спойлер
    Урон 50 (заточенный 57)
    Необходимо силы 40
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 200
    учит ковать Харад, после вступления к нему в ученики

    Благородный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 65 (заточенный 74)
    Необходимо силы 50
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 400
    учит ковать Харад, после вступления к нему в ученики

    Пиратский меч:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70

    instance ItMw_Addon_PIR1hSword(C_Item)
    name = "Пиратский меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PIR1hSword;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PIR1hSword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ITMW_1H_PIRSWORD_03.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Благородный длинный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 55
    Прирост навыка владения оружием 2
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    instance ItMw_Schwert4(C_Item)
    name = "Благородный длинный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert4;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 75;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 55;
    visual = "ItMw_Schwert4_New.3DS";
    on_equip = Equip_1H_02;
    on_unequip = UnEquip_1H_02;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    Цена 600
    учит ковать Харад, после вступления к нему в ученики

    Местоположение
    Открыть спойлер
    оружие Декстера

    Рубиновый клинок:
    Открыть спойлер
    Урон 90 (заточенный 103)
    Необходимо силы 60
    Прирост навыка владения оружием 2%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 800
    учит ковать Харад, после вступления к нему в ученики

    Эль Бастардо:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70
    Прирост навыка владения оружием 2%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    instance ItMw_ElBastardo(C_Item)
    name = "Эль'Бастардо";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_ElBastardo;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ElBastardo;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_ElBastardo_New.3DS";
    on_equip = Equip_1H_02;
    on_unequip = UnEquip_1H_02;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    Цена 1200
    учит ковать Харад, после вступления к нему в ученики

    Рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Необходимо силы 140
    Защита от магии 5
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 750

    Полуторный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 170
    Необходимо силы 160
    Защита от магии 10
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 1200

    Рудный боевой клинок:
    Открыть спойлер
    Урон 190
    Необходимо силы 190
    Защита от магии 10
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 1500

    Убийца драконов:
    Открыть спойлер
    Урон 215
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 210
    Защита от магии 20
    Защита от полета 150
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Одноручное | Рубящее | Самовыкованное

    instance ItMw_2H_Special_04(C_Item)
    name = "Убийца драконов";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_2H_4;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_2H_4;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_2H_4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Special_2H_4;
    protection[PROT_MAGIC] = 20;
    protection[PROT_FLY] = 150;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_04_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_2H_04;
    on_unequip = UnEquip_2H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;

    Цена 1800


    Шпаги:

    Цитата Trazege: "урон шпаг и всего ловкостного мили оружия полностью переведен на рельса ловки. Больше никакой силы там нет"
    Открыть спойлер
    Ржавая шпага:
    Открыть спойлер
    Урон 20
    Урон магией 1
    Необходимо 10
    Необходимо 10

    instance ITMW_OLDSPAGE(C_Item)
    name = "Ржавая шпага";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 45;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damageTotal = 20;
    range = Range_VLKSchwert;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ITMW_SPAGE_OLD.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_dex;
    on_unequip = unequip_1h_light_dex;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 20;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Шпага:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 20
    Одноручное | Колющее

    instance ItMw_1h_Vlk_Sword(C_Item)
    name = "Шпага";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 85;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damageTotal = 30;
    range = Range_VLKSchwert;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ITMW_SPAGE_04.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_dex;
    on_unequip = unequip_1h_light_dex;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 30;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Цена 100

    Шпага бандита:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 20
    На эфесе выгравирована буква "Ф"
    Одноручное | Колющее

    instance ItMw_Addon_BanditTrader(C_Item)
    name = "Шпага бандита";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 185;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 30;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_VLKSchwert;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ITMW_SPAGE_04.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_dex;
    on_unequip = unequip_1h_light_dex;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 30;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "На эфесе выгравирована буква 'Ф.'...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Цена 200

    Рапира:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 20
    Одноручное | Колющее

    instance ItMw_Rapier(C_Item)
    name = "Рапира";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 105;
    damageTotal = 35;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 20;
    visual = "ITMW_SPAGE_03.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_dex;
    on_unequip = unequip_1h_light_dex;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 35;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Цена 100

    Местоположение
    Открыть спойлер
    за домом Онара в пещере гоблинов

    Айри:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 150

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_LOA(C_Item)
    name = "Айри";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 75;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 110;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ITMW_SPAGE_07.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 75;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Шпага мастера-вора:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости
    Одноручное | Колющее | Именное

    instance ItMw_Meisterdegen(C_Item)
    name = "Шпага мастера-вора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1355;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Meisterdegen;
    on_equip = equip_meisterdegen;
    on_unequip = unequip_meisterdegen;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Meisterdegen;
    visual = "ITMW_SPAGE_05.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 60;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Цена 2400

    Местоположение
    Открыть спойлер
    на 2 этаже на полке старой башни Ксардаса в Рудниковой долине

    Ловкость Диего:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости ?
    Одноручное | Рубящее | Именное

    instance ITMW_DIEGO_DEGEN(C_Item)
    name = "Ловкость Диего";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_diego_degen;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Meisterdegen;
    on_equip = equip_itmw_diego_degen;
    on_unequip = unequip_itmw_diego_degen;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_diego_degen;
    visual = "ItMw_065_1h_SwordCane_02.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Жало Скорпиона:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 120
    Одноручное | Колющее | Именное

    instance ITMW_SCORPIONSPEC(C_Item)
    name = "Жало скорпиона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3875;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Meisterdegen;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_SPAGE_07.3DS";
    on_equip = equip_chiefweapon_scorpion;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_scorpion;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 90;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Цена 5000

    Бетти:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 90
    Одноручное | Рубящее | Именное

    instance ItMw_Addon_Betty(C_Item)
    name = "Бэтти";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2155;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_ElBastardo;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    on_equip = equip_betty;
    on_unequip = unequip_betty;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ITMW_BANE_1H.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 90;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Цена 2300

    Кама масиафа:
    Открыть спойлер
    Урон 95
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 50
    Одноручное | Колющее | Отравленное

    instance ITMW_1H_ASSBLADE_KNOWN(C_Item)
    name = "Кама Масиафа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1015;
    weight = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 95;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_ArabicSword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_assblade;
    on_unequip = unequip_1h_light_assblade;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 95;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_POISON;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_POISON;
    ownerGuild = 123;

    Цена 1000

    Ранящая игла:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 80

    instance ITMW_ABIGEILSPAGE(C_Item)
    name = "Ранящая игла";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 455;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_VLKSchwert;
    on_equip = equip_itmw_abigeilspage;
    on_unequip = unequip_itmw_abigeilspage;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_018_1h_SwordCane_01.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "На эфесе выгравированно имя - Абигаль...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Раймес:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 200

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_RAMIRES(C_Item)
    name = "Раймес";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 400;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 130;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 100;
    on_equip = equip_chiefweapon_scorpion;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_scorpion;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ITMW_SPAGE_06.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 130;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_UNIQ;
    ownerGuild = 123;

    Сабля капитана Дрейка:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 150
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 50
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_DRAKESAEBEL(C_Item)
    name = "Сабля капитана Дрейка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1055;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Piratensaebel;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 150;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 50;
    visual = "ITMW_1H_PIRSWORD_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium_pir;
    on_unequip = unequip_1h_medium_pir;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 100;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Цена 1000

    Жало Скорпиона(NPC - Лоа):
    Открыть спойлер
    уменьшены характеристики оружия Лоа (в данный момент написаны характеристики старой версии мода)
    Урон 75
    Необходимо ловкости 150
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Одноручное | Колющее | Именное

    Цена 5000

    Кама, меч тени Масиафа:
    Открыть спойлер
    Урон 150 (в игре на оружии, на данный момент - написано 170)
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходима ловкость: 140
    Одноручное | Колющее | Отравлено

    instance ITMW_1H_ASSBLADE_HERO(C_Item)
    name = "Кама, меч тени Масиафа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1015;
    weight = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ItMw_ArabicSword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_assblade;
    on_unequip = unequip_1h_light_assblade;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 170;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_POISON;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_POISON;
    ownerGuild = 123;

    Цена: 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    логово Масиаф, после посвящения в Тени

    Черный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Урон магией 10
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 200
    Защита от магии 10
    Защита от огня 10

    instance ITMW_1H_SIMPLEBLACK_DEX(C_Item)
    name = "Черный рудный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 105;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 10;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_1H_1;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 200;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;
    protection[PROT_FIRE] = 10;
    visual = "ITMW_1H_BLACKGOD.3ds";
    on_equip = equip_1h_simpleblack;
    on_unequip = unequip_1h_simpleblack;
    description = name;
    text[0] = NAME_Dex_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Fire;
    count[2] = protection[PROT_FIRE];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    ownerGuild = 123;

    Черное Сердце:
    Открыть спойлер
    Урон - 230
    Урон магией - 50
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости - 300
    Защита от магии - 25
    Защита от полета 300
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_BLACKSWORD(C_Item)
    name = "Черное сердце";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3325;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 230;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 50;
    range = Range_Special_1H_4;
    on_equip = equip_1h_blackheart;
    on_unequip = unequip_1h_blackheart;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 300;
    protection[PROT_FLY] = 300;
    protection[PROT_MAGIC] = 25;
    visual = "ITMW_1H_BLACKSWORD.3DS";
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = 230;
    text[1] = NAME_Dam_Magic;
    count[1] = 50;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 3000;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Цена - 3000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Город мёртвых, долина теней
    Долина Теней, Азгалор

    Кровопийца:
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкость 350
    Защита от полета 300
    Восстановление жизненной энергии за удар 15
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_GOLDBRAND(C_Item)
    name = "Кровопийца";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5315;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 300;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Special_1H_4;
    on_equip = equip_chiefweapon_05;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_05;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 350;
    protection[PROT_FLY] = 300;
    visual = "ItMw_1H_BloodSpage.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 300;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_VAMPSTRIKE;
    count[3] = 15;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 5000;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Цена 5000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    на Ирдорате у Лорда Теней


    Шпаги, крафтовые:
    Открыть спойлер
    Шпага вора:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 30
    Прирост навыка владения оружием 2 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_01(C_Item)
    name = "Шпага вора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 705;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damageTotal = 50;
    range = 60;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ITMW_SPAGE_04.3DS";
    on_equip = equip_chiefweapon_01;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_01;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 50;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Воровская рапира:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 45
    Прирост навыка владения оружием 2 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_02(C_Item)
    name = "Воровская рапира";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 815;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 70;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 45;
    visual = "ITMW_SPAGE_03.3DS";
    on_equip = equip_chiefweapon_01;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_01;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 70;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Шпага мастера-вора:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 80
    Прирост навыка владения оружием 3 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_03(C_Item)
    name = "Шпага мастера-вора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1895;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 80;
    on_equip = equip_chiefweapon_02;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_02;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ITMW_SPAGE_05.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 90;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_03;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Тихая смерть:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 85
    Прирост навыка владения оружием 3 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_04(C_Item)
    name = "Тихая смерть";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2675;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    on_equip = equip_chiefweapon_02;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_02;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 85;
    visual = "ITMW_SPAGE_02.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 110;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_03;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Пронзающая сталь:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 120
    Прирост навыка владения оружием 4 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_05(C_Item)
    name = "Пронзающая сталь";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 4125;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 130;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 100;
    on_equip = equip_chiefweapon_03;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_03;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_SPAGE_06.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 130;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Жало скорпиона:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 150
    Прирост навыка владения оружием 4 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_06(C_Item)
    name = "Жало скорпиона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5215;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 110;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "";
    on_equip = equip_chiefweapon_03;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_03;
    visual = "ITMW_SPAGE_07.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 150;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Ингредиенты для изготовления:
    Открыть спойлер
    1 стальная заготовка
    5 кусков угля
    5 аквамаринов
    1 черная жемчужины
    2 бутылки яда

    Крик в ночи:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 170
    Прирост навыка владения оружием 5 %
    Одноручное | Колющее | Самокованное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_07(C_Item)
    name = "Крик в ночи";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 7415;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 115;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 170;
    visual = "ITMW_SPAGE_08.3DS";
    on_equip = equip_chiefweapon_04;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_04;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 180;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_05;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_SMITH;
    ownerGuild = 123;

    Ингредиенты для изготовления:
    Открыть спойлер
    1 стальная заготовка
    5 кусков угля
    5 образцов горного хрусталя
    1 черная жемчужина
    1 мертвая плоть
    3 эктоплазмы

    Золотая игла:
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 200
    Защита от магии 15
    Защита от полета 150
    Прирост навыка владения оружием 5%
    Одноручное | Колющее | Легендарное

    instance ITMW_CHIEFRAPIER_08(C_Item)
    name = "Золотая игла";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 9125;
    damageTotal = 230;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = 120;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 200;
    protection[PROT_MAGIC] = 15;
    protection[PROT_FLY] = 150;
    visual = "G3_Weapon_1H_Sword_Epee_01.3DS";
    on_equip = equip_chiefweapon_04;
    on_unequip = unequip_chiefweapon_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Dex_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 215;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_05;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Цена 10000

    Ингредиенты для изготовления:
    Открыть спойлер
    5 слиткой магической руды
    1 кусок черной руды
    1 золотой слиток
    8 серы
    3 ледякого кварца
    4 раствора смолы
    1 черный жемчуг


    Двуручное дробящее:

    Открыть спойлер

    Старая колотушка:
    Открыть спойлер
    Урон 10
    Необходимо силы 10

    instance ITMI_GONGDRUM(C_Item)
    name = "Старая колотушка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 10;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_Spitzhacke;
    visual = "ItMi_GongDrum.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;

    Нат Шахар:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо силы 30

    instance ITMW_ORCSTAFF(C_Item)
    name = "Нат Шахар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_STONE;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 30;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_2h_OrcStab_L.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Боевой посох послушника:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо силы 30

    instance ItMw_1h_Nov_Mace(C_Item)
    name = "Боевой посох послушника";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_NovMace;
    damageTotal = 30;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_NovMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_020_2h_Nov_Staff_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_light;
    on_unequip = unequip_2h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Посох судьи:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Необходимо силы 40
    Двуручное | Дробящее

    instance ItMw_Richtstab(C_Item)
    name = "Посох судьи";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Richtstab;
    damageTotal = 35;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Richtstab;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_025_2h_Staff_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 600

    Посох пилигрима:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо силы 40
    Двуручное | Дробящее

    instance ItMw_Stabkeule(C_Item)
    name = "Посох пилигрима";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Stabkeule;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Stabkeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_032_2h_staff_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 700

    Боевой посох мага:
    Открыть спойлер
    Урон 45
    Необходимо силы 40

    instance ITMW_BATTLEMAGE_STAB_02(C_Item)
    name = "Боевой посох мага";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_NovMace;
    damageTotal = 45;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_NovMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ITMW_BATTLEMAGE_STAB_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_light;
    on_unequip = unequip_2h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Ур Нат Шахар:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Необходимо силы 50

    instance ITMW_ORCSTAFF_ELITE(C_Item)
    name = "Ур Нат Шахар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_STONE;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_2h_OrcStab_H.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Боевая дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Необходимо силы 70

    instance ItMW_Addon_Keule_1h_01(C_Item)
    name = "Боевая дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 800;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Windknecht;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_Iron_Club.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Дубина огра:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 300
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_OGREHUMMER(C_Item)
    name = "Дубина огра";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_BauMace;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "ItMw_OgreHummer.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 10

    Боевой посох кольца воды:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходима сила 50
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Двуручное | Дробящее

    instance ItMw_RangerStaff_Addon(C_Item)
    name = "Боевой посох 'Кольца Воды'";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_RangerStaff;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_RangerStaff;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_RangerStaff_Addon_New2.3DS";
    on_equip = Equip_2H_04;
    on_unequip = UnEquip_2H_04;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Утар Рат Шахар:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо силы 100

    instance ITMW_ORCSTAFF_UNDEAD(C_Item)
    name = "Утар Рат Шахар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_STONE;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_ORCSTAFF_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Шипастая двуручная дубина:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо силы 80

    instance ITMW_1H_MACE_BANDOS_107(C_Item)
    name = "Шипастая двуручная дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 300;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_Iron_Club.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Двуручный молот:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо силы 80

    instance ITMW_2H_WARHAMMER_IRON(C_Item)
    name = "Двуручный молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1000;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Zweihaender1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_WarHammer_Iron.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Двуручный боевой молот:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо силы 100
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_WARHAMMER(C_Item)
    name = "Двуручный боевой молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1400;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Zweihaender1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_Steel_Warhammer.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1400

    Крушитель:
    Открыть спойлер
    Урон 145
    Необходимо силы 120
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_MACE_107(C_Item)
    name = "Крушитель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damageTotal = 145;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = 105;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_2H_MACE_107.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 2000

    Укротитель нежити:
    Открыть спойлер
    Урон 170
    Урон огнем 1
    Урон магией 1
    Необходимо силы 140
    Двуручное | Дробящее | Легендарное

    instance ITMW_FEARUND(C_Item)
    name = "Укротитель нежити";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 170;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 90;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ITMW_FATE_1H.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    лежит в сундуке в затопленной башне Ксардаса, ключ дается по квесту "Экспедиция магов Огня"

    Хаш Вар:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Необходимо силы 150

    instance ITMW_2H_ORCMACE_01(C_Item)
    name = "Хаш Вар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ITMW_GREATORCAXE_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Рунический молот:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Необходимо силы 160

    instance ITMW_2H_WARHAMMER_STEEL(C_Item)
    name = "Рунический молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 2500;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Zweihaender1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 160;
    visual = "ItMw_WarHammer_Iron.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Даг Вар:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Необходимо силы 150

    instance ITMW_2H_ORCMACE_02(C_Item)
    name = "Даг Вар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 240;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ItMw_2H_OrcMace_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Дробильщик костей:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Необходимо силы 200
    Двуручное | Дробящее

    instance ITMW_2H_VOLEBIR(C_Item)
    name = "Дробильщик костей";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damageTotal = 240;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ItMw_2H_NewHammer_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 3000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    на кладбище орков... потайная пещера, за алтарем где лежит артефакт 5 хранителя


    Драготар:
    Открыть спойлер
    Урон 280
    Необходимо силы 150

    instance ITMW_2H_DRACONSWORD_01(C_Item)
    name = "Драготар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 280;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ITMW_2H_DRAGOTAR.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Ледяной молот:
    Открыть спойлер
    Урон 320
    Необходимо силы 320
    Двуручное | Дробящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_ICEHAMMER(C_Item)
    name = "Ледяной молот";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 4500;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Kriegskeule;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 320;
    visual = "ItMw_2H_NewHammer_04.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 4500

    Местоположение
    Открыть спойлер
    подвал, святилище орков в снежной локе


    Двуручное рубящее:

    Открыть спойлер
    Острая палка:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо силы 10

    instance ITMW_SIMPLE_SPEAR(C_Item)
    name = "Острая палка";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damageTotal = 15;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Bau2hAxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    visual = "ITMW_2H_WOODSPEAR_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Ржавый топор:
    Открыть спойлер
    Урон 20
    Необходимо силы 40
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_1h_Misc_Axe(C_Item)
    name = "Ржавый топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 20;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_MiscAxe;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_020_2h_Axe_Lumberjack_01.3ds";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDEDSHARP;

    Ржавый двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 25
    Необходимо силы 50
    Двуручное | Рубящее | Можно заточить

    instance ItMw_2H_Sword_M_01(C_Item)
    name = "Ржавый двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 25;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Misc2hSword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ItMw_025_2h_Sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDEDSHARP;

    Топор лесоруба:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Необходимо силы 50
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_2h_Bau_Axe(C_Item)
    name = "Топор лесоруба";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Bau2hAxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 35;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Bau2hAxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;
    visual = "ITMW_2H_LUMBERAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 50

    Меч Рода:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо силы 30
    Двуручное | Рубящее | Именное

    Цена 60

    Местоположение
    Открыть спойлер
    можно получить по квесту "Меч Рода", чтобы поднять его: необходимо 50 силы

    Старый двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 30

    instance ITMW_2H_OLDSWORD(C_Item)
    name = "Старый двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    value = 100;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Misc2hSword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    visual = "ItMw_025_2h_Sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_light;
    on_unequip = unequip_2h_light;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Меч Кургана:
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Двуручное | Рубящее | Именное

    instance ITMW_KURGANSWORD(C_Item)
    name = "Меч Кургана";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 60;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "RABEN.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Цена 2000

    Меч Нрозаса:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_MASIAF_NROZAS(C_Item)
    name = "Меч Нрозаса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Грубый двуручный топор:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_2h_Sld_Axe(C_Item)
    name = "Грубый двуручный топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 60;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 75;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sld2hAxe;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_2h_Sld_Axe_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 60

    Меч Ханиара:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_MASIAF_HANIAR(C_Item)
    name = "Меч Ханиара";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 75;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Меч Осаира:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_MASIAF_OSAIR(C_Item)
    name = "Меч Осаира";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 75;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Власть Торлофа:
    Открыть спойлер
    Урон 75
    Урон огнем 1

    instance ITMW_TORLOF_AXT(C_Item)
    name = "Власть Торлофа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_torlof_axt;
    damageTotal = 75;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    on_equip = equip_itmw_torlof_axt;
    on_unequip = unequip_itmw_torlof_axt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_torlof_axt;
    visual = "G3_Weapon_Axe_BerzerkAxe_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Месть Горна:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон огнем 1

    instance ITMW_GORN_AXT(C_Item)
    name = "Месть Горна";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_gorn_axt;
    damageTotal = 80;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    on_equip = equip_itmw_gorn_axt;
    on_unequip = unequip_itmw_gorn_axt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_gorn_axt;
    visual = "G3_Weapon_Axe_BarbarianAxe_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Удар Ли:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон огнем 1

    instance ITMW_LEE_AXT(C_Item)
    name = "Удар Ли";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = value_itmw_lee_axt;
    damageTotal = 80;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Streitaxt2;
    on_equip = equip_itmw_lee_axt;
    on_unequip = unequip_itmw_lee_axt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = cond_value_itmw_lee_axt;
    visual = "ItMw_Streitaxt3_New.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Краш Панч:
    Открыть спойлер
    Урон 80

    instance ItMw_2H_OrcAxe_01(C_Item)
    name = "Краш Панч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkaxt_01;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkaxt_01;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkaxt_01;
    visual = "ItMw_2H_OrcAxe_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Красный ветер:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90

    instance ANGAR_SCHWERT(C_Item)
    name = "Красный ветер";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 140;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_Zweihaender4_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Меч Тиаманта:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_MASIAF_TIAMANT(C_Item)
    name = "Меч Тиаманта";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Старое огромное мачете:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMW_Addon_Hacker_2h_02(C_Item)
    name = "Старое огромное мачете";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_AltHacker;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_AltHacker;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_2H_Machete_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Огромное мачете:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMW_Addon_Hacker_2h_01(C_Item)
    name = "Огромное мачете";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Hacker;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Hacker;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_2H_Machete_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Легкий двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 85
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Zweihaender1(C_Item)
    name = "Легкий двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Zweihaender1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 85;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_Zweihaender1_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 750

    Пиратский топор:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100

    instance ItMw_Addon_PIR2hAxe(C_Item)
    name = "Пиратский топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PIR2hAxe;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PIR2hAxe;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_2H_PIRAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    };

    Двуручник стража:
    Открыть спойлер
    Урон 95 - 110 (мечей несколько видов)
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 60
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_GORNAKOSH_SWORD(C_Item)
    name = "Двуручник cтража";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 60;
    visual = "ItMw_Zweihaender2_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1050

    Грубый двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_2h_Sld_Sword(C_Item)
    name = "Грубый двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Sld2hSchwert;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_Zweihaender3_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 60

    Легкий боевой топор:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 70
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Streitaxt1(C_Item)
    name = "Легкий боевой топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Streitaxt1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Streitaxt1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 70;
    visual = "ItMw_Streitaxt1_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 800

    Клич ярости:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 125
    Двуручное | Рубящее | Именное

    instance ItMw_Zweihaender3(C_Item)
    name = "Клич ярости";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Zweihaender3;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Zweihaender3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 125;
    visual = "ItMw_Zweihaender2_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Цена 1150

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Яркендаре, в пещере, которая соединяет каньон и болота, в одном из сундуков

    Алебарда:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90
    instance ItMw_Hellebarde(C_Item)
    name = "Алебарда";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Hellebarde;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Hellebarde;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_Hellebarde_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Шрам:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы ?

    instance ItMw_Krummschwert(C_Item)
    name = "Шрам";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Scimitar;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Scimitar;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Scimitar;
    visual = "ItMw_070_2h_sword_09.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_UNIQ;

    Двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Zweihaender2(C_Item)
    name = "Двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Zweihaender2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_Zweihaender2_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1050

    Меч ассасина:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Урон огнем 1
    Урогн магией 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_KATANA(C_Item)
    name = "Меч ассасина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Katana.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Двуручник рыцаря:
    Открыть спойлер
    Урон 105
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 90

    instance ItMw_2h_Pal_Sword(C_Item)
    name = "Двуручник рыцаря";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_PalZweihaender;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 105;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_PalZweihaender;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 90;
    visual = "ItMw_2h_Pal_Sword_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Боевой колун:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 125
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_AXE_KOLUN_107(C_Item)
    name = "Боевой колун";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 900;
    damageTotal = 110;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 125;
    visual = "ITMW_2H_AXE_KOLUN.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Можно выбить с главаря бандитов за фермой Онара по квесту гильдии асасинов

    Корабельный пиратский топор:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 110
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Schiffsaxt(C_Item)
    name = "Корабельный пиратский топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schiffsaxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schiffsaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 110;
    visual = "ITMW_2H_AXE_BERSERK_107.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    };

    Местоположение
    Открыть спойлер
    падает с одного из бандитов банды Ханса по квесту ГУ

    Длинная секира:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Folteraxt(C_Item)
    name = "Длинная секира";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Folteraxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Folteraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_Folteraxt_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1250

    Местоположение
    Открыть спойлер
    рядом с черным троллем в Хоринисе

    Тяжелый двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 115
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Zweihaender4(C_Item)
    name = "Тяжелый двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Zweihaender4;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 115;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_Zweihaender4_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1350

    Старый боевой топор:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 100
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_AXE_BERSERK_107(C_Item)
    name = "Старый боевой топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1500;
    damageTotal = 120;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 95;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_2H_OLDAXE.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    };

    Цена 1500

    Краш Уррок:
    Открыть спойлер
    Урон 120

    instance ItMw_2H_OrcAxe_02(C_Item)
    name = "Краш Уррок";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkaxt_02;
    damageTotal = 120;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkaxt_02;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkaxt_02;
    visual = "ItMw_2H_OrcAxe_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Клеймора:
    Открыть спойлер
    Урон 125
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 110
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_CLAYMORE(C_Item)
    name = "Клеймора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 125;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Misc2hSword;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 110;
    visual = "ITMW_CLAYMORE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1000

    Судьбоносная сталь:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Sturmbringer(C_Item)
    name = "Судьбоносная сталь";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Sturmbringer;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 130;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sturmbringer;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_Sturmbringer_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH

    Цена 1500

    Длань стража:
    Открыть спойлер
    Урон 140
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо сила 120
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 50
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_1(C_Item)
    name = "Длань Стража";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 140;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 115;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 50;
    visual = "ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_1.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 2000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    продает Гор на Кош

    Боевой секач:
    Открыть спойлер
    Урон 140
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_G3A_ORCAXE_02(C_Item)
    name = "Боевой секач";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1800;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 140;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ITMW_2H_G3A_ORCAXE_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    };

    Боевой топор:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 130
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Streitaxt2(C_Item)
    name = "Боевой топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Streitaxt2;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Streitaxt2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 130;
    visual = "ITMW_2H_G3A_DOUBLEAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1100

    Тяжелый боевой топор:
    Открыть спойлер
    Урон 170
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 140

    instance ITMW_STREITAXT3(C_Item)
    name = "Тяжелый боевой топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schlachtaxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 170;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ItMw_Streitaxt3_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH

    Древний топор:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 140
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_G3A_ORCAXE_03(C_Item)
    name = "Древний топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ITMW_2H_G3A_ORCAXE_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 2000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в одном из храмов Яркендара

    Клинок равновесия:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 150
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 75
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_2(C_Item)
    {
    name = "Клинок равновесия";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 4000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 120;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 75;
    visual = "ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_2.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 4000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Хоринис, Гор на Кош(только для членов братства)

    Двуручный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Необходимо силы 160
    Защита от магии 5
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Двуручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 900

    Местоположение
    Открыть спойлер
    учит ковать Беннет, только для наемников

    Краш Агаш:
    Открыть спойлер
    Урон 180

    instance ItMw_2H_OrcAxe_03(C_Item)
    name = "Краш Агаш";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkaxt_03;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkaxt_03;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkaxt_03;
    visual = "ItMw_2H_OrcAxe_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Топор Гештата:
    Открыть спойлер
    Урон 195
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 130
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_AXE_GESTATH(C_Item)
    name = "Топор Гештата";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 195;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 95;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 130;
    visual = "ITMW_2H_G4_BARBARIANAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1000

    Серебрянный двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 160
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо сила 140
    Эффективен против призраков
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_WOLF(C_Item)
    name = "Серебряный двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    value = 1500;
    damageTotal = 160;
    damagetype = DAM_EDGE;
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    range = Range_Special_2H_4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 140;
    visual = "ITMW_WITCHER_2H_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против призраков...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 2500

    Местоположение
    Открыть спойлер
    шахта с трупом Сильвестро

    Краш Брокдар:
    Открыть спойлер
    Урон 200

    instance ItMw_2H_OrcAxe_04(C_Item)
    name = "Краш Брокдар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkaxt_04;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkaxt_04;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkaxt_04;
    visual = "ItMw_2H_OrcAxe_04.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Кулак Варвара:
    Открыть спойлер
    Урон 210
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 180
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_Schlachtaxt(C_Item)
    name = "Кулак варвара";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schlachtaxt;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 210;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 180;
    visual = "ItMw_Schlachtaxt_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 1400

    Рудный топор:
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 200
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_KMR_AXE_H_02(C_Item)
    name = "Рудный топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2300;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 230;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ITMW_2H_KMR_AXE_H_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH

    Цена 2300

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в старой шахте, над секретной пещерой

    Хранитель веры:
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходима сила 180
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 100
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_3(C_Item)
    name = "Хранитель веры";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 6000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 230;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 180;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 100;
    visual = "ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_3.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 6000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    только для стражей, 3-я глава

    Черный рудный двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Урон магией 10
    Необходимо силы 250
    Защита от магии 20
    Защита от огня 20
    instance ITMW_2H_SIMPLEBLACK(C_Item)
    name = "Черный рудный двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_2H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 10;
    damageTotal = 230;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    protection[PROT_MAGIC] = 20;
    protection[PROT_FIRE] = 20;
    visual = "ITMW_2H_BLACKGOD.3ds";
    on_equip = equip_2h_simpleblack;
    on_unequip = unequip_2h_simpleblack;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Fire;
    count[2] = protection[PROT_FIRE];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Грах Каррок:
    Открыть спойлер
    Урон 240

    instance ItMw_2H_OrcSword_01(C_Item)
    name = "Грах Каррок";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 240;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkschwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkschwert;
    visual = "ITMW_GREATORCAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Темный обет:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 210
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_KMR_SOULSWORD_01(C_Item)
    name = "Темный обет";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 240;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 240;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = equip_2h_veryheavy;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 210;
    visual = "ITMW_2H_KMR_SOULSWORD_01.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 2000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в затопленной башне Ксардаса у скелета-война Вал"Зар

    Тяжелый двуручный рудный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Необходимо силы 200
    Защита от магии 10
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Двуручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 1500

    Местоположение
    Открыть спойлер
    учит ковать Беннет, только для наемников

    Проклятье Масиафа:
    Открыть спойлер
    Урон 250
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 250
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_MASIAF_HANIAR_DEMON(C_Item)
    name = "Проклятье Масиаф";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damageTotal = 250;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 3000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    логово Масиаф, после убийства Ханиара Слепца

    Рудная клеймора Мальбара:
    Открыть спойлер
    Урон 250
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 220
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_2H_KMR_WITCHCLAYMORE_01(C_Item)
    name = "Рудная клеймора Мальбара";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 250;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 250;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = equip_2h_veryheavy;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 220;
    visual = "ITMW_2H_KMR_WITCHCLAYMORE_01_NEW.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 2500

    Грах Вахур:
    Открыть спойлер
    Урон 260
    instance ItMw_2H_OrcSword_02(C_Item)
    name = "Грах Вахур";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 260;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Orkschwert_01;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Orkschwert_01;
    visual = "ItMw_2H_OrcSword_02_1.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Рвение фанатика:
    Открыть спойлер
    Урон 260
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 220
    Двуручное | Рубящее
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 150

    instance ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_4(C_Item)
    name = "Рвение фанатика";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 8000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 260;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 130;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 220;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 150;
    visual = "ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_4.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH

    Цена 8000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    только для стражей, 4 глава

    Меч Истины:
    Открыть спойлер
    Урон 260
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 220

    instance ITMW_ASGARDSWORD(C_Item)
    name = "Меч Истины";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 250;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 260;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 260;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = equip_2h_veryheavy;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 220;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_04_NEW.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Катур Даг:
    Открыть спойлер
    Урон 265
    Необходимо силы 190
    Двуручное | Рубящее

    instance ORC_BLADE(C_Item)
    name = "Катур Даг";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 265;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 140;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 190;
    visual = "RAGE_GODDESS.3ds";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Цена 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    выдает Ур-Тралл вмести с доспехами воина орков, после выполнения задания "Храм Спящего"

    Двуручный рудный боевой клинок:
    Открыть спойлер
    Урон 270
    Необходимо силы 240
    Защита от магии 15
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Двуручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 1800

    Освященный рудный двуручник:
    Открыть спойлер
    Урон 270
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120
    Защита от огня 15
    Защита от полета 100
    Двуручное | Рубящее

    instance ItMw_2H_Blessed_02(C_Item)
    name = "Освященный рудный двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_2H_2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Blessed_2H_2;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_2H_2;
    protection[PROT_FIRE] = 15;
    protection[PROT_FLY] = 100;
    on_equip = equip_blessed_2h;
    on_unequip = unequip_blessed_2h;
    visual = "ItMw_2H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Цена 100

    Грах Хатаг:
    Открыть спойлер
    Урон 280
    instance ITMW_2H_ORCSWORD_03(C_Item)
    name = "Грах Хатаг";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 280;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Drachenschneide;
    visual = "ItMw_2H_OrcSword_02_2.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Коготь дракона:
    Открыть спойлер
    Урон 280
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 250
    Двуручное | Рубящее

    цена 2900

    instance ItMw_Drachenschneide(C_Item)
    name = "Коготь дракона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Drachenschneide;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 280;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    visual = "G3_WEAPON_1H_SWORD_FLAME_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    сундук-сокровище болотного дракона


    Секира Древних:
    Открыть спойлер
    Урон 290
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 270
    Защита от рубящего/дробящего 15
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_RUNEAXEANCIENT(C_Item)
    name = "Секира Древних";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 290;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 270;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    visual = "ITMW_2H_HROMUNDCURSE.3DS";
    protection[PROT_EDGE] = 15;
    protection[PROT_BLUNT] = 15;
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_PROT_PHIS;
    count[3] = protection[PROT_EDGE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Им'Арах

    Грах Даггар:
    Открыть спойлер
    Урон 300

    instance ITMW_2H_ORCSWORD_04(C_Item)
    name = "Грах Даггар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "ItMw_2H_OrcSword_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Клык Спящего:
    Открыть спойлер
    Урон 325
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 270
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 200
    Легендарный клинок первого стража Братства Спящего
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_5(C_Item)
    name = "Клык Спящего";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 325;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = 190;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 270;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 200;
    protection[PROT_FLY] = 220;
    visual = "ITMW_TAMPLIER_SPECIAL_2H_SWORD_5.3DS";
    on_equip = equip_2h_superheavy;
    on_unequip = unequip_2h_superheavy;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[2] = change_value[2];
    text[3] = "Легендарный клинок первого стража Братства Спящего...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 5000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    падает с демона по квесту "Темные ритуалы"
    только для "стражей"; сложности "тяжелый", "легенда".

    Убийца драконов:
    Открыть спойлер
    Урон 300(заточенное 345)
    Необходимо силы 280
    Защита от магии 20
    Прирост навыка владения оружием 4%
    Двуручное | Рубящее | Самовыкованное

    Цена 2100

    Воля Робара:
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Урон огнем 50
    Необходимо силы 300
    Защита от огня 30
    Защита от полета 150
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_KMR_RHOBAR_01(C_Item)
    name = "Воля Робара";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damageTotal = 300;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 300;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 50;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_2h_veryheavy;
    on_unequip = equip_2h_veryheavy;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    protection[PROT_FIRE] = 30;
    protection[PROT_FLY] = 150;
    visual = "ITMW_2H_BLESSED_01_NEW.3DS";
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damageTotal;
    text[1] = NAME_Dam_Fire;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 5000

    Освященный двуручник рыцаря:
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Необходимо силы 80

    Двуручное | Рубящее

    Цена 150

    Длань демона:
    Открыть спойлер
    Урон 320
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 270
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_DEMONHAND(C_Item)
    name = "Длань демонов";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damageTotal = 320;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schlachtaxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 270;
    visual = "ITMW_2H_KMR_RUNEAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Ирх-Тар, в шахте орков

    Серебряный рунный сигиль:
    Открыть спойлер
    Урон 320
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 350

    instance ITMW_2H_SIGIL(C_Item)
    name = "Серебряный рунный сигиль";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    value = 1500;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_EDGE;
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    range = Range_Special_2H_4;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 350;
    visual = "ItMw_2H_SilverSigil.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против призраков и бестелесных созданий...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Ур Наг Дар:
    Открыть спойлер
    Урон 350
    instance ITMW_2H_ORCSWORD_05(C_Item)
    name = "Ур Наг Дар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 350;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 500;
    visual = "ItMw_2H_OrcSword_05.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[4] = "Оружие орочьего вождя Ур-Тралла...";
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Мора Танат:
    Открыть спойлер
    Урон 340
    Необходимо силы 300
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_KMR_GREATORCAXE_01(C_Item)
    name = "Мора Танат";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 340;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "ITMW_2H_KMR_GREATORCAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в шахте орков, на арене с боссом демонов

    Уризель:
    Открыть спойлер
    Урон 340
    Урон магией 100
    Необходимо силы 300
    Защита от магии 20
    Защита от полета 200
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_URIZEL(C_Item)
    name = "Уризель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 340;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 100;
    range = 160;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    protection[PROT_MAGIC] = 20;
    protection[PROT_FLY] = 200;

    Уризель без руны:
    Урон 340
    Необходимо силы 300

    instance ITMW_2H_URIZEL_NOMAGIC(C_Item)
    name = "Уризель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 3000;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damageTotal = 340;
    range = 160;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;

    Цена 5000

    Драконий топор:
    Открыть спойлер
    Урон 355
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 310
    Защита от рубящего 25
    Защита от дробящего 25

    instance ITMW_DRAGONBONE(C_Item)
    name = "Драконий топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 355;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 310;
    visual = "ITMW_2H_MAKEDAXE8_SM_DRAGONBONE.3DS";
    protection[PROT_EDGE] = 25;
    protection[PROT_BLUNT] = 25;
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_PROT_PHIS;
    count[3] = protection[PROT_EDGE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Честь Асгарда:
    Открыть спойлер
    Урон 360
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 300
    Защита от магии 10
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_XARADRIM(C_Item)
    name = "Честь Асгарда";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 360;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    on_equip = equip_2h_xaradrim;
    on_unequip = unequip_2h_xaradrim;
    range = Range_Special_2H_4;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "ITMW_2H_XARADRIM_NEW.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Ирдорат:
    Открыть спойлер
    Урон 400
    Урон огнем 150
    Необходимо силы 350
    Защита от огня 30
    Защита от полета 250
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_DRAGONMASTER(C_Item)
    name = "Ирдорат";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 15000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 400;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 150;
    protection[PROT_FIRE] = 30;
    protection[PROT_FLY] = 250;
    range = 180;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 350;
    visual = "ItMw_DementorSword.3DS";
    on_equip = equip_2h_superheavy_drach;
    on_unequip = unequip_2h_superheavy;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Dam_Fire;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Рассекатель плоти:
    Открыть спойлер
    Урон 400
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 400
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 100
    Защита от полета 300
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ItMw_Berserkeraxt(C_Item)
    name = "Рассекатель плоти";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 30000;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 400;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 100;
    protection[PROT_FLY] = 300;
    visual = "ItMw_Streitaxt2_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;

    Цена 30000

    Проклятие Азгалора:
    Открыть спойлер
    Урон 500
    Необходимо силы 500
    Оружие излучает мощную ауру проклятия
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_WELTENSPALTER(C_Item)
    name = "Проклятие Азгалора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 500;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 120;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 500;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_04_SKY.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavydam;
    on_unequip = unequip_1h_heavydam;
    description = name;
    text[4] = "Аура проклятия окружает этот меч..."

    Цена 10000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Долине Теней, у темного паладина

    Проклятая душа:
    Открыть спойлер
    Урон 420
    Урон магией 250
    Необходимо сила 450
    Защита от магии 50
    Защита от полета 250
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ItMw_2H_DarkSoul(C_Item)
    {
    name = "Проклятая душа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 20000;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 420;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 250;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    range = 180;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ItMw_2H_DarkSoul.3DS";

    Цена : 20000

    Местоположение:
    Открыть спойлер

    в Чертоги Вакханы, с Кра'Тук (Аватар Хаоса)

    Ар'Урат:
    Открыть спойлер
    instance ItMw_Sword_Blood(C_Item)
    {
    name = "Ар'Урат";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 7500;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 475;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 250;
    range = 160;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 500;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    visual = "ITMW_2H_BLOODSWORD_01.3DS";

    Гнев создателей:
    Открыть спойлер
    Наносит божественный урон
    Защита от магии 100
    Защита от огня 100
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 750
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_2H_BLESSEDBLACK_MAGIC(C_Item)
    name = "Гнев Создателей";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 500;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 500;
    range = Range_Blessed_2H_1;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 750;
    protection[PROT_MAGIC] = 100;
    protection[PROT_FIRE] = 100;
    visual = "ITMW_2H_BLACKGOD.3ds";
    on_equip = equip_blessedblack_magic_2h;
    on_unequip = unequip_blessedblack_magic_2h;
    effect = "SPELLFX_STONESPHERE";
    description = name;
    text[0] = "Наносит божественный урон...";
    text[1] = NAME_Prot_Fire;
    count[1] = protection[PROT_FIRE];
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;


    Луки:
    Открыть спойлер
    Короткий лук:
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо ловкости 10
    Необходим навык владения луком 5%

    instance ItRw_Bow_L_01(C_Item)
    name = "Короткий лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 15;
    damageTotal = 15;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Kurzbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 5;

    Цена 100

    Ивовый лук:
    Открыть спойлер
    Урон 20
    Необходимо ловкости 20
    Необходим навык владения луком 10%

    instance ItRw_Bow_L_02(C_Item)
    name = "Ивовый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Weidenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 20;
    damageTotal = 20;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Weidenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 10;

    Цена 150

    Лук наемника:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо силы 50

    instance ItRw_Sld_Bow(C_Item)
    name = "Лук наемника";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_SldBogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 30;
    damageTotal = 30;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;

    Цена 200

    Охотничий лук:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо ловкости 30
    Необходим навык владения луком 15%

    instance ItRw_Bow_L_03(C_Item)
    name = "Охотничий лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Jagdbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 30;
    damageTotal = 30;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Jagdbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 15;

    Цена 400

    Лук следопыта:
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Необходимо ловкости 10
    Необходим навык владения луком 15%

    instance ITRW_BOSPBOW_L_03(C_Item)
    name = "Лук следопыта";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = VALUE_JAGDBOGENBOSP;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 35;
    damageTotal = 35;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = CONDITION_JAGDBOGENBOSP;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 15;

    Этот лук подарил мне Боспер

    Вязовый лук:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо ловкости 50
    Необходим навык владения луком 20%

    instance ItRw_Bow_L_04(C_Item)
    name = "Вязовый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Ulmenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 40;
    damageTotal = 40;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Ulmenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 20;

    Цена 500


    Составной лук:
    Открыть спойлер
    Урон 50
    Необходимо ловкости 60
    Необходим навык владения луком 25%

    instance ItRw_Bow_M_01(C_Item)
    name = "Составной лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Kompositbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 50;
    damageTotal = 50;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Kompositbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 25;

    Взгляд Диего:
    Открыть спойлер

    Урон 70
    Необходимо ловкости 170
    Необходим навык владения луком 40%

    instance ITRW_DIEGO_BOW(C_Item)
    name = "Взгляд Диего";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = value_itrw_diego_bow;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 70;
    damageTotal = 70;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 170;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 40;

    Ясеневый лук:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Необходимо ловкости 80
    Необходим навык владения луком 30%

    instance ItRw_Bow_M_02(C_Item)
    name = "Ясеневый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Eschenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 70;
    damageTotal = 70;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Eschenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 30;

    Цена 750


    Длинный лук:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо ловкости 90
    Необходим навык владения луком 35%

    instance ItRw_Bow_M_03(C_Item)
    name = "Длинный лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Langbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 80;
    damageTotal = 80;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Langbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 35;

    Цена 1000

    Буковый лук:
    Открыть спойлер
    Урон 100
    Необходимо ловкости 120
    Необходим навык владения луком 40%

    instance ItRw_Bow_M_04(C_Item)
    name = "Буковый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Buchenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 100;
    damageTotal = 100;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Buchenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 40;

    Цена 1000


    Костяной лук:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Необходимо сила 130

    instance ItRw_Bow_H_01(C_Item)
    name = "Костяной лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Knochenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 110;
    damageTotal = 110;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 130;

    Дубовый лук:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо сила 150

    instance ItRw_Bow_H_02(C_Item)
    name = "Дубовый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Eichenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 120;
    damageTotal = 120;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 150;

    Ночной странник:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо ловкости 160
    Необходим навык владения луком 50%
    Защита от огня 5
    Защита от магии 5

    instance ITRW_BOW_DOUBLE_01(C_Item)
    name = "Ночной странник";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 120;
    damageTotal = 120;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 160;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 50;
    protection[PROT_MAGIC] = 5;
    protection[PROT_FIRE] = 5;

    Цена 5000

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Хоринис, в пещере под перекидным мостом по дороге к пирамиде

    Боевой лук:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Необходимо сила 170

    instance ItRw_Bow_H_03(C_Item)
    name = "Боевой лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Kriegsbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 130;
    damageTotal = 130;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 170;

    Якулус:
    Открыть спойлер
    Урон 140
    Необходимо ловкости 190
    Необходим навык владения луком 55%
    Защита от физического урона 10

    instance ITRW_G3_LONG_BOW_02(C_Item)
    name = "Якулус";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1200;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 140;
    damageTotal = 140;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 190;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 55;
    protection[PROT_EDGE] = 10;
    protection[PROT_BLUNT] = 10;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Яркендар, за Аштаром

    Драконний лук:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Необходимо силы 200

    instance ItRw_Bow_H_04(C_Item)
    name = "Драконий лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Drachenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 150;
    damageTotal = 150;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Долине теней, пещера у лагеря орков-призраков

    Кудзу:
    Открыть спойлер
    Урон 160
    Необходимо ловкости 210
    Необходим навык владения луком 55%
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 200
    Основание лука украшено живыми стеблями древа

    instance ITRW_KMR_KADAT_BOW_01(C_Item)
    name = "Кудзу";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 2500;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 160;
    damageTotal = 160;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 210;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 55;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 200;

    Цена 2500

    Местоположение
    Открыть спойлер
    даёт в подарок Нетбек за убийство именного тролля (квест "Непрошеный гость"). Что бы получить: при сдаче квеста ловкость должна быть >=190

    Лук Тени:
    Открыть спойлер
    Урон 170
    Необходимо силы 200

    instance ITRW_ARABIC_BOW(C_Item)
    name = "Лук Тени";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 500;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 170;
    damageTotal = 170;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    выбивается из одного Масиафа(без имени) в логове

    Прядильщик боли:
    Открыть спойлер
    Урон 170
    Необходимо ловкости 220
    Необходим навык владения луком 60%
    Защита от магии 10

    instance ITRW_KMR_DARKLONG_BOW_01(C_Item)
    name = "Прядильщик боли";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1400;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 170;
    damageTotal = 170;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 220;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 60;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Пещере Боли
    также находится в Старой шахте, на нижнем ярусе возле ползунов

    Нордмарский лук:
    Открыть спойлер
    Урон 190
    Необходимо силы 240

    instance ITRW_WHITEBOW(C_Item)
    name = "Нордмарский лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 3000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 190;
    damageTotal = 190;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 240;

    Цена 3000

    Хамасин:
    Открыть спойлер
    Урон 190
    Необходимо ловкости 250
    Необходим навык владения луком 60%
    Прибавка к ловкости 25
    Защита от колющего 15
    Легендарное оружие воинов Масиаф

    instance ITRW_KMR_SHADOWS_BOW_01(C_Item)
    name = "Хамасин";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 190;
    damageTotal = 190;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 250;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 60;
    protection[PROT_POINT] = 15;
    visual = "ITRW_KMR_SHADOWS_BOW_01.mms";
    on_equip = equip_bow_heavy_uniq_ham;
    on_unequip = unequip_bow_heavy_uniq_ham;
    description = name;
    text[0] = NAME_BOW_NEEDED;
    count[0] = cond_value[1];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_Dex;
    count[3] = 25;
    text[4] = "Легендарное оружие воинов Масиаф...";

    Местоположение
    Открыть спойлер
    храм Масиаф, в потайной комнате на столе

    Тихая смерть:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Необходимо ловкости 260
    Необходим навык владения луком 65%
    защита от огня 25

    instance ITRW_G3_SILENTDEATH_BOW_01(C_Item)
    name = "Тихая смерть";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 1500;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 200;
    damageTotal = 200;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 260;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 65;
    protection[PROT_FIRE] = 25;


    Местоположение
    Открыть спойлер
    дарит Гонзалес после прохождения логова Масиафа, при условии что вы с ним поговорили на счёт пути Инноса (возможно нада приличная карма Инноса, наёмник точно смог поговорить) при встрече в монастыре, он становится послушником, отдаёт свои мечи, лук и броню

    Эр'хазир:
    Открыть спойлер
    Урон 210
    Необходимо ловкости 300
    Необходим навык владения луком 70%
    Защита от физ урона 20
    Прибавка к максимальной жизни 200

    instance ITRW_G4_OAK_BOW_01(C_Item)
    name = "Эр'Хазир";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 210;
    damageTotal = 210;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 300;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 70;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 200;
    protection[PROT_EDGE] = 20;
    protection[PROT_BLUNT] = 20;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Им`Арах

    Лук теней:
    Открыть спойлер
    Урон 220
    Необходимо ловкости 280
    Необходим навык владения луком 70%
    Этот лук сделан из дерева керенового дуба

    instance ITRW_SHADOWBOW(C_Item)
    name = "Лук Теней";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 3500;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    damage[DAM_INDEX_BLUNT] = 220;
    damageTotal = 220;
    munition = itrw_myhuntarrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 280;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 70;
    visual = "ITRW_BOWMAKED6_S_NIGHTINGALEBOW.mms";
    on_equip = equip_bow_keren;
    on_unequip = unequip_bow_keren;
    description = name;
    text[1] = NAME_BOW_NEEDED;
    count[1] = cond_value[1];
    text[2] = NAME_Damage;
    count[2] = damageTotal;
    text[3] = NAME_Dex_needed;
    count[3] = cond_value[2];
    text[4] = "Этот лук сделан из дерева керенового дуба..."

    Цена 3500

    Местоположение
    Открыть спойлер
    дает Фальк после убийства Слокерса

    Шер гал мал:
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Необходимо ловкости 320
    Необходим навык владения луком 80%
    Защита от физ урона 40
    "Этот лук сделан из человечиских костей"

    instance ITRW_BOW_BONES(C_Item)
    name = "Шер Гар Мал";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 3000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 230;
    damageTotal = 230;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 320;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 80;
    protection[PROT_EDGE] = 40;
    protection[PROT_BLUNT] = 40;
    visual = "ITRW_BOW_BONES_01.mms";
    on_equip = equip_bow_bones;
    on_unequip = unequip_bow_bones;
    description = name;
    text[0] = NAME_BOW_NEEDED;
    count[0] = cond_value[1];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_PROT_PHIS;
    count[3] = protection[PROT_EDGE];
    text[4] = "Этот лук сделан из человеческих костей..."

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    в Долине теней, в Городе Мёртвых
    в первой открывающейся небольшой комнате (после большого зала с именным призраком) с выключателем-столбом, в углу среди костей

    Святой посланник:
    Открыть спойлер
    Урон магией 240
    Необходимо ловкости 340
    Необходим навык владения луком 95%
    Бонус против нежити

    instance ITRW_HOLYBOW(C_Item)
    name = "Святой посланник";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 240;
    damageTotal = 240;
    on_equip = equip_holybow;
    on_unequip = unequip_holybow;
    munition = ItRw_Arrow;
    wear = WEAR_EFFECT;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 340;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 95;
    visual = "ITRW_BOWMAKED5_A_COBRA.mms";
    description = name;
    text[0] = NAME_BOW_NEEDED;
    count[0] = cond_value[1];
    text[1] = NAME_Dam_Magic;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = "Эффективен против нежити...";

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    на нижних уровнях локации Шахта Орков, в хорошо припрятанном сундуке на поваленных лесах для добычи руды

    Цвет смерти:
    Открыть спойлер
    Урон 260
    Необходимо ловкости 400
    Необходим навык владения луком 100%
    Защита от магии 50
    "Кажется сама смерть коснулась этого лука"

    instance ITRW_G3_DEMON_BOW_01(C_Item)
    name = "Цвет Смерти";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 260;
    damageTotal = 260;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 400;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 100;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    visual = "ITRW_G3_DEMON_BOW_01.mms";
    on_equip = equip_bow_demon;
    on_unequip = unequip_bow_demon;
    description = name;
    text[0] = NAME_BOW_NEEDED;
    count[0] = cond_value[1];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = "Кажется, сама смерть коснулась этого лука...";

    Цена 10000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Ирдорат

    Длань хаоса:
    Открыть спойлер
    Урон: 400
    Необходимо ловкость: 500
    Необходим навык владения луком : 100
    Защита от магии: 75
    При одном лишь взгляде на лук вас охватывает приступ безумия

    instance ITRW_HAOS_BOW_01(C_Item) //Демон ритуала магов Воды
    {
    name = "Длань Хаоса";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 15000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 400;
    damageTotal = 400;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 500;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 100;
    protection[PROT_MAGIC] = 75;
    effect = "SPELLFX_STONESPHERE";
    visual = "ITRW_BOW_S_DAEDRIC.mms";
    on_equip = equip_bow_chaos;
    on_unequip = unequip_bow_chaos;
    description = name;
    text[0] = NAME_Bow_needed;
    count[0] = cond_value[1];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = "При одном лишь взгляде на лук вас охватывает приступ безумия...";

    Цена: 15000

    Использование:
    не одеть без венца демонов

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Упадает с Бар-Трок - демон которы появляетса в Храм Аданоса при Ритуал очищения в 7 главе

    Лук Крови:
    Открыть спойлер
    instance ItRw_Bow_Blood(C_Item)
    {
    name = "Лук Крови";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 380;
    damageTotal = 380;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 480;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 100;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    protection[PROT_FIRE] = 50;
    visual = "ITRW_BOW_S_DAEDRIC.mms";



    Луки, крафтовые:

    Открыть спойлер
    Короткий лук(крафт):
    Открыть спойлер
    Урон 15
    Необходимо ловкости 10
    Необходим навык владения луком 10%
    Прирост навыка стрельбы из лука 1%

    instance ITRW_BOWCRAFT_01(C_Item)
    name = "Короткий лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 50;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 15;
    damageTotal = 15;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Kurzbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 10;

    Ивовый лук(крафт):
    Открыть спойлер
    Урон 35
    Необходимо ловкости 20
    Необходим навык владения луком 20%
    Прирост навыка стрельбы из лука 2%

    instance ITRW_BOWCRAFT_02(C_Item)
    name = "Ивовый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 35;
    damageTotal = 35;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Weidenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 20;

    Вязовый лук(крафт):
    Открыть спойлер
    Урон 60
    Необходимо ловкости 50
    Необходим навык владения луком 30%
    Прирост навыка стрельбы из лука 3%

    instance ITRW_BOWCRAFT_03(C_Item)
    name = "Вязовый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 200;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 60;
    damageTotal = 60;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Ulmenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 30;

    Цена 200

    Ясеневый лук(крафт):
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо ловкости 80
    Необходим навык владения луком 35%
    Прирост навыка стрельбы из лука 4%

    instance ITRW_BOWCRAFT_04(C_Item)
    name = "Ясеневый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 300;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 80;
    damageTotal = 80;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Eschenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 35;

    Цена 300

    Буковый лук(крафт):
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Необходимо ловкости 120
    Необходим навык владения луком 40%
    Прирост навыка стрельбы из лука 5%

    instance ITRW_BOWCRAFT_05(C_Item)
    name = "Буковый лук";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 500;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 110;
    damageTotal = 110;
    munition = ItRw_Arrow;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = Condition_Buchenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_REGENERATEHP;
    cond_value[1] = 40;

    Цена 500


    Арбалеты:

    Открыть спойлер
    Легкий арбалет:
    Открыть спойлер
    Урон 30
    Необходимо силы 50
    Необходим навык владения арбалетом 5%

    instance ITRW_CROSSBOW_LIGHT(C_Item)
    name = "Легкий арбалет";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 30;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 5;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 50;

    Цена 100

    Драг Мал:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 120
    Необходим навык владения арбалетом 20%

    instance ITRW_CROSSBOW_ORC_LIGHT(C_Item)
    name = "Драг Мал";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 80;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 20;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;

    Цена 100

    Арбалет ополченца:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 100
    Необходим навык владения арбалетом 10%

    instance ItRw_Mil_Crossbow(C_Item)
    name = "Арбалет ополченца";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_MilArmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 80;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;

    Цена 200

    Самострел бандита:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Необходимо силы 120
    Необходим навык владения арбалетом 15%

    instance ITRW_BDT_CROSSBOW(C_Item)
    name = "Самострел бандита";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_MilArmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 90;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 15;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;

    Цена 200

    Охотничий арбалет:
    Открыть спойлер
    Урон 105
    Необходимо силы 145
    Необходим навык владения арбалетом 25%

    instance ItRw_Crossbow_L_01(C_Item)
    name = "Охотничий арбалет";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Jagdarmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 105;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 25;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 145;

    Цена 500

    Драг Мора:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Необходимо силы 160
    Необходим навык владения арбалетом 30%

    instance ITRW_CROSSBOW_ORC(C_Item)
    name = "Драг Мора";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 200;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 130;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 30;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 160;

    Цена 200

    Арбалет:
    Открыть спойлер
    Урон 120
    Необходимо силы 170
    Необходим навык владения арбалетом 30%

    instance ItRw_Crossbow_L_02(C_Item)
    name = "Арбалет";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_LeichteArmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 120;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 30;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 170;

    Цена 1200

    Боевой арбалет:
    Открыть спойлер
    Урон 160
    Необходимо силы 220
    Необходим навык владения арбалетом 40%

    instance ItRw_Crossbow_M_01(C_Item)
    name = "Боевой арбалет";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Armbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 160;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 40;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 220;

    Цена 2000

    Арбалет наемника:
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Необходимо силы 250
    Необходим навык владения арбалетом 50%

    instance ItRw_Crossbow_M_02(C_Item)
    name = "Арбалет наемника";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Kriegsarmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 200;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 50;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;

    Цена 1500

    Арбалет рыцаря:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Необходимо силы 300
    Необходим навык владения арбалетом 60%

    instance ITRW_PAL_CROSSBOW(C_Item)
    name = "Арбалет рыцаря";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Kriegsarmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 240;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 60;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;

    Цена 1500

    Тяжелый арбалет:
    Открыть спойлер

    Урон 265
    Необходимо силы 350
    Необходим навык владения арбалетом 70%

    instance ItRw_Crossbow_H_01(C_Item)
    name = "Тяжелый арбалет";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_SchwereArmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 265;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 70;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 350;

    Арбалет драконоборца:
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Необходимо силы 400
    Необходим навык владения арбалетом 80%

    instance ItRw_Crossbow_H_02(C_Item)
    name = "Арбалет драконоборца";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Drachenjaegerarmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 300;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 80;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 400;

    Цена 2500

    Драг Нимрод:
    легендарное орочье оружие
    не должно быть пройдено "испытание огнем" от Келиоса
    Открыть спойлер
    зависит от качества рудной болванки

    рудная заготовка плохого качества
    Открыть спойлер
    Урон: 320
    Необходимо силы: 450
    Необходим навык владения арбалетом: 100%
    Прибавка к силе: 10

    instance ITRW_GREATARBALET_ORC_01(C_Item)
    name = "Драг Нимрод";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 320;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_MAKED8_G3_NRD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_veryheavy_dr1;
    on_unequip = unequip_crossbow_veryheavy_dr1;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_POINT];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_CRB_NEEDED;
    count[2] = cond_value[0];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 10;
    text[4] = "Легендарное орочье оружие...";

    Цена 5000


    рудная заготовка обычного качества
    Открыть спойлер
    Урон: 345
    Необходимо силы: 450
    Необходим навык владения арбалетом: 100%
    Прибавка к силе: 15

    instance ITRW_GREATARBALET_ORC_02(C_Item)
    name = "Драг Нимрод";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 345;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_MAKED8_G3_NRD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_veryheavy_dr2;
    on_unequip = unequip_crossbow_veryheavy_dr2;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_POINT];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_CRB_NEEDED;
    count[2] = cond_value[0];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 15;
    text[4] = "Легендарное орочье оружие...";

    Цена 5000


    рудная заготовка хорошего качества
    Открыть спойлер
    Урон: 370
    Необходимо силы: 450
    Необходим навык владения арбалетом: 100%
    Прибавка к силе: 20

    instance ITRW_GREATARBALET_ORC_03(C_Item)
    name = "Драг Нимрод";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 370;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_MAKED8_G3_NRD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_veryheavy_dr3;
    on_unequip = unequip_crossbow_veryheavy_dr3;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_POINT];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_CRB_NEEDED;
    count[2] = cond_value[0];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 20;
    text[4] = "Легендарное орочье оружие...";

    Цена 5000


    рудная заготовка превосходнейшего качества
    Открыть спойлер
    Урон: 400
    Необходимо силы: 450
    Необходим навык владения арбалетом: 100%
    Прибавка к силе: 25

    instance ITRW_GREATARBALET_ORC_04(C_Item)
    name = "Драг Нимрод";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 400;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_MAKED8_G3_NRD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_veryheavy_dr4;
    on_unequip = unequip_crossbow_veryheavy_dr4;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_POINT];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_CRB_NEEDED;
    count[2] = cond_value[0];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 25;
    text[4] = "Легендарное орочье оружие...";

    Цена 5000


    рудная заготовка из чистейшего сплава магической руды
    Открыть спойлер
    Урон: 425
    Необходимо силы: 450
    Необходим навык владения арбалетом: 100%
    Прибавка к силе: 30

    instance ITRW_GREATARBALET_ORC_05(C_Item)
    name = "Драг Нимрод";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 5000;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 425;
    munition = ItRw_Bolt;
    cond_atr[0] = SKL_CROSSBOW;
    cond_value[0] = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 450;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_MAKED8_G3_NRD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_veryheavy_dr5;
    on_unequip = unequip_crossbow_veryheavy_dr5;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_POINT];
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_CRB_NEEDED;
    count[2] = cond_value[0];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 30;
    text[4] = "Легендарное орочье оружие...";

    Цена 5000


    Копья:
    Открыть спойлер
    Фалкс:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 40
    Двуручное | Рубящее

    instance HEERSCHERSTAB(C_Item)
    name = "Фалкс";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 155;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 150;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_2H_Falx.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 40;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    ферма Лобарта, сарай

    Железное копье:
    Открыть спойлер
    Урон 110
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 80
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_SPEER(C_Item)
    name = "Железное копье";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 325;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 110;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "ItMw_Speer_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 5;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 110;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Хоринисе, в башне Джо

    Копье наемника:
    Открыть спойлер
    Урон 130
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 110
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_SWORDSPEAR(C_Item)
    name = "Копье наемника";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 525;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 130;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 110;
    visual = "ItMw_SwordSpear.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 10;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 130;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    в пещере с ОГРОМ :) (там еще 3й том повестей древних) в долинке возле города.


    Стальное копье:
    Открыть спойлер
    Урон 150
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 130
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_SPEER_01(C_Item)
    name = "Стальное копье";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 775;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 150;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 130;
    visual = "ItMw_Speer_02.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 15;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 150;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    В пещере с призраком, перед кругом Солнца. Там еще лорд Теней именной в 5 главе.

    Копье Радмеса:
    Открыть спойлер
    Урон 180
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 160
    Двуручное | Колющее

    instance ITMW_SPEER_02(C_Item)
    name = "Копье Радемеса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1255;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 180;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 160;
    visual = "ITMW_2H_G3_LONGHALBERD_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 20;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 180;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    Янкендар, храм Аданноса, ловушка с шипами и призраком


    Рунный клык:
    Открыть спойлер
    Урон 210
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 190
    Двуручное |Рубящее

    instance ITMW_HEAVYSWORDSPEAR(C_Item)
    name = "Рунный клык";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1455;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 210;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 190;
    visual = "ItMw_HeavySwordSpear.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_speer;
    on_unequip = unequip_2h_medium_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 30;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 210;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Долина рудников, около тролля, на плато между охотниками, каторжниками и бандитами


    Древнее копье:
    Открыть спойлер
    Урон 240
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 220
    Двуручное | Колющее

    instance ITMW_SPEER_03(C_Item)
    name = "Древнее копье";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1895;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 240;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 220;
    visual = "ItMw_Speer_03.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_speer;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 40;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 240;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    за Каракустом на плато древних

    Мясник:
    Открыть спойлер
    Урон 280
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 250

    instance ITMW_BUTCHERSPEER(C_Item)
    name = "Мясник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2205;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 280;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 250;
    visual = "ItMw_ButcherSpeer.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_speer;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 50;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 280;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    В Затопленной башне Ксардаса, в одном из сундуков


    Копье стража:
    Открыть спойлер
    Урон 320
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 300
    Двуручное | Рубящее

    instance ITMW_SPEER_04(C_Item)
    name = "Копье Стража";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2505;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "ItMw_Speer_04.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_speer;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 60;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 320;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение
    Открыть спойлер
    в Долине Теней, в Некрополисе

    Коготь демона:
    Открыть спойлер
    Урон 375
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 300
    Защита от огня 50

    instance ITMW_DEMONSPEAR(C_Item)
    name = "Коготь демона";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 5275;
    damageTotal = 375;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 300;
    protection[PROT_FIRE] = 50;
    visual = "ItMw_DemonSpear.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_speer;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 70;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 375;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    на нижнем ярусе шахты орков, в стенке на арене (где злобный демон-босс обитает)


    Пронзатель:
    Открыть спойлер
    Урон 420
    Урон магией 1
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 360
    Защита от магии 30
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_SPEER_05(C_Item)
    name = "Пронзатель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 7275;
    damageTotal = 420;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 360;
    protection[PROT_MAGIC] = 30;
    visual = "ItMw_Speer_05.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_speer;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_speer;
    description = name;
    text[0] = NAME_PIERCEARMOR;
    count[0] = 90;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 420;
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_PIERCE_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_PIERCE_LEGEND;
    ownerGuild = 123;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Ирдорат


    Ар'Ихаир:
    Открыть спойлер

    instance ItMw_Speer_Blood(C_Item)
    {
    name = "Ар'Ихаир";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 9575;
    damageTotal = 450;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 500;
    protection[PROT_MAGIC] = 50;
    visual = "ITMW_SPEER_BLOOD.3DS";


    Парное оружие:
    Открыть спойлер
    Длань Масиафа(правая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Урон магией 1
    Необходимо силы 200
    Одноручное | Рубящее | Парное(правая рука) | Отравленно

    instance ITMW_1H_ASSBLADE_RIGHT(C_Item)
    name = "Длань Масиафа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_DAG;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    weight = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ItMw_ArabicSword_01.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_assblade_right;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_assblade_right;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_DUAL_RIGHT;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1000

    Длань Масиафа(левая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 200
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 100
    Одноручное | Рубящее | Парное(левая рука) | Отравленно

    instance ITMW_1H_ASSBLADE_LEFT(C_Item)
    name = "Длань Масиафа";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_THROW;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_1H_AssBlade_Left.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_assblade_left;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_assblade_left;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_DUAL_LEFT;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 1000

    Лунный клинок(правая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Урон магией 100
    Необходимо силы 250
    Одноручное | Рубящее | Парное(правая рука) | Легендарное

    instance ITMW_1H_MOONBLADE_RIGHT(C_Item)
    name = "Лунный клинок";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_DAG;
    material = MAT_METAL;
    value = 2500;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 300;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 100;
    range = 130;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    protection[PROT_FLY] = 100;
    visual = "ITMW_KATANA_01.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_moonblade_right;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_moonblade_right;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_DUAL_RIGHT;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 2500

    Лунный клинок(левая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 300
    Урон магией 100
    Необходимо силы 10
    Необходимо ловкости 150
    Одноручное | Рубящее | Парное(левая рука) | Легендарное

    instance ITMW_1H_MOONBLADE_LEFT(C_Item)
    name = "Лунный клинок";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_THROW;
    material = MAT_METAL;
    value = 2500;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_MAGIC;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 300;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 100;
    range = 130;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 150;
    protection[PROT_FLY] = 100;
    visual = "ITMW_KATANA_02.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_moonblade_left;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_moonblade_left;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[2] = NAME_Dex_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_DUAL_LEFT;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Цена 2500

    Длань хаоса(правая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 750
    Урон магией 1
    Необходимо силы 600
    Оружие излучает демоническую ауру безумия...
    Кстати клинки ядовитые
    Одноручное | Рубящее | Парное | Демоническое

    instance ITMW_1H_ILARAHBLADE_RIGHT(C_Item)
    name = "Длань Хаоса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_DAG;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 750;
    damagetype = DAM_EDGE;
    weight = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 600;
    effect = "SPELLFX_MOON_SMOKE";
    visual = "ItMw_1H_IlArahBlade.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_assblade_right;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_assblade_right;
    description = name;
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[1];
    text[2] = NAME_Damage;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[3] = "Оружие излучает демоническую ауру безумия...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_DUAL_RIGHT_EPIC;

    Длань хаоса(левая рука):
    Открыть спойлер
    Урон 750
    Необходимо силы 600
    Оружие излучает демоническую ауру безумия...
    Кстати клинки ядовитые
    Одноручное | Рубящее | Парное | Демоническое

    instance ITMW_1H_ILARAHBLADE_LEFT(C_Item)
    name = "Длань Хаоса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_THROW;
    material = MAT_METAL;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 750;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 600;
    effect = "SPELLFX_MOON_SMOKE";
    visual = "ItMw_1H_IlArahBlade_Left.3DS";
    on_equip = equip_itmw_1h_assblade_left;
    on_unequip = unequip_itmw_1h_assblade_left;
    description = name;
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[1];
    text[2] = NAME_Damage;
    count[2] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[3] = "Оружие излучает демоническую ауру безумия...";
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_DUAL_LEFT_EPIC;

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Обитель хранителей (7 глава, перед их убийством, у аватара хаоса)



    Оружие орков, крафтовое:
    Для изучения рецептов нужна магическая руда и LP. Для ковки: магическая руда,немного железной руды, смола, сера и уголь (для каждого рецепта разное кол-во ингредиентов).
    У умения ковки оружия орков есть две ветки развития: у одной из них оружие получает бонус здоровья, у другой - силы.
    Открыть спойлер
    Первый уровень мастерства:
    Открыть спойлер
    Рудный орочий колун:
    Урон 270
    Необходимо силы 230
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 150
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANAXE_02(C_Item)
    name = "Рудный орочий колун";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 270;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 230;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 150;

    и

    Рудный орочий топор:
    Урон 290
    Необходимо силы 250
    Прибавка к силе 30
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANAXE_01(C_Item)
    name = "Рудный орочий топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 290;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    visual = "G3_Weapon_Orc_Axe_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc_b1;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc_b1;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 15;

    Второй уровень мастерства:
    Открыть спойлер
    Рудный меч старейшины:
    Урон 290
    Необходимо силы 250
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 300
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANSWORD_02(C_Item)
    name = "Рудный меч старейшины";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 290;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 250;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 300;


    и

    Рудный меч воина:
    Урон 320
    Необходимо силы 300
    Прибавка к силе 25
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANSWORD_01(C_Item)
    name = "Рудный меч воина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    visual = "G3_Weapon_Orc_Sword_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc_b2;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc_b2;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 25;

    Третий уровень мастерства:
    Открыть спойлер
    Рудная штурмовая секира:
    Урон 320
    Необходимо силы 280
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 450 ?
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANDOPPELAXE(C_Item)
    name = "Рудная штурмовая секира";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 280;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 450;

    и

    Рудный боевой топор:
    Урон 350
    Необходимо силы 320
    Прибавка к силе 35
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANGREATAXE(C_Item)
    name = "Рудный боевой топор";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Berserkeraxt;
    damageTotal = 350;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Berserkeraxt;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 320;
    visual = "G3_WEAPON_AXE_BERZERKRAGEAXE_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc_b1;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc_b1;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Bonus_Str;
    count[3] = 35;

    Четвертый уровень мастерства:
    Открыть спойлер
    Рудная клеймора вождя(оба бонуса):

    Урон 450
    Требуется силы 400
    Прибавка к силе 50
    Прибавка к максимальной жизненной энергии 200
    Двуручное | Рубящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCHUMANCLAYMORE(C_Item)
    name = "Рудная клеймора вождя";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Orkschwert;
    damageTotal = 450;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 400;
    change_atr[2] = ATR_HITPOINTS_MAX;
    change_value[2] = 200;
    visual = "ItMw_2H_OrcSword_04.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_orc_b2;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_orc_b2;
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damageTotal;
    text[1] = NAME_Str_needed;
    count[1] = cond_value[2];
    text[2] = NAME_Bonus_Str;
    count[2] = 50;
    text[3] = NAME_Bonus_HpMax;
    count[3] = change_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Квестовые:

    Открыть спойлер
    Гоблинский тотем:
    Открыть спойлер
    Урон 40
    Необходимо силы 75

    instance ITMW_1H_GOBLINTOTEM(C_Item)
    name = "Гоблинский тотем";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damageTotal = 40;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Belegnagel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 75;
    visual = "ITMW_DS_GOBSHAMCLUB_1.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Клык василиска:
    Открыть спойлер

    Урон 50
    Урон магией 1
    Урон огнем 1

    instance ItMw_Schwert5(C_Item)
    name = "Клык василиска";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert5;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    range = Range_Schwert5;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Schwert5;
    visual = "ItMw_ShortSword3_New.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_UNIQ;

    Улу-Мулу:
    Открыть спойлер

    Урон 70
    Необходимо силы 25
    Знак силы и уважения среди орков
    Двуручное | Дробящее | Оружие орков

    instance ITMW_2H_ORCPRESTIGE(C_Item)
    name = "Улу Мулу";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 100;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 25;
    weight = 10;
    range = 130;
    on_equip = equip_ulumulu;
    on_unequip = unequip_ulumulu;
    visual = "ITMW_ULUMULU.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Знак силы и уважения среди орков...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;

    Хир Шар:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 25

    instance ITMW_1H_GOBLINTOTEM_EPIC(C_Item)
    name = "Хир Шар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 500;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Belegnagel;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 25;
    visual = "ITMW_DS_GOBSHAMCLUB_1.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium_axe_epic;
    on_unequip = unequip_2h_medium_axe_epic;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Гоблинский тотем власти...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Бич стражей:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Необходимо силы 25
    Эффективен против каменных стражей
    Двуручное | Дробящее | Легендарное

    instance ITMW_ADANOSMOLOT(C_Item)
    name = "Бич стражей";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_MISSION | ITEM_2HD_AXE;
    material = MAT_METAL;
    value = 100;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 25;
    range = 100;
    visual = "ITMW_2H_KMR_ORKHAMMER_H_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_veryheavy_axe;
    on_unequip = unequip_2h_veryheavy_axe;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Эффективен против каменных стражей...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_LEGEND;

    Меч Харта:
    Открыть спойлер
    Урон 80
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 80

    instance ITMW_HARTSWORD(C_Item)
    name = "Меч Харта";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Schwert3;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 80;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 80;
    visual = "VBE_EDLESSCHWERT01.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Молот Таракота:
    Открыть спойлер
    Урон 90
    Необходимо силы 200

    instance ITMI_TARACOTHAMMER(C_Item)
    name = "Молот Таракота";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_MISSION | ITEM_AXE;
    material = MAT_METAL;
    value = 100;
    damageTotal = 90;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 200;
    visual = "ITMI_TARACOTHAMMER_NEW.3ds";
    on_equip = equip_1h_veryheavy;
    on_unequip = unequip_1h_veryheavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH_LEGEND;

    Повелитель стихий:
    Открыть спойлер
    Урон 320
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимая сила 300
    Защита от магии 25
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    instance ITMW_1H_XARADRIM(C_Item)
    name = "Повелитель Стихий";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 320;
    damagetype = DAM_EDGE;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    range = Range_Special_1H_4;
    on_equip = equip_1h_xaradrim;
    on_unequip = unequip_1h_xaradrim;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 300;
    protection[PROT_MAGIC] = 25;
    visual = "ITMW_1H_XARADRIM_NEW.3DS";
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Magic;
    count[3] = protection[PROT_MAGIC];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_LEGEND;

    Местоположение
    оружие асгардов (охрана хранителей)

    Клинок убийцы:
    Открыть спойлер
    Урон 70
    Необходимо силы 10
    Необходимо 150
    Тип урона "колющий" !!! (на самом деле, а не как на всех шпагах написано)

    instance ITMW_1H_ASSBLADE(C_Item)
    name = "Клинок убийцы";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 70;
    damagetype = DAM_POINT;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 150;
    visual = "ItMw_ArabicSword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light_assblade;
    on_unequip = unequip_1h_light_assblade;
    description = name;
    text[3] = "Это оружие я снял с трупа одного из убийц,";
    text[4] = "напавших на лагерь сборщиков болотника...";

    Рунный меч:
    Открыть спойлер
    Урон 200/300/350 (их три )
    Необходимо силы 30

    instance ITMW_1H_MISC_SWORD_SUM(C_Item)
    name = "Рунный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    range = Range_MiscSword;
    visual = "ItMw_020_1h_sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;

    instance ITMW_1H_MISC_SWORD_STR(C_Item)
    name = "Рунный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    range = Range_MiscSword;
    visual = "ItMw_020_1h_sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;

    instance ITMW_1H_MISC_SWORD_MST(C_Item)
    name = "Рунный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 350;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 30;
    range = Range_MiscSword;
    visual = "ItMw_020_1h_sword_old_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;

    Вершитель:
    Открыть спойлер
    Урон магией 1500

    instance ITRW_ADDON_MAGICCROSSBOW_SHV(C_Item)
    name = "Вершитель";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    wear = WEAR_EFFECT;
    effect = "SPELLFX_MAGIC_SMOKE";
    value = 10000;
    damageTotal = 1500;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    munition = itrw_addon_magicbolt_shv;
    visual = "ITRW_CROSSBOW_S_DAWNGUARD.mms";
    on_equip = equip_crossbow_shv;
    on_unequip = unequip_crossbow_shv;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[4] = "Для стрельбы требуются Стрелы Вершителя...";
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;


    Коготь Белиара:
    Открыть спойлер
    два выбора:
    последнее улучшение на 61 уровне
    1.улучшать душами (400 душ)
    2.улучшить душой С'эньяка
    (улучшенный душами Коготь сильнее по физ. урону, зато с душой С'эньяка у Когтя больше урона магией и он бьет молнией как в оригинале)


    с душой С'эньяка
    Урон 240
    Урон магией 250
    этот меч хранит в себе душу архидемона С'эньяка
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    с душой С'эньяка
    Урон 300
    Урон магией 250
    этот меч хранит в себе душу архидемона С'эньяка
    Двуручное | Рубящее | Легендарное

    апнутый душами
    Урон 350
    Урон магией 200
    Одноручное | Рубящее | Легендарное

    апнутый душами
    Урон 450
    Урон магией 200
    Двуручное | Рубящее | Легендарное


    Кинжалы:
    Открыть спойлер
    Кинжал жрицы Белиара:
    Открыть спойлер
    Урон магией 300 (в игре на оружии написано 200)
    Необходимо силы 10
    Необходима ловкость 1000
    Одноручное | Колющее | Легендарное

    instance ITMW_AVABUL_DAGGER(C_Item)
    name = "Кинжал жрицы Белиара";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10000;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_MAGIC;
    cond_atr[1] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[1] = 10;
    cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
    cond_value[2] = 1000;
    range = Range_VLKDolch;
    visual = "ITMW_AVABUL_DAGGER_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    description = name;
    text[0] = NAME_Dex_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = 200;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_PIERCE_LEGEND;
    };

    Цена 10 000

    Местоположение:
    Открыть спойлер
    Упадает с жрицы Белиара после завершения квеста Безграничное могущество

    Кинжал Сотха:
    Открыть спойлер

    Урон 100
    Необходимо силы 10

    instance ITMW_1H_TRIBUTEDAGGER(C_Item)
    name = "Кинжал Сотха";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 100;
    damageTotal = 100;
    damagetype = DAM_POINT;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 10;
    range = Range_VLKDolch;
    on_equip = equip_1h_light;
    on_unequip = unequip_1h_light;
    visual = "ITMW_1H_TRIBUTES_DAGGER_01.3DS";
    description = "Жертвенный кинжал Сотха";
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "Этот кинжал использовался орками для жертвоприношений...";
    text[4] = "На острие лезвия видны капли запекшейся крови...";

    Ритуальный меч теней Масиафа:
    Открыть спойлер
    instance ITMW_FAKESWORD_01(C_Item)
    name = "Меч";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    munition = itrw_ass_2x2;
    damageTotal = 1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = 125;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    description = name;
    text[4] = "Ритуальный меч теней Масиафа...";

    Клинок убийцы (view):
    Открыть спойлер
    Урон 5000
    Необходимо силы 100

    instance ITMW_1H_ASSBLADE_VIEW(C_Item)
    name = "Клинок убийцы";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 1000;
    damageTotal = 5000;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Rapier;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    visual = "ItMw_ArabicSword_01.3DS";
    description = name;


    Другое:
    Открыть спойлер
    Меч Венцеля:
    Открыть спойлер
    instance ITMW_1H_BLESSED_VENZEL(C_Item)
    name = "Меч Венцеля";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    damageTotal = Damage_Blessed_1H_3;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = Damage_Blessed_1H_3;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 50;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 20;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE | DAM_MAGIC;
    range = Range_Blessed_1H_3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_1H_3;
    on_equip = equip_blessed_1h_venzel;
    on_unequip = unequip_blessed_1h;
    visual = "ItMw_1H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;

    Двуручник Гор На Коша:
    Открыть спойлер
    instance ITMW_ZWEIHAENDER_GORNAKOSH(C_Item)
    name = "Двуручник Гор На Коша";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Zweihaender2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Zweihaender2;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Zweihaender2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Zweihaender1;
    visual = "ItMw_Zweihaender2_New.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Грах Дар:
    Открыть спойлер
    instance ITMW_ADDON_KEULE_1H_03(C_Item)
    name = "Грах Дар";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Belegnagel;
    damageTotal = Damage_Sturmknecht;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Sturmknecht;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Sturmknecht;
    visual = "ItMW_Club_2H_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavy_orc;
    on_unequip = unequip_2h_heavy_orc;
    description = name;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_CRUSH_ORC;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 100;

    Святой Исполнитель:
    Открыть спойлер

    instance ItMw_2H_Blessed_03(C_Item)
    name = "Святой Исполнитель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_2H_3;
    damageTotal = Damage_Blessed_2H_3;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = Damage_Blessed_2H_3;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 150;
    damagetype = DAM_EDGE | DAM_FIRE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_blessed_2h;
    on_unequip = unequip_blessed_2h;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_2H_3;
    protection[PROT_FIRE] = 20;
    protection[PROT_FLY] = 150;
    visual = "ItMw_2H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;
    text[0] = NAME_Damage;
    count[0] = damage[DAM_INDEX_EDGE];
    text[1] = NAME_Dam_Fire;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_LEGEND;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    Святой Исполнитель (Хагена):
    Открыть спойлер
    instance ITMW_2H_BLESSED_03_HAGEN(C_Item)
    name = "Святой Исполнитель";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_2H_3;
    damageTotal = Damage_Blessed_2H_3;
    damage[DAM_INDEX_EDGE] = 150;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_3;
    on_equip = equip_blessed_2h;
    on_unequip = unequip_blessed_2h;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_2H_3;
    protection[PROT_FIRE] = 20;
    protection[PROT_FLY] = 150;
    visual = "ItMw_2H_PALBLESSED_01.3ds";
    description = name;

    Простой рудный двуручник:
    Открыть спойлер

    instance ItMw_2H_Blessed_01(C_Item)
    name = "Простой рудный двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_2H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Blessed_2H_1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_2H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_2H_1;
    protection[PROT_FIRE] = 10;
    visual = "ItMw_2H_PALBLESSED_01.3ds";
    on_equip = equip_2h_heavy;
    on_unequip = unequip_2h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Простой рудный меч:
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1H_Blessed_01(C_Item)
    name = "Простой рудный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Blessed_1H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Blessed_1H_1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Blessed_1H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Blessed_1H_1;
    protection[PROT_FIRE] = 5;
    visual = "ItMw_1H_PALBLESSED_01.3ds";
    on_equip = equip_1h_heavy;
    on_unequip = unequip_1h_heavy;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_Prot_Fire;
    count[3] = protection[PROT_FIRE];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    NAME_ItMw_1H_Special_01 (самовыкованный одноручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1H_Special_01(C_Item)
    name = NAME_ItMw_1H_Special_01;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_1H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_1H_1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_1H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 5;
    cond_value[2] = Condition_Special_1H_1;
    visual = "ITMW_1H_SPECIAL_01_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_1H_04;
    on_unequip = UnEquip_1H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    NAME_ItMw_1H_Special_02 (самовыкованный одноручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1H_Special_02(C_Item)

    name = NAME_ItMw_1H_Special_02;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_1H_2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_1H_2;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_1H_2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;
    cond_value[2] = Condition_Special_1H_2;
    visual = "ITMW_1H_SPECIAL_02_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_1H_04;
    on_unequip = UnEquip_1H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;


    NAME_ItMw_1H_Special_03 (самовыкованный одноручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1H_Special_03(C_Item)
    name = NAME_ItMw_1H_Special_03;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_1H_3;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_1H_3;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_1H_3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 15;
    cond_value[2] = Condition_Special_1H_3;
    visual = "ITMW_1H_SPECIAL_03_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_1H_04;
    on_unequip = UnEquip_1H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    NAME_ItMw_2H_Special_01 (самовыкованый двуручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_2H_Special_01(C_Item)
    name = NAME_ItMw_2H_Special_01;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_2H_1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_2H_1;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_2H_1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 5;
    cond_value[2] = Condition_Special_2H_1;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_01_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_2H_04;
    on_unequip = UnEquip_2H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;

    NAME_ItMw_2H_Special_02 (самовыкованый двуручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_2H_Special_02(C_Item)
    name = NAME_ItMw_2H_Special_02;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_2H_2;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_2H_2;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_2H_2;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 10;
    cond_value[2] = Condition_Special_2H_2;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_02_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_2H_04;
    on_unequip = UnEquip_2H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;

    NAME_ItMw_2H_Special_03 (самовыкованый двуручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_2H_Special_03(C_Item)
    name = NAME_ItMw_2H_Special_03;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Special_2H_3;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = Damage_Special_2H_3;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Special_2H_3;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    protection[PROT_MAGIC] = 15;
    cond_value[2] = Condition_Special_2H_3;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_03_SKY.3DS";
    on_equip = Equip_2H_04;
    on_unequip = UnEquip_2H_04;
    description = name;
    text[0] = NAME_Str_needed;
    count[0] = cond_value[2];
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Prot_Magic;
    count[2] = protection[PROT_MAGIC];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_04;
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH_SMITH;

    NAME_ItMw_1H_Common_01 (одноручный/рубящий. Урон 35):
    Открыть спойлер

    instance ITMW_1H_COMMON_01_BLADE(C_Item)
    name = NAME_ItMw_1H_Common_01;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = VALUE_COMMON1_BLADE;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 35;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Common1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_030_1h_Common_Sword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    NAME_ItMw_1H_Common_01 (самовыкованный одноручник):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1H_Common_01(C_Item)
    name = NAME_ItMw_1H_Common_01;
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = Value_Common1;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 50;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Common1;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 40;
    visual = "ItMw_1H_Common_01_New.3DS";
    on_equip = Equip_1H_02;
    on_unequip = UnEquip_1H_02;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = NAME_WIELDBONUS;
    count[3] = Waffenbonus_02;
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH_SMITH;

    Освященный клинок рыцаря (рыцарей Этлу):
    Открыть спойлер
    Урон огнем 200

    instance ITMW_1H_PAL_SWORD_ETLU(C_Item)
    name = "Освященный клинок рыцаря";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 100;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 200;
    damagetype = DAM_FIRE;
    range = Range_PalSchwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_PalSchwert;
    visual = "ItMw_030_1h_PAL_Sword_02.3DS";
    on_equip = equip_holypalsword;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_ONEHANDED_SLASH;

    Освященный двуручник рыцаря (паладинов Этлу):
    Открыть спойлер
    Урон огнем 300

    instance ITMW_2H_PAL_SWORD_ETLU(C_Item)
    name = "Освященный двуручник рыцаря";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 150;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 300;
    damagetype = DAM_FIRE;
    range = Range_PalZweihaender;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_PalZweihaender;
    visual = "ItMw_040_2h_PAL_Sword_03.3DS";
    on_equip = equip_holypalsword;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damage[DAM_INDEX_FIRE];
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Меч ассасина (владелец GIFT):
    Открыть спойлер
    Урон 230
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 180

    instance ITMW_2H_KATANA_GIFT(C_Item)
    name = "Меч ассасина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 230;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 180;
    visual = "ItMw_2H_Katana.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    Меч ассасина (владелец GONSALES):
    Открыть спойлер
    Урон 140
    Урон магией 1
    Урон огнем 1
    Необходимо силы 120

    instance ITMW_2H_KATANA_GONSALES(C_Item)
    name = "Меч ассасина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 2000;
    damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 1;
    damage[DAM_INDEX_FIRE] = 1;
    damageTotal = 140;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    visual = "ItMw_2H_Katana.3DS";
    on_equip = equip_2h_medium;
    on_unequip = unequip_2h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[3] = "На рукоятке клинка выбито имя 'Гонсалес'...";
    text[4] = NAME_TWOHANDED_SLASH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    visual_change = NAME_TWOHANDED_SLASH;

    "Деревянная дубина" (это какой-то одноручный меч):
    Открыть спойлер

    instance ItMw_1h_Sld_Sword(C_Item)
    name = "Деревянная дубина";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Sld1hSchwert;
    damageTotal = Damage_Sld1hSchwert;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Sld1hSchwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = Condition_Sld1hSchwert;
    visual = "ItMw_025_1h_sld_sword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_medium;
    on_unequip = unequip_1h_medium;
    description = name;
    text[1] = NAME_Damage;
    count[1] = damageTotal;
    text[2] = NAME_Str_needed;
    count[2] = cond_value[2];
    text[4] = NAME_ONEHANDED_CRUSH;
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;

    хз:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_DS_MONWEAPON(C_Item)
    {
    name = "";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 250;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 200;
    visual = "ITMW_DARKSAGA_MWEAPON_1.3DS";
    description = "";
    };

    instance ITMW_DS_MONWEAPON_MED(C_Item)
    {
    name = "";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 350;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 200;
    visual = "ITMW_DARKSAGA_MWEAPON_1.3DS";
    description = "";
    };

    instance ITMW_DS_MONWEAPON_ELITE(C_Item)
    {
    name = "";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 500;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 200;
    visual = "ITMW_DARKSAGA_MWEAPON_1.3DS";
    description = "";
    };

    instance ITMW_DS_MONWEAPON_EXELITE(C_Item)
    {
    name = "";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 600;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 200;
    visual = "ITMW_DARKSAGA_MWEAPON_1.3DS";
    description = "";

    Проклятый меч приора:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_MASIAF_DAMN(C_Item)
    name = "Проклятый меч приора";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 145;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 125;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 120;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_2H_Masiaf.3DS";
    on_equip = equip_2h_lightdam;
    on_unequip = unequip_2h_lightdam;
    description = name;

    Проклятый двуручник:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_RAVENELITE(C_Item)
    name = "Проклятый двуручник";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = 120;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 666;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_04_NEW.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Длань Хаоса (хз, какой-то двуручник):
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_HAOSHAND(C_Item)
    name = "Длань Хаоса";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 700;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    visual = "ItMw_1H_IlArahBlade.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Клеймора проклятых:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_DOOMSWORD_ELITE(C_Item)
    name = "Клеймора проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 600;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    visual = "ITMW_2H_SPECIAL_04_NEW.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Тяжелый двуручник проклятых:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_DOOMSWORD_PREELITE(C_Item)
    name = "Тяжелый двуручник проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 500;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    visual = "ItMw_2H_DAMNSWORD.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Двуручник проклятых:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_DOOMSWORD(C_Item)
    name = "Двуручник проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    visual = "ITMW_080_2H_SWORD_HEAVY_04.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Меч проклятых:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_1H_DOOMSWORD_ELITE(C_Item)
    name = "Меч проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 500;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_1H_DAMNSWORD.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavydam_elite;
    on_unequip = unequip_1h_heavydam_elite;
    description = name;

    Проклятое рубило:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_DRACONSWORD_DEAD(C_Item)
    name = "Проклятое рубило";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 450;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = Range_Drachenschneide;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 260;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_2H_Draconian.3DS";
    on_equip = equip_2h_heavydam;
    on_unequip = unequip_2h_heavydam;
    description = name;

    Проклятое копье:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_1H_DOOMSPEER(C_Item)
    name = "Проклятое копье";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Zweihaender2;
    visual = "ItMw_Speer_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_lightdam_speer;
    on_unequip = unequip_2h_lightdam_speer;
    description = name;

    Кровавая жатва:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_2H_IZGULSCY(C_Item)
    name = "Кровавая жатва";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Sld2hSchwert;
    visual = "ItMw_2H_IzgulScy.3DS";
    on_equip = equip_1h_ghost;
    on_unequip = unequip_1h_ghost;
    description = name;

    Призрачный меч:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_1H_GHOSTSWORD(C_Item)
    name = "Призрачный меч";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_EDGE;
    range = Range_Schwert;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_GhostSword_01.3DS";
    on_equip = equip_1h_ghost;
    on_unequip = unequip_1h_ghost;
    description = name;

    Меч проклятых:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_1H_DOOMSWORD(C_Item)
    name = "Меч проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 300;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Schwert;
    visual = "ItMw_1H_DAMNSWORD.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavydam;
    on_unequip = unequip_1h_heavydam;
    description = name;

    Проклятая пиратская сабля:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_DOOM_OLDPIRATENSAEBEL(C_Item)
    name = "Проклятая пиратская сабля";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_SWD | ITEM_MISSION;
    material = MAT_METAL;
    value = 10;
    damageTotal = 200;
    damagetype = DAM_EDGE;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    range = Range_Schwert;
    visual = "ItMw_PirCutlas.3DS";
    on_equip = equip_1h_heavydam;
    on_unequip = unequip_1h_heavydam;
    description = name;

    Проклятый посох:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_SHADOWPRIEST_ELITE(C_Item)
    name = "Проклятый посох";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damageTotal = 500;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_2H_Staff_Undead_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_lightdam_elitespeer;
    on_unequip = unequip_2h_lightdam_elitespeer;
    description = name;
    text[4] = "Проклятое оружие верховных жрецов..."

    Проклятый посох:
    Открыть спойлер

    instance ITMW_SHADOWPRIEST(C_Item)
    name = "Проклятый посох";
    mainflag = ITEM_KAT_NF;
    flags = ITEM_2HD_AXE | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = 10;
    damageTotal = 400;
    damagetype = DAM_BLUNT;
    range = 100;
    cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
    cond_value[2] = 100;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    visual = "ItMw_2H_Staff_Undead_01.3DS";
    on_equip = equip_2h_lightdam_speer;
    on_unequip = unequip_2h_lightdam_speer;
    description = name;
    text[4] = "Проклятое оружие верховных жрецов..."

    Лук проклятых:
    Открыть спойлер
    Урон 125

    instance ITRW_UNDEAD(C_Item)
    name = "Лук проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_BOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_Knochenbogen;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = Damage_Knochenbogen;
    damageTotal = Damage_Knochenbogen;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    munition = ItRw_Arrow;
    visual = "ItRw_Bow_H_01.mms";
    on_equip = equip_bow_heavy_dam;
    on_unequip = unequip_bow_heavy_dam;
    description = name;

    Арбалет проклятых:
    Открыть спойлер
    Урон 200

    instance ITRW_CROSSBOW_UNDEAD(C_Item)
    name = "Арбалет проклятых";
    mainflag = ITEM_KAT_FF;
    flags = ITEM_CROSSBOW | ITEM_MISSION;
    material = MAT_WOOD;
    value = Value_MilArmbrust;
    damagetype = DAM_POINT;
    damage[DAM_INDEX_POINT] = 200;
    damageTotal = 200;
    cond_atr[1] = ATR_MANA_MAX;
    cond_value[1] = 6666;
    munition = ItRw_Bolt;
    visual = "ItRw_Mil_Crossbow.mms";
    on_equip = equip_crossbow_light_dam;
    on_unequip = unequip_crossbow_light_dam;
    description = name;



    копье "Раздирающий коготь"
    Открыть спойлер
    в Пещере боли, в древнем сундуке


    Длина оружия:
    Открыть спойлер

    Waffenbonus_01 = 1;
    const int Waffenbonus_02 = 2;
    const int Waffenbonus_03 = 3;
    const int Waffenbonus_04 = 4;
    const int Waffenbonus_05 = 5;
    const int Waffenbonus_06 = 6;
    const int Waffenbonus_07 = 7;
    const int Waffenbonus_08 = 8;
    const int Waffenbonus_09 = 9;
    const int Waffenbonus_10 = 10;
    const int Damage_VLKDolch = 5;
    const int Condition_VLKDolch = 5;
    const int Range_VLKDolch = 50;
    const int Value_VLKDolch = 20;
    const int Damage_Schuerhaken = 5;
    const int Condition_Schuerhaken = 5;
    const int Range_Schuerhaken = 50;
    const int Value_Schuerhaken = 10;
    const int Damage_BauAxe = 7;
    const int Condition_BauAxe = 5;
    const int Range_BauAxe = 50;
    const int Value_BauAxe = 10;
    const int Damage_Sichel01 = 15;
    const int Condition_Sichel01 = 5;
    const int Range_Sichel01 = 50;
    const int Value_Sichel01 = 200;
    const int Damage_VLKMace = 8;
    const int Condition_VLKMace = 5;
    const int Range_VLKMace = 70;
    const int Value_VLKMace = 10;
    const int Damage_Belegnagel = 8;
    const int Condition_Belegnagel = 10;
    const int Range_Belegnagel = 70;
    const int Value_Belegnagel = 10;
    const int Damage_BauMace = 10;
    const int Condition_BauMace = 10;
    const int Range_BauMace = 70;
    const int Value_BauMace = 2;
    const int Damage_Windknecht = 15;
    const int Condition_Windknecht = 25;
    const int Range_Windknecht = 65;
    const int Value_Windknecht = 30;
    const int Damage_Steinkeule = 25;
    const int Condition_Steinkeule = 15;
    const int Range_Steinkeule = 65;
    const int Value_Steinkeule = 50;
    const int Damage_VLKAxe = 20;
    const int Condition_VLKAxe = 10;
    const int Range_VLKAxe = 50;
    const int Value_VLKAxe = 20;
    const int Damage_Schmiedehammer = 20;
    const int Condition_Schmiedehammer = 10;
    const int Range_Schmiedehammer = 30;
    const int Value_Schmiedehammer = 200;
    const int Damage_ShortSword1 = 20;
    const int Condition_ShortSword1 = 10;
    const int Range_ShortSword1 = 50;
    const int Value_ShortSword1 = 250;
    const int Damage_Nagelknueppel = 25;
    const int Condition_Nagelknueppel = 10;
    const int Range_Nagelknueppel = 60;
    const int Value_Nagelknueppel = 50;
    const int Damage_Wolfsmesser = 30;
    const int Condition_Wolfsmesser = 10;
    const int Range_Wolfsmesser = 30;
    const int Value_Wolfsmesser = 350;
    const int Damage_Alrik = 30;
    const int Condition_Alrik = 30;
    const int Range_Alrik = 70;
    const int Value_Alrik = 50;
    const int Damage_Wolfsklinge = 21;
    const int Condition_Wolfsklinge = 10;
    const int Range_Wolfsklinge = 30;
    const int Value_Wolfsklinge = 250;
    const int Damage_ShortSword2 = 20;
    const int Condition_ShortSword2 = 10;
    const int Range_ShortSword2 = 50;
    const int Value_ShortSword2 = 250;
    const int Damage_Sense = 25;
    const int Condition_Sense = 10;
    const int Range_Sense = 60;
    const int Value_Sense = 20;
    const int Damage_VLKSchwert = 40;
    const int Condition_VLKSchwert = 20;
    const int Range_VLKSchwert = 70;
    const int Value_VLKSchwert = 100;
    const int Value_BanditTrader = 200;
    const int Damage_NovMace = 30;
    const int Condition_NovMace = 15;
    const int Range_NovMace = 120;
    const int Value_NovMace = 500;
    const int Damage_Bau2hAxt = 50;
    const int Condition_Bau2hAxt = 50;
    const int Range_Bau2hAxt = 70;
    const int Value_Bau2hAxt = 50;
    const int Damage_Spitzhacke = 30;
    const int Condition_Spitzhacke = 10;
    const int Range_Spitzhacke = 60;
    const int Value_Spitzhacke = 50;
    const int Damage_MiscSword = 30;
    const int Condition_MiscSword = 30;
    const int Range_MiscSword = 70;
    const int Value_MiscSword = 30;
    const int Damage_MiscAxe = 40;
    const int Condition_MiscAxe = 40;
    const int Range_MiscAxe = 80;
    const int Value_MiscAxe = 40;
    const int Damage_Misc2hSword = 50;
    const int Condition_Misc2hSword = 40;
    const int Range_Misc2hSword = 100;
    const int Value_Misc2hSword = 50;
    const int Damage_MilSchwert = 40;
    const int Condition_MilSchwert = 40;
    const int Range_MilSchwert = 90;
    const int Value_MilSchwert = 50;
    const int Damage_Sld1hAxt = 40;
    const int Condition_Sld1hAxt = 50;
    const int Range_Sld1hAxt = 70;
    const int Value_Sld1hAxt = 40;
    const int Damage_Sld1hSchwert = 40;
    const int Condition_Sld1hSchwert = 50;
    const int Range_Sld1hSchwert = 70;
    const int Value_Sld1hSchwert = 40;
    const int Damage_Sld2hAxe = 60;
    const int Condition_Sld2hAxe = 70;
    const int Range_Sld2hAxe = 80;
    const int Value_Sld2hAxe = 260;
    const int Damage_Sld2hSchwert = 60;
    const int Damage_Rod = 40;
    const int Condition_Sld2hSchwert = 70;
    const int Condition_Rod = 30;
    const int Range_Sld2hSchwert = 120;
    const int Value_Sld2hSchwert = 60;
    const int Damage_PIR2hAxe = 70;
    const int Condition_PIR2hAxe = 70;
    const int Range_PIR2hAxe = 80;
    const int Value_PIR2hAxe = 700;
    const int Damage_PIR2hSword = 70;
    const int Condition_PIR2hSword = 70;
    const int Range_PIR2hSword = 120;
    const int Value_PIR2hSword = 700;
    const int Damage_PIR1hAxe = 60;
    const int Condition_PIR1hAxe = 60;
    const int Range_PIR1hAxe = 60;
    const int Value_PIR1hAxe = 600;
    const int Damage_PIR1hSword = 60;
    const int Condition_PIR1hSword = 60;
    const int Range_PIR1hSword = 70;
    const int Value_PIR1hSword = 600;
    const int Damage_PalSchwert = 60;
    const int Condition_PalSchwert = 60;
    const int Range_PalSchwert = 70;
    const int Value_PalSchwert = 600;
    const int Damage_PalZweihaender = 80;
    const int Condition_PalZweihaender = 80;
    const int Range_PalZweihaender = 110;
    const int Value_PalZweihaender = 800;
    const int Damage_HolyHammer = 60;
    const int Condition_HolyHammer = 10;
    const int Range_HolyHammer = 100;
    const int Value_HolyHammer = 1000;
    const int Damage_Orkaxt_01 = 50;
    const int Condition_Orkaxt_01 = 70;
    const int Range_Orkaxt_01 = 120;
    const int Value_Orkaxt_01 = 10;
    const int Damage_Orkaxt_02 = 60;
    const int Condition_Orkaxt_02 = 80;
    const int Range_Orkaxt_02 = 120;
    const int Value_Orkaxt_02 = 10;
    const int Damage_Orkaxt_03 = 70;
    const int Condition_Orkaxt_03 = 90;
    const int Range_Orkaxt_03 = 120;
    const int Value_Orkaxt_03 = 20;
    const int Damage_Orkaxt_04 = 80;
    const int Condition_Orkaxt_04 = 100;
    const int Range_Orkaxt_04 = 120;
    const int Value_Orkaxt_04 = 20;
    const int Damage_Orkschwert_01 = 120;
    const int Condition_Orkschwert_01 = 160;
    const int Range_Orkschwert_01 = 110;
    const int Value_Orkschwert_01 = 30;
    const int Damage_Orkschwert = 110;
    const int Condition_Orkschwert = 140;
    const int Range_Orkschwert = 100;
    const int Value_Orkschwert = 20;
    const int Damage_ShortSword3 = 40;
    const int Condition_ShortSword3 = 20;
    const int Range_ShortSword3 = 50;
    const int Value_ShortSword3 = 500;
    const int Damage_Nagelkeule = 40;
    const int Condition_Nagelkeule = 30;
    const int Range_Nagelkeule = 70;
    const int Value_Nagelkeule = 450;
    const int Damage_ShortSword4 = 45;
    const int Condition_ShortSword4 = 22;
    const int Range_ShortSword4 = 50;
    const int Value_ShortSword4 = 550;
    const int Damage_Kriegskeule = 50;
    const int Condition_Kriegskeule = 50;
    const int Range_Kriegskeule = 60;
    const int Value_Kriegskeule = 500;
    const int Damage_Richtstab = 50;
    const int Condition_Richtstab = 35;
    const int Range_Richtstab = 110;
    const int Value_Richtstab = 600;
    const int Damage_ShortSword5 = 50;
    const int Condition_ShortSword5 = 25;
    const int Range_ShortSword5 = 50;
    const int Value_ShortSword5 = 750;
    const int Damage_Kriegshammer1 = 60;
    const int Condition_Kriegshammer1 = 50;
    const int Range_Kriegshammer1 = 70;
    const int Value_Kriegshammer1 = 650;
    const int Damage_Hellebarde = 60;
    const int Condition_Hellebarde = 55;
    const int Range_Hellebarde = 150;
    const int Value_Hellebarde = 850;
    const int Damage_Nagelkeule2 = 60;
    const int Condition_Nagelkeule2 = 60;
    const int Range_Nagelkeule2 = 60;
    const int Value_Nagelkeule2 = 600;
    const int Damage_Schiffsaxt = 60;
    const int Condition_Schiffsaxt = 60;
    const int Range_Schiffsaxt = 70;
    const int Value_Schiffsaxt = 600;
    const int Damage_Piratensaebel = 65;
    const int Condition_Piratensaebel = 60;
    const int Range_Piratensaebel = 70;
    const int Value_Piratensaebel = 400;
    const int Damage_Schwert = 65;
    const int Condition_Schwert = 65;
    const int Range_Schwert = 90;
    const int Value_Schwert = 650;
    const int Damage_Common1 = 40;
    const int Damage_Common1_Sharp = 55;
    const int Damage_Common1_Blade = 30;
    const int Condition_Common1 = 30;
    const int Range_Common1 = 90;
    const int Value_Common1 = 200;
    const int Value_Common1_Blade = 100;
    const int Damage_RangerStaff = 60;
    const int Condition_RangerStaff = 30;
    const int Range_RangerStaff = 120;
    const int Value_RangerStaff = 900;
    const int Condition_Stab01 = 300;
    const int Condition_Stab02 = 300;
    const int Condition_Stab03 = 350;
    const int Condition_Stab04 = 250;
    const int Condition_StabDragon = 500;
    const int Condition_StabDemon = 800;
    const int Condition_StabBlood = 1200;
    const int Range_Stab01 = 110;
    const int Range_Stab02 = 110;
    const int Range_Stab03 = 110;
    const int Range_Stab04 = 110;
    const int Damage_Stab01 = 50;
    const int Damage_Stab02 = 40;
    const int Damage_Stab03 = 45;
    const int Damage_Stab04 = 35;
    const int Value_Stab01 = 1900;
    const int Value_Stab02 = 1850;
    const int Value_Stab03 = 2000;
    const int Value_Stab04 = 1950;
    const int Damage_Stabkeule = 70;
    const int Condition_Stabkeule = 70;
    const int Range_Stabkeule = 120;
    const int Value_Stabkeule = 700;
    const int Damage_Zweihaender1 = 75;
    const int Condition_Zweihaender1 = 75;
    const int Range_Zweihaender1 = 110;
    const int Value_Zweihaender1 = 750;
    const int Damage_Steinbrecher = 80;
    const int Condition_Steinbrecher = 80;
    const int Range_Steinbrecher = 50;
    const int Value_Steinbrecher = 800;
    const int Damage_Spicker = 70;
    const int Condition_Spicker = 70;
    const int Range_Spicker = 60;
    const int Value_Spicker = 700;
    const int Damage_Streitaxt1 = 80;
    const int Condition_Streitaxt1 = 80;
    const int Range_Streitaxt1 = 70;
    const int Value_Streitaxt1 = 800;
    const int Damage_Schwert1 = 60;
    const int Damage_Schwert1_Sharp = 75;
    const int Condition_Schwert1 = 50;
    const int Range_Schwert1 = 70;
    const int Value_Schwert1 = 400;
    const int Damage_Schwert2 = 85;
    const int Condition_Schwert2 = 85;
    const int Range_Schwert2 = 90;
    const int Value_Schwert2 = 850;
    const int Damage_Doppelaxt = 90;
    const int Condition_Doppelaxt = 90;
    const int Range_Doppelaxt = 70;
    const int Value_Doppelaxt = 900;
    const int Damage_Bartaxt = 90;
    const int Condition_Bartaxt = 90;
    const int Range_Bartaxt = 70;
    const int Value_Bartaxt = 900;
    const int Damage_Khardimon = 90;
    const int Condition_Khardimon = 90;
    const int Range_Khardimon = 65;
    const int Value_Khardimon = 900;
    const int Damage_Morgenstern = 90;
    const int Condition_Morgenstern = 90;
    const int Range_Morgenstern = 60;
    const int Value_Morgenstern = 900;
    const int Damage_Schwert3 = 90;
    const int Condition_Schwert3 = 95;
    const int Range_Schwert3 = 100;
    const int Value_Schwert3 = 850;
    const int Damage_Schwert4 = 80;
    const int Damage_Schwert4_Sharp = 95;
    const int Condition_Schwert4 = 70;
    const int Range_Schwert4 = 80;
    const int Value_Schwert4 = 600;
    const int Damage_Special_1H_1 = 150;
    const int Damage_Special_1H_2 = 170;
    const int Damage_Special_1H_3 = 190;
    const int Damage_Special_1H_4 = 215;
    const int Damage_Special_2H_1 = 180;
    const int Damage_Special_2H_2 = 240;
    const int Damage_Special_2H_3 = 270;
    const int Damage_Special_2H_4 = 300;
    const int Condition_Special_1H_1 = 140;
    const int Range_Special_1H_1 = 90;
    const int Value_Special_1H_1 = 750;
    const int Condition_Special_2H_1 = 160;
    const int Range_Special_2H_1 = 100;
    const int Value_Special_2H_1 = 900;
    const int Condition_Special_1H_2 = 160;
    const int Range_Special_1H_2 = 90;
    const int Value_Special_1H_2 = 1200;
    const int Condition_Special_2H_2 = 200;
    const int Range_Special_2H_2 = 110;
    const int Value_Special_2H_2 = 1500;
    const int Condition_Special_1H_3 = 190;
    const int Range_Special_1H_3 = 100;
    const int Value_Special_1H_3 = 1500;
    const int Condition_Special_2H_3 = 240;
    const int Range_Special_2H_3 = 120;
    const int Value_Special_2H_3 = 1800;
    const int Condition_Special_1H_4 = 210;
    const int Range_Special_1H_4 = 100;
    const int Value_Special_1H_4 = 1800;
    const int Condition_Special_2H_4 = 280;
    const int Range_Special_2H_4 = 120;
    const int Value_Special_2H_4 = 2100;
    const int Damage_Rapier = 50;
    const int Condition_Rapier = 60;
    const int Range_Rapier = 70;
    const int Value_Rapier = 100;
    const int Damage_Rubinklinge = 100;
    const int Damage_Rubinklinge_Sharp = 115;
    const int Condition_Rubinklinge = 90;
    const int Range_Rubinklinge = 90;
    const int Value_Rubinklinge = 800;
    const int Damage_Machete = 100;
    const int Condition_Machete = 90;
    const int Range_Machete = 75;
    const int Value_Machete = 1100;
    const int Damage_AltMachete = 60;
    const int Condition_AltMachete = 60;
    const int Range_AltMachete = 70;
    const int Value_AltMachete = 600;
    const int Damage_Streitkolben = 100;
    const int Condition_Streitkolben = 100;
    const int Range_Streitkolben = 60;
    const int Value_Streitkolben = 1000;
    const int Damage_Zweihaender2 = 105;
    const int Condition_Zweihaender2 = 105;
    const int Range_Zweihaender2 = 100;
    const int Value_Zweihaender2 = 1050;
    const int Damage_Hacker = 105;
    const int Condition_Hacker = 100;
    const int Range_Hacker = 105;
    const int Value_Hacker = 1100;
    const int Damage_AltHacker = 70;
    const int Condition_AltHacker = 70;
    const int Range_AltHacker = 95;
    const int Value_AltHacker = 700;
    const int Damage_Runenschwert = 120;
    const int Condition_Runenschwert = 120;
    const int Range_Runenschwert = 90;
    const int Value_Runenschwert = 1100;
    const int Damage_Rabenschnabel = 110;
    const int Condition_Rabenschnabel = 110;
    const int Range_Rabenschnabel = 60;
    const int Value_Rabenschnabel = 1100;
    const int Damage_Schwert5 = 110;
    const int Condition_Schwert5 = 110;
    const int Range_Schwert5 = 100;
    const int Value_Schwert5 = 1100;
    const int Damage_Inquisitor = 110;
    const int Condition_Inquisitor = 110;
    const int Range_Inquisitor = 60;
    const int Value_Inquisitor = 1100;
    const int Damage_Streitaxt2 = 110;
    const int Condition_Streitaxt2 = 110;
    const int Range_Streitaxt2 = 100;
    const int Value_Streitaxt2 = 1100;
    const int Damage_Zweihaender3 = 115;
    const int Condition_Zweihaender3 = 115;
    const int Range_Zweihaender3 = 120;
    const int Value_Zweihaender3 = 1150;
    const int Damage_Sturmknecht = 115;
    const int Condition_Sturmknecht = 100;
    const int Range_Sturmknecht = 120;
    const int Value_Sturmknecht = 1150;
    const int Damage_Steinkeule2 = 120;
    const int Condition_Steinkeule2 = 120;
    const int Range_Steinkeule2 = 120;
    const int Value_Steinkeule2 = 600;
    const int Damage_Quarhodron = 120;
    const int Condition_Quarhodron = 120;
    const int Range_Quarhodron = 60;
    const int Value_Quarhodron = 1200;
    const int Damage_ElBastardo = 120;
    const int Damage_ElBastardo_Sharp = 135;
    const int Damage_Betty = 140;
    const int Condition_ElBastardo = 110;
    const int Range_ElBastardo = 100;
    const int Value_ElBastardo = 1200;
    const int Value_Betty = 2155;
    const int Damage_Kriegshammer2 = 120;
    const int Condition_Kriegshammer2 = 120;
    const int Range_Kriegshammer2 = 80;
    const int Value_Kriegshammer2 = 1200;
    const int Damage_Meisterdegen = 110;
    const int Condition_Meisterdegen = 90;
    const int Range_Meisterdegen = 90;
    const int Value_Meisterdegen = 2455;
    const int Damage_Folteraxt = 125;
    const int Condition_Folteraxt = 125;
    const int Range_Folteraxt = 80;
    const int Value_Folteraxt = 1250;
    const int Damage_Orkschlaechter = 190;
    const int Condition_Orkschlaechter = 130;
    const int Range_Orkschlaechter = 100;
    const int Value_Orkschlaechter = 1300;
    const int Damage_Zweihaender4 = 135;
    const int Condition_Zweihaender4 = 135;
    const int Range_Zweihaender4 = 120;
    const int Value_Zweihaender4 = 1350;
    const int Damage_Schlachtaxt = 210;
    const int Condition_Schlachtaxt = 140;
    const int Range_Schlachtaxt = 100;
    const int Value_Schlachtaxt = 1400;
    const int Damage_Scimitar = 145;
    const int Condition_Scimitar = 145;
    const int Range_Scimitar = 120;
    const int Value_Scimitar = 1450;
    const int Damage_Barbarenstreitaxt = 150;
    const int Condition_Barbarenstreitaxt = 150;
    const int Range_Barbarenstreitaxt = 90;
    const int Value_Barbarenstreitaxt = 1500;
    const int Damage_Sturmbringer = 150;
    const int Condition_Sturmbringer = 150;
    const int Range_Sturmbringer = 120;
    const int Value_Sturmbringer = 1500;
    const int Damage_Berserkeraxt = 320;
    const int Condition_Berserkeraxt = 350;
    const int Range_Berserkeraxt = 90;
    const int Value_Berserkeraxt = 3000;
    const int Damage_Drachenschneide = 220;
    const int Condition_Drachenschneide = 200;
    const int Range_Drachenschneide = 120;
    const int Value_Drachenschneide = 2900;
    const int Damage_Blessed_1H_1 = 180;
    const int Damage_Blessed_1H_2 = 200;
    const int Damage_Blessed_1H_3 = 220;
    const int Damage_Blessed_2H_1 = 240;
    const int Damage_Blessed_2H_2 = 270;
    const int Damage_Blessed_2H_3 = 300;
    const int Damage_Blessed_2H_4 = 320;
    const int Condition_Blessed_1H_1 = 100;
    const int Range_Blessed_1H_1 = 100;
    const int Value_Blessed_1H_1 = 100;
    const int Condition_Blessed_1H_2 = 100;
    const int Range_Blessed_1H_2 = 100;
    const int Value_Blessed_1H_2 = 100;
    const int Condition_Blessed_1H_3 = 100;
    const int Range_Blessed_1H_3 = 100;
    const int Value_Blessed_1H_3 = 100;
    const int Condition_Blessed_2H_1 = 120;
    const int Range_Blessed_2H_1 = 120;
    const int Value_Blessed_2H_1 = 100;
    const int Condition_Blessed_2H_2 = 120;
    const int Range_Blessed_2H_2 = 120;
    const int Value_Blessed_2H_2 = 100;
    const int Condition_Blessed_2H_3 = 120;
    const int Range_Blessed_2H_3 = 120;
    const int Value_Blessed_2H_3 = 100;
    const int Condition_Blessed_2H_4 = 140;
    const int Range_Blessed_2H_4 = 120;
    const int Value_Blessed_2H_4 = 100;




     
    Последнее редактирование: 11 июн 2017
  2. mcjnun

    mcjnun Участник форума

    Регистрация:
    5 июл 2012
    Сообщения:
    106
    Благодарности:
    4
    Баллы:
    115
    Что такое данжа?)
     
  3. kiko.-_-

    kiko.-_- Участник форума

    Регистрация:
    17 мар 2010
    Сообщения:
    2.984
    Благодарности:
    676
    Баллы:
    285
    Пол:
    Мужской
    подземелье с боссами
    там требование(входа в него) пропуска по количеству параметров ГГ
     
  4. Dmitorsky

    Dmitorsky Участник форума

    Регистрация:
    18 май 2017
    Сообщения:
    123
    Благодарности:
    7
    Баллы:
    45
    Пол:
    Мужской
    Господа, есть ли не крафтовый халявный лук в Хоринисе в промежутке между Составным и Ночным странником? Если есть то подскажите где он находиться.
     
  5. arilaroo

    arilaroo Участник форума

    Регистрация:
    20 ноя 2016
    Сообщения:
    1.927
    Благодарности:
    591
    Баллы:
    140
    Пол:
    Мужской
    Слушай, а ты пробовал составной лук раффе сдать? у него должны появиться к покупке весьма недурственые экземпляры по идее.
     
  6. Dmitorsky

    Dmitorsky Участник форума

    Регистрация:
    18 май 2017
    Сообщения:
    123
    Благодарности:
    7
    Баллы:
    45
    Пол:
    Мужской
    не крафтовый халявный лук
     
  7. CeMe4k0

    CeMe4k0 Участник форума

    Регистрация:
    8 дек 2008
    Сообщения:
    288
    Благодарности:
    83
    Баллы:
    195
    Единственный вариант - это Буковый у Валерана, но только за бабосы. Других луков нет !
     
  8. Sasha030881

    Sasha030881 Участник форума

    Регистрация:
    23 дек 2016
    Сообщения:
    104
    Благодарности:
    6
    Баллы:
    40
    Пол:
    Мужской
    Копья итак имба были, да еще и халявные, правильно их порезали.Двуруч у силовика слабее был и короче, так еще и лук у ловкача есть, куда сильнее арбалетов.
     
  9. wave4

    wave4 Участник форума

    Регистрация:
    23 май 2017
    Сообщения:
    13
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    10
    Баг не баг хз. Но Фальк не дал мне лук теней после квеста со слокерсом. Ловкость профильная.
     
  10. SkaiKa

    SkaiKa Участник форума

    Регистрация:
    24 дек 2015
    Сообщения:
    3.706
    Благодарности:
    1.373
    Баллы:
    220
    Пол:
    Мужской
    Гильдия какая? - если Маг, то в пролете.
     
    wave4 поблагодарил.
  11. wave4

    wave4 Участник форума

    Регистрация:
    23 май 2017
    Сообщения:
    13
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    10
    Ну да маг, только было сказано что не дадут если профильный стат другой. А у меня ловкость
     
  12. arilaroo

    arilaroo Участник форума

    Регистрация:
    20 ноя 2016
    Сообщения:
    1.927
    Благодарности:
    591
    Баллы:
    140
    Пол:
    Мужской
    Боевая гильдия, профильный стат.
    т е не дадут ни силовику, ни магу.
     
  13. wave4

    wave4 Участник форума

    Регистрация:
    23 май 2017
    Сообщения:
    13
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    10
    Весьма странное изменение. Т.е. игра запрещает быть гибридом? Я например магом играю только чтобы их квесты посмотреть, раскачка ловкачем. И как вообще помешает если этот лук дадут обычному магу? Не вижу логики
     
  14. arilaroo

    arilaroo Участник форума

    Регистрация:
    20 ноя 2016
    Сообщения:
    1.927
    Благодарности:
    591
    Баллы:
    140
    Пол:
    Мужской
    Хочешь увидеть все плюшки мага- качай мага. Хочешь воина - качай воина. Дроп с боссов будет отличаться, даже в зависимости от того, прокачана ли у тебя больше одноручка или двуручка при одинаково профильной силе. Возможно, из-за реиграбельности, возможно, оттого, чтобы избавить игрока от тонны непрофильного мусора с боссов. В любом случае персонаж на нормальном уровне сложности будет расшеплять всё и вся уже к концу 2 главы и без каких-то там профильных уберплюх, а вот на какой-нибудь легенде мультиклассом у тебя играть попросту не выйдет (по крайней мере парочку прохождений ты гарантированно запорешь, если будешь пытаться вырастить гибрида на легенде с наскока и без должного знания игры).
     
  15. L33tew

    L33tew Участник форума

    Регистрация:
    30 авг 2015
    Сообщения:
    206
    Благодарности:
    45
    Баллы:
    55
    Пол:
    Мужской
    Ребята, поясните. На Ирдорате не должно быть дуалов? Почему я думал, что они должны тут упасть ума не приложу. (Слышал где-то)
    Открыть спойлер
    А ещё не по теме... Так же слыхал за доспех для ловкачей, в этой же локе и ничего.
     
  16. wave4

    wave4 Участник форума

    Регистрация:
    23 май 2017
    Сообщения:
    13
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    10
    Про легенду то и речи нет, там дефицит ЛП, понятно что гибридом не поиграть. Но вот на нормале ЛП достаточно чтобы прокачать гибрида, но игра запрещает это делать. И если играть чистым ловкачем к концу игру скопятся сотни ЛП. Для того я и вступил в маги.
     
  17. arilaroo

    arilaroo Участник форума

    Регистрация:
    20 ноя 2016
    Сообщения:
    1.927
    Благодарности:
    591
    Баллы:
    140
    Пол:
    Мужской
    А теперь вопрос. У мага есть руны, которые воину не достать никак. Справедливо ли будет, если и у воина\локача будет оружие\лук, которые никак не достать остальным? Мне лично думается, что да. Тразеге, видимо, тоже.
     
    SkaiKa поблагодарил.
  18. wave4

    wave4 Участник форума

    Регистрация:
    23 май 2017
    Сообщения:
    13
    Благодарности:
    0
    Баллы:
    10
    Тру-магу лук будет не нужен в любом случае. А вот ловкачу, вступившему в магическую гильдию еще как нужен. Лут должен определятся по профильной стате, а не гильдии. Так логичнее и делает игру более вариабельной при прохождении.
     
  19. arilaroo

    arilaroo Участник форума

    Регистрация:
    20 ноя 2016
    Сообщения:
    1.927
    Благодарности:
    591
    Баллы:
    140
    Пол:
    Мужской
    Ловкач, вступивший в магическую гильдию - маг. Собственно, как и любой другой, вступивший в оную.
    Там и без того гильдий наплодили ради вариабельности. куда больше то.
     
    Последнее редактирование: 27 май 2017
  20. Specialist

    Specialist Участник форума

    Регистрация:
    23 янв 2016
    Сообщения:
    1.013
    Благодарности:
    278
    Баллы:
    120
    Пол:
    Мужской
    Есть такие предметы.
    Например с туши демона в шахте орков при игре палладином был снят меч, которого не было при прохождении некромантом. Сборка была одной и той же (0066 с фиксом 5.1).
     
  21. SkaiKa

    SkaiKa Участник форума

    Регистрация:
    24 дек 2015
    Сообщения:
    3.706
    Благодарности:
    1.373
    Баллы:
    220
    Пол:
    Мужской
    Конечно есть, точно так же как и у Мага есть кучаа рун которые достуупны только ему, причем гильдейные еще как то можно понять, но вот Хранители и в особенности Нетбек - у меняя до сих пор горит из за шершня.
     

Поделиться этой страницей