• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
  • Первое сообщение
  • #1
Gothic 2 Mod Fix


Платформа: Готика 2: Ночь Ворона (Акелла)
Тип модификации: Фикс с элементами мода
Версия мода: 1.4 (06.2019)
Вес мода: ~49 МБ
Разработчик: Desomorphine

Gothic 2 Mod Fix позволяет запустить классическую «Готику 2» с интегрированным неофициальным обновлением, исправляющим огромное количество багов и недоработок оригинала. Исправлению подверглись ошибки в квестах, диалогах, поведении ИИ, анимациях, игровом мире, звуках, моделях и текстурах, была проведена оптимизация баланса. Помимо этого, частично восстановлен контент, который не вошел в релизную версию игры, а также задействовано несколько полезных наработок из «Готики 1» и «Готики 2: Ночь Ворона». Новых квестов, диалогов, локаций, именных персонажей и т.п. здесь нет.

Мод-фикс полностью совместим с «Золотым изданием». Запускается в качестве мода через GothicStarter.

За советы, консультации, помощь с разработкой и тестированием выражаю огромную благодарность камрадам ElderGamer, D36, Grimezh и YoungManRumble.

Ссылки:

Установка:
1. Устанавливаем Готику 2: Ночь Ворона или Готику 2: Золотое издание.
2. Устанавливаем Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix) и Gothic2_PlayerKit-2.8.
3. Устанавливаем последнюю версию SystemPack для Готики 2: Ночь Ворона.
4. Устанавливаем патч для озвучки G2 v1.14 от Dimus'a и хотфикс к нему.
5. Устанавливаем Gothic 2 Mod Fix v.1.4 в папку с игрой.
6. Играем, запуская Gothic 2 Mod Fix через GothicStarter.

Примечание: В версии 1.4 были исправлены все баги, возникшие в процессе адаптации оригинального скриптового пакета под движок аддона, в том числе и сверхвысокий огненный урон драконов. Приношу свои извинения всем игрокам, столкнувшимся с этой и другими проблемами в прошлых версиях мод-фикса.
 
Последнее редактирование:

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.562
Благодарности
4.153
Баллы
915
Вопрос к автору мод-фикса: зачем было введено ограничение на изучение у Добара ковки длинного рудного меча (ГГ - наёмник или ОнД)? Ведь представитель любой гильдии может найти магическую руду, а также предложить замену потерявшему свой меч Ферросу. Я понимаю, что существует корпоративная этика, из-за которой Беннет и Ян станут учить только представителей своих гильдий, а Харад не раскроет секретов создания особых мечей для паладинов даже своему ученику.

P.S.: Тебе приходилось сталкиваться с ограничениями реализации ZenGin: не более 255 констант или переменных, причём для движка не существует разделения на глобальные или локальные, т.к. порядок их инициализации напрямую зависит от порядка обработки скриптов. Например, для уменьшения размера кода при использовании в нескольких скриптах рекомендуется указать одну константу или переменную, в первую очередь типа string.
 
Последнее редактирование:

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
Привет!
Тебе приходилось сталкиваться с ограничениями реализации ZenGin
Нет, с данной проблемой я не сталкивался.
зачем было введено ограничение на изучение у Добара ковки длинного рудного меча (ГГ - наёмник или ОнД)?
В новой сборке мод-фикса это ограничение убрано. Погорячился в своё время :)

А вообще, версия 1.2 уже готова. Изменений в ней много. Исправлена часть пропущенных косяков оригинала, сглажены некоторые моменты, просмотренные в прошлых сборках. К сожалению, в связи с чрезвычайной загруженностью, у меня сейчас совершенно нет времени для контрольного тестирования. Так что, если у кого-то есть желание пройти новую версию и помочь с тестом, то пишите. :)
 

Sigmanor

Участник форума
Регистрация
30 Май 2009
Сообщения
45
Благодарности
2
Баллы
160
А вообще, версия 1.2 уже готова. Изменений в ней много
А где можно почитать изменения?

Начал читать Полный список изменений и обомлел, столько там всего, до конца не дочитал пока, радует что на готику до сих пор делают патчи/моды.

Почитал тему, насчет сложности конечно не согласен, можно переложить хорошие предметы в более защищенные места, немного изменить статы у НПЦ или прокачку, в пределах разумного, но переусердствовать не стоит. Но все же лучше бы вообще не трогать баланс, или сделать его отдельным модом, для любителей задротить.
 

NAL1B0

Участник форума
Регистрация
22 Дек 2015
Сообщения
83
Благодарности
17
Баллы
165
я не знаю, сюда ли надо спрашивать, но игру скачивал по раздаче имени Gothic II Gold 1.30, 2.6 (fix-SP 1.7), авторы Efectivo & Dimus.

Играю Магом Огня, первая глава.
Огненная стрела вообще не пробивает животных сильнее мышей. То есть мышей "жарит" со временем, а на всех покруче просто проигрывает анимацию огня и не наносит совершенно никакого урона. Людей "жарит" до смерти. Скелетов, орков - ноль эмоций.
Малый Огненный Шар наносит ноль урона скелету, орку, варгу.
Чего делать куда бечь? Я до сих пор не понимаю, задумано ли так авторами мода, или это какая-то серьезная проблема.
 

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
А где можно почитать изменения?
На днях постараюсь выложить предварительный список изменений (пока ещё не отредактировал его).
Но все же лучше бы вообще не трогать баланс, или сделать его отдельным модом, для любителей задротить.
Баланс в оригинальной Г2 вообще отдельная песня :) Пока стараюсь вносить правки в сторону умеренного усложнения игры (не задротства!). Но в перспективе есть планы сделать 2 сборки, было бы свободное время...

P.S. Прошу прощения за долгий ответ.

я не знаю, сюда ли надо спрашивать, но игру скачивал по раздаче имени Gothic II Gold 1.30, 2.6 (fix-SP 1.7), авторы Efectivo & Dimus.
Вопрос не по адресу. Эта тема посвящена мод-фиксу для оригинальной Готики 2 (без аддона), в котором подобных проблем нет.
Ответы на все вопросы касательно неофициального патча Dimus'а можно найти здесь.
 

Grimezh

Участник форума
Регистрация
24 Окт 2015
Сообщения
347
Благодарности
246
Баллы
270
Как продвигается разработка новой версии? На какой стадии процесс тестирования, если оно ведется, конечно?
 

Hekr0mant

Участник форума
Регистрация
5 Май 2017
Сообщения
8
Благодарности
2
Баллы
150
Всем привет!
Хотел уточнить по установке, а именно:

2. Устанавливаем Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix) и GothicStarter ver.2.6f.// - GothicStarter и Gothic2_PlayerKit (который требуется для установки SystemPack) это ведь не одно и то же? Получается следует установить оба?
3. Устанавливаем SystemPack для Готики 2: Ночь Ворона. // Какую версию SysteemPack необходимо установить 1.6 или 1.7?
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.124
Благодарности
3.215
Баллы
485
GothicStarter и Gothic2_PlayerKit (который требуется для установки SystemPack) это ведь не одно и то же?
Это, можно сказать, одно и то же. Player Kit - набор для запуска модификаций, включающий в себя лаунчер Gothic Starter.

Какую версию SysteemPack необходимо установить 1.6 или 1.7?
Лучше, конечно, последнюю (1.7). Но для нее нужен Player Kit версии 2.8, а не 2.6f.

В итоге, порядок установки должен быть таким (если у тебя Ночь Ворона):
- Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix)
- Gothic2_PlayerKit-2.8.exe
- G2NoTR-SystemPack-1.7.exe
- мод
 
Последнее редактирование:

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.802
Баллы
995
Лучше, конечно, последнюю (1.7). Но для нее нужен Player Kit версии 2.8, а не 2.6f.
Разницы там особой нет, отличия 2.8 от 2.6 только в том что, поправлено несколько багов в стартере(косметика) + добавлена возможность изменения параметров СП через инишку мода непосредственно(актуально для моддеров).
Сам СП будет нормально работать с обоими Стартерами..
 

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
Обновление до версии 1.2

Примечание: пока что только для обычной Готики 2, без установленной "Ночи Ворона". Работу по адаптации пакета под аддон планирую провести в ближайшее время.

Отличия от предыдущей сборки:
- Во всех пещерах и подземельях убрано дневное освещение. Теперь единственными источниками света в них являются факелы, лампы и костры.
- Добавлено отображение длины оружия.
- Для взаимодействий с наковальнями, плитами и рунными столами теперь нужны кузнечные молоты, сковородки и щипцы.
- Добавлена возможность массового изготовления зелий на алхимическом столе (при наличии нужного количества необходимых ингредиентов и мензурок).
- Добавлены «прогрессивные» таймеры для ковки оружия, приготовления еды, создания рун и варки зелий. Чем сложней в изготовлении предмет, тем больше времени потребуется на его создание (но не более 8 секунд).
- Появилась возможность изготавливать рагу из мясного жука, уху и мясную похлёбку при взаимодействии с котлами.
- Теперь на алхимическом столе также можно изготавливать факелы (для этого нужны палки и смола).
- Полностью исправлены зависания скелетов-магов.
- Восстановлена анимация бега скелетов (с хрустом костей).
- Убрана кровь у всех видов скелетов и демонов, а также у блуждающих огоньков.
- Блуждающим огонькам добавлена собственная гильдия.
- Призванные существа теперь умирают после смерти ГГ.
- Исправлены многочисленные ошибки, связанные с поведением волков и варгов, если ГГ - предводитель их стаи.
- Кольца защиты от всех типов урона теперь дают прибавки в 3 и 7 единиц соответственно.
- Изменены уровни и характеристики некоторых видов монстров.
- Повышена защита от оружия и стрел у всех видов монстров, начиная с 8 уровня.
- Снижена защита от магии почти у всех монстров до 30 уровня.
- Добавлена возможность посещать каюту капитана на Ирдорате (ключ больше не удаляется из инвентаря при наступлении 6-й главы).
- Больше нельзя есть сырое мясо, рыбу и мясо жуков.
- Уменьшены бонусы к здоровью, даваемые обычной похлёбкой.
- Торговцам в продажу добавлены ложки, щипцы, кузнечные молоты и сковородки.
- Из списка игрового хлама, удаляющегося из инвентарей торговцев, убраны ложки.
- На ферму Онара и в таверну добавлены котлы.
- Сдвинуты фрипоинты тонущего в воде ящера на острове с сокровищами гильдии воров.
- Восстановлено несколько объектов в старой башне Ксардаса.
- Добавлено несколько вейпоинтов и фрипоинтов в Хоринисе и Долине Рудников.
- На гору за Никласом добавлены снепперы.
- Военный молот в башне с Джо заменен на двойной топор.
- Добавлено несколько ламп и свеч в гильдии воров.
- Арбалет около моста с разбойником теперь охраняет мракорис.
- Добавлены источники света для орочьих костров на Ирдорате.
- Всем кострам и каминам добавлен звуковой эффект горения.
- В камины Секоба и Декстера добавлен огонь.
- Восстановлен огонь в камине Боспера.
- Во всех горящих каминах теперь есть дым.
- В костёр на ферме Лобарта добавлен огонь.
- Добавлены кровавые гончие (20 уровень). Теперь они обитают в некоторых районах Долины Рудников.
- Исправлено множество мелких ошибок и небрежностей игрового мира.
- Исправлен баг с возвращением лохмотий на теле ГГ после загрузки игры.
- Убраны требования к ловкости для вывода диалоговых строчек с карманным воровством.
- Игровая камера больше не приближается/отдаляется при использовании колёсика мыши во время открытия сундуков.
- Во всех документах и книжных стендах выровнены тексты.
- Из настроек меню убрано сглаживание.
- Исправлено кривое отображение бонусов, даваемых пивом Корагона.
- Для изготовления зелий чистого здоровья и чистой маны теперь требуется 4 эссенции вместо 3.
- Теперь големы в пещере около пирамиды оживают после взятия кошелька из сундука, а не приближения к ним.
- Увеличены бонусы к здоровью, даваемые кольцами и амулетами.
- Снижены бонусы к защите, даваемые «Амулетом рудной кожи», до 10 единиц.
- Исправлен баг с прокачкой владения оружием. Например, теперь, если у ГГ 29 единиц одноручника и 20 единиц двуручника, то при повышении первого навыка на 5 пунктов будет требоваться 10 очков обучения (вместо 5, как это было раньше). При этом поднимутся оба вида владения, до 34 и 25 соответственно. Если же игрок решит повысить навык одноручника на 1 единицу (до 30), то будет по-прежнему требоваться 1 очко обучения.
- Усилено двуручное оружие.
- Пересмотрены характеристики рудных двуручников.
- Пересмотрены требования арбалетов. Теперь, помимо ловкости, они также требуют силу.
- Изменены параметры защиты у некоторых видов доспехов.
- Уменьшены бонусы, даваемые эликсирами силы и ловкости до 3 единиц.
- Снижена прибавка к здоровью, даваемая эликсиром жизни, до 10 единиц.
- «Слёзы Инноса» теперь прибавляют 10 единиц ко всем характеристикам.
- Исправлена недоработка, из-за которой можно было получить 2 пузырька со «Слезами Инноса» после разговора с Пирокаром.
- Переработан диалог с Бальтрамом. Теперь он отказывается торговать с ГГ, если тот отдал его посылку Нагуру. Чтобы возобновить торговлю, игроку придется выполнить его квест.
- Выполнен откат алгоритма сдачи гильдии воров. Теперь Андре даёт два дня на их убийство. Если ГГ не успевает их ликвидировать, то воры погибают, а задание отменяется. Если ГГ-нейтрал, то командир ополчения предложит ему присоединиться к ним. Если же игрок уже стал членом какой-нибудь гильдии, то Андре даст ему в награду 300 золотых монет.
- Андре теперь произносит фразу «Мне не нужны в ополчении люди с запятнанной репутацией» только если ГГ-ополченец или нейтрал, который сказал, что хочет вступить в ополчение.
- Исправлена ошибка, из-за которой стражники около ворот реагировали на убийство Ищущих.
- Маги Огня больше не нападают на ГГ, который выбегает из помещений, принадлежащих ополчению.
- Исправлена ошибка, из-за которой бандит около пещеры Браго атаковал ГГ в процессе диалога.
- Бандит около башни в лагере Декстера теперь угрожает ГГ мечом при повторной попытке пробежать мимо него.
- ГГ больше не будет спрашивать у Сентензы сколько золота ему нужно, если наёмник уже называл сумму.
- ГГ теперь говорит Фестеру «Я думаю, тебе не помешает еще одна трепка» только если ранее он уже вызывал его на дуэль.
- У Фестера теперь меняется распорядок дня после зачистки пещеры с полевыми хищниками.
- Сидящие на земле персонажи теперь встают после диалоговых изменений распорядков дня (например, Билгот и Джо).
- Снято ограничение на изучение ковки рудного оружия у Добара.
- Ульф теперь курит болотник вместе с ГГ после выбора соответствующей опции диалога. Кроме того, перед тем, как закурить, он произносит «Давай закурим».
- Агон теперь прерывает разговор с ГГ-наёмником, онд или ополченцем после того, как ответит на вопрос игрока «Как дела?».
- Убран бандит-крестьянин около таверны.
- У Ангара на Ирдорате убрана анимация головной боли.
- После убийства огненного дракона на Ирдорате теперь появляется дополнительная мензурка. Найти ее можно на алхимическом столе на корабле.
- На теле мёртвого барона теперь можно найти ключ, открывающий запертый сундук на складе замка, в котором лежат доспехи стражника Старого Лагеря.
- Добавлены доспехи королевского солдата (ItAr_Grd_I). В них теперь экипирован стражник судьи.
- Уменьшено количество зелий здоровья и маны, находящихся в продаже у торговцев.
- В продажу к торговцам добавлены дополнительные мензурки и луговые горцы, а также селёдки.
- В продажу Энгору, Диего (Ирдорат) и Беннету (Ирдорат) добавлены факелы, а Сенграту и Милтену (Ирдорат) свитки с заклинаниями света.
- Снижена цена на луговой горец до 10 монет.
- Болты и стрелы теперь стоят по 2 монеты.
- «Статуи Инноса» переименованы в «Статуэтки Инноса».
- Лемар теперь говорит о пропаже долговой книги на следующий день после кражи (или позже).
- Переименовано несколько предметов и квестов из прошлой версии мод-фикса.
- Исправлено несколько мелких ошибок и недочётов прошлой версии мод-фикса.
P.S. Прошу прощения за неорганизованный и несколько путанный список изменений. К сожалению, не было времени нормально его выстроить.

P.P.S. Пока что сборка носит больше тестовый характер, нежели окончательный. Если у вас появятся какие-то вопросы или предложения (например, поймёте, что где-то перестарался и перегнул палку), то пишите. Всегда можно сделать откат или что-то доработать. Надеюсь на понимание.

Ссылка в шапке темы обновлена.

Для вступления изменений в силу необходимо начать новую игру.
 
Последнее редактирование:

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.124
Благодарности
3.215
Баллы
485
В версии мода для Г2НВ не работает открытие карты по нажатию клавиши клавиатуры. Проверено на ITWR_MAP_NEWWORLD с пустым инвентарем.
 

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
В версии мода для Г2НВ не работает открытие карты по нажатию клавиши клавиатуры. Проверено на ITWR_MAP_NEWWORLD с пустым инвентарем.
Спасибо за наводку! Причину выяснил. Такая проблема встречается только на движке Г2НВ. Разработчикам даже пришлось сочинять костыль, который я не учёл при адаптации прошлой сборки. В версии 1.2 будет исправлено.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.802
Баллы
995
Спасибо за наводку! Причину выяснил. Такая проблема встречается только на движке Г2НВ. Разработчикам даже пришлось сочинять костыль, который я не учёл при адаптации прошлой сборки. В версии 1.2 будет исправлено.
Эм.. что за бред..?
Если инвентарь пуст, то и карты никакой быть не должно отображено, откуда ей взяться если итема нет, или я что не понял ?! ::)
 

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
Если инвентарь пуст, то и карты никакой быть не должно отображено, откуда ей взяться если итема нет, или я что не понял ?! ::)
Имелось в виду, что клавиша M не срабатывала, если в инвентаре не было ничего, кроме карты. Как выяснилось, кнопка вообще не работала, даже если у игрока были с собой и другие предметы. Всё из-за отсутствия костыльной функции, которую ввели в аддоне. Как только добавил её, ГГ стал просматривать карту (при её наличии, конечно же) :)
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.124
Благодарности
3.215
Баллы
485
Имелось в виду, что клавиша M не срабатывала вообще, независимо от наличия в инвентаре карт или любых других предметов. Для теста я начала новую игру и вставила через консоль базовую карту, ITWR_MAP_NEWWORLD. В оригинале клавиша М открыла эту карту, а в моде - нет.

А покажи какой там костыль, интересно стало.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.802
Баллы
995
Имелось в виду, что клавиша M не срабатывала, если в инвентаре не было ничего, кроме карты. Как выяснилось, кнопка вообще не работала, даже если у игрока были с собой и другие предметы. Всё из-за отсутствия костыльной функции, которую ввели в аддоне. Как только добавил её, ГГ стал просматривать карту (при её наличии, конечно же) :)
Стоп, в оригинале Г2 без аддона на сколько я помню карты работали по М, при чем тут функции из г2нв ?!

И что за скрипты ты ковыряешь ? свои или болванка какая ?
 

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
394
Благодарности
123
Баллы
205
Добавление крафта еды, факелов, увеличение важности алхимии - это супер. Так как добавляет ощущение "Жизни" в Мир Готики. Вообще - любые аккуратные начинания и/или усложнение крафта - это супер.

Больше нельзя есть сырое мясо, рыбу и мясо жуков.
Боженьки, он и правда это сделал. Я глазам своим не верю. Редко такое в модах увидишь. Не уж то в следующей версии герой так же перестанет травоядным и алхимия теперь станет по настоящему важна. По сему вопрос автору: "автор может сделать дополнительный скрипт, который по желанию накатывается поверх, чтобы алхимическую травку нельзя было есть? Именно траву. Корни, ягоды - можно есть"

По ребалансу вундервафлей, "халявного" оружия и тд. Этого больше всего ждал:)

Во всех пещерах и подземельях убрано дневное освещение. Теперь единственными источниками света в них являются факелы, лампы и костры.
Пока времени играть нет :-( , в самом начале по пещере походил - ну там не совсем темно. Все еще все видно, хоть и хуже. ИМХО, Хотелось бы "негры в Африке ищут уголь". Как у едлгеймера или Д36, заходишь в Г1 в заброшенную шахту вначале игры - темнота полная и тут тебя 2 ползуна бабах и съели.

Это можно реализовать или автор сделал не совсем темень по каким то другим причинам?

Я думаю вопрос уже к Ктулху MaGoth'у и по теме системпака?!:
Можно ли реализовать, что когда игрок бросает факел на землю, то факел продолжает гореть определенный промежуток времени?
Или чтобы факел использовался в "слоте щита" и горел во время боя?

Спасибо за Мод!
 
Последнее редактирование:

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
Стоп, в оригинале Г2 без аддона на сколько я помню карты работали по М, при чем тут функции из г2нв ?!
Скриптовый пакет от оригинальной Г2 не дружит с аддоновским exe-шником. Игра тупо не запускается на нём из-за разницы констант и прочих штук. Поэтому в процессе адаптации пришлось вручную добавлять необходимые для полноценного запуска инстанции из Г2НВ в скрипты мод-фикса. К сожалению, помимо "жизненно необходимых", там ещё есть несколько второстепенных нюансов (как, например, с картами). И без полноценного тестирования вычислить их крайне проблематично...
Поэтому не остаётся ничего другого, кроме как "решать проблемы по мере их поступления".

P.S. Скрипты свои, болванку делал из акелловской лицензии.

Это можно реализовать или автор сделал не совсем темень по каким то другим причинам?
К сожалению, нет. Это максимум, что удалось выжать :(
Правки заключались в удалении десятков (если не сотен) мелких источников света при помощи редактора игрового мира. Убрал вообще всё, что только можно. И если в Хоринисе и на Ирдорате подземелья теперь выглядят достаточно мрачно, то в ДР во многих пещерах освещение по-прежнему зависит не от источников света (которых там нет), а от игрового времени суток (!). То есть, днём там будет всегда так же светло, как и на поверхности, а по ночам так же темно... Здесь уже вопросы к самому мешу игрового мира. Лично я не знаю что с этим делать.

А с "недостаточной темнотой" борюсь настройками яркости/контрастности. Достаточно сдвинуть ползунки на 1 единицу, чтобы в пещерах (да и вообще по ночам) стало в разы темнее.
 

Vain

Участник форума
Регистрация
19 Сен 2008
Сообщения
394
Благодарности
123
Баллы
205
К сожалению, нет. Это максимум, что удалось выжать
Я более чем уверен, что это был долгий и нудный процесс.
Теперь вопрос в стиле хочется странного и потому что я нуб в графических двигах. А если установить источник темного света?

И, раз Ктулху MaGoth не вызвался, что думаешь по поводу:
Можно ли реализовать, что когда игрок бросает факел на землю, то факел продолжает гореть определенный промежуток времени?
Или чтобы факел использовался в "слоте щита" и горел во время боя?
Причина простая. Факел становится совершенно не нужен если в подземелье/пещере кто то живет и тебя хочет съесть. Как только факел вылетает из рук - читай герой достает оружие, то как бы становится темнея для боя. По итогу помогает только магический свет шарика над головой.
 

Desomorphine

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2015
Сообщения
60
Благодарности
123
Баллы
190
Добавлена новая версия мод-фикса для запуска игры через GothicStarter.

Пакет содержит те же исправления, что и версия для оригинальной Г2. Также исправлено несколько недочетов, присущих "аддоновской" версии:
- NPC больше не обвиняют ГГ в воровстве, если он поднимает принадлежащий игроку предмет в чужих помещениях (например, выброшенный из инвентаря).
- Исправлена работа кнопки для просмотра карты.
- Исправлено исчезновение трупов неэмбиентных NPC, в том числе чёрного тролля и вожака стаи снепперов.
Ссылка в шапке темы обновлена. Для вступления изменений в силу необходимо начало новой игры.

Напоминаю, что версия 1.2 носит скорей тестовый, нежели окончательный вариант. К сожалению, доводить её до ума, исправлять мелкие недочёты и шероховатости у меня в ближайшее время не получится (по крайней мере, до конца месяца). Но обязательно займусь этим летом. Так что, если в процессе игры вам встретятся непонятные моменты, то не стесняйтесь, пишите на форум. Обязательно что-нибудь придумаем :)

P.S. Думаю, необходимо заранее предупредить о неидеальной работе плит. Если решите пожарить на них мясо, то лучше готовьте сразу несколько кусков. Это связано с одним мелким багом, который я упустил из виду (постараюсь исправить его в окончательной версии).
 
Сверху Снизу