• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Interview (Web) Интервью с Piranha Bytes @WorldofGothic.de

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ur-tRall

Участник форума
Регистрация
16 Май 2009
Сообщения
4.102
Благодарности
2.122
Баллы
475
Interview mit Piranha Bytes @ WorldofGothic.de 11/2000 - Интервью с Пиранья Байтс для WorldofGothic.de за ноябрь 2000 года
Опубликовано: 10.11.2000
Оригинал статьи на: WorldofGothic.de
Перевод: Ur-tRall
Interview mit Piranha Bytes @ WorldofGothic.de - Интервью с Пиранья Байтс для WorldofGothic.de 10.11.2000
Не убывают непереведённые интервью, их становится всё больше и больше. Gor в 50 посту этой темы: https://worldofplayers.ru/threads/39399/page-3 указал, что оба интервью сделаны за другой промежуток времени. Одно я уже перевёл и вот представляю вашему вниманию второе. Оригинал интервью находится вот здесь: http://www.worldofgothic.de/gothic/links_cat4_1.htm?go=interview2 На этой стараничке http://www.worldofgothic.de/gothic/links_cat4_1.htm у него дата стоит, также как и везде за март 2001 года, можно сказать даты там не проставлены вообще. Интервью на этот раз без предисловий, оригинал публикую также здесь.
Оригинал статьи:

uinterviews.gif



World of Gothic:
Wo arbeitet ihr im Moment noch an Gothic?

Piranha Bytes:
Wir arbeiten daran die Verbesserungsvorschläge von Externen Testern umzusetzen und BugFixing. Der letzte Punkt der momentan noch bearbeitet wird, ist ein differenzierteres Item System. Das heißt es wird weit mehr Gegenstände geben als wir ursprünglich geplant hatten.
World of Gothic: Stellt Gothic inzwischen niedrigere Hardewareanforderungen?
Piranha Bytes:
Nein, die Hardwareanforderungen sind aber für die jetzige Zeit auch nicht wirklich zu hoch gesteckt. Wenn ich mir ansehe, dass dieses System schon nicht mehr zu kaufen ist.
World of Gothic: Ist die Engine eine Eigenentwicklung?
Piranha Bytes: Die Engine ist eine reine Eigenentwicklung und wird nach Release auch zum Kauf angeboten werden.
World of Gothic: Was ist das besondere an eurer Grafikengine und warum habt ihr nicht einfach z.B. die UT Engine oder ähnliches genommen?
Piranha Bytes: Die Besonderheiten sind eine sehr hohe Sichtweite und die Möglichkeit sehr organisch Modellieren zu können. Die UT Engine ist sicher gut für Cityumgebungen, aber nicht für unsere Anforderungen. Aber das sind nur 2 Punkte die dafür sprachen eine eigene Engine zu benutzen.
World of Gothic: Welche Grafikmodi und Auflösungen wird die Engine unterstützen?
Piranha Bytes: Es wird alles unterstützt was DirectX so hergibt. Das heißt man wird die Auflösung selbst wählen können.
World of Gothic: Kann man sich in der großen Welt von Gothic wirklich frei bewegen, ohne dass Levelgrenzen oder sonstiges einen einschränken?
Piranha Bytes: Ja. Man wird sich sogar überall hinbewegen müssen, wenn man alle Aufträge erfüllen will. Am Anfang wird man erst einmal den größten Teil der Oberwelt kennenlernen.
World of Gothic: Wie linear ist der Spielablauf und wird das Ende immer gleich sein oder kann es je nach Spielweise variieren?
Piranha Bytes: Da neben den Aktionen des Spielers die Story weiterläuft, wird man immer an gewissen Punkten vorbeikommen müssen. Aber alles in direkter Umgebung des Spielers wird durch ihn beeinflusst. Trotzdem wird es nur ein Ende geben. Der Weg dahin ist aber wahrscheinlich von Spiel zu Spiel unterschiedlich
World of Gothic: Wie ist das Charaktersystem gemacht? Gibt es nur die vier Charaktere (Krieger, Psioniker, Dieb, Magier) zur Auswahl?
Piranha Bytes: Nein es gibt eigentlich keinen Charakter zur Auswahl. Der Spieler beginnt mit einer Pünte, die nichts kann. Man wird natürlich ein Schwert halten können, aber bis zum Meister der Waffe ist es ein weiter Weg. Im Spiel wird man dann von verschiedensten NPS's (Nichtspieler Charaktere) Aufträge annehmen können. Als Belohnung wird man dann eventuell eine Fertigkeit beigebracht bekommen. So kann ein Kämpfer einem dann das Schwert beibringen und ein Magier einen Zauberspruch. Es ist auch möglich sich erst die Schwertfertigkeit anzueignen und danach noch einen Zauberspruch zu erlernen. Das heißt es ist unwahrscheinlich, dass jemand ein reiner Magier werden wird, außer er entscheidet sich nur Aufträge für Magier anzunehmen.
Man kann allerdings auch mit den Leuten handeln. Das bedeutet, dass man jemanden finden muss, der einem positiv gegenübersteht und kann ihm Geld dafür geben, dass er einem eine Fertigkeit beibringt. Allerdings ist es sinnvoll einige Sachen richtig zu lernen. Das soll heißen, dass man jede Waffe und jeden Zauberspruch auf verschiedenen Leveln erlernen kann. Lerne ich das Schwert so sehe ich immerhin nicht mehr wie der letzte Bauer aus der eine Klinge in der Hand hat. Lerne ich es dann besser (Level2), dann kann ich schon die erste Combo schlagen und verursache mehr Schaden und ich habe noch eine prozentuelle Chance den 3fachen Schaden zu machen.
Genauso ist das auch mit den Zaubersprüchen.
World of Gothic: Welche Spiele, Musik, Bücher... haben euch bei der Entwicklung Gothic´s besonders inspiriert?
Piranha Bytes: Rollenspiele aller Richtungen. Was die anderen Dinge angeht ist hier jeder so individuell, dass ich das hier nicht zusammenfassen kann.
World of Gothic: Wird man mit Hilfe einer Art Editor eigene Welten erschaffen oder per MOD das Spiel verändern können? (so ähnlich wie bei Half-Life)
Piranha Bytes: Erst einmal ist das nicht vorgesehen.
World of Gothic: Was sagst du zu der Behauptung das Gothic durch den fehlenden Multiplayermodus keine richtige Community im Internet haben wird?
Piranha Bytes: Das ist Blödsinn. Wenn die Leute Gothic spielen, werden sie sich auch austauschen wollen, da ich es für unwahrscheinlich halte, dass ein Einzelner alle Geheimnisse von Gothic finden wird. Daher wird man gut beraten sein sich one-in-a-while im Internet mit anderen zu unterhalten. Sonst werden einem sicher so manch schöne Stellen entgehen.
World of Gothic: Wie geht ihr mit dem Thema "Zensur" um, da ihr euer Spiel für den eigenen Markt entschärfen müßtet?
Piranha Bytes: Wir werden Gothic auf jeden Fall für den deutschen Markt so gestalten, dass wir es auch an Leute unter 18 verkaufen dürfen. Zum Glück lebt Gothic nicht vom Blut, sondern vom Spiel an sich. Alles andere wird dann wohl erst bei Erscheinen von Gothic bekannt sein.
World of Gothic: Wie habt ihr das Speicher Problem in Gothic gelöst? So wie in Diablo 2, nur an bestimmten Wegpunkten oder kann man einfach immer speichern?
Piranha Bytes: Man wird immer Speichern können. Naja nur nicht während verschiedener Videosequenzen.
World of Gothic: Wird es Cheats für Gothic geben?
Piranha Bytes: lol
Wer braucht schon Cheats?
World of Gothic: Wann ist der endgültige Releasetermin für Gothic, wir haben da in der Gamestar etwas von einer erneuten Termin Verschiebung gehört?
Piranha Bytes: Ja es wird eine neue Releaseverschiebung geben. Der neue Termin liegt Anfang nächsten Jahres. Wann genau kann leider nur der Publisher entscheiden.
World of Gothic: Warum mußtet ihr den Termin nochmals verschieben?
Piranha Bytes:
Dafür gibt es 2 Gründe. Der erste ist das Gameplay. Wir haben hier inhouse das Game für gut befunden und waren damit zufrieden. Dann haben wir eine neue Testperiode mit Spielern außerhalb unseres Teams gehabt und die haben noch Verbesserungsvorschläge gebracht, die uns so wichtig sind, dass sie auf jeden Fall berücksichtigt werden. Der zweite Grund ist, dass wir uns mit einigen Implementationen zeitlich verschätzt haben. Da wir diese Dinge aber nicht aus dem Spiel streichen wollen, wird es weiter verschoben.
World of Gothic: Wie geht ihr mit eurer Außenseiterolle um, da Gothic ja euer erstes Spiel ist?
Piranha Bytes: Schon seit längerer Zeit sind wir keine Aussenseiter, nur weil es unser erstes Spiel ist. Was wir bisher auf Messen zeigen konnten, hat unsere Mitstreiter positiv überrascht und wir haben soweit schon bewiesen, dass wir Ernstzunehmen sind.
World of Gothic: Vielen Dank für das Interview. :) :)
Piranha Bytes: Gern
Перевод статьи:
Интервью
Мир готики (прим. World of Gothic): В настоящий момент вы все ещё работаете над Готикой?
Пиранья Байтс (прим. Piranha Bytes): Сейчас мы работаем над реализацией предложений сторонних тестеров и исправлением ошибок. Последний пункт, который в данный момент пока разрабатывается, это более разделённая система Item (прим. предметов). Это значит что в игре будет гораздо больше предметов, чем мы изначально запланировали.
Мир Готики: Стали ли тем временем системные требования Готики ниже?
Пиранья Байтс: Нет, в настоящий момент, требования к системе не такие уж и высокие, если я вижу, что эту систему уже больше нельзя купить.
Мир Готики: Является ли движок собственной разработкой?
Пиранья Байтс: Движок является собственной разработкой и будет во время релиза выставлен для продажи.
Мир Готики: Чем примечателен ваш графический движок и почему вы просто не воспользовались, например, движком UT (прим. Unreal Tournament) или ему подобным?
Пиранья Байтс: Особенностью является очень высокая видимость и возможность внутреннего моделирования. Движок UT конечно хорош для окрестностей города, но не для наших целей. Но это только 2 пункта из того, почему стоит использовать наш собственный движок.
Мир Готики: Какие видео режимы и разрешения будет поддерживать ваш движок?
Пиранья Байтс: Он будет поддерживать всё, на чём идёт DirectX. Это означает, что вы сами сможете выбрать разрешение.
Мир Готики: Можно ли будет передвигаться по огромному миру Готику без границ между уровнями и прочих ограничений?
Пиранья Байтс: Да. Даже нужно будет везде побывать, если вы захотите выполнить все задания. В начале вы сразу сможете исследовать большую часть внешнего мира.
Мир Готики: Насколько будет линейной игра, и её концовка будет всегда одной и той же, или же она будет меняться в зависимости от прохождения игры?
Пиранья Байтс: Поскольку действия игрока будут продолжать сюжет, всегда придётся проходить мимо определённых точек сюжета. Но всё это напрямую будет зависеть от игрока. Запланирована только одна концовка. Однако пути до неё, каждую новую игру, будут разными.
Мир Готики: Как реализована система персонажей? Можно будет выбрать только 4 персонажа (Воин, Псионик, Вор, Маг)?
Пиранья Байтс: Нет, на самом деле ни одного из персонажей не нужно будет выбирать. Игрок начинает игру в качестве новичка, который ничего не умеет. Конечно, он умеет держать меч, но чтобы мастерски им овладеть, ему предстоит пройти долгий путь. В игре можно будет брать задания от различных NPC (неигровых персонажей). В качестве вознаграждения за миссии возможно, сможет выпасть обучение навыку. Таким способом боец сможет обучиться обращению с мечом, а маг заклинаниям. Кроме того, сперва можно будет научиться мастерству с мечом, а потом выучить какое-нибудь заклинание. Это означает, что весьма маловероятно, что кто-либо будет отыгрывать чистого мага, за исключением случая, если игрок не решит, что будет выполнять задания строго за магов.
Однако с некоторыми людьми можно будет поторговаться. Это означает, что вы должны найти кого-то, кто хорошо к вам относится, и возможно дать ему денег, чтобы он преподал вам парочку уроков. Разумеется, лучше всего учить несколько навыков. Тоесть можно сказать, что каждым оружием и каждым заклинанием, можно овладеть на различных уровнях. Таким образом, если я изучаю обращение с мечом, я больше не махаю им как последний крестьянин, никогда не державший в руках оружия. Тогда у меня появится возможность овладеть им ещё лучше (Уровень 2), после чего я смогу делать первую комбинацию и наносить больше урона, а также у меня появится шанс наносить 3-кратный урон.
Точно также обстоят дела с заклинаниями.
Мир Готики: Какие книги, игры, музыка... особенно вас вдохновили во время разработки Готики?
Пиранья Байтс: Ролевые игры всех направлений. Вдохновением служили различные вещи, причём индивидуально для каждого, поэтому здесь нельзя назвать чего-либо конкретного.
Мир Готики: Будете ли вы создавать художественный редактор, с помощью которого можно будет изменять миры или MOD (модификации), которые будут изменять игру (что-то подобное есть для Half-Life (прим. компьютерная игра))?
Пиранья Байтс: Изначально этого не планировалось.
Мир Готики: Что вы скажете о заявлении, что из-за отсутствия в Готике какого-либо мультиплеера, невозможно появление какого-либо интернет-сообщества?
Пиранья Байтс: Всё это чушь. Когда люди станут играть в Готику, они захотят поделиться своими впечатлениями, тем более я считаю маловероятным, что они смогут найти все секреты Готики. Поэтому хорошо иногда будет проконсультироваться с другими пользователями по интернету насчёт чего-либо. В противном случае, множество красивых мест может остаться недоступным для них.
Мир Готики: Как обстоят дела с темой "цензуры", вам придётся "подкорректировать" вашу игру для общего рынка?
Пиранья Байтс: Мы создаём игру определённо для немецкого рынка, поэтому мы не сможем продавать её лицам, не достигшим 18 лет. К счастью, Готика будет жить не кровью, а игрой в саму себя. Всё остальное будет распространяться только тогда, когда Готика появится на прилавках.
Мир Готики: Как вы решили вопрос с сохранением в Готике? Также, как и в Diablo 2 (прим. компьютерная игра), можно будет сохраняться на определённых точках или можно будет сохраняться где угодно?
Пиранья Байтс: Сохраняться можно будет всегда и везде. Разве что нельзя будет сохраняться во время различных видеороликов.
Мир Готики: Будут ли чит-коды в Готике?
Пиранья Байтс: lol. Кому будут нужны чит-коды?
Мир Готики: Когда будет окончательная дата релиза Готика, мы слышали кое-что от Gamestar о новом перенесении даты?
Пиранья Байтс: Да, будет новое перенесение даты релиза. Новая дата назначена на начало следующего года. Когда именно, решать, к сожалению, будет только издатель.
Мир Готики: Почему вам снова пришлось перенести дату релиза?
Пиранья Байтс: Есть 2 причины. Во-первых, это геймплей. У себя дома мы посчитали его хорошим и были довольны им. Затем у нас стартовало новое тестирование игроками не из нашей команды, и они высказали предложения по улучшению, которые стали настолько важны для нас, что они в любом случае будут учтены. Вторая причина состоит в том, что мы ошиблись по времени с реализацией некоторых идей. Поскольку мы не захотели вырезать эти идеи из игры, дата релиза была вновь перенесена.
Мир Готики: Как обстоят дела у вашей компании, Готика это ведь ваша первая игра?
Пиранья Байтс: В течение долгого времени у нас не было компании, поскольку Готика являлась нашей первой игрой. То, что мы смогли показать на выставке, удивило наших сторонников и мы к этому моменту смогли доказать, что способны серьёзно вырасти.
Мир Готики: Спасибо за интервью. :) :)
Пиранья Байтс: Пожалуйста
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу