1. Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
    Скрыть объявление
  2. Форум аддона "Возвращение" 2.0:
    — Обсудить игру, почитать о прохождениях и/или разрешить свои вопросы по игре вы можете в одной из тем одноименного форума. Посетить...
    — Прочитать историю изменения и/или скачать последнюю версию аддона "Возвращение", вы можете на страницах наших ресурсов. Скачать...
    Скрыть объявление

В разработке... Готика 4. v. 2.0 (Исход)

Тема в разделе "Моды в разработке", создана пользователем Drurhang, 18 ноя 2016.

  1. Drurhang

    Drurhang Участник форума

    Регистрация:
    27 фев 2014
    Сообщения:
    215
    Благодарности:
    546
    Баллы:
    135
    Пол:
    Мужской

    ВНИМАНИЕ!
    Работа идёт, но требуется помощь в редактировании текстур до конца сего года.
    По категориям:
    1. Лица. Даю готовую текстуру, которую видоизменяете по моим требованиям. Для этого нужно будет добавлять новые элементы лица - шрамы, боевую раскраску, подобие татуировок, щетину и проч. Смысл - в разнообразии вариации лиц НПС и их соответствия сюжету. Желательно умение редактировать нормали. (макс. 10)

    Главное моё требование - чтобы текстура смотрелась приемлемо в игре и соответствовала изначальной задумке. Максимальное её разрешение составляет - 2048*2048 п.

    Я буду рад, если кто-то поможет снизить объём работ, сделав хотя бы одну текстуру. Желающим писать мне в ЛС.

    Innos.jpg

    Название: Готика 4. Исход
    Язык текста/озвучки: RU
    Основа: (лицензии)
    • Arcania: Gothic 4 v. 1.3
    • Arcania: fall of Setarrif v. 1.1
    • Arcania: Gothic 4 – Demo
    Тип: глобальная модификация (уровень ад-дона)
    Вес: ~ 7,5 ГБ (инсталляционный пакет), общий вес – до 15 ГБ.
    Описание:
    - Новый сюжет на основе старого
    - Исправленная боевая система, система развития персонажа и система предметов.
    - Проработанная предыстория игры, увязанная в канон серии "Готика"
    - Возможность вступить в одну из двух фракций, каждая из которых имеет особые фишки
    - Различные правки геймплея - уход в сторону реалистичности и сложности (не хардкор)
    - Сюжет будут поддерживать с душой снятые видеосцены, общая продолжительность которых - около 50 минут
    - Обновлено много текстур и звуков, а также создано больше вариаций лиц НПС и окраски зверей

    Даты выхода
    :
    Дата завершения работ над модификацией (точная): конец декабря 2017
    Дата озвучки модификации: конец декабря 2017.
    Дата выхода: накануне 2018 года.

    Создатель
    : Drurhang
    (Данные не разглашены до окончания разработки)
    Помощь: (круг лиц)
    Озвучка: (круг лиц)

    Требования
    :
    Никаких установленных версий игры не требуется!
    Минимальные системные требования:
    • ОС: Windows XP/Vista/7/8.1/10
    • Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 GHz
    • Оперативная память: 2 Гб
    • Видеокарта: GeForce 8800 GTX
    • DirectX: DirectX 9.0c и выше
    • Место на жестком диске: 15 Гб
    • Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1
    Рекомендуемые требования:
    • ОС: Windows XP/Vista/7/8.1/10
    • Процессор: Intel Core I7 @ 3 GHz / AMD Phenom II x4 @ 3 GHz
    • Оперативная память: 4 Гб
    • Видеокарта: GeForce GTX 295
    • DirectX: DirectX 9.0c и выше
    • Место на жестком диске: 15 Гб
    • Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 8.1
    Доступ: единый инсталляционный пакет. Размещаться, скорее всего будет, на торрент-клиенте и Яндекс. Диск.
    Установка: установка через инсталлятор.

    Заимствования:
    Наработки Arcania Mod Team
    - их сайт накрылся, однако все наработки у меня сохранены.
    (http://www.arcaniamodding.co.uk/)
    Текстурный пак joey1990 - текстуры шныга, падальщика, вывесок и ряса священнослужителей.
    (https://www.worldofgothic.de/dl/download_493.htm)
    Готика 2: Ночь Ворона - звуки падальщика и орка. Текстура телепортационного камня.
    Arcania: Resurrection - все старые наработки.
    Общий процент заимствований ~ 5-7 % от всех материалов модификации.

    Доп. материалы
    Скриншоты
    Открыть спойлер

    1.jpg 4.jpg 6.jpg Arcania 2017-01-22 18-07-28-70.jpg Arcania 2017-02-04 16-56-11-26.jpg Arcania 2017-02-23 13-47-25-84.jpg Arcania 2017-02-23 13-49-54-21.jpg
    Arcania 2017-04-26 18-50-57-46.jpg Arcania 2017-04-26 19-14-41-37.jpg Arcania Addon 2014-06-27 14-08-04-07.jpg Arcania 2016-12-04 20-33-21-43.jpg Arcania Addon 2014-06-04 21-09-50-63.jpg Arcania_original_d1_bak 2016-11-16 16-11-54-37.jpg

    Состав доп. материалов, которые будут включены в мод:
    Открыть спойлер

    Также в доп. материалы предполагается включить:
    - Руководство по моддингу Аркании (+) инструментарий
    - "История острова Торинис" - сборник рассказов
    - Список НПС Г1-Г2 (+) НПС "Исхода".

    Изменения и нововведения: (список неполный и не упорядоченный)
    Открыть спойлер

    1. Приведён в порядок компас, идею которого взяли зарубежные мододелы. Со своей стороны я сделал его меньше в размерах, полностью убрал мини-карту, а также значки, отображающиеся на ней. Включить/ отключить его можно теперь в настройках.
    2. Сняты невидимые стенки, на пустые территории поставлена "зона смерти". Теперь вы можете перемещаться между локациями в любой момент сюжета.
    3. На карте теперь отмечены белыми крестами переходы между локациями. Сама карта изменена и выглядит более цельной.
    4. Убран зеленоватый эффект мощного удара у врагов.
    5. Убраны эффекты повышения уровня и крови у ГГ.
    6. Откорректированы атаки у врагов. Теперь они наносят от 3 до 6 обычных ударов, а затем усиленный, пробивающий любую защиту.
    7. Отсутствие уравниловки среди врагов. Теперь вы можете встретить противников как высокого, так и низкого уровней уже в начале игры.
    8. Откорректирована цветовая схема интерфейса меню.
    9. Откорректирована цветовая схема описания предметов.
    10. Увеличено продолжительность анимаций подготовки оружия, сбора предметов.
    11. Убрано подсвечивание предметов и НПС.
    12. Убраны следы от оружия.
    13. Отключены перекаты.
    14. Убраны значки (общения, неуязвимости) над НПС.
    15. Дружественных НПС теперь можно ранить, а сами НПС нападут на ГГ при подобных действиях. Изменения не распространяются на тех, у кого есть диалоги.
    16. Убран прицел.
    17. Заменены полоски здоровья, маны, выносливости и опыта.
    18. У оружия ближнего и дальнего боя прописан требуемый уровень.
    19. Убраны лечебные бинты.
    20. В окне ремесла у каждого рецепта теперь указывается, какой набор ремесленника нужен для крафтинга.
    21. Положение камеры при переключении окна навыков/заданий/карты теперь строго зафиксировано в одной точки.
    22. Камера больше не отлетает во время боя.
    23. Прыжки расходуют десять единиц выносливости. Они стали более реалистичными.
    24. Система магия сравнялась с системой Г1 и Г2. Магия была поделена на школы (Огонь, Вода, Спящий, Паладины, Артендар). Частью были добавлены новые заклинания. Сделаны соответствующие иконки как для рун, так и для свитков.
    25. Добавлена система ядов. Теперь ими можно отравлять стрелы, которые могут по-разному воздействовать на противников.
    26. Добавлены горгульи.
    27. Введены призраки, которые разбиты по группам:
    1. Призраки Робара I - паладины, простолюдины и духовенство. Агрессивны только в том случае, если на них напасть.
    2. Призраки Ищущих - как правило, обитают на руинах Орхорала, но также и в осквернённых храмах Артендара. Крайне агрессивны, используют магию.
    3. Призраки Артендара - убитые жители этой страны. Становятся агрессивны через некоторый промежуток времени. Найти можно в храмах Артендара.
    4. Призраки Архара - бывшие приближённые Архара из разных слоёв населения Артендара, потому находятся среди вышеуказанных призраков. Крайне агрессивны, а также имеют способность подчинять других призраков для атаки ГГ
    28. Заново заданы особенности для уровней сложности (лёгкий, средний, тяжёлый, легендарный).
    29. Сделаны новые экраны для интерфейса меню.
    30. Отрегулирована система получения опыта. Уровень противника = х10 опыт.
    31. Сделана нормальная русская локализация имён противников.
    32. Движение по сюжету чередуется с миссиями на скрытность, где в локации существуют противники, встречи с которыми нужно избегать.
    33. Сильно урезано оригинальное количество шлемов, доспехов, амулетов, колец, наручей и оружия из-за своей повторяемости. Теперь каждый предмет обладает уникальной моделью.
    34. У доспехов, щитов и оружия убраны все прибавки к параметрам. Плюсы к характеристикам могут дать лишь рясы, а также зачарованное оружие и щиты.
    35. Вся пища и зелья восстанавливают характеристики постепенно, то есть теперь невозможно за 10 секунд выпить 12 зелий. Действовать будет лишь одно, а остальные ГГ как будто выкинет.
    36. Также были добавлены зелья второго уровня, которые восстанавливают параметры мгновенно. Сварить их можно только на основе сильнодействующих смесей.
    37. Пища теперь разделена по основным группам (овощи, фрукты, хлеб, рагу и т.д.). Некоторые из них используются в приготовлении.
    38. Повысилось количество предметов, которые можно собирать с противников (макс. кол-во 6).
    39. Добавлены около 40 мини-заданий. Сущность мини-задания - вы получаете свиток с заданием, который потом отображается в спец. окошке. Вы ищите необходимый предмет (средства поиска различны), и при выполнении задания получаете награду. Задания делятся по следующим группам:
    1. Ополчение. Первая линейка связано со вступлением, вторая - для получения оружия.
    2. Кольцо Воды. Одна со вступлением.
    3. Простые. Связано с поиском артефактов.
    40. Растения теперь можно есть. Их эффект, как правило, в четыре раза меньше, чем у соответствующих зелий.
    41. Теперь, чтобы варить зелья, вам нужно взять набор алхимика с алхимического стола.
    42. Добавлены сущности, которые потом можно применять в зачаровании предметов.
    43. Оружие ближнего боя теперь делится по классам. Каждый класс наносит больше урона при определённой серии атак, а некоторое - при усиленных ударах.
    44. Введена новая тактика боя. Теперь при выбранном стиле боя вы всё равно обязаны принимать магию, чтобы задержать противника. Свитки этой магии попадаются гораздо чаще, чем остальные.
    45. Тактика ближнего боя с одним противником: прервать ударом парированием щита и нанести урон, либо отступить назад от атаки противники. Обычные атаки противника наносят сравнительно малый урон даже при тяжёлых уровнях сложности.
    46. Тактика ближнего боя с несколькими противниками: вывести нескольких путём заклинаний или особых стрел, а затем бить каждого по одиночке.
    47. Система прокачки теперь имеет смысл как система воспоминаний. За каждый новый уровень вы получаете очки воспоминаний и развиваете различные ветки этих воспоминаний. Все ветки сделаны сообразно сообществами Г1 и Г2, и снабжены хорошими описаниями.
    48. Теперь никто вам не даст бесплатно поживиться доспехами. В основном их можно купить или получить за дополнительные задания.
    49. Окно заданий теперь представлено в виде дневника - текст составлен так, как будто сам ГГ его пишет.
    50. Изменены звуки интерфейса в соответствии с Г1 и Г2.
    51. Текстуры почвы стали более тёмными.
    52. Для сюжета были изменены текстуры некоторых одёжек. Также некоторые были изменены в соответствии с начальными концепт-артами разработчиков.
    53. Добавлен рудный нордмарский двуручник, бригандина, а также несколько десятков новых предметов, не имеющих собственной модели.
    54. Стоимость предмета теперь отображается всегда, а не только при торговле. Описание предмета сделано максимально компактным.
    55. Были приложены усилия, чтобы снизить количество клонированных НПС.
    56. Убраны знаки повышения уровня и ремесла, а также их надписи.
    57. Теперь вам встретятся некоторые персонажи Г1 (не больше трёх), которые во второй части почему-то исчезли.
    58. Теперь можно передвигаться с поднятым щитом.
    59. Задания теперь немного усложнены. В большинстве случаев вам придётся немного подумать головой, чтобы понять как выполнить то или иное задание (самое примитивное - вас просят собрать грибы. Где искать квестодатель не знает и сказать ничего не может. Однако в городе живёт алхимик, который может поведать о их расположении)

    Факты о сюжете:
    Открыть спойлер

    В разработке я поставил перед собой две цели: попытаться исправить как все игровые недостатки, так и реализовать весь потенциал игры путём добавления нового сюжета. Само же название «Исход» – это точка преткновения всех сюжетных линий, задействованных мной. Это некое событие, которое приведёт все линии повествования к единственному решению.
    · Действие нового сюжета происходит между концовкой Готики 2 и началом Готики 3 (между отплытием Безымянного с Ирдората и его прибытием в Миртану)
    · Вы играете за старого Безымянного (при этом, возможно, он будет частично непохож, но это не препятствие)
    · Новый сюжет представляет из себя около десятка более мелких сюжетных линий, которые вписаны в единую канву повествования.
    · Новый сюжет представлен в виде мрачной драмы и завязан на двух персонажах – Безымянном и Ксардасе. Никто не будет спасать мир и становиться Избранным. Все сюжетные линии направлены больше на личные судьбы и характеры персонажей, в особенности это касается нам знакомых из колонии.
    · Новый сюжет объясняет некоторые сюжетные несостыковки второй и третьей части серии.
    · Новый сюжет включает в себя сюжетные ходы Сиквела, которые брались на основе дизайн-документа. Здесь нет копирования, эти ходы прописаны под существующий сюжет и были изменены.
    · В новом сюжете будут представлены некоторые персонажи из Готики 1, которые почему-то не появились во второй части.
    · Новый сюжет предусматривает вступление в одно из двух сообществ, которое очень сильно отличаются друг от друга. Вступление в одно из них является обязательным.
    · Диалоги автор старался писать подводя под средневековые реалии и канон серии. Теперь диалоги стали более живыми, благодаря ещё и доп. возможностям настройки НПС при воспроизведении реплик, а также озвучки.
    · У каждого НПС в игровом мире есть своё имя, а ещё, по возможности, родственники или друзья. И пускай вы даже не сможете поговорить хотя бы с половиной из них, другие будут постоянно упоминать о них, что будет создавать иллюзию живости мира.
    · Каждой части подземелья, куска пещера, или вообще какому-либо значимому объекту, автор старался придумать небольшую историю. Эти результаты вы сможете обнаружить в находках, диалогах, заданиях. Итогом автор ставил составление цельного лора всего игрового мира.
    · Под игровой сюжет было отснято (или снимается на данный момент) около 50 минут видеосцен, кадры для которых делаются на всех частях серии (в большей мере, конечно, в Г4). Для некоторых пришлось создавать дополнительные изменения в игре.
    · Арканийская система развития переиначена в систему воспоминаний ГГ. По ходу действия сюжета, он будет вспоминать какими боевыми навыками владел ранее.

    Ода лорду Доменику
    Открыть спойлер

    Ода, приуроченная к кончине лорда Доменика,
    коменданта короля на острове Торинис
    и написанная его верным другом
    паладином Тронтером.

    Смерть пришла за тобою Доменик
    Но вечно будем помнить этот миг
    В который, озарённый лучами славы
    Отошёл в иной ты мир.
    Мы будем помнить подвиги твои
    Как ты сошёл впервые на эту землю
    И сказал - здесь будет град основан
    И Таранисом он будет наречён.
    В нём и похоронен ты сейчас
    Но город, заложенный тобой
    Стоять навеки будет каменною стеною
    Всем недругам и (...) короля.
    Ты помнишь битву эту
    Где жизни наши
    Впервые - спас их от врага
    Мы были в том проходе горном
    Где хоть на миг ты отвлекись
    И смерть придёт, таща за собою вниз.
    И ты, узрев угрозу первым, кричал:
    - Залечь! - и рой стрел, наметив цель.
    Вдруг мимо пролетел, не причинив никому вреда
    Я вечно благодарен тебе буду
    Что жизнь мою и братьев сохранил!
    Было много боёв славных
    Торинис, Долина Смерти, Таранис
    Везде ты вёл нас
    Везде ты выиграл
    Прославив орден свой на долгие века
    Тебя хвалил король, чествовало маги
    И поныне висит в монастыре Хориниса твой щит
    Что в дар вручал ему когда-то с похвалами
    Чтобы знали, что есть на свете воин
    Прославивший свою судьбу.
    Но хватит более слов
    Ты честь свою соблюл и к вере был привержен
    Ты преумножил силу короля
    Твой дух навеки с нами будет
    А твоё имя всегда поддержит нас.
    Покой тебе вечный, Доменик
    Ты не забыт никем, а это важно
    Спи же непробудным сном
    И помни, жизнь коротка, а подвиг вечен!
    *
    остров Торинис (в Аркании - это Аргаан)

    Хронология:
    Открыть спойлер

    Хронология событий до начала сюжета модификации:
    * Все даты даны условно. На исключительную точность я не претендую.
    ** Все указанные события за некоторым исключением, происходили на острове Торинис (в Аркании - Аргаан).

    ~ нач. 1-го тысячелетия
    Междоусобная война в крае зодчих. Противостояние Яркендара и Артендара
    Неудачная попытка Архара, правителя Артендара, получить силу, равную Когтю Белиара. Принесение в жертву своего слуги.
    Захват воинами Яркендара Артендара. Массовое истребление жителей Артендара. Строительство для оставшихся тюрем.
    Убийство воинами Яркендара Архара на одном из безымянных островков.
    Потоп, вызванный гневом Аданоса за нечестивые действия своих служителей, сметает цивилизацию Артендара и всех воинов Яркендара, находившихся там.


    ~ 950 лет назад
    Обвал большей части древних подземелий на острове.
    Уменьшение площади, занятого водой. Образование в одной из долин болот. Начало произрастания там Древа Жизни.


    ~ 900 лет назад
    Первые слухи о появлении на острове слуг Белиара - Ищущих. Строительство крепости Орхорал руками рабов, которых орки добывали в войнах. Осквернение оставшихся в сохранности храмов Артендара


    ~ 780 лет назад
    Штурм войском людей с островов крепости Орхорал и изгнание оттуда слуг Белиара.


    ~ 760 лет назад
    В честь победы предводитель людей островов основал город Таранис, согласно общему строительному плану. Город содержал чётко разделённые кварталы, дворец и систему канализации. Следствием этого явилась вырубка леса в северной части острова и широкое использование камня.


    ~ 720 лет назад
    Обоснование в полуразваленном Орхорале дракона. Возвращение Ищущих. Начало бегство из Тараниса некоторых жителей.


    ~ 700 лет назад
    Захват Тараниса войсками Робара I (без кровопролития). Начало «священного похода» Робара на Орхорал с целью исполнения пророчества, данного ему Орденом Огня. В поход с Робаром отправился и его сын.


    ~ 1-я пол. 699 лет назад
    Гибель дракона Орхорала в южной части острова от меча сына Робара – Калдрехта. Полная зачистка крепости. Возвращение Робара I в Таранис и провозглашение себя победителем в войне. Калдрехт из похода не вернулся, что вызвало толки о том, что король повинен в его смерти.


    ~ 2-я пол. 699 лет назад
    По слухам, ни с того, ни с сего ночью на Таранис обрушился огромный огненный дождь. Что стало с Робаром I и его армией – неизвестно. Из города никто не вышел живым.


    ~ 698 лет назад
    Экспедиция Ордена Огня на остров с целью поиска короля. Невозможность подойти к городу с юга, заставила экспедицию высаживаться в восточной части острова. Больше о экспедиции ничего не было известно. Прекращение повторных попыток поиска из-за начала войн с орками.


    ~ 670 лет назад
    Активное заселение племенами орков острова. Создание большого количества пещер на острове. Складывание двух племён орков – западного и восточного. Начало войны между ними.


    ~ 660 лет назад.
    Окончание войны – победа западных орков. По преданиям, войну помог им выиграть человек, который за свои заслуги удосужился кольца «Улу-Мулу» и носил его на груди в знак уважения орками.


    ~ 180 лет назад
    Начало заселения острова людьми континента. Первое название острова – Торинис. Постройка города Торинис, а также постройка стратегической озёрной крепости. Попытки пробраться в Таранис окончились тем, что колонизаторы оказались заражены чумой.
    Находка Орденом Огня скелета дракона, а также здания храма на утёсе, построенного ещё при строительстве Тараниса. Достраивание храмового комплекса.


    ~ 155 лет назад
    Первые слухи о проклятии храма на утёсе. Появление там призраков Артендара и бегство священнослужителей Инноса.

    ~ 25 лет назад
    Начало второй войны с орками.

    ~ 20 лет назад
    Гибель на охоте Торна – брата Горна. Торн погиб от лап орков в восточной части острова.

    ~ 11 лет назад
    Установление Барьера в Минентале

    ~ 4 месяца назад
    Смерть Спящего. Начало странных происшествий на Торинисе.
    Бегство части каторжников на Торинис. Те, кто ранее состояли в Старом лагере высадились в западной части Ториниса, те кто в болотном – на болота.


    ~ 2 месяца назад
    Коготь Белиара оказался в руках живых людей. Начало волнений призраков Артендара.


    ~ 1 месяц назад
    Отплытие Эсмеральды на Ирдорат
    Часть магов Воды, узнав о существовании Артендара, вместе с Кольцом Воды отправились на Торинис.


    3 недели назад
    Шторм, вызванный некими силами, относит Эсмеральду в ненужном направлении. Безымянного выбрасывает на неизвестный остров.
    Бегство на Торинис отряда дезертиров с восточного архипелага. Изначально отряд базировался в Дракии.


    2 недели назад
    Часть команды Эсмеральды отправляется на Торинис на поиски Безымянного. Сам корабль под охраной встаёт на якорь у островка Корсхаан.
    Орки хитростью выманивают гарнизон озёрной крепости наружу и истребляют его.
    Начало переговоров бандитов и дезертиров о совместном нападении на лагерь магов Воды.

    Настоящее время
    Безымянный излечен орком-шаманом, но от его снадобий последовала частичная амнезия последних событий.
    Прибытие на неизвестный остров корабля с беженцами из Миртаны во главе с Гоэрстрисом, членом Кольца Воды.
     
    Последнее редактирование: 3 дек 2017
  2. Drurhang

    Drurhang Участник форума

    Регистрация:
    27 фев 2014
    Сообщения:
    215
    Благодарности:
    546
    Баллы:
    135
    Пол:
    Мужской
    Отлучусь на приличное время, но меня не теряйте.
    Немного новых скриншотов, чтобы подтвердить прогресс.
    Открыть спойлер

    (вырезаны)
     
    Последнее редактирование: 18 дек 2016
  3. Friwa

    Friwa Участник форума

    Регистрация:
    22 авг 2010
    Сообщения:
    156
    Благодарности:
    14
    Баллы:
    185
    Можешь дать софт который используешь для редактирование мира и скриптов? или ссылки на него!
     
  4. Drurhang

    Drurhang Участник форума

    Регистрация:
    27 фев 2014
    Сообщения:
    215
    Благодарности:
    546
    Баллы:
    135
    Пол:
    Мужской
    Когда закончу разработку - всё дам с пояснениями.
     
    MaGoth поблагодарил.
  5. Drurhang

    Drurhang Участник форума

    Регистрация:
    27 фев 2014
    Сообщения:
    215
    Благодарности:
    546
    Баллы:
    135
    Пол:
    Мужской
    Новостной отчёт. Следующий не раньше февраля. Возможно, тогда уже мод и будет готов.
    Arcania 2016-12-15 19-12-32-04.jpg

    - Предметы:
    Открыть спойлер

    Оружие. Всего будет представлено 109 единиц оружия ближнего и дальнего боя. Из них 20 - стрелковое оружие, - одноручного оружия, - двуручного оружия.
    Чтобы носить оружие, требуется накопить определённый уровень. Разброс уровней - от 1 до 50.
    Добавлен вырезанный из игры нордмарский рудный двуручник.

    Свойства оружия следующие:
    Типовые:
    Мечи. При выполнении 1 серии атак наносится 150% от обычного урона
    Булавы. При выполнении 2 серии атак наносится 170% от обычного урона. Мощный удар - в 1,5 раза больше урона.
    Топоры. При выполнении 3 серии атак наносится 210% от обычного урона. 120% при 2 серии атак. Мощный удар в 2 раза больше урона.
    Оружие Артендара. Оружие, выкованное поселенцами колонии Яркендара. Мощный удар в 1,75 раза больше. При выполнении любых серий атак наносится 140% обычного урона.
    Особые:
    Рудное оружие. Увеличивает урон в 2 раза в отличии от обычного аналога
    Огненное оружие. Поджигает противника
    Ледяное оружие. Замораживает/замедляет противника
    Проклятое оружие. Отнимает здоровье у противника и передаёт носителю оружия.
    Зачарованное оружие. Прибавка к характеристикам.
    Одноручные\двуручные:
    Двуручные наносят на 50% больше урона при любых атаках. Скорость удара в 2 раза меньше одноручного.

    Щиты. Всего представлено 35 единиц различных видов щитов. К щитам также существуют различные требования по уровню. Разделяются: деревянные, окованные железом, металлические, рудные, зачарованные. Типы щитов различаются по статичной характеристике защиты, а также по особым свойствам, схожим со свойствами оружия (зачарованные прибавляют характеристики).

    Шлемы. Всего представлено 13 шлемов. Различают кожаные, металлические и особые (которые подразделяются на специальные и обычные). Любой вид также имеет статичные характеристики защиты и требования к уровню. Обычные шлемы подразумевают под собой то, что они довольно сильно распространены среди населения, специальные встречаются единицами, а значит имеют особые свойства.
    Как шлем, убран из игры венок Инноса.

    Доспехи. Всего представлено 24 вида доспехов. Разделяются на тяжёлые, лёгкие и мантии. Прибавки к характеристикам имеют только мантии. Требования к уровню имеют все. Доспехи невозможно найти, их можно только купить или получить за выполнение заданий. Будут доступны теперь: бригандина, а также старые паладинские и рыцарские доспехи.

    Зелья имеют примерно ту же структуру, что и в Г1.
    Убраны лечебные бинты.
    Растения теперь можно есть, причём их эффект в четыре раза меньше, чем у зелий, в которых эти растения используются.
    Растения и еду теперь нельзя есть в бою. Только вне боя.
    Количество колец, наручей и амулетов снижено до количество иконок в игре.
    - Убраны быстрые сохранения и быстрые загрузки.
    - В некоторых локациях убраны автосохранения
    - Цветовая палитра игрового интерфейса теперь в стиле Готики 2.
    - Интерфейс меню теперь в стиле Готики 1. Символично в логотипе игры убрана приставка "Аркания".
    - При нахождении в подземельях или других особых местах герой может получать воздействие отравляющих веществ (испаряющихся кислот) или от резкого холода. Его здоровье будет уменьшаться, потому придёться заботиться о его восстановлении.
    - Вместо миникарты (которая, в общем-то убрана) можно поставить по желанию компас из Г3. Идея заимствованная.
    - Сделано подобие сна. Нажимаем клавишу - герой ложится, включается ускорение времени. Ждём сколько надо секунд, нажимаем повторно - встаём и время переходит в обычный формат.
    - Все мои попытки привязать ремесло к определённым вещам провалились. Чтобы как-то спасти ситуацию были введены наборы алхимика, заклинателя и следопыта, которые можно найти или купить у торговца. С помощью них можно варить зелья, зачаровывать предметы и делать всякие безделушки. Без использования этих наборов были придуманы оригинальные рецепты - например, чтобы пожарить мясо без костра, требуется следующее: 1 свиток огненного шара на 10 кусков сырого мяса. О полезности судить вам)
    - Проводятся попытки, исключающие возможность ремесла в бою.
    - Доспехи теперь влияют на скорость передвижения.
    - НПС теперь реагируют различными фразами на ношение вами различного снаряжения. Это можно сказать, фишка - при ношении вами определённого снаряжения, НПС не только будут выражать своё мнение, но помогать по заданиям и давать полезную информацию.
    - Полностью убраны перекаты, откорректирована система ударов героя и противников, введена статичная камера, подредактированы и другие параметры. Бой стал очень динамичным.
    - Убраны лишние эффекты, например, эффект повышения уровня у героя.
    - Убраны невидимые стенки. Можете ползти хоть куда, если хватает выносливости.
    - Уменьшена высота прыжка. Он стал соответствовать действительности. Прыжок отнимает выносливость.
    - Смерть героя наступает теперь только когда, когда уровень воды будет выше органов поступления кислорода. Кровь при смерти при этом не появляется.
    - По прибытии на остров Диего выдаёт вам юниторы, которые вы можете установить, встав на телепортационный круг.
    - Изменилось общее построение описание предметов, подогнанное под первые две части серии. Чётко определено цветовая палитра текстов.
    - Безмолвных НПС теперь можно ранить при срабатывании определённых триггеров. Причём, если вы будет красться, они набросятся на вас сразу. Убить таких НПС нельзя. Худо-бедно, система взаимоотношений между НПС подошла к уровню Two Worlds 2.
    - Теперь введены мини-квесты (поручения). Привожу текстовой пример одного из них:
    Открыть спойлер

    2. Ополчение. Проблемы с Харидом.
    Недавно в городскую тюрьму попал некто по имени Харид. Ополченцы подозревали его в совершении ритуального убийства на одной из ферм, но доказательств не нашли. Харида отпустили и через некоторое время прошла весть, что убийство было совершено вновь. Вам, как ополченцу, требуется расследовать это дело.
    Для начала следует отправиться в тюрьму и посмотреть конфискованное у Харида оружие. Им оказывается его меч. Вооружаемся этим мечом и, если на герое будет доспех ополчения, тюремщик выдаст фразу вам, что бывшим владельцам этого меча до Харида было некто Рольф. Рольфа можно найти в таверне. Если на вас будут доспехи ополчения и меч он выдаст фразу о том, что он продал этот меч Хариду две недели назад. Также Рольф знает, где живёт Харид и насчёт улик предлагает порыться в его вещах. У Харида есть и жена, с помощью которой и можно определить его место жительства. Находим жену Харида. Ждём до вечера, пока она не отправится спать. Так мы и найдём дом. Обшариваем его и находим записку, в которой Харид пишет жене, что должен отлучиться из дома на вечер и будет в одной из пещер неподалёку от города. Имея эту записку при себе, стражник у ворот выдаст фразу, что человек по имени Арлик хочет встретиться с героем насчёт этого дела. Арлик блуждает в окрестностях. Он предлагает герою оставить это дело, и, найдя запрятанную им шкатулку, положить туда все улики против Харида. Тем самым герой рискует провалить все квесты ополчения, зато получает неплохое оружие и артефакт. Если же нет, то герой ищет Харида и находит его в одной из пещер. Встреча перерастает в схватку. Харид мёртв - осталось предъявить кольцо на нём.
    Особенность таких поручений состоит в том, что вы можете как последовательно выполнять задание, так и сразу наткнуться на Харида и сразиться с ним. Поручение выдаётся в виде свитка, изучив которое, оно начинает отображаться в специальном окошке. Для выполнения поручения нужно собрать определённые предметы, за которые и выйдет награда.

    Таких многоходовых поручений будет мало. Гораздо больше примитивных типа: возьми хлам со склада, продай, а на его запасы купи еду для ополчения. Или достань топор орка. Или собери-то или забери-то.
    - Изменены основные квесты.
    - Дневник теперь ведётся так, что пишет его сам герой.
    - Вся магия теперь разделена по видам, созвучным с видами магий Готики 2. Полного соответствия всех заклинаний добиться невозможно в силу особенностей игры, зато введены некоторые новые заклинания.
    - И так далее...
     
  6. Xotland

    Xotland Участник форума

    Регистрация:
    20 сен 2015
    Сообщения:
    339
    Благодарности:
    44
    Баллы:
    90
    Пол:
    Мужской
    Ничего себе, в такое стоит поиграть. Я бы сказал, такие изменения претендуют на звание аддона)))
     
  7. scorp007

    scorp007 Участник форума

    Регистрация:
    14 июн 2007
    Сообщения:
    45
    Благодарности:
    29
    Баллы:
    175
    Пол:
    Мужской
    А это еще зачем?
     
  8. Drurhang

    Drurhang Участник форума

    Регистрация:
    27 фев 2014
    Сообщения:
    215
    Благодарности:
    546
    Баллы:
    135
    Пол:
    Мужской
    Для усложнения игрового процесса. Хотя кому как, отдельным файлом могу вернуть.
     
  9. scorp007

    scorp007 Участник форума

    Регистрация:
    14 июн 2007
    Сообщения:
    45
    Благодарности:
    29
    Баллы:
    175
    Пол:
    Мужской
    Там же уровни сложности есть. На изи что-то усложнять не рационально. Некоторые любят просто гулять по подобным играм не напрягаясь. С другой стороны на харде можно уже и садизмом позаниматься. Сделать ограниченное число сохранений или вообще их убрать. Как вариант сделать что-то типа системы с пишущими машинками из старых Резидентов - сохранение только в определенных местах и при наличии определенных предметов, которые еще найти надо.
    Я не знаю что и как ты можешь редактировать, так что просто фантазирую.*sorry*
     
    Feuermagier и hell9999 поблагодарили.
  10. Feuermagier

    Feuermagier
    Модостроитель

    Регистрация:
    13 апр 2008
    Сообщения:
    778
    Благодарности:
    300
    Баллы:
    225
    Не понимал ни когда подобных вещей, уж даже поиграть хотел, но после этой строчки передумал. Какая - то странная тяга к подобным штукам у многих модостроителей.
     
    DrZoidberg поблагодарил.
  11. unknown111

    unknown111 Участник форума

    Регистрация:
    5 фев 2013
    Сообщения:
    814
    Благодарности:
    1.050
    Баллы:
    200
    Это знатная вещь, но одной ее мало... нужно нереально прорабатывать классы и баланс, для того что бы от этого был смысл. Если же классы не проработаны, то да, абсолютно лишняя вещь.
    Но можно схитрить, и обойти недовольных - сделать ускорение бега без брони или в легких доспехах... никакого замедления, нет недовольных... магия, да и только *trollface*
     
  12. prostoaccount

    prostoaccount Участник форума

    Регистрация:
    22 окт 2010
    Сообщения:
    868
    Благодарности:
    171
    Баллы:
    220
    Пол:
    Мужской

    Если уж речь зашла о костылях, возможно ли сделать возле предметов, связанных с ремеслом, невидимых, бессмертных, не реагирующих на внешние раздражители, NPC, через диалоги с которыми уже сделать ремесло?
     
  13. Drurhang

    Drurhang Участник форума

    Регистрация:
    27 фев 2014
    Сообщения:
    215
    Благодарности:
    546
    Баллы:
    135
    Пол:
    Мужской
    Такой вариант невозможен, к сожалению.
    Я пока сделал так:
    1. В окне ремесла теперь отображается предмет, необходимый для создания чего-либо (алхимический стол, котёл и т.д.). Правда он постоянно отсвечивает зелёным, что говорит о том, что герой за ним как бы постоянно сидит, что и делает возможным ремесло везде и вся. Если я разберусь с этой проблемой, то ремесло возможно будет привязано к предметам.
    2. Как альтернативный вариант - просто собирать эти алхимические столы, наковальни и прочее. А в инвентаре переделывать их в наборы алхимика, кузнеца и прочего. На реализм тут пенять особо нечего - герой и так носят гору невидимого хлама. А так от бесполезных интерактивных предметов будет какой-то толк.
     
    Energorus и hell9999 поблагодарили.
  14. Drurhang

    Drurhang Участник форума

    Регистрация:
    27 фев 2014
    Сообщения:
    215
    Благодарности:
    546
    Баллы:
    135
    Пол:
    Мужской
    Спустя месяц касаемо сроков выхода модификации. Думаю, что это будет конец февраля.
    Заранее предъявляю требования установки для тех, кто пожелает в дальнейшем пройти данное творение.
    Требования следующие:
    Должны быть установлены - Аркания: Готика 4 и Аркания: Падение Сетаррифа. Все должны быть обязательно русифицированы (текст и озвучка). Аддон рекомендую поставить от Нового Диска.
    Иметь не менее 6 ГБ свободного места для установки модификации (цифра постоянно варьируется, потому более точно сказать сейчас не могу)
    На Аркания: Готика 4 должен быть поставлен патч (http://www.playground.ru/files/patch_arcania_gothic_4_2_rus_en-40995/), исправляющий некоторые игровые ошибки.
    Также важно:
    - Не устанавливать никаких других модификаций, иначе впоследствии возможны неполадки. Все полезные наработки по моддингу Аркании и так будут включены.
    - Проверить работоспособность игры и аддона к ней.
    На этом всё.

    Ретекстурированный город в стиле замка Старого лагеря из Г1.
    Arcania 2017-01-20 14-06-17-98.jpg
     
  15. prostoaccount

    prostoaccount Участник форума

    Регистрация:
    22 окт 2010
    Сообщения:
    868
    Благодарности:
    171
    Баллы:
    220
    Пол:
    Мужской
    Сержант Графоуни, ИМХО, в Аркании на нормальном уровне. Менять там нужно другое. Но за то, что над модом ведется активная работа, автору уже можно выразить признательность.
     
    Альтаир поблагодарил.
  16. Drurhang

    Drurhang Участник форума

    Регистрация:
    27 фев 2014
    Сообщения:
    215
    Благодарности:
    546
    Баллы:
    135
    Пол:
    Мужской
    Немного о сюжете Исхода.

    Особенности сюжетной линии:
    - Действие сюжета происходит между Готикой 2 и 3
    - Сюжет объясняет нелогичность состыковки сюжетов этих двух частей
    - Сюжет никак не препятствует исследованию игрового мира (за исключением пары-тройки мест)
    - Сюжет не препятствует выполнению большей части побочных заданий, а также "поступлению" в ополчение и Кольцо Воды.
    - Оправдана арканийская система развития. Теперь она заменена на воспоминания героя. Суть в том, что вы можете, соответствуя с вашими предыдущими прохождениями первых двух частей, развить персонажа по своему усмотрению.
    - Старая четвёрка друзей будет присутствовать, а также появиться пара-тройка второстепенных персонажей, знакомых вам из 1 части.
    - Новые ключевые персонажи.
    - Все диалоги старался прописывать под общую атмосферу
    - Для логичности сюжетной линии некоторые текстуры доспехов/окружающего мира, а также звуков были взяты из первых двух частей.
    - Сюжет поглавный, линейный.

    Хронология событий до начала сюжета модификации:
    * Все даты даны условно. На исключительную точность я не претендую.
    ** Все указанные события за некоторым исключением, происходили на острове Торинис (в Аркании - Аргаан).

    ~ нач. 1-го тысячелетия
    Междоусобная война в крае зодчих. Противостояние Яркендара и Артендара
    Неудачная попытка Архара, правителя Артендара, получить силу, равную Когтю Белиара. Принесение в жертву своего слуги.
    Захват воинами Яркендара Артендара. Массовое истребление жителей Артендара. Строительство для оставшихся тюрем.
    Убийство воинами Яркендара Архара на одном из безымянных островков.
    Потоп, вызванный гневом Аданоса за нечестивые действия своих служителей, сметает цивилизацию Артендара и всех воинов Яркендара, находившихся там.


    ~ 950 лет назад
    Обвал большей части древних подземелий на острове.
    Уменьшение площади, занятого водой. Образование в одной из долин болот. Начало произрастания там Древа Жизни.


    ~ 900 лет назад
    Первые слухи о появлении на острове слуг Белиара - Ищущих. Строительство крепости Орхорал руками рабов, которых орки добывали в войнах. Осквернение оставшихся в сохранности храмов Артендара


    ~ 780 лет назад
    Штурм войском людей с островов крепости Орхорал и изгнание оттуда слуг Белиара.


    ~ 760 лет назад
    В честь победы предводитель людей островов основал город Таранис, согласно общему строительному плану. Город содержал чётко разделённые кварталы, дворец и систему канализации. Следствием этого явилась вырубка леса в северной части острова и широкое использование камня.


    ~ 720 лет назад
    Обоснование в полуразваленном Орхорале дракона. Возвращение Ищущих. Начало бегство из Тараниса некоторых жителей.


    ~ 700 лет назад
    Захват Тараниса войсками Робара I (без кровопролития). Начало «священного похода» Робара на Орхорал с целью исполнения пророчества, данного ему Орденом Огня. В поход с Робаром отправился и его сын.


    ~ 1-я пол. 699 лет назад
    Гибель дракона Орхорала в южной части острова от меча сына Робара – Калдрехта. Полная зачистка крепости. Возвращение Робара I в Таранис и провозглашение себя победителем в войне. Калдрехт из похода не вернулся, что вызвало толки о том, что король повинен в его смерти.


    ~ 2-я пол. 699 лет назад
    По слухам, ни с того, ни с сего ночью на Таранис обрушился огромный огненный дождь. Что стало с Робаром I и его армией – неизвестно. Из города никто не вышел живым.


    ~ 698 лет назад
    Экспедиция Ордена Огня на остров с целью поиска короля. Невозможность подойти к городу с юга, заставила экспедицию высаживаться в восточной части острова. Больше о экспедиции ничего не было известно. Прекращение повторных попыток поиска из-за начала войн с орками.


    ~ 670 лет назад
    Активное заселение племенами орков острова. Создание большого количества пещер на острове. Складывание двух племён орков – западного и восточного. Начало войны между ними.


    ~ 660 лет назад.
    Окончание войны – победа западных орков. По преданиям, войну помог им выиграть человек, который за свои заслуги удосужился кольца «Улу-Мулу» и носил его на груди в знак уважения орками.


    ~ 180 лет назад
    Начало заселения острова людьми континента. Первое название острова – Торинис. Постройка города Торинис, а также постройка стратегической озёрной крепости. Попытки пробраться в Таранис окончились тем, что колонизаторы оказались заражены чумой.
    Находка Орденом Огня скелета дракона, а также здания храма на утёсе, построенного ещё при строительстве Тараниса. Достраивание храмового комплекса.


    ~ 155 лет назад
    Первые слухи о проклятии храма на утёсе. Появление там призраков Артендара и бегство священнослужителей Инноса.

    ~ 25 лет назад
    Начало второй войны с орками.

    ~ 20 лет назад
    Гибель на охоте Торна – брата Горна. Торн погиб от лап орков в восточной части острова.

    ~ 11 лет назад
    Установление Барьера в Минентале

    ~ 4 месяца назад
    Смерть Спящего. Начало странных происшествий на Торинисе.
    Бегство части каторжников на Торинис. Те, кто ранее состояли в Старом лагере высадились в западной части Ториниса, те кто в болотном – на болота.


    ~ 2 месяца назад
    Коготь Белиара оказался в руках живых людей. Начало волнений призраков Артендара.


    ~ 1 месяц назад
    Отплытие Эсмеральды на Ирдорат
    Часть магов Воды, узнав о существовании Артендара, вместе с Кольцом Воды отправились на Торинис.


    3 недели назад
    Шторм, вызванный некими силами, относит Эсмеральду в ненужном направлении. Безымянного выбрасывает на неизвестный остров.
    Бегство на Торинис отряда дезертиров с восточного архипелага. Изначально отряд базировался в Дракии.


    2 недели назад
    Часть команды Эсмеральды отправляется на Торинис на поиски Безымянного. Сам корабль под охраной встаёт на якорь у островка Корсхаан.
    Орки хитростью выманивают гарнизон озёрной крепости наружу и истребляют его.
    Начало переговоров бандитов и дезертиров о совместном нападении на лагерь магов Воды.

    Настоящее время
    Безымянный излечен орком-шаманом, но от его снадобий последовала частичная амнезия последних событий.
    Прибытие на неизвестный остров корабля с беженцами из Миртаны во главе с Соэргестисом, членом Кольца Воды.
     
  17. Zerin

    Zerin Участник форума

    Регистрация:
    10 май 2010
    Сообщения:
    250
    Благодарности:
    57
    Баллы:
    200
    Пол:
    Мужской
    Вот кхм нехороший человек, мы старались собирали(пусть он и помог немного), затем расставляли в яркендаре для магов воды, а он спёр!
     
  18. Ur-tRall

    Ur-tRall Участник форума

    Регистрация:
    16 май 2009
    Сообщения:
    2.620
    Благодарности:
    1.446
    Баллы:
    385
    Пол:
    Мужской
    Я вообще не понял, что это? Откуда взялась эта хронология, сами придумали? Какой то остров Таринис, Артендар... С чего вы взяли, что изначально Хоринис называли Таринисом? В библиотеке магов в Г2 говорится, что раньше остров назывался Каринис.
    Из каких источников вязли, что барьер возвели десять лет назад или 11, если в игре говорится, что его возвели считай 20 лет назад.
    Тоесть вы хотели этим сказать, что тогда закончилась Готика 1 или что? Что же случилось тогда с Новым Лагерем? Не все же пошли в наёмники? Старолагерчане в аддоне Ночи ворона отправились на северо-восток Хориниса. На западе никаких водоёмов не было вообще. Разве что на севро-западе, но и то там был порт Хориниса.
    Это вообще непонятно. Болотный лагерь ушёл с болот или нет? Если ушёл то на какие болота? На болота, где засел Ворон или на болота в западном лесу Хориниса?

    З.Ы. Порой кажется, что к написанию сюжетам на готические моды надо хотя бы допускать людей, которые знают о первых двух частях серии. Ну или трёх. Писать сюжет строго по Аркании это одно, но если переходить на первые части игры, то желательно соблюдать лор этих игр.
     
  19. Drurhang

    Drurhang Участник форума

    Регистрация:
    27 фев 2014
    Сообщения:
    215
    Благодарности:
    546
    Баллы:
    135
    Пол:
    Мужской
    Да.

    Это не острова. Таранис - город на острове Торинис. Артендар - юго-восточная часть острова Торинис, бывшая когда-то колонией Яркендара.

    Не сомневаюсь, но я о Хоринисе не словом.

    Я же сказал, что на точность не претендую. Хотя 20 лет - слишком большой срок.

    Торинис и Хоринис - это разные острова. Не путать.
    Часть каторжников после крушения Барьера высыпалась в Хоринис. Часть - в Яркендар. Часть - погибла от рук дракона и там кто-нибудь Ищущими стали. А ещё часть успела смыться на болота (где был Болотный лагерь), где успела переправиться на соседний остров - Торинис. Последнее - это уже моя выдумка. Но почему этого не могло быть, спрашивается?

    Во-первых не весь Болотный лагерь. Ведь часть стала Ищущими, часть погибла, убежали только Лестер и Кор Ангар. А шесть человек из всего лагеря смогли переправиться на соседний остров - Торинис. Не Хоринис.

    Я знаю достаточно, чтобы написать сюжет. Мне кажется, вы просто не поняли части текста, мною написанного.
    Если я неправ, укажите неправильные места в хронологии и тогда посмотрим.
     
  20. MaGoth

    MaGoth ★★★★★★★★★★★
    Администратор

    Регистрация:
    7 янв 2005
    Сообщения:
    14.575
    Благодарности:
    6.366
    Баллы:
    740
    Пол:
    Мужской
    Еще был счастливчик Фортуно.. *good luck*
     
    Drurhang поблагодарил.
  21. Ur-tRall

    Ur-tRall Участник форума

    Регистрация:
    16 май 2009
    Сообщения:
    2.620
    Благодарности:
    1.446
    Баллы:
    385
    Пол:
    Мужской
    Да, большой срок, но так говорит один из рудокопов Старого Лагеря. 10 лет назад разршилась только Заброшенная Шахта.
    Если они были уже на Торинисе, то зачем им тогда опять с болот переправляться на Торинис, может другой остров?
    Могло быть что угодно, вопрос только отношения к этому. Просто если бы мне сказали, что это развитие оригинальных событий, мне бы не очень это понравилось. Впрочем это касается многих модов, знать досконально лор игры способен не каждый.
    Тогда желательно указать, что события происходят в мире Готики, но по некоторым причинам названия немного изменены или написать что действие игры происходит в неком альтернативном мире Мордраг - 2, который является копией Мордрага, но в нём есть другие развития достижения главных вех истории.
    Уже прокомментировал про лагеря. Главное проблема куда люди с болот плывут с Ториниса, тоже на Торинис?
    Тоесть всё же существует два острова: Хоринис и Торинис. ТОгда:
    Звучит немного неверно. Каторжники в Минентале действительно бежали в город Хоринис, поэтому написав похожее возникат ощущение, что они бегут в город, который вместо Хориниса называется Торинис и называется точно также.
    Получается что? Каторжники Старого и Болотного лагеря Миненталя на Хоринисе, после крушения барьера, каким-то образом строят лодки и отправляются порознь на торинис. Старолагерчане строго высаживаются в западной части, болотники где-то на болотах. Только где? Тоже на западе? В таких моментах о крупных перемещениях лучше указывать, откуда и куда кто переместился. Те же Маги Воды будто бы узнают о трагедии, которая происходит в Яркендаре же, только который переименовали в Артендар.
     

Поделиться этой страницей