GD3D11 X3 (test version)
Реализовал небольшой экспресс тест по изучению работы тесселяции и её взаимодействии с миром игры. В итоге, все прошло более чем успешно, при её реализации на процессоре (CPU) для всех полигонов с определенной текстурой и при наличии правильной карты смещения/Displacement-Map..
Но там есть ещё много чего, над чем предстоит поработать, в данный момент используется только тестовый код.
Однако, я планирую более тонко рассчитать модель затенения/Ambient-Occlusion для мира игры с Тесселяцией/Tesselation. Для этого мне придется написать небольшую программу CUDA-Tracer, который будет все рассчитывать для мешей игры Г2. Но, это все много позже, и в данный момент пока только на уровне идей..
Реализовал небольшой экспресс тест по изучению работы тесселяции и её взаимодействии с миром игры. В итоге, все прошло более чем успешно, при её реализации на процессоре (CPU) для всех полигонов с определенной текстурой и при наличии правильной карты смещения/Displacement-Map..
Но там есть ещё много чего, над чем предстоит поработать, в данный момент используется только тестовый код.
Однако, я планирую более тонко рассчитать модель затенения/Ambient-Occlusion для мира игры с Тесселяцией/Tesselation. Для этого мне придется написать небольшую программу CUDA-Tracer, который будет все рассчитывать для мешей игры Г2. Но, это все много позже, и в данный момент пока только на уровне идей..