• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Myxomop

    Футбол Паб

    Какая боль, какая боль: Фиджи - Микронезия, 38 : 0 :D
  2. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Я бы еще такие добавил. DAM_ЧУГУН DAM_УРАН DAM_ЖИДКИЙ_ВАКУУМ
  3. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Правильно и этого вполне достаточно, чтобы сделать любое заклинание, которое будет воздействовать только на нужного монстра, что и требовалось. Ну так приведите их в нужный вид, в чем проблема то?
  4. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    И что с того, вы хотя бы заглядывали в этот файл? Разговор глухого со слепым. Можно использовать общий параметр защиты от магии, а условия поражения выставить какие захочешь, было бы желание, а не постоянные отмазки и отсылки на отдельные фразы других людей.
  5. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Лебедев Обратите внимания на этот скрипт _work\data\Scripts\Content\Ai\Magic\C_CanNpcCollideWithSpell.d в нем можно выставить практически любые условия нанесения урона на любое заклинание и любого противника. З.Ы. Грибы попрошу не трогать! :D
  6. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Нда, в беспробудном порожняке с элементами нескончаемого нытья и показушного малодушного самоуничижения таки появилась новая аксиома модостроения: если гражданин Лебедев сказал, что что-то в Готике сделать невозможно - значит это так без возражений и все это ограничения движка, даже не смотря на...
  7. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Значит вы что-то делаете не так, компилятор просто так не ругается. На криворукость и неадекватные действия обязательно должны быть ограничения :D
  8. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    В данном случае никаких отличий нет, так как в любом языке программирования и скриптовом языке Готики проще константы и переменной помоему уже ничего нет. Ну а если нет возможности отличить переменную от константы, то сделать что-то вменяемое невозможно.
  9. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Это элементарные основы. var int my_var; //объявление переменной my_var = 1; //присвоение значение. Потом можешь как хочешь его менять в квестах и значение глобальной переменной всегда будет сохраняться в сейвах. За все время разработки вы о таком не знали?
  10. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    С чего вдруг? const int - это целочисленные константы, т.е. наглухо прибитые гвоздями постоянные значения, которые по идее не должны изменяться и естественно их изменения не сохраняются. А вот var int - это уже переменные.
  11. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    После ITFO_FISH нужно скобку закрывать. (Npc_HasItems(other, ITFO_FISH) >= 1)
  12. Myxomop

    Для чайников

    Стандартными средствами вывожу текстуру _MENU_STATUS.TGA как эффект для своего меню. Прописываем в VisualFxInst.d INSTANCE STATE_SCREEN(CFx_Base_Proto) { // userstring 0: screenblend loop duration // userstring 1: screenblend color // userstring 2: screenblend in/out duration //...
  13. Myxomop

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Лук из Г3, Щит из Г3-ЗБ, ссылок нет. В динамике когда вода постоянно переливается это выглядит покрасивше. Но общая дальность видимости при непогоде существенно снижается. Или зонтики раздать, а вообще пусть мокнут, чтоб эффект намокания был виден :D
  14. Myxomop

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Доступна предварительная версия рендера для Г1 и Г2 с дождем и улучшенным рендером шрифтов. Скачать можно здесь https://github.com/Degenerated1123/GD3D11/tree/master/PreviewBuilds В Г2 дождь можно вызвать читом "bmelvilleb", дождь будет идти 10 минут, после чего еще 5 минут мир будет мокрым...
  15. Myxomop

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    У меня эта функция выглядит так и норм. компилируется, Ikarus самый последний. func int STR_Len (var string str) { var zString zStr; zStr = _^(_@s(str)); return +zStr.len; };
  16. Myxomop

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    У меня все опции в расширенных настройках сбрасываются при выходе и повторном входе в программу, так и задумано? Другие опции с предыдущих версий GS сохраняются.
  17. Myxomop

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Скормил свежему Gothic Sourcer 3.15 скрипты мода с Ikarus и Lego и все без проблем скомпилировалось и заработало.
  18. Myxomop

    Готика 2: НВ ReGothic 1 [PlatformG2]

    ... а потом вместо воды нальем машинного масла и заселим мир роботами :D
  19. Myxomop

    Готика 2: НВ Анклав

    Шершавым мечом с такими узорами удобно полировать до блеска черепушку, коленные чашечки и пятки. +10 к атаке сразу! *thumbs up*
  20. Myxomop

    Готика 2: НВ Анклав

    Ну а чего, лезвие убрать и удлиненная версия вполне похоже с серединным хватом и двумя плечами. Грибы нужны правильные :D
Сверху Снизу