Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вот готовимся к релизу промежуточной версии.
Для изучения содержимого - распаковать том zSpell.vdf с учетом иерархии файлов.
Список файлов тома:
System\Autorun\zParserExtender.dll - расширитель парсера для загрузки .d и .src в обход .dat файла.
System\Autorun\zSpell.dll - файл плагина...
Коллизию) Там класс коллизий криво стоит
Вот, если выходим за пределы 100, то колизия пастру, и часто не наносит дамаг. В г1 там видимо из той же оперы, только под каждый спелл коллизия проставлена, что в принципе правильно)
Вот в спойлере код как оно в движке устроено.
Ну, у меня например заклинания работали черз одно место с индексом выше 100.
Ну тут тоже нужно создавать, с поправкой на то что можно юзать еще и те которые уже есть без проблем, вот. И все в одном файлике.
В смысле?
Ну это с расширителем, а так да, можно. Без расширителей нельзя даже добавить боевые заклинания с индексом выше 100, там класс колизий ломается при выходе за его пределы.
Вобщем решили мы с Gratt'ом написать спелл пак, и как всегда уперлись в топорность движка готы, те кто делал заклинания для игры, я думаю уже знакомы с тем какой это чертов геморой: куча каких то массивов, обязательное требование что бы имя эффекта имя спела, имена функций логики спелла...
Интересный опыт, и веселое времяприпровождение, например.
И САМОЕ главное, что там авторы мода могут знать о том как работает их мод, если даже пираньи не знали что так можно было, хотя они писали эту платформу, но самое главное, что авторы мода лишь копипастят чьи-либо решения, не вдаваясь в...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.