Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если речь про тюрбаны, то я действительно делал несколько их вариаций. Однако их недоступность для игрока в релизной версии обусловлена технической частью, так как для их корректной работы требовалось скреплять их с доспехом, делая единую модель, что подходит для нпс, но не для игрока в данном...
Благодарю за отзыв. Насчет сюжета - да, все примерно так и задумывалось. Немного пояснения, как я задумывал эту историю.
События происходят вокруг трёх основных персонажей мода, втянутые в соперничество друг с другом за обладание сильным артефактом (банально, но это работает в реалиях готики +...
Я геометрию модели мракориса Аркании разумеется менял в блендере, все конечности подгонялись под ванильные кости. Голову не стал трогать, так как внешний вид модели уже сильно бы испортился. Не один моб из Аркании не встанет адекватно на ванильные скелеты мобов Г3 без доработок их геометрии.
Все верно. По-другому там не сделать было особо, так как геометрия моделей Аркании и ванильной из Г3 сильно отличается. Увеличивать модели сильно лучше не стоит, максимум на 10-20%, так как при смерти будут возникать артефакты, и ванильная физика будет деформировать модель до исходных значений...
Я вас понимаю, так как вкусы у всех разные и не всем могут нравиться одни и те же вещи. К сожалению, я не могу дробить мод на кучу отдельных фрагментов под желания каждого игрока, ведь кому то могут не нравиться модели паладинов, новых големов, внешность Ангара и тд.
Если я не ошибаюсь, в этой...
Тоже самое. Проблема возникает при использовании расширенного интерфейсного мода, и если монитор использует разрешения 2560 и больше. По крайней мере у меня так. На ванильном интерфейсе такого нет. Тут только разработчику писать
У большинство монстров в игре есть разброс уровней. Например, волк имеет уровень 0-20, это значит, что его урон по ГГ вырастает каждый уровень ГГ вплоть до 20, после этого рост прекращается. ХП волка, при этом, всегда остается без изменений и равно 20 уровню.
Скелет редактировать нельзя, так как при конвертации в Рими он все равно будет сбрасывать его до ванильных значений (а точнее, какой скелет указан в референсе). В любом случае, насчет парент анимации физики я так и думал. Спасибо, что подтвердил мои догадки.
А вот эта родительская анимация - ее как то вообще можно редактировать/править? Или это чисто физика движка.
Спрашиваю, потому что я занимаюсь новыми монстрами и при модификаторе scale , при смерти моб багуется и включается анимация физики для арматуры с параметром scale 1 ( а не тот, что ты...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.