Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Перепаковал Текстурпак c новым таймштампом, теперь должен работать.
Оставил формат .mod.
В vdf не нужно, mod тоже работает.
Поправил в шапке темы, можно и оттуда скачать.
1. Удали руками лишний путь, там редактируется
2. В меню характеристик так и будет normal. потому что Мод Translator не видит данный контекст в скрипте.
Это недостаток Мод Транслятора.
3. Сейчас посмотрел, у меня в инвентаре "Золото", а не gold.
Может, мы в разные игры играем ? :)
Обновление русификатора
Odyssee263ru_V1.5.exe
Сделал общий ModTable csv Одиссеи,
который может помочь в переводе следующей версии Одиссеи (если немцы выпустят).
В Spine. вроде, есть уже версия 2.6.4.
Сделал много правок недочетов перевода.
И затем заново перевел мод версии 2.6.3.
Должно было...
Просто копируется в ...\Gothic II\System\.
Если качать из этой темы, то здесь normalmaps только оригинальные и Одиссеи.
Со всеми текстурпаками должен нормально себя вести.
Обновление русификатора
Odyssee263ru_V1.4.exe
Перевел карты, которых не было в версии 2.0.
Заменил карты
Северного Варанта и Ирдората
на карты с пометками (перевод N1kX).
"Easy Gothic Mod Translator_V1.0a" does not understand context in this code (Odyssee 2.6.3)
//Schwierigkeitsgrad
if (DifficultyInt ==0)
{
s26 = ConcatStrings(text,"Leicht");
Update_Menu_Item("MENU_ITEM_ATTRIBUTE_30", s26);
}
else if (DifficultyInt ==1)
{...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.