• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Готика 3 Технические вопросы

    Правка ge3.ini эффекта не даёт. Кстати HW-тени отключаются, а взамен SW-теней не дают. Растительность без теней выглядит хреново. У последнего варианта с Vulkan какие-то проблемы. Как будто мне выводят буфер глубины, вместо изображения. А вот вариант dgVoodoo2 вроде-бы работает. На первый взгляд...
  2. Готика 3 Технические вопросы

    Здравствуйте. Я установил в Стиме Gothic 3 [cpt_1.75_testbranch]. Но в игре есть проблема с растительностью (хаотичное позиционирование и видимость деревьев и кустов). Говорят что это проблема встроенного видео Intel - у меня сейчас как раз такая. Этот баг как-либо решается или на него болт уже...
  3. Не стесняюсь спросить....

    Вы кажется в смещениях ошиблись. По смещению (+72) находится uint32_t в котором бит 31 - флаг директории, а бит 30 - флаг последнего элемента. А по смещению (+76) находятся атрибуты файла. У меня получилось вот так. Ещё нужно отметить что многобайтные типы данных записаны в файле в порядке...
  4. Не стесняюсь спросить....

    У меня есть ещё ряд вопросов по формату файловых томов VDF. После заголовка тома идут вхождения (entries). И в структуре вхождения есть флаги атрибутов файла. Я правильно понимаю что их значения соответствуют аналогичным из файла WinNT.h? #define FILE_ATTRIBUTE_READONLY 0x01 #define...
  5. Не стесняюсь спросить....

    Нет. Но коды могут быть частью другого проекта, и это могут заметить. Я скачал GothicVDFS с сайта Нико Бендлина и там в ReadMe.txt написано: Видимо нужно разделять авторство самого формата VDFS и кодов которые его используют. Авторство кодов мне неинтересно ибо я пишу свои. А что касается...
  6. Не стесняюсь спросить....

    В интернете много чего выложено не совсем законным образом. Мой вопрос всё-таки не о том где скачать что-то "секретное", а о правовом аспекте факта использования чужих форматов в своих проектах. Не только VDFS, но других в составе Готики. Пока что-то не используешь в коммерческих целях на это...
  7. Не стесняюсь спросить....

    Здравствуйте. У меня вот какой вопрос. В каких вообще границах распространяется авторское право разработчиков/владельцев Готики на модостроителей? Например, я написал тулзу, которая читает VDFS. Я так понимаю формат файла проприетарный. Могу я свои коды сделать Open Source, и неизбежно раскрыть...
  8. Gothic Sourcer v3.16

    Gratt, а автор GothicSourcer'а имеет отношение к разработчикам движка Готики? Я так понимаю он делал реверс инжиниринг движка или где-то искал инфу о том как и во что компилировать скрипты? Если синтаксис скриптов и их байткод не защищён авторским правом можно сделать свой компилятор.
  9. Gothic Sourcer v3.16

    Здравствуйте! А где можно найти исходные коды к компилятору/интерпретатору и виртуальной машине скриптов. А также какую-то документацию/спецификацию по байт-коду и прочему внутреннему устройству скриптов. Пока желательно отдельно от основного движка игры, если такое есть.
Сверху Снизу