Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Правка ge3.ini эффекта не даёт. Кстати HW-тени отключаются, а взамен SW-теней не дают. Растительность без теней выглядит хреново.
У последнего варианта с Vulkan какие-то проблемы. Как будто мне выводят буфер глубины, вместо изображения.
А вот вариант dgVoodoo2 вроде-бы работает. На первый взгляд...
Здравствуйте.
Я установил в Стиме Gothic 3 [cpt_1.75_testbranch]. Но в игре есть проблема с растительностью (хаотичное позиционирование и видимость деревьев и кустов). Говорят что это проблема встроенного видео Intel - у меня сейчас как раз такая. Этот баг как-либо решается или на него болт уже...
Вы кажется в смещениях ошиблись. По смещению (+72) находится uint32_t в котором бит 31 - флаг директории, а бит 30 - флаг последнего элемента. А по смещению (+76) находятся атрибуты файла.
У меня получилось вот так.
Ещё нужно отметить что многобайтные типы данных записаны в файле в порядке...
У меня есть ещё ряд вопросов по формату файловых томов VDF.
После заголовка тома идут вхождения (entries). И в структуре вхождения есть флаги атрибутов файла. Я правильно понимаю что их значения соответствуют аналогичным из файла WinNT.h?
#define FILE_ATTRIBUTE_READONLY 0x01
#define...
Нет. Но коды могут быть частью другого проекта, и это могут заметить.
Я скачал GothicVDFS с сайта Нико Бендлина и там в ReadMe.txt написано:
Видимо нужно разделять авторство самого формата VDFS и кодов которые его используют. Авторство кодов мне неинтересно ибо я пишу свои. А что касается...
В интернете много чего выложено не совсем законным образом. Мой вопрос всё-таки не о том где скачать что-то "секретное", а о правовом аспекте факта использования чужих форматов в своих проектах. Не только VDFS, но других в составе Готики. Пока что-то не используешь в коммерческих целях на это...
Здравствуйте.
У меня вот какой вопрос. В каких вообще границах распространяется авторское право разработчиков/владельцев Готики на модостроителей? Например, я написал тулзу, которая читает VDFS. Я так понимаю формат файла проприетарный. Могу я свои коды сделать Open Source, и неизбежно раскрыть...
Gratt, а автор GothicSourcer'а имеет отношение к разработчикам движка Готики? Я так понимаю он делал реверс инжиниринг движка или где-то искал инфу о том как и во что компилировать скрипты? Если синтаксис скриптов и их байткод не защищён авторским правом можно сделать свой компилятор.
Здравствуйте!
А где можно найти исходные коды к компилятору/интерпретатору и виртуальной машине скриптов. А также какую-то документацию/спецификацию по байт-коду и прочему внутреннему устройству скриптов. Пока желательно отдельно от основного движка игры, если такое есть.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.