Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Смысл есть. Прибыль называется. Так было с Облой, было со Скаем и другими играми. На первое время и субтитры сойдут, а потом видно будет, вкладываться им или нет. Акелла тоже кстати не безгрешна. И откровенно халтурных переводов у нее тоже хватает.
Чой-та я сомневаюсь, что петиция, даже если она наберет тысячу или больше голосов, сможет повлиять на издателя. Бука не будет рисковать и вкладываться в озвучание, ибо совершенно непонятно, отобьются ли затраты при продаже игры, или нет. С этой точки зрения, субтитры - дешевый и сердитый...
Что русской озвучки не будет, это даже плюс. Но вот то, что вместо немецкой будет английская - это существенный минус. Хотелось бы слышать оригинальные голоса, а не английскую локализацию.
Ориентировочно, чтобы в меше было меньше 1800 поликов. Можно еще такие меши на подмеши разбивать, чтобы движку еще проще считать было.
А резать прежде всего так, чтобы было удобно потом сшивать в спейсере и швов было не особенно видно.
Боюсь, чисто физически такое провернуть не удастся. Движок не сможет обработать такую совокупность мешей в одном, при том, что в эсмеральде больше 17 тыс. полигонов.
Тут нужен другой подход к проблеме.
Режем корабль на несколько мешей (отдельных). При этом, убираем всю внутрянку, двери во...
В общем, проблему пофиксил. Делается следующее.
1) Открываем зен MM_PART_CITY как некомпилированный.
2) Компилим меш и свет. Видим пустоту и вобы в воздухе (иногда и вобы могут быть невидимыми, только имена при выделении их в списке объектов видны).
3) Выделяем любую точку экрана, и в списке...
Разрезать объект на подмеши внутри одного меша с именами типа frill.
Зен такой-же, как и в архиве с ВОГ.де? Изменения не проводились? Общий зен - MM_WORLD.ZEN?
Открываешь зен MM_PART_CITY.ZEN в спейсере как некомпилированный. Производишь компиляцию мира и света. Сохраняешь зен. При необходимости стыкуешь зен с другими зенами путем merge zen. Ах да, меш локации должен обязательно лежать в папке мешей готики. Ну и зен соответственно в папке зенов.
RedDevilVladis - Поправил домик. Затекстурил. Порталы пришлось оставить оригинальные, ибо иначе придется процентов 60-70 меша домов переделывать, а это уже совсем другие времязатраты, к сожалению сейчас навряд-ли реализуемые. Впрочем, сам меш ведет себя нормально в спейсере, так что думаю все...
Анатолий, это все понятно. История получилась неприятная. Но неужель так трудно в шапку поместить данную информацию? Враз решатся все проблемы. В конце концов - шапка мода - это как обложка диска. Вся информация должна быть на виду, там, где ее легко отыскать, а не где-то там в месте, куда мод...
ДН: "Разве одержимые из твоего племени были недостаточной причиной для тебя, чтобы искать силу, управляющую ими?"
То есть, ДН явно указывает на то, что ищущие не должны были убить ГГ, они лишь служили маяками на пути к ДН.
ДН: "Есть только одна вещь, которая не была предопределена! Ты убил...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.