• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. hell9999

    Gothic Sourcer

    Декомпилируй датник игры и проверь, есть ли твои инстанции, а то может ты просто скрипты не в ту папку компилируешь. on_equip = Equip_Light_Armor_01; on_unequip = UnEquip_Light_Armor_01; Это можно вырезать, так как допфункций при экипировке нет.
  2. hell9999

    Gothic Sourcer

    Разницы нет никакой, что отдельный файл для брони, что в IT_armor. Скрипт брони и блок с экипировкой из pc_hero закинь, глянем.
  3. hell9999

    Готика 2: НВ High Poly

    Единственная хитрость, доступная модостроителям без копания в движке - компиляция модели воба из папки nolod. Но как водится это тоже не панацея, ибо совсем отключать лод тоже не выход.
  4. hell9999

    Готика 2: НВ High Poly

    Я тут с вами совершенно не согласен. Чем больше полигонов, (какая бы оптимизация хорошая не была, полигонов все одно больше становится), тем жестче работает лод. А этот самый лод не разбирается что да как, а тупо режет полигоны там, где их больше.
  5. hell9999

    Готика 2: НВ High Poly

    Даже если только вобы, то нужно учитывать, что некоторые вобы буквально во всех местах раскиданы, те-же лампы, ящики, бочки, да мало-ли что еще. Я не говорю, что не нужно пробывать сделать из готики что-то более современно выглядящее, просто во всем мера нужна и здравый смысл. Автору удачи в...
  6. hell9999

    Готика 2: НВ High Poly

    Дело конечно хорошее, только вот я в сомнениях, стоит ли овчинка выделки. Тут собственно дело в том, что модификатор тесселяции в максе плодит крайне много лишних полигонов, хоть и делает картинку более округлой. А движок капризный и много полигонов в кадре не любит. А теперь представим что ГГ...
  7. hell9999

    Цифровой арт Обоины по Готике

    Нехилый у тебя топор однако. Ровнехонько рубит, без косяков. :)
  8. hell9999

    Gothic Sourcer

    Для того, чтобы файл скомпилировался, нужно удалить сначала аналогичный компилированный файл. Только тогда компиляция будет произведена и изменения в игре станут заметны.
  9. hell9999

    Готика 2: НВ Режим разработчика: Хитрости и приемы

    Insert FH. Что касается изменения мира, то это скорее к скайриму. В готе меш локации монолитный, и динамически его менять нельзя. Вобы можно, но тут тоже ряд своих ограничений, так что пока что это из области фантастики.
  10. hell9999

    Текстурирование объектов

    Мультиматериал нужен только если на модели используется более одной текстуры. Иначе нужно ставить стандартный материал с одной текстурой.
  11. hell9999

    Съезд модостроителей в России

    Это мне что, к Артуру на дачу без трусов ехать? Боюсь меня неправильно поймут.:D
  12. hell9999

    Съезд модостроителей в России

    Сколько звезд сие заведение? Мы в какой попало четырехзвездочный мотель не поедем.
  13. hell9999

    Съезд модостроителей в России

    Приедем. Несомненно. Заказывай номера люкс в лучшей гостинице города человек на 30 с проживанием на весь уикенд с опцией "Все включено". Моментально все модостроители соберутся, зуб даю!
  14. hell9999

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Естественно. Кроме разрешения файла есть и его размер в мб, который также нагружает и видеопамять. Приведу пример тга 24 битного: 64*64 = 12 кб. 128*128 = 48 кб. 256*256 = 192 кб. 512*512 = 768 кб. 1024*1024 = 3мб. 2048*2048 = 12 мб. В случае же с 32 битными файлами, этот размер еще больше...
  15. hell9999

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Примерно так и есть. Потому когда много объектов затекстурены 1024 и выше, начинаются подтормаживания, ибо двиг считать быстро и все сразу не умеет. Пираньи то тоже не дураки были. Не просто же так они экономили время просчета процессора мелкими текстурами. Я вот твердо убежден, что итем...
  16. hell9999

    Gothic Sourcer

    Потому и нужно компилировать игрой. В сорсере лучше всего только декомпиляцию asc производить.
  17. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    В моде не должно быть никаких сырцов. Только компилированные варианты файлов.
  18. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Да. В любом случае, придется заменять скрипты готы. Затем идем в игру и надеваем броню.
  19. hell9999

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Полигоны изначально могут быть не только треугольными. Это движок из них трианглы делает. И я приводил в пример стандартную траву. Ваш вариант сочетает в себе несколько полосок травы, пересекающихся друг с другом. Естественно там будет намного больше полигонов.
  20. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Для корректной работы нового доспеха нужны два файла - asc и 3ds. Оба файла должны быть скомпилированны игрой прежде чем будут помещены в мод-файл. Чтобы это произошло, нужно прописать инстанции в скриптах. В скриптах же можно ГГ прописать эту броню в инвентарь и при одевании ее скомпилируется...
Сверху Снизу