Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Декомпилируй датник игры и проверь, есть ли твои инстанции, а то может ты просто скрипты не в ту папку компилируешь.
on_equip = Equip_Light_Armor_01;
on_unequip = UnEquip_Light_Armor_01;
Это можно вырезать, так как допфункций при экипировке нет.
Единственная хитрость, доступная модостроителям без копания в движке - компиляция модели воба из папки nolod. Но как водится это тоже не панацея, ибо совсем отключать лод тоже не выход.
Я тут с вами совершенно не согласен. Чем больше полигонов, (какая бы оптимизация хорошая не была, полигонов все одно больше становится), тем жестче работает лод. А этот самый лод не разбирается что да как, а тупо режет полигоны там, где их больше.
Даже если только вобы, то нужно учитывать, что некоторые вобы буквально во всех местах раскиданы, те-же лампы, ящики, бочки, да мало-ли что еще.
Я не говорю, что не нужно пробывать сделать из готики что-то более современно выглядящее, просто во всем мера нужна и здравый смысл.
Автору удачи в...
Дело конечно хорошее, только вот я в сомнениях, стоит ли овчинка выделки.
Тут собственно дело в том, что модификатор тесселяции в максе плодит крайне много лишних полигонов, хоть и делает картинку более округлой.
А движок капризный и много полигонов в кадре не любит. А теперь представим что ГГ...
Для того, чтобы файл скомпилировался, нужно удалить сначала аналогичный компилированный файл. Только тогда компиляция будет произведена и изменения в игре станут заметны.
Insert FH.
Что касается изменения мира, то это скорее к скайриму. В готе меш локации монолитный, и динамически его менять нельзя. Вобы можно, но тут тоже ряд своих ограничений, так что пока что это из области фантастики.
Приедем. Несомненно. Заказывай номера люкс в лучшей гостинице города человек на 30 с проживанием на весь уикенд с опцией "Все включено". Моментально все модостроители соберутся, зуб даю!
Естественно. Кроме разрешения файла есть и его размер в мб, который также нагружает и видеопамять.
Приведу пример тга 24 битного:
64*64 = 12 кб.
128*128 = 48 кб.
256*256 = 192 кб.
512*512 = 768 кб.
1024*1024 = 3мб.
2048*2048 = 12 мб.
В случае же с 32 битными файлами, этот размер еще больше...
Примерно так и есть. Потому когда много объектов затекстурены 1024 и выше, начинаются подтормаживания, ибо двиг считать быстро и все сразу не умеет. Пираньи то тоже не дураки были. Не просто же так они экономили время просчета процессора мелкими текстурами. Я вот твердо убежден, что итем...
Полигоны изначально могут быть не только треугольными. Это движок из них трианглы делает. И я приводил в пример стандартную траву. Ваш вариант сочетает в себе несколько полосок травы, пересекающихся друг с другом. Естественно там будет намного больше полигонов.
Для корректной работы нового доспеха нужны два файла - asc и 3ds. Оба файла должны быть скомпилированны игрой прежде чем будут помещены в мод-файл. Чтобы это произошло, нужно прописать инстанции в скриптах. В скриптах же можно ГГ прописать эту броню в инвентарь и при одевании ее скомпилируется...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.