• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. hell9999

    Готика 2: НВ GothicII - Theocracy: power and secrets. Акт I

    Re: GothicII: Inkognito fortuna Для начала я бы посоветовал переустановить соурсер и попытаться проверить работу с декомпилированными скриптами и новыми проектами.
  2. hell9999

    Готика 2: НВ GothicII - Theocracy: power and secrets. Акт I

    Re: GothicII: Inkognito fortuna Никакой отсебятины. Никаких внутренних папок. Зен должен лежать строго в папке ворлдс.
  3. hell9999

    Готика 2: НВ GothicII - Theocracy: power and secrets. Акт I

    Re: GothicII: Inkognito fortuna Кажется я понял, в чем у Вас запара с модом. Вот в этих строках: [SETTINGS] World=Invictus\Invictus Alfa.zen Должно быть типа: [SETTINGS] World=Invictus Alfa.zen
  4. hell9999

    Готика 2: НВ GothicII - Theocracy: power and secrets. Акт I

    Re: GothicII: Inkognito fortuna Версия соурсера? Декомпиляция других модов и собственно готы проходит с теми-же косяками?
  5. hell9999

    Готика 2: НВ GothicII - Theocracy: power and secrets. Акт I

    Re: GothicII: Inkognito fortuna Господа,когда же вы наконец научитесь внятно описывать проблемы? Где подробное описание косяков ? Где список использованного софта? Где в конце-концов скриншот Gothic VDFS с файлами мода? Теперь по решениям проблем. 1) По мод файлу. Рискну предположить,что Вы...
  6. hell9999

    Вода возле острова

    В чем сложность? Вода это обычный двусторонний полигон, который легко создать в максе. Сначала создается обычный полигон или нужная плоскость, текстурится, при том, материал должен носить имя например NW_WATER_LAKE01_A0, стандартные названия материалов готы лучше использовать по той причине...
  7. hell9999

    Вопросы по скриптингу

    http://mod.worldofgothic.ru/#skripting
  8. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Гм..простите, что? Вы случаем не перепутали Готику с Облой? В готе и директ то 7 используется, если я не ошибаюсь... Откель там шейдеры? Может быть Вы не точно сформулировали вопрос?
  9. hell9999

    Одна непись на n-ное кол-во точек

    А что мешает сделать несколько клонов одного непися и разместить на требуемых вейпойнтах? И чем это вам так распорядок не угодил? И вообще-то, стартап это точка начала игры для Главного Героя. Все остальные ютятся на веях. :)
  10. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Чтобы текстурить воду в спейсере, необходимо чтобы ее полигоны были двухсторонними. А создать объект из двусторонних полигонов в максе дело пары минут, ну и текстурирование еще минута. Про удобство текстурирования в спейсере я тактично промолчу. А назначить имя материала можно и в максе, и...
  11. hell9999

    Для чайников

    Вам сюда: http://mod.worldofgothic.ru/music/wav-mp3-to-direct-music или сюда: http://www.basilio58.narod.ru/Music.htm
  12. hell9999

    Ваши идеи

    А что там генерировать? Игр готовых по властелину... море.. если уж так приспичило именно мод по властелину сделать, в чем проблема? Сюжет как бы есть, аж в трех книгах...Только вот уже закатали Толкиена уже по самое немогу... Да и как можно в готе эльфов представить. Вот в Морре пожалуй без...
  13. hell9999

    Ваши идеи

    Во первых, зеленые текстуры Ризена - это не шейдеры, а всего-лишь Normal mapping. Цитата из википедии : Технология аналогична Bump mapping, но для хранения информации о рельефе используются текстуры, в которых кодируются данные не о высоте точек поверхности, а об отклонении нормалей...
  14. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Спейсер сохраняет в ту папку куда ему указывают, ему без разницы куда. С другими мирами те-же проблемы? а при открытии и пересохранении зена возникает подобное? P.S: Компиляция, сохранение, хоть горшком назови, смысл от этого не изменится. Ну для точности пусть будет процесс сохранения зена.:)
  15. hell9999

    Дима привет, у тебя что-то случилось с аськой? Давно там не пересекались...

    Дима привет, у тебя что-то случилось с аськой? Давно там не пересекались...
  16. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Желательно бы привести доп.информацию. Какой меш открываете, куда производится сохранение. Возможно Вы просто ищете не в той папке, куда сохранили. *flowers* Кстати, так происходит со всеми мешами или только с этим? P.S: Быстрое мелькание это и есть компиляция меша в зен.:) Ваши слова Алекс...
  17. hell9999

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Имеется в виду, что если у команды есть сложившийся образ готового проекта и все согласны с тем, что конкретные идеи конкретного индивидума сюда не подходят. Естественно, что никто не собирается прибегать к крайним мерам к товарищу, у которого просто другой взгляд на мод, но...коль уж команда...
  18. hell9999

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Если у команды есть четкое видение мода, его концепции, то нести отсебятину естественно никто не позволит. Если же прийти к компромису с носителем еретических (с точки зрения команды) мыслей не получается, то никто не запрещает новичку самому строить свой мод так, как он того желает. И потом...
  19. hell9999

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Именно поэтому, некоторым модостроителям проще работать в одиночку, нежели тратить драгоценное время, отстаивая свое видение проекта в команде. А насчет того, кто подведет черту под этим спором - или оба, или никто.Чаще всего третий, вмешавшийся в этот спор получит по ушам от обоих спорщиков...
  20. hell9999

    Разное О пользе или вреде руководителей проектов

    Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов А кто мешает прийти к компроммису и реализовать обе идеи в рамках одного проекта в виде ветвления сюжета, в зависимости от выбора игроком стороны? :) В конечном итоге не сюжет становится камнем преткновения при разработке мода, а именно эго...
Сверху Снизу