• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Unsubdued, странно. А какой смысл переводить язык зодчих? Человек который перевёл его тоже сумасшедший? А зачем учёные переводят (переводили) египетские иероглифы? Наверное им пора завязывать пить :rolleyes:. Да и перевод не придуман, а был найден на одной из страниц артбука, где Ральф сам...
  2. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Unsubdued, главное что перевод есть, и все довольны (почти все). Так что не пойму причину твоего недовольства. То что только безумец мог такое придумать? Многие гении безумны ;). Хотя я себя гением не считаю. Тем более что большой вклад в это внёс Траян, и Фантом. Ну в оправдания этой теории, я...
  3. MEG@VOLT

    Готика 1: [Quiz] 100 имён персонажей из Готика

    GaroK, Ну тебе, как начинателю игры, наверно, надо первому и выложить свои результаты))
  4. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Потешались только вы с Диего. Остальные либо не воспринимали это в серьёз, или скептически смотрели на это. Но факт есть факт. В итоге язык орков смогли перевести. А если бы Диего отключил тему, когда бы ещё его смогли перевести? За 18 лет, до нас никто не пытался перевести эти руны.
  5. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    В этом есть одна единственная проблема. Гг находит дневник одного из строителей храма, и спокойно читает его... Были бы это зодчие он бы не чего не понял. В принципе есть ответвления этой теории, которые оправдывают этот момент. Я стараюсь их предерживаться
  6. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    *sorry*раз 5 прочитал и не заметил... Но это забавно :) Получается в Хоринисе 3. Один возле города, второй возле мёртвой гарпии, и последний в пирамиде. Выходит 13. Не совсем. В альманахе написано что юниторы, можно использовать как многоразовый продукт (просто фокусировать силу мага) что не...
  7. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Юниторы может и были плодом задчих, но в мире не может быть всего 5 штук. Возможно это уникальный магический узор который необходим для каких-то ритуалов. Возможно даже ритуалов магического фокуса. В альманахе нет не слова, зато есть некоторые фразы, наступающие на реальность таких ритуалов:
  8. MEG@VOLT

    Почему узоры на порталах древнего народа и в храме спящего одинаковыe?

    Ну не знаю. В язык орков тоже не кто не верил (только 3 человека включая меня) в итоге оказалось что его действительно проработали. Разработчики же не зря 6 лет придумывали сюжет, и лор ещё до начала разработки готики 1.
  9. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Drurhang, предложу только всё же арену на месте где ходил Кронос. Кстати у меня появился вопрос. Что будет с руинами монастыря?
  10. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Возможно это расскажут в сюжете. Лично я тоже думал о разрушениях, которых в Г2 нет. Их в таком случае тоже прейдется учитывать.
  11. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Почему это? Колония станет такой как в готике 2 только после пришествия драконов. Сиквел должен проходить между готикой 1, и 2 в таком случае. Это значит что после битвы со спящим, Ксардас телепортирует ГГ, тот отправляется делать свои дела, в итоге он снова изганче спящего закрыв портал между...
  12. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    1. Думаю лишь частично в некоторых местах. 2. Думаю должны быть небольшие разломы. А где уже решайте сами. 3. Думаю как в польской версии 4. Нет, думаю эти места было бы интересно посетить в сиквеле. 5. Лучше подробно. 6. Согласен. Полное обрушение не очень. Лучше простт разрушить сами дома...
  13. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Да неее, тут всё более запутано. В ролике истории Хориниса они говорили про этот момент. Они собрались использовать текст из польского варианта документа о праве собственности. А я напомню что польская версия не отличается от русской. То есть они собрались создать лорда долины рудников, которого...
  14. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Что-то такое я ждал бы от пираний. Только с готичной концовкой, а не с смазливым хэпи эндом. А конкретнее спин-оффа. Но так как такого точно не будет, приходится надеятся на фанатские проекты. Аж 3 разных версии сиквела. Ну а от фанатов я бы ждал именно моста. Хотя как я уже говорил есть 3...
  15. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Насколько я помню это не Гомез, а один из вырезанных баронов (хотя Гомез версия более реалистичная). Да и в принципе я не предлагал использовать прям эту текстуру. В ней всё равно много отличий от Робара из Г3, и для воссоздания, понадобится ещё одно, или несколько лиц. В прочем я бы использовал...
  16. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Ладно как знаешь. Хотя я не согласен что он выглядит так же. Как минимум точно прошло не меньше 10-20 лет, так как мы видим Робара в интро, только когда он получает письмо от Гомеза (сразу после восстания) которое по тому же интро происходит практически сразу после создания барьера (это видно по...
  17. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    Вообще если вы хотите придерживаться канону то Г3 прейдется тоже учитывать. Конечно можно забить болт, но тогда не может идти и речи о том что бы считать ваш допил на 100% приблеженным к канону. Может єто и не так значимо, но я напомню что с момента интро в Г1 прошло 10 (а то и 20) лет. Очень...
  18. MEG@VOLT

    Готика 1: Сиквел Готика: потерянное продолжение (Gothic: The Lost Sequel)

    О черт что с ним не так? Я бы вообще использовал лицо Робара из готики 3. Насколько я помню в текстурах есть очень похожие лица, на Робара из готики 3.
  19. MEG@VOLT

    Готика 1 Скрытое изображение Бога Ра

    Я собрал самые интересные. Нашел еще на компе несколько скринов с 98 года: Их правда больше, но мне прям очень лень искать их на компе среди сотен гигов скринов, наработак, документов, и т.д. Может фантом скинет...
Сверху Снизу