Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У дракона вот так:
damage[DAM_INDEX_FIRE] = 159;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 1;
А я тоесть пишу так?:
damage[1]
damage[2
damage[3]
damage[DAM_INDEX_FIRE]
Или вместо номерв писать DAM_INDEX_Mage и от стерл и от оружия? Если так, то прошу подсказать как пишется урон от оружия и стрел, просто я думаю...
Дело у меня такое. Я решил написать квестик. Простенький. В г1 спокойно в Story_Globals можно было название квеста прописать. А в Г2а чего-то названий нету. Только скрипты. В каком файле нужно писать на Русском названия квестом, да и записей в дневнике?
У меня возник еще один вопрос. В файле...
Заметил интересный момент. Когда проверяю скрипт на ошибки он не выдает ошибок, а когда компилирую выдает неизветнсый идентификатор. И ошибка вылазиет там где не должна:
В чем может быть ошибка? Когда компилировал без const int NPC_TALENT_Dex = 3; как посоветовал Vam, то компилировалось...
Огромное спасибо!!! Все заработало. А что значит ошибка "Ожидается целое число"? Дело в том, что я решил, чтобы мой перс тренировал больше Лареса, то после окончания обучения Ларесу написать:
var int NPC_TALENT_Dex;
func void DIA_Lares_Teach_Back()
{
if(other.HitChance[NPC_TALENT_Dex] >= 50)...
Скомпилировал я этот скрипт. Спасибо огромное всем за ответы. Отдельное спасибо Ваму за декомпилятор.
Однако, теперь вот такой вопрос. Я вставил перса в игру. Пошел к нему все работает. Он учит нормально. Но у него возникли новые диалоги непонятно откуда я их не прописывал. И эти диалоги...
Заметил что у Лареса вот так:
var int Lares_MerkeDEX;
var int Lares_MerkeSTR;
instance DIA_Lares_TEACH(C_Info)
{
npc = VLK_449_Lares;
nr = 20;
condition = DIA_Lares_TEACH_Condition;
information = DIA_Lares_TEACH_Info;
permanent = TRUE;
description = "Тренируй меня.";
};
А эти переменные...
Спасибо Vam-у, MEG@VOLT-у, MaGoth-у и alex_draven-у за ответы. Научился декомпилировать и компилить скрипты с помощью сюрсера 3.14.
Решил построить персонажа по типу Лареса.
У наго есть данная функция:
func void DIA_Lares_DEX_Info()
{
AI_Output(other,self, "DIA_Lares_DEX_15_00"); //Ты...
Ну, декомпилиривонные скрипты мну не надо. Я их в Сообществе скачал. А разве Gothic.SRC не должен лежать в папке со скриптами? А именно в GothicToolsV1_5\_work\data\Scripts\_decompiled
Я не умею компилить с помощью версии 3 и выше. Пользуюсь Готик Тулс, а при попытке компилить через Готику Тулс версией 3 и выше, просто открывается декомпилятор/компилятор и все. Никакого действия.
у мну вот так получается:
Все равно пишет что Готик.СРС нету. А на самом деле он висит там где...
У меня возникла проблема при компиляции скриптов. zSpy пишет что нашла gothic.src, хотя на самом деле он торчит в нужном месте. В чем может заключаться проблема?
Уже второй день пытаюсь скомпилировать. Компилятор v.1.5 от Вама. Раньше компилировал было нормально(исправлял таблички), впихнул...
Тупой фильм. В моём рейтинге тупых фильмов занимает второе место. Первое-"девушка из воды".
В 300 спартанцев всё лажа! Отстой. Порох изобрели в Китае! Монтсры какие-то человекоподобные, с мечами вместо рук. Враньё да и только.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.