• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    2Bragi: Интересный способ. Надо подумать. Спасибо.
  2. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    Правильно ли я понимаю, что каждой модели брони соответствует только одна текстура (не как с лицами)? потому, что ни в IT_Armor.d ни IT_Addon_Armor.d я названий текстур не нашёл.
  3. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    Блин, а я эту текстуру путал с бронёй, думал да как же так, почему я на неё всё время выхожу. А как тогда броню определить? есть значение ITAR_SLD_H. В AI_Constants.d ничего подобного нет! Но я методом тыка определил, что это текстура Hum_SldS_Armor_V0.tex
  4. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    Я так и думал! С лицом всё предельно ясно. Только BodyTex_N непонятно откуда берётся. Ему соответствует const int BodyTex_N = 1; //Normal как это понимать?
  5. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    2Myxomop: А где эти соответствия искать. Открыл я к примеру SLD_800_Lee.d из второй готики и вижу там: B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Pony", Face_N_Lee, BodyTex_N, ITAR_SLD_H); с головой ещё более-менее понятно, но как найти текстуры, модель остального? Объясните пожалуйста.
  6. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    Я вот, что то не понимаю. B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_NormalBart03, BodyTex_N, ITAR_Bau_M); строчку нашёл, а вот это где найти?: Hum_Head_FatBald - модель головы. Тут лысая толстая рожа. Face_N_NormalBart03 - текстура лица. BodyTex_N - текстура тела...
  7. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    Огорчён, ошибся, оказывается у меня в голове было 9000 треугольников. Понял это когда начал оптимизировать. Исход таков: голова: 3122 растительность: 2342 глаза: 544 итого: 6008 Можно каким-то образом добавить голову, а потом приаттачить остальные части?
  8. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    А я вообще-то тело не делал, да и, что-то уменьшать кол полигонов в готовой модели не комельфо. :-\ Надо подумать... p.s.: блин так хотелось по-быстрому воткнуть персов в игру, а вот хрен тут >:(
  9. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    Ну в словах: уже кроется проблема, или я чего то недогоняю?:-\
  10. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    печаль подстерегала старого моделера..=( спасибо
  11. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    Может можно сделать полностью модель - т.е. неразрывная, и просто игре сказать: B_SetNpcVisual (self, MALE, "empty_small_box", none_tex, BodyTex_NewDiego, ITAR_DiegoFull_New); где: - empty_small_box - маленький квадратик внутри головы, который не видно - none_tex - текстура на этом...
  12. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    Можно как-то обмануть игру, сказав ей, что: - "голова - это часть тела (или тело), его просто нужно добавить на верх брони!"? А где посмотреть скриншоты?
  13. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    агррххх!! В голове 6500 полигонов. Это совсем плохо? А если тело оставить, а голову вставить новую? Можно поинтересоваться, что такое TLVH?
  14. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    Да как же ш так, все старания в печь :-\
  15. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    Уважаемые, как вставить голову в Gothic 1? Я примерно предвставляю как, но у меня шея вместе с головой, и мне хочется её вместо стандартной, но чтобы она правильно работала.
  16. Tosyk

    Вопросы по скриптингу

    Приветствую. Вроде как собрал из деталей и текстур Диего. Искал его детали простым перебором, а где найти списки/скрипты в которых написано какому персонажу какой объект/текстура пренадлежит? Хочу перемоделить персонажей используя свои наработки. Спасибо.
  17. Tosyk

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). По работе скрипта, всё таки к той галочке думаю нужно как-то сделать подпись, что типа она догружает меши оружия, подгружает для примера. Ну это просто мнение человека, который столкнулся с этой галкой. ;) MaGoth, в принципе да, со...
  18. Tosyk

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Мільтен, спасибо. Кажется я понял всю эту сумасшедшую схему. Видимо с Г1 таже история. Меня вводила в заблуждения галочка в скрипте (который в сабже) - use sample meshes from. Я думал, что скрипт просто из своей папки загружает...
  19. Tosyk

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Я прочитал первую ссылку, ничего конкретного про импорт моделей я не нашёл. Я установил GMDK для Г1 так, как написано тут (а там вообще это написано?). В папке _WORK появилось много *.3ds-ок. Всё равно не могу понять как...
  20. Tosyk

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). Приветствую. Подскажите как импортировать модели из готики с костями в макс (использую 2008, 32 бит). Не могу понять даже в каком архиве модели персонажей. Я все адекватные туториалы пересмотрел. Ничего не выходит. Нашёл 2 основных...
Сверху Снизу