Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Охотник на драконов: сила 79, ловкость 310, мана 162, жизнь 1139
Маг: сила 79, ловкость 118, мана 514, жизнь 1094
P.S. максимальный зафиксированный уровень при игре без модов - 61:
Т.е боевые посохи бесполезны без навыков двуручников. Каков состав сборки-то? В "оживлённые города" встроен Rebalance 2.0+ и LCTM, там такой фигни быть не должно.
Ставлю на то, что в будущем LTM улучшит Бен Эрай и/или Иштар - это последние оставшиеся города, после освобождения не заселяемые противоборствующей фракцией.
P.S. Известно, затрагивает ли LTM заклинания "Временной пузырь", "Вызов голема", "Вызов демона" и "Слово Господства"?
Понял, благодарю за помощь. Судя по всему, не так сложно сделать сам мод, как обеспечить его совместимость с другими. Надеюсь, RGL и LTM не изменяют экипировку-статы Безымянного и компаньонов - а то вся работа пойдёт дракону под хвост.
Если будет ясен примерный порядок действий - готов взяться за дело. Мой текущий уровень навыков - изменение плагинов Skyrim SE через редактор (в т.ч. умею править мастер-плагины самой игры), а также портирование модов со Skyrim LE на Skyrim SE.
Существует ли возможность создания модстартер-совместимого мода, изменяющего стартовые характеристики / экипировку Безымянного и его потенциальных компаньонов? Есть информация, какой именно файл нужно редактировать?
Игра и мод-стартер обновлены до последних версий? Значит, от проблемных модов надёжнее отказаться - немногими совместимыми с CP 1.75 / QP 4.2 / CM 3.1 (и друг с другом!) остались лишь следующие:
* RGL / Return of the General Lee ("Возвращение Генерала Ли")
* MnGtBC / Magic No God To Be Chosen
*...
В описаниях интегрированных модов указано включение изменений Magic Mod TWC (пере-фокусировка заклинаний "Огненный дождь", "Огненная волна", "Гроза", "Ледяная волна", "Ледяной взрыв" и "Временной пузырь" с себя на цель). Всё это верно и для LTM? Не нашёл информации конкретно про "Временной...
Zandr доработал мод ещё прошлым летом (доступны A_RGL и A_RGL_for_CM3.1 версии):
- Для квеста "Маскарад" добавлена поддержка новых наёмничьих доспехов из других более поздних модов;
- Восстановлены диалоговые жесты, потерянные при переходе с CP 1.74 на CP 1.75;
- Незначительные исправления в...
Это-то понятно, но хотелось бы точно знать корректный или хотя бы предпочтительный порядок установки. На форуме утверждалось, что Mod Starter устанавливает моды в том порядке, в котором они идут в папке FanMods - и в этом случае QuestFix Mod интегрируется ПОСЛЕ более нового и тяжёлого LTM...
1.5.2
- Fixed Spirit of Vengeance tooltip showing 3% extra spell damage
- Guided Chain tooltip now shows correct weapon damage
- Symbol of Esu:
--- you can no longer put more than 5 poins in Symbol of Esu, as there is no benefit to doing so
--- cleaned up tooltip
- Fixed sacred crystal sword...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.