Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Можно ли как-нибудь отключить траву, но чтобы при этом вдали прорисовывались деревья с низкой детализацией?
Разобрался сам, выставляете параметр VegetationViewRange.fViewDistance_Low=0.0 и устанавливаете дальность видимости растений на минимум при включенном качестве растительности.
Ставил этот мод вместе с ВГЛ, в Кап Дуне кладовщик не давал квесты на болты и стрелы, а к главному орку в этой деревне пустили без доп квеста, так и должно быть?
Спасибо за ответ, на высокой сложности тролли так же с быстрыми атаками не могут дать ответку, мелкие животные вроде волков и кабанчиков по ощущениям быстрее контратакуют, все-таки я надеялся на то, что мобов под яростью не будет отбрасывать назад, о чем написано в мануале к 1.7х, но чего я не...
Я не особо разбираюсь в модах Готики 3, не все перепробовал по отдельности и друг с другом, решил установить только основные 1.75.14+1.04.11, QP 4.2 c апдейтом, и CM 3.1, в итоге получилось все неплохо и работоспособно, но я почитал чейнджлоги 1.75 , что мобы с альтернативным ИИ должны впадать в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.