Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да и будь внимателен чтобы половина текстур не ушла в ТРАШ, незабывай все текстуры одинаковые при склеивании, ту територию которая клеица там и Переименовываются имена текстур, отсюда идёшь по траве а стук камня. я писал большую статью где то об этом.. поиши в ветке модостроении.
Вот отыскал...
К сожалению тоже не помагает. Я обшарил всё, но ненашёл почему кто ссылается на AI_ATTACK.
Есть одна догадка, я смотрел что когда НПС находитсья в состоянии атаки - LOOP Npc_GetTarget(self); работает тоже частенько, как бы обновляет цель всегда. Смотрите:
За нами в Готике 2 бежит каконибудь НПС...
Просидев весь день за компом пытаясь справиться со следующей проблемой:
Итак все мы знаем что ZS_Attack - файл отвечающий за атаку, так вот проблема такова -
Если стоять рядом с НПС (неважно хоть он и друг) то если НПС вступит в бой и мы будем ему помогать
он нас примет за цель и начнёт...
Работа с сюжетом успешно начята, расставление монстров, создание итемов, и различная работа сейчас на мне.
Новшества:
1 монстр (новый).
1 (новая) броня.
Не больше 10 мечей.
Ведутся улучшения AI.
Несколько новых итемов.
Проработка игрового баланса.
Пишется сюжет.
Типерь НПСы умеют собирать...
Несовсем. Мир Готов, НПС не расставленны, Итемы тоже нет. После продумки сюжета будут доставленны квестовые вещи. А пока нужно хорошо голову напречь и начинать работать с квестами.
Братья, хорошая новость я заканчиваю с Вобами. и перехожу на новый уровень. но какой ещё не определилися, вопщем всё идёт по плану. А что за анимация это секрет. Тобишь Ментальная фишка мода. Ждите...
Исходя из этого получается что ничего. просто я в нэте редко и не знаю местного жаргона... сорри за фоотоп на этом думаю стоит завершить флудить.
Населённых пунктов тобиш лагерей городов примерно 7-9. ну не считая шахт и местных мелких поселенцев.
Вчера весь вечер делал новую анимацию. Ухх...
Ну к доспехам я ещё вернусь а пока сделал доспех для ГГ то есть, мне нужно было в ролике делать его, а старые доспехи не пошли я сделал для него Уникальные Доспехи ГГ, в которых он вступит на землю нашего мода...
Спасибо за предложения, кое что для себя запишу. Хмм KRAUSER552 думаю ты прав насчёт новых гильдии.. Но наш мод это продолжение Г2НВ и основные гильдии это фишка мода. Основные - Некроманты(Типерь у них есть свой город!) Охотники, Сектанты(их основал кое кто из Г1 но это узнаете в моде), Маги...
Ой это больная тема... Ну посмотрим как сложица.
Ну как смог так и сделал. вопщем ролик уже сделал на 95%..
птом начну писать сюжет. всем спасибо за внимание.... ;)
Уважаемые друзья, эту ниделю я занимаюсь над вступительным роликом (Intro) для мода, создал уже больше половины, думаю закончить успеть до конца этой нидели.
Вот скриншот, а полную версию увидите в моду)) и что в интре тоже не скажу))) :D
Вот новые скриншоты:
Это Храмик аданоса маленький))
Вот кто в поте лица работает так это ты загнул, я работал в поте лица 2 нидели назад, сейчас вдохновение пропало, работаю по чуть чуть. а что касается Нового года, так если успеешь то сам и выпускай, а я думаю такими темпами уважаемый собрат...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.