Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
yuko, доброго времени суток. Появился вопрос касательно технической части LTM, конкретно экспорта моделей и текстур. Пожалуйста, прочитайте личные сообщения на данном форуме.
Попробовал поставить L'Hiver без скриптов и получил неработающие кровати, вкупе со множеством других проблем. Решил в ручную распаковать архив со скриптами через Gothic VDFS и Gothic Sourcer 3.15. Не подскажете куда залезть и на что конкретно стоит акцентировать внимание при редактировании...
killer-m, так всё же лучше выглядит, чем стандартное 90 90. Спасибо за помощь. Хотелось бы конечно более точно в этом плане настроить, но что есть, то есть.
MaGoth, а запустить Г2:НВ с DX11 в окне без растягивания на весь экран с более меньшим разрешением, скажем 1440 × 900 при реальном разрешении экрана 3840 × 2160 возможно? Сам DX11 достаточно гибкий в плане настроек, я нигде такого не видел кроме Готики, но вот его работоспособность местами...
MaGoth, читал на рпграше что какому-то парню удалось зафиксить сброс настроек FOV DX11 через изменение NewFOVformula=0 на 1 в Gothic.ini, но то было на Извращении 2.0 Здесь это не сработало. Надеюсь и на обычном НВ с системпаком это как-то можно поправить.
MaGoth, не работает
VerticalFOV=50.625
NewFOVformula=1
Изображение по прежнему растягивает в разные стороны при начале диалога с NPC. Изменение значений вертикального также не помогает. Если настроить FOV 120 100 через DX11 - сбрасывает при начале диалога с NPC. Как исправить?
Настроил горизонтальный (120) и вертикальный (100) FOV, чтобы картинка была более вытянутой и приятной глазу. Но, когда я начинаю диалог с кем-либо из NPC значение откатывается до стандартных 90 90. При том в самом DX11 по прежнему остаются выбранные мною значения. Можно как-то исправить? MaGoth
Решил понастальгировать и пройти игру чистым магом, не используя оружия, кроме посохов и непосредственно магии. Иду убивать големов возле башни Ксардаса, предварительно ворую у гоблинов свиток уменьшения монстров. В ванилле каменный голем легко уменьшался и убивался, здесь же я внезапно узнаю из...
Gothic 2 Online 0.0.0 — Новое начало.
Сегодня, наконец, вы можете увидеть совершенно новую многопользовательскую платформу. Это не просто обновление, а совершенно новая версия. Именно по этому потребовалось столь долгое время на разработку.
Эта платформа еще не закончена, поэтому нам требуется...
Именно так и тестировал. DSR включен, игра и сами настройки DX11 не видят разрешения дальше 1920 х 1080. Помимо этого тестировал в The Witcher 3: Wild Hunt и GTA V, проблем не возникло. Скорее всего придется подставлять какой-то костыль.
DX11 для Gothic II: NotR поддерживает технологию NVIDIA DSR или AMD VSR? То есть использование виртуального сверхвысокого разрешения на экране любого формата. Если да, то как настроить? Ибо настройки DX11 не видят разрешение выше 1920 х 1080.
Gothic 3 Multiplayer - Обновление №3
Список изменений:
- Никнеймы теперь отображаются правильно.
- Регистрация на сайте больше не требуется.
- Добавлена возможность создать свой сервер.
Первоисточник располагается на nexusmods.com: http://vk.cc/4Yhz8Z
Gothic 3 Multiplayer - Обновление №2
Список изменений:
- Синхронизация боя.
- Синхронизация текущих действий игрока.
Например: смерть, без сознания, употреблять пищу, сидеть.
- Добавлен респавн игроков после смерти.
- Чат на кнопку "Y" теперь работает на всех языках.
- Удалена кнопка открытия...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.