Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
...выше ошибки. Декомпилировал Gothic.dat немецкой G2 (v1.30) и русской локализации G2a (v2.6): ошибки были только в скриптах C_CanNPCCollideWithSpell.d, DIA_BAU_970_Orlan.d, DIA_SLD_810_Dar.d и DIA_VLK_413_Bosper.d. Рекомендую переустановить Gothic Sourcer v3.14 и проверить, появятся ли снова...
1. Я делаю патч на мод Dimmella "Slash'n Craft". В теме о багах, писали про этот косяк с руной. Хочется исправить её, чтобы работала корректно.
2. Интеллект = 20.
3. Нет, выбор стихии не был сделан.
4. Этого я не знаю.
..."интеллект" (переменная ATR_INTELLECT)?
3. Был ли сделан выбор в пользу стихии Камня? Тогда заклинания Стражей будут наносить удвоенный урон - смотри скрипт AI\Magic\C_CanNpcCollideWithSpell.d:
4. В "Возвращении" v1.1 (т.е. без дополнительных патчей или модов) проблем с этим заклинанием нет?
Скомпилировалось но спринт опять-же не работает, ну ладно спасибо всем. Пойду допиливать этот спринт.
З.Ы: А может сам файл спринта не скомпилился, он лежит в папке _Intern под названием sprint.d и вот мой Gothic.src (файл спринта выделен):
что значит "шаманы могут использовать только магию" если они в игре вблизи достают топор? насколько я понял за это отвечает именно aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_ORCSHAMAN
if(slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_ORCSHAMAN)
{
if(Npc_HasItems(slf,ItRu_InstantFireball) == 0)
{...
...нет обработки полета закла, есть только обработка "стрелок-цель" и действие закла в зависимости от типа закла и цели (скрипт C_CanNpcCollideWithSpell.d). Траекторией полета и коллизиями управляет движок и визуалы заклов.
Чтобы доставал оружие надо... прописать чтобы он его доставал, потому...
...осталось 1 ед
3-й 1-1=0 . Так вот этот 0 - это урон, который НАНОСИТСЯ жертве при здоровье жертвы = 1.
B_MagicHurtNpc(other,self,self.attribute[ATR_HITPOINTS] - 1);
Красное - это величина урона!
А все остальное надо искать в B_MagicHurtNpc, C_CanNpcCollideWithSpell, B_AssessMagic и т.д.
jeludok,
не знаю, как в 1-й Готе, а во второй есть функция C_CanNpcCollideWithSpell, в которой описываются воздействия и урон от определенных заклов:
Поиск по проекту, например по ID голема, гильдии голема и т.д. - найдешь то, что хочешь.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.