Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Тут все дело привычки.
Я просто привык к этой версии, она для меня самая разборчивая.
Речь идет в первую очередь о шрифтах в диалоговых окнах и книгах (для мэню у меня вообще другой шрифт установлен).
В новых версиях мне не очень по душе сплющенные буквы.
И межстрочный интервал маловат, что...
Дэвид Линч завершил съёмки продолжения сериала «Твин Пикс»
14 апреля завершились съёмки первых двух сезонов продолжения сериала «Твин Пикс». Об этом сообщил анонимный источник.
Съёмки продолжались 140 дней. Режиссёром сериала выступил Дэвид Линч, который снимал первую часть, сообщает портал...
Обзор игры Gothic из февральского (53-го) выпуска журнала Игромания, 2002 года.
Автор материала- не указан.
Сканированные страницы (3 шт.), TGA, 1180*1510.
Одна из первых моих компьютерных игр...
Но разве она была полностью дублирована на русский? Или это какой-то фанатский мод озвучки?
До конца я ее так и не прошел, потому что случился какой-то мертвый сюжетный зависон примерно на трети прохождения.
Странная бодяга происходит...
ГГ должен дернуть за рычаг, который активирует мувер.
Движение мувера сопровождается работой камеры, которая этот самый мувер в движении и показывает.
Вроде как стандартная ситуация.
Свитч через триггер-лист подает команду муверу и камере. Мувер движется, камера...
По-моему, эту фразу прилепили к нему в анекдотах.
В 80-х были целые серии анекдотов про Чапаева и Петьку, про Штирлица, ну и про Холмса с Ватсоном тоже.
Вот в этих самых анекдотах фраза "Это элементарно, Ватсон!" всегда предваряла финальную реплику Холмса.
Зачем в недрах? Это все есть в игре.
"Купальней" именуется лужа возле стены замка, рудокопы принимают в ней по утрам водные процедуры (ежели в их распорядке значится рутина TA_WashSelf).
Обзор игры Gothic из декабрьского (24-го) выпуска журнала Страна Игр, 2001 года,
Автор материала- Дмитрий Эстрин.
Сканированные страницы (2 шт.), TGA, 1180*1510.
Обзор демо-версии (нем.) игры Gothic из ноябрьского (21-го) выпуска журнала Страна Игр 2001 года.
Автор обзора - Сергей Дрегалин.
Сканированные страницы (2 шт.), TGA, 1180*1510.
Обзор игры Gothic из октябрьского выпуска журнала МИК ("Мой Игровой Компьютер") 2002 года.
Автор материала - ТОМ / DOC / Кертис.
Сканированные страницы (2 шт.), PNG, 950*1400.
Обзор игры Gothic из октябрьского выпуска журнала Game.EXE 2001 года,
+ интересное интервью с Томом Пуцки.
Автор материала- Александр Вершинин.
Сканированные страницы (6 шт.), TGA, 1180*1510.
Обзор демо-версии игры Gothic 2 из февральского выпуска журнала Game.EXE 2003 года.
Автор обзора - Александр Вершинин.
Сканированные страницы (3 шт.), TGA, 1180*1510.
Полная версия "того самого" официального комикса, раскрывающего историю четырех основных персонажей игры (Диего, Мильтена, Лестера и Горна) до появления в Минентале безымянного героя.
Полное название: Gothic - Der Comic (The Comic)
Сюжет и сценарий: Thorsten Felden
Художественная студия...
Обзор демо-версии (нем.) игры Gothic из майского выпуска журнала Game.EXE 2001 года.
Автор обзора - Александр Вершинин.
Сканированные страницы (3 шт.), TGA, 1180*1510.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.