Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спорное утверждение. Новичок в начале игры на острова Бакареша не поплывёт (или поплывёт и огребёт, в т.ч. от новых монстров LTM). Доспех охотника на драконов требует кучу силы (на старте не надеть), а шлем ещё пойди найди. Что там ещё, моя мантия мага Огня / корона мага Огня и меч / шлем...
Не уверен насчёт состава всех старых и новых рецептов, но разве в продаже не одни базовые компоненты, из которых можно скрафтить лишь самые простые изделия с низкой ценой?
Просто если цены изделий будут выше стоимости их компонентов лишь вдвое, на крафте много не заработаешь. А на войнах больше всего зарабатывают именно производители, было бы логичным отразить это в ребалансе.
Только если есть все компоненты, рецепты и навыки для крафта. Как бы в охваченной войной Миртане цена оружия, брони и средств лечения должна быть выше, чем в мирное время.
Предлагаю сделать крафт ещё более выгодным - цена изделия относительно его компонентов должна быть выше не в 2 раза, а на порядок для оружия, и на два порядка в случае брони и зелий.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.