Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
ну наверное не присоединял потому что не проверял, можно ли скачать незарегиным. Ну я считаю, коли хочешь решить свою проблему с 2010 максом, то и зарегистрироваться будет не трудно, + может найдешь чему поучится на сайте..
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
Вперед баньте...., если как то не устраивают мои ответы на вопросы или ссылки данные на то чтоб исправить те или иные проблеммы дело твое. Подколы не подколы , воспринимай как хочешь, а вывод один - увидил новую версию, и давай в ней...
Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax).
скачать скрипт вот специально для тех кто любит делать в новых версиях макса, чтоб переносить в старые версии свой файл без потерь. Для установки надо распаковать в папку со скриптами, запустить в максе и далее в настройках...
про деления на части вроде как отвечал, ну если интересует именно какое количество лучше всего делать без чреватых последствий у одной!!! части меша , так это не более 30 тысяч полигонов. Сам же файл 3дс может включать в себе какое угодно количество частей мира, тем самым ограничение на...
:) В кое то веки зашел сюда ). Так по пунктам отвечу:
1) по поводу воды: вода это плоскость (не бокс как некоторые считают..), которую мы текстурим, даем название материала такое же как в спейсере ( дабы с работой воды небыло трабл). После текстурки дублируем нашу плоскость аля воду и применяем...
При создании территории наиболее сложным, пожалуй, является создание естественного фона. В реальности не найти прямых линий, острых краев и других подобных элементов, которые можно создать при использовании различных плагинов. Поэтому моделирование самой природы является более сложным процессом...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.