Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Можно удалить Speech_Russian.m0x из папки с модом если моды еще не интегрировались.
Или удалить нужный Speech_Russian.m0x из папки Data и восстановить разрыв в нумерации, если моды уже интегрированы.
Субтитры от этого не пострадают. Так как тут только звуковые файлы.
Судя по info файлам в первых диалогах на острове он не Pirate_Brandon а Pirate_Brandon1 так что должно быть так
INFO_Hum_Slave_Tired_Pirat_Brandon1_PD_Chapter1_Brandon1_Russian.ogg
В проджекте PD_NPC_02 указан Pirat_Brandon и там прописано что у него голос Hum_Slave_Tired. Если верить stringtableMod.ini то первая фраза: Боже! Они все мертвы! указана как INFO_PD_Chapter1_Brandon1
Из это складывается что звуковой файл должен быть...
У меня рудное кольцо дает 20 силы. Если надеть 2 таких кольца, то будет 40 силы, а также бонусом 10 силы и 100 жизненной энергии. Таких показателей с 2‑х колец в игре до этого я не видел.
Эти три вида колец были сделаны исключительно в рамках ознакомления с новыми возможностями делать комплекты колец. Ювелирное дело будет расширяться и дальше, будет больше комплектных колец.
P.S. В кладах и сундуках вы не сможете найти два кольца суммарный бонус которых будет 50 силы и 100...
Игрок тогда будет просто спать до тех пор, пока Ювелир не заговорит снова. Мой вариант предлагает вполне интересное решение. Выполнил квест, пошел заниматься своими делами, вспомнил про Ювелира, сходил к нему и выяснил что у него есть еще задание. Возможно это выглядит странно, так как во всей...
Суть заданий ювелира в том что пока нас нет, к нему приходят за новыми заказами. За помощь в выполнении которых он учит нас, с начало делать сетовые кольца, а потом их улучшать. В таком варианте нет возможности четко дать игроку понять что нужно прийти завтра. Так как Ювелир не знает, будут ли...
Выполнил квест на следующий день он обучит делать кольца и на следующий день у него будет новый заказ. Это закончится на 3-м заказе.
P.S. Первое задание называется "Первый заказ ювелира". Думаю этого вполне достаточно чтобы игрок понял что заказов больше чем один. И что нужно время от времени...
В новой версии мода Immersive World появилась возможность создавать сетовые кольца. Выглядит это не совсем так как бижутерия из Яркендара, но по технической части очень схоже. Ношение двух одинаковых колец будет давать бонусы. Подробности в Гельдерне.
P.S. Благодарность за помощь в создание...
Моё мнение как автора одного из модов. Моды не совместимы, хоть с адаптационным модом, хоть без него. Концепция верстака в том что стрелы и болты можно делать только на нем, Но с БУ их можно делать в двух местах. А если поставить адаптационный мод то, то что я делал для верстака и вовсе...
Болванка чистой маг. руды там не планировалась. Дело в том что я не удалил у этого сундука рандомный список предметов. А так как видимо удача была на вашей стороне то и выпал самый ценный предмет. В этом сундуке должны были быть только сокровища.
Подвалов с люком остался только два. У Охотника в долине и на ферме возле Трелиса. Подвал в Монтере был перестроен в подземный склад (ключ можно найти). Также стоит внимательно походить в этих поселениях: Гельдерн, Гота, Монастырь.
Надпись полностью корректна. Так как мой мод не совместим с твоим, ибо ты изменяешь мой мод под свои нужды и ведение. И это уже не мой мод. Если других это устраивает, то это сугубо их дело. Но мой мод не был совместим с Balance Ultimate и не будет с ним совместим.
Некоторые игровые механики были убраны из мода, по разным причинам. Возможно некоторые из них вернутся в будущем, но уже в измененном виде.
Новые навыки будут работать с любым из модов на интерфейс, но видны только с модом Immersive World_Gui.
Не совместимость идет по Охотничьему верстаку.
С модом Balance Ultimate стрелы можно создавать в 2‑х местах на верстаке и на алхимическом столе.
С модом Balance Ultimate for Immersive World верстак из Immersive World не работает, вместо него работает верстак Balance Ultimate.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.