Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Столкнулся с неприятным багом: после удачной/неудачной ковки висит строка диалога из меню крафта. Причем именно с золотыми самородками. Не помогает ничего, сейв/лоад, перезапуск игры, ничего. Кто-нибудь знает как пофиксить?
Если не ошибаюсь, поначалу этот мод был усовершенствованной версией Golden mod + народ миненталя, и это было прекрасно, если у кого-то осталась старая версия, поделитесь пожалуйста!
*thumbs up*надеюсь это будет большая часть :)
Поддерживаю
Заметил что после единоразового обучения охотничьим навыкам у учителей пропала соответствуящая строчка. выучил снятие шкур и когтей, хотел доучить клыки и рога мракориса - дракс и эйдан молчат, имеют только пункт "ЗАКОНЧИТЬ"
Магическое...
По добавленному лагерю:
Стрелы для бамрада и бердина можно отдать сразу. Квест отображается без названия, не закрывается.
Шпион старого лагеря не нападает после диалога с гг.
Чел которого шантажом заставляли работать киркой не перестает работать там после завершения квеста.
Вот заметил еще что дубильный станок не работает. (Либо изменился его принцип работы)
При взаимодействии с рудными жилами во второй раз - происходит зависание диалога намертво
Бандиты из Лагеря Квентина атакуют гг,
P.S. Надеюсь весь вырезанный контент вернется! Опустел мод
Завершаю первую главу. Вы большие молодцы, нравится. Есть конечно уйма багов, все не упомнил. Но на то она и альфа, так что все хорошо. Очень обрадовало что добавлена растительность в меру, без переизбытка, что не портит атмосферу а дополняет. Большое вам спасибо, продолжайте развивать мод...
Очень жду этот мод-аддон. Надеюсь в нем будет все самое лучшее из НМ и ЗМ + квесты, крафт, предметы, проработанные локации. Очень надеюсь что атмосфера первой части останется жива и не будут иметь места переносы текстур г2 в святую г1, не говоря уже о музыке, измененных звуках, заваливанием...
Прошел мод, большое спасибо ребятам, кто переводил и озвучивал - вот вы большие молодцы. Касательно самого мода - весьма неплохая работа, очень обрадовало, что нет бессмысленных голых локаций, как в одиссее
Понравилась сюжетная линия, может она и не совсем свежая, но определенно увлекает Багов...
Немного грустно что из первой готики снова пытаются сделать вторую, слишком уж люблю внешний вид первой части. Но в мод все равно с удовольствием сыграю, если он конечно выйдет прежде чем я умру.
Очень понравилось количество пещер и переходов, новые плюшки (особенно Коготь) порадовали, не хватало подобного.
Потихоньку прохожу, но во второй главе при попытке перейти в яркендар через портал, выкидывает с этой ошибкой. Переустановку пробовал.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.