Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я в контексте сравнения крика и черного тумана.
Я как бы и не спорю, хотя это только в АБ ввели. Но даже так за некра просто не хватит лп выучить всех рун. У него их очень много. Приходится выбирать или боевого некра или суммонера.
Если там действительно сделали горение от инты, тогда тоже...
Лорно жеж. Столько диалогов об опшности магии тьмы, что не знаешь куда деваться на первых порах. Ну и вспоминая 1 и 2 оригиналы магия тьмы была самой сильной, да и в обычной в2, пожалуй, тоже.
А ещё можно пройти данж и взять Вой Бездны и тогда не нужен ни крик ни черный туман. Я конечно...
@LuckyStar
А кто придумывает баланс спеллов? Почему молния должна быть топ, а не магия тьмы? Насчёт маны ещё согласен, но зачем мо запинали на предпоследнее место? Теперь ещё и у крика мертвых аое урон уберете. Она нафиг тогда по сути не нужно будет, если будет коготь с душами. И теперь у всех...
@ЕщёОднаМерзкаяТварь судя по отзывам на данный момент квест забагован, не первый раз пишут что нельзя сдать. Мне помогло поставить единичку через гве на эту переменную: DIA_XARDAS_FINDAMULET=0 тогда диалог появится. Говорить надо с Ксардасом сначало, после смены.
@Архол, @arilaroo на вкус и цвет... Единственный недостаток ванильной двуручки - медленный рекавери после отскока назад, некоторые монстры успевают пробить, например дрейки. Я тоже согласен что чисто с эстетической точки ванильная куда лучше. Однако я делал упор на скорость атаки. И с мастером...
Я ставил фулл нограсс на дефолтные текстуры АБ - растительности не слишком меньше стало, разве что деревья пропали. А вот ближе к хижине на болотах, та ещё картина. Но если ставить альт текстуры и фул но грасс просто зеленое поле - всё отлично проходится. Именно на болотах рекомендую юзать альт...
@гуру после перезапуска сева/игры анимация в любом случае должна возвращаться на ту, которой сейчас владеешь в %. Переключать надо с убранным оружием.
p.s. а чем тебе не нравится анимация мастера двурука? Куда лучше ванильной. Удары куда быстрее, по крайней мере.
Роба неудачная просто. В робе Гуру там сразу видно что палка сильно вверху. Глупо даже смотрится.
Это не просто сказали, это уже висит в документе в предлах. Так что готовим пуканы...*right*
На самом деле наипростейший босс. Убивается хоть магом хоть войном в честную. Слабость этого босса...
И его уже походу спалили. Жаль.
По аб: немного спустить посох с данжа на спине ГГ вниз. Он сейчас слишком сильно вверх выпирает, отчего не видно что висит в принципе.
На факелы заползаешь и с верху его, гада*thumbs up*
Документ разработки
Вангую что ЧелДрак станет тем ещё баттхёртом.
Честно для меня проблему составил... первый ползун. Да, лол, но не знаю почему застрял на нём. Эта атака без прерываний и ещё и яд. В рукопашку никак не убить - ибо яд и минус...
Сомневаюсь. Если проблемы с фпс поставь лучше нограсс (траву который убирает). Текстуры там в принципе в основном на новые заклы и итемы.
А что, марвин в данже работает?. Его кстати, судя по документу разработки, усилять будут. По мне так правльно, в 3-й главе легко прошел. Правда смысла - 0...
Войны при апе силы и владения увеличивают свой урон на 1 и той же пухе. А маг как бегает с заклинанием, например 3-го круга, так и бегает. И ничем он дамаг свой не увеличит, не апнув очередной круг, поскольку сейчас есть кап на прибавку от инты для заклинаний. Он может увеличить только...
Ясное дело. Именно поэтому сейчас в АБ есть смысл играть только магом ещё больше.
Судя по документу разработки количество будут вдвое уменьшать, но усиливать оставшихся.
Что значит "топовой прокачке"? Маг, в отличии от война, ограничен кругами на главу. Хотя все проблемы решаются за счёт аое...
1) Посох для мага с данжа требует по описанию 1200 маны, однако можно одеть имея меньше (у меня было 890). Неплохо бы его вообще изменить. Дыхание Белиара, которое падает там же дает всего на 10 меньше инты, но требует куда меньше маны.
2) Асинокс. Призрак в данже. Если кастануть подряд много...
Там проблема отнюдь не в скелетах, а в орках-личах. Которые пробивают на 3 удара пофиг с какой ты защитой. От скелетов - рыцарей я куда больше ударов выдерживал, чем от орка-лича. Просто представляю как там страдают мили, без аое... И судя по документу разработки всё начинает возвращаться на...
Возможно что-то поменяли в посл фиксах. Но за лучника я убивал именно так как описывал выше. В АБ. Обратка прилетает не всегда. Единственная разница, которую я заметил в отличии от обычной в2, это немного сдвинутые по времени тайминги на шепот. Т.е. огеннный дождь появляется через куда большее...
Там фиг поймешь. На др форуме Дип говорил что баланс онли под хард.
Только за. Есть руны вообще бесполезные, зато стоят по 30 лп. Если сделали ветки спеллов то либо: а) нужно было оставлять 15 лп для харда либо б) уменьшать лп на изучение, особенно у некров. Сейчас школы не сбалансированы...
@LikerGothic ну я как бы и написал:
Однако на момент этого фикса я уже был примерно в 5-й главе. Так что тут не сильно важно. Магом воды сейчас прохожу со всеми новыми фиксами - скажу итоговую картину, как пройду. Мне самому интересно.
p.s. извиняюсь ошибочка фикс был от 2-го числа, более новых...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.