Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это кому как... Мне лично без квиклута нравится, вроде как элимент погружения. Но, в любом случае, если нужно именно отменить анимацию подбора, то иди system/systempack, открой блокнотом, там найди строку No_Take_Anim и помяй с 0 на 1, сохрани и будет тебе счастье.
P.S. И будь добр, в следуйший...
Я уже как-то привык к постоянной поломке сейвов. Пытаюсь часто сохранятся. Ну ладно один, пусть два поломаются, но ПЯТЬ. Это уже не в какие рамки. Для этой проблемы вообще есть какое либо решение?
По поводу этого то сама фича поднятия статов перманентно у статуи больно сильная. Тут можно было бы сделать по паре варианов:
1) Временный баф статов (аля баф к урону), к примеру на сутки
2) Бафать не статы, а давать хил и пополнение маны
3) Ну или просто оставить как есть и не слишком...
Благо в этом моде очков обучения навалом, да и руды в достатке, так что дополнительные траты особой погоды не сделают) Ну а по поводу "троля палкой", то в чем интерес забивать мобов с полпинка? Порог урона легко проходится фокусом прокачки на силу/ловкость ну и топовыми тесаками. Лично я получаю...
Дело в том что Дракс уже обучает языку ящера и рогу мракориса. Если это кажется не каноничным, то можно и не пользавотся, но лишать возможности других не стоит. К тому же я считаю своим долгом и призванием провести полный геноцид всей живности в первой главе и если не получается снять с них все...
По поводу охотничьих навыков. Похоже Дракс обучает всему кроме зубов болотожора и клыков троля. В принципе не вижу причины не добавлять их для полного комплекта
По поводу охотничьих навыков. Похоже Дракс обучает всему кроме зубов болотожора и клыков троля. В принципе не вижу причины не...
Всем доброго,
Решил перепройти этот отличный мод. Может ли кто-то освежить мне память по паре моменто:
1) Ecть ли училь двуручного в первой главе и нужно ли быть мастером одноручного для обучения оному?
2) Можно ли обучится алхимии в полной мере не становясь магом?
3) Обучает ли Дракс ВСЕМ...
Orc Hunter,
Здраствуйте, хотел уточнить по поводу жал. Зачем их делать съедобными? Они же в теории должны быть ядовитыми, ну или иметь парализующий/ослабляющий эфект. Разве не логичнее было бы применять их в алхимии как один из ингредиентов?
Артемис Энтрери,
Квесты есть, но того что делает бар Секача - баром Секача нет. Я повторюсь сложность следует из сюжета (квестов) - сюжет исходит из атмосферы (обстановки). Нельзя просто взять одно и игнорировать другое. Во всем должна быть логика и взаимосвязь, иначе теряется полноценность мира
@Артемис Энтрери,
Это будет прямым урезанием сюжета МТ. Урезаный сюжет, пусть и частично, не позволит логические обосновать сложность из МТ. Повышение сложности без повязки с сюжетом является чистой воды задротством.
Артемис Энтрери,
Возвращаясь к сложности, задротсво ради задродства я лично не понимаю. Готика не Dark Souls, сложность должна быть сюжетно обоснована, иначе какой интерес? Готика в первую очередь атмосфера, в которой основную состовляющую для меня играет именно сюжет, логически по вязаный на...
Артемис Энтрери,
Тогда теряется связь с Секачом и его таверной. Лично мне порезаная таверна не нравится. Плюс с тем же Секачом связано много квестов, да и кветы других неписей из лагеря старой шахты пересекаются как со старым так и с новым лагерем
Артемис Энтрери,
МТ полноценный мод, там все детали так или иначе взаимосвязаны и переплетены. Выризав только линейку с древними мы потеряем логические цепочки в других местах, так как например катапульта в лагере стражников старой шахты или таже арена на мысе. Просто брать и резать по кускам...
Артемис Энтрери,
Идея хорошая, тем более не должно быть особых трудностей с этим. Но, если мы берём сложность с МТ, то по неё нужно будет меня максимум уровень прокачки (в МТ у учителей сила/ловкость до 250) + добавлять как минимум оружие из МТ. То есть, просто сложностью это не ограничится. В...
Selex,
Полностью согласен, чем больше качественного контента тем лучше. Правда, с таким уровнем наполнения наверняка возникнет дисбаланс по опыту, так что придётся либо резать вознаграждение за квесты (опыт), либо расширять возможности прокачки. В МТ к примеру, можно было прокачать...
Как по мне так там нет ничего лишнего, а Мрачные Тайны так вообще можно было бы сильнее интегрировать в Аддон. Мне лично сильно не хватает квестов от стражников старой шахты. Также там несколько не плохих квестов по получению брони рудокопа. А расследование по Неку чего стоит, оно же отличное и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.