• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Темный сёгун

    Возвращение 1: Баги, подлежащие исправлению в патче 1.2

    Вчера обнаружил еще пару глюков: 1) Пропадает кирка из инвертаря в Долине Зодчих (предположительно после выкапывания сундука Френсиса). Нераз уже такое было. 2) В лагере пиратов Билл и Морган "соперничают"за распилку бревна. Если заговориш с одним - пилит другой. Билл после появления Грега...
  2. Темный сёгун

    Возвращение 1: Баги, подлежащие исправлению в патче 1.2

    Возможно, что-то уже писали... 1) Возле волков убийц на дороге свет как от костра, хорошо видно ночью. 2) Если пользоватся посохом магов огня и монстр умирает от огня, а не от физ. урона, то он начинает убегать (хотя и дохлый). Напоминает глюк с когтем, но монстр двигался еще 1-2 сек. А тут...
  3. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Если учеть еще и робу адепта тьмы, то 3. З.Ы. Извините, что не в тему. Незнаю в чем дело, но я это пост пишу 2-й раз. Предыдущий таинственным образом пропал через пол часа. И это не первый раз. Никаких обьяснений, по этому поводу не получал. Пропал, потому, что его удалили. Какое это имело...
  4. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Diego007: Тогда я не вижу особого смысла воину учить магию у Галлахада. Тогда пусть он учит только магов, коль пошло такое четкое распределение. З.Ы. Баланст и так явно хромает. Воин в доспехах Харадрима - машина смерти. Чистым магом сложно играть. Заклинания долго кастуются, дальнобойность...
  5. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Незнаю, или предлагалось ранее, но хорошо было бы если Хранители учили магии а Харадримы боевым навыкам, независимо от направления героя (маг,воин).
  6. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    А нельзя как-нибудь сделать так, чтобы Улу-Мулу можно было носить паралельно с мечем? А то задалбывает туда-сюда снимать.
  7. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Virus: Мда... Пиратов надо бы добавить, и палов почистить. Еще было бы хорошо урезать немного диалоги. Или в крайнем случае немнодко разбавить репликами героя (можно и через меню выбора). А то пол часа слушаешь лекцию.
  8. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Можно сделать немножко нетак. Вернуть Ищущих, но особо злобных и коварных назвать Назгулами. Типа иерархия.
  9. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Идея хорошая, да вот только на игру мало чем повлияет. Герой практически не ныряет. А вот если ввести например подводные сокровища (подводные тунели к сокровищам, причем длынные) то это было бы совсем неплохо. Можно даже с этим связать какой-то квест.
  10. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Black-noy: Урон от костра - никому не нужная вещь. Если уж на то пошло то тогда надо ввест урон от занозы в пальце и муравьев в трусах. Вес тоже не нужен. Опыт за убийство надо бы повысить. Для тролей можно и в 2-3 раза. Инвертарь как в Г3 и строчка быстрых клавиш, вешь хорошая (я бы сказал...
  11. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Diego1987: Может введи какое-то обозначение изменений (новшеств) в твоем списке. А то немножко сложновато искать, че изменилось.
  12. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Насчет разделения наемников. Ведь наемники служат Онару, а не Ли, или Сильвио. К тому же Сильвио не отважится выступить против Ли. Слишком труслив. 2Black-noy: Ну и как лезть в город? Опять лесом-морем? Хоть в Хоринисе и комендантский час, но усложнять жинь подобным образом не стоит.
  13. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Black-noy: И как ночью попасть в город? Ждать до утра? Лишняя трата времени.
  14. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Можно например воина-некроманта снадбить способностями типа после каждого убийства +к жизне или +к мане, дополнительный урон живым и т.д.
  15. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2nordma: Можно вообще сделать так. Каждый бог оставил в мире людей свой священный артефакт. Иннос - Молот Инноса, Аданос - Молот Аданоса, Белиар - Коготь Белиара, Стонос - Молот Терракота. Это оружие обладает сидой из-за особой руны (или камня, и т.д. и т.п. Можно их назвать Дух Инноса, Дух...
  16. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Идея прикольная. Можно взять из Старого лагеря. Как нету? Есть. Священный молот Инноса, которым магического голема долбать. Правда его можно и проапгрейдить.
  17. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Morfeus: Ради такого муторного сценария и кучи угробленной экспы должна быть существенна награда, вроде повышения атрибутов 20-30%. К тому же не надо забывать о возможностях разработчиков и нагромаждении игры. Лучше исправить существующие баги и недочеты.
  18. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2Diego1987: Зачем убрал? Снижать урон на время это идея....
  19. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Вот именно, но мы ведь здесь говорим про официальный патч. В общем я хочу сказать, то лук должен быть эффективен с начала. Когда качаешь меч, то прокачка чувствуется сразу. А с луком..... Пшик. Герой ведь стреляет из настоящего боевого лука, а создается впечатление что из детского с присосками...
  20. Темный сёгун

    Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    2 dimmell: В 83% надо вгрохать кучу опыта и денег. Уж с таким раскладом лучше прокачать меч и силу. +частенько стрельбе мешает листочек на кустике. И где вы возьмете такой навык и лук на начальных этапах игры? Где взять столько опыта?
Сверху Снизу